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導(dǎo)言:本篇教程記錄了我的制作思路和實(shí)際應(yīng)用中的經(jīng)驗(yàn)心得,希望能對(duì)一些朋友有所幫助。歡迎大家和我交流。
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圖09
其他還有一些重新拓?fù)涑S玫降墓ぞ撸喝缰苯釉赯Brush中拓?fù)?,而且還可以繼承被拓?fù)鋵?duì)象的細(xì)分細(xì)節(jié),很強(qiáng)大。3dsMAX2010之后的版本也在石墨建模模塊整合入了拓?fù)涔ぞ摺_€有就是專業(yè)的拓?fù)滠浖opoGun.(圖10)
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圖10雕刻前參考素材的搜集整理在雕刻開(kāi)始前,我搜集了大量的參考素材,當(dāng)然還包括一些國(guó)內(nèi)外大師的雕刻作品用于參考.
在雕刻階段我喜歡把參考圖放到Photoshop中做去色處理,這樣有利于我更加直接和更加有效地觀察和理解結(jié)構(gòu)以及紋理的真相.(圖11)
圖11
導(dǎo)入ZBrush雕刻模型我在Maya中創(chuàng)建了角色的其他部分,并和頭部逐一導(dǎo)入ZBrush.(圖12)
圖12
來(lái)到ZBrush中進(jìn)行雕刻的工作很享受,就像小時(shí)侯玩泥巴.這個(gè)階段除了需要大量的參考和解剖知識(shí)以及對(duì)角色理解外,還需要的就是激情和耐心。
其余就沒(méi)什么好說(shuō)的啦,下面是我在這個(gè)角色雕刻過(guò)程中總結(jié)的幾點(diǎn)心得:
心得一:從低級(jí)別往高級(jí)別循序漸進(jìn)的雕刻。也就是在盡量低的細(xì)分上創(chuàng)建盡量豐富的細(xì)節(jié)。不要急于提高細(xì)分,雕刻到非增加細(xì)分不可的時(shí)候再進(jìn)入下一級(jí)細(xì)分。這樣做有利于整體控制模型。做到整體到局部,從局部再回到整體.就像一個(gè)循環(huán)的圈,是貫穿在模型雕刻整個(gè)過(guò)程里良性循環(huán)的圈。
心得二:雕刻期間經(jīng)常使用FlatColor材質(zhì)觀察雕刻對(duì)象輪廓,查看外形是否符合自己對(duì)雕刻對(duì)象的理解或認(rèn)識(shí)。雕刻過(guò)程中經(jīng)常使用InteractiveLightUtility來(lái)回移動(dòng)光線并檢查不同光照條件下的外形.(圖13)
圖13除此之外,經(jīng)常來(lái)回切換透視視角和正交視角對(duì)模型進(jìn)行觀察(快捷鍵P)。還有就是在移動(dòng)旋轉(zhuǎn)察看我們雕刻作品的時(shí)候,不要忽視一些極端的視角來(lái)觀察作品,例如從頂部和底部進(jìn)行觀察。如圖下圖所示,說(shuō)明了單一視角下雕刻可能會(huì)出現(xiàn)的弊端。(圖14)
圖14
心得三:使用帶有Gravity的筆刷,向折痕增加重力感。此設(shè)置經(jīng)常用于雕刻生物贅肉產(chǎn)生的褶皺和布料衣紋的褶皺。(圖15)
圖15
心得四:善于靈活使用Masking功能.Masking功能能夠很出色的幫助我們完成很多工作。(圖16)
圖16心得五:五星點(diǎn)是我們創(chuàng)建模型時(shí)避免不了的情況,在ZBrush中增加細(xì)分后雕刻有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一個(gè)很糾結(jié)的小點(diǎn),現(xiàn)在就不能使用Smooth筆刷啦,這里使用Flatten筆刷可以對(duì)糾結(jié)點(diǎn)進(jìn)行平滑處理。(圖17)
圖17
心得六:我想每個(gè)作者在創(chuàng)建一個(gè)角色的同時(shí)都會(huì)給他創(chuàng)造出一大堆的故事。也只有這樣,才能在雕刻的過(guò)程中賦予他生命和性格.
這個(gè)人物是一個(gè)從無(wú)到有被你“十月懷胎”“生育"出來(lái)的“東西”。所以有義務(wù)對(duì)這個(gè)“東西”負(fù)起責(zé)任來(lái)。來(lái)安排他的性情和生命中曾經(jīng)歷的喜怒哀樂(lè)。還有他的生活環(huán)境.當(dāng)然,可能還包括他的愛(ài)情……
扯太遠(yuǎn)啦,趕緊回到模型上來(lái)。
創(chuàng)建細(xì)節(jié)不同區(qū)域和不同結(jié)構(gòu)下,皮膚褶皺紋理甚至是毛孔都是不同的。雖然我這個(gè)角色并非真實(shí)的人物頭像,但還要遵循這些真實(shí)生命體的生物特征,來(lái)增強(qiáng)他存在感以及可信度和說(shuō)服力。(圖18)
圖18
細(xì)節(jié)雕刻部分要充分借助和利用Layers工具,它可以幫助我來(lái)靈活地控制細(xì)節(jié).(圖19)
圖19最終模型完成模型部分到此就結(jié)束了。從模型雕刻初期到細(xì)節(jié)紋理的創(chuàng)建,要始終圍繞“整體—局部—整體”這樣一個(gè)圈來(lái)觀察和控制模型
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