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文檔簡介
精品文檔-下載后可編輯小學六年級信息技術試題小學六年級信息技術試題
一、選擇題.
1.開始運行Scratch程序,應采用()指令.[1分]
A.當綠旗被點擊時
B.當紅旗被點擊時
C.當黃旗被點擊時
D.當藍旗被點擊時
2.()菜單可設置Scratch使用界面的語言.[1分]
A.編輯菜單
B.問號菜單
C.文件菜單
D.地球儀菜單
3.Scratch的文件在保存時,一般建議擴展名為().[1分]
A.SB2
B.TXT
C.EXE
D.HTML
4.()不是Scratch角色造型的設計方式.[1分]
A.對著麥克風錄入聲音
B.從本地文件中上傳聲音
C.在造型區(qū)繪制新角色
D.從角色庫中選取角色
5.想使用繪制好的圖畫作為Scratch的背景,應選擇()操作.[1分]
A.從背景庫中選擇背景
B.拍攝照片當做背景
C.從本地文件中上傳背景
D.在造型區(qū)繪制新背景
6.要使Scratch中的角色切換造型,應選擇()指令.[1分]
A.下一個造型
B.當作為克隆體啟動時
C.將角色的大小增加10
D.碰到邊緣就反彈
7.Scratch中角色旋轉(zhuǎn)模式有()種.[1分]
A.3
B.2
C.1
D.4
8.Scratch是一款(),它可通過鼠標拖拽,將色彩豐富的積木塊進行搭建,創(chuàng)作出游戲、動畫、故事等作品.[1分]
A.畫圖軟件
B.程序設計軟件
C.游戲軟件
D.殺毒軟件
9.要使Scratch中的角色在舞臺上繪圖,應選擇()命令.[1分]
A.將畫筆顏色設定為0
B.清空并抬筆
C.將畫筆粗細增加1
D.落筆并移動10步
10.()指令可用于接收鍵盤輸入.[1分]
A.說……2秒
B.連接……和……
C.在……之前一直等待
D.詢問……并等待
11.讓角色重復執(zhí)行某個動作可用()指令.[1分]
A.重復執(zhí)行
B.等待1秒
C.在……之前一直等待
D.如果……那么
12.“將……特效設定為……”這個指令在()模塊中.[1分]
A.控制模塊
B.外觀模塊
C.偵測模塊
D.畫筆模塊
13.要讓角色不走出舞臺界限可用()指令.[1分]
A.碰到邊緣就反彈
B.下一個造型
C.當角色被點擊
D.停播所有聲音
14.當背景有多個,想讓背景切換到某個指定背景時,可用()指令.[1分]
A.下一個背景
B.當收到消息1
C.清除所有圖形特效
D.將背景切換為……
15.讓角色既唱歌又跳舞,應采用()編程手段.[1分]
A.將運算結(jié)果乘以2
B.采用多個“當綠旗被點擊時”
C.重復執(zhí)行2次
D.采用一個“當角色被點擊時”
16.想讓小貓一直在舞臺上移動,采用()程序結(jié)構(gòu).[1分]
A.重復執(zhí)行100次
B.如果……那么
C.重復執(zhí)行
D.如果……那么……否則
17.在“摘蘋果”游戲中,要想讓分數(shù)隨著摘的蘋果數(shù)量增多可用()指令.[1分]
A.將變量“分數(shù)”增加1
B.播放聲音“喵”
C.將角色的大小增加10
D.移動10步
18.Scratch是一款(),它與所有的編程語言一樣,可以用來編應用程序.[1分]
A.程序設計軟件
B.演示文稿
C.電子表格
19.Scratch的工作界面可分為、、模塊區(qū)和腳本區(qū)4塊主要區(qū)域.()[1分]
A.舞臺區(qū)、角色區(qū)
B.編輯區(qū)、控制區(qū)
C.放大、縮小
20.打開Scratch出現(xiàn)的默認角色是().[1分]
A.小狗
B.小貓
C.小老虎
21.編程是()[1分]
A.編程就是為解決某個問題而編寫的程序,并得出結(jié)果;
B.編程是編寫語言;
C.編程是規(guī)定計算機系統(tǒng)的一個特定動作;
22.下列關于變量的說法錯誤的是()[1分]
A.變量必須以字母或下劃線打頭;
B.變量的長度必須大于255個字符;
C.變量不能是程序的關鍵字;
23.屬于動作模塊中的是()[1分]
A.等待1秒;
B.鼠標的X坐標;
C.碰到邊緣就反彈;
24.你能夠從當前角色信息看不到()[1分]
A.角色的名字;
B.角色的x-y位置及方向;
C.角色的造型;
25.背景的設置方式不包括()[1分]
A.直接點擊舞臺進行設置或更換;
B.利用畫板編輯器創(chuàng)建或編輯背景;
C.點擊右下方的舞臺按鈕進行背景設置;
26.“在1到10之間隨機選一個數(shù)”表示()[1分]
A.除了1和10都不能選擇其他數(shù)字;
B.在1、2、3……9、10之間任意抽取其中一個數(shù)字;
C.從1到10進行排列;
27.界面分為左中右三個板塊.其中位于中間的板塊()[1分]
A.可以進行舞臺中對象的腳本,背景和聲音設置;
B.進行動作、聲音等八大模塊的選擇;
C.設計好的程序進行運行的位置;
28.數(shù)值與邏輯運算不包括()[1分]
A.加減乘除運算;
B.大小判斷、余數(shù);
C.取小數(shù);
29.聲音的使用不可以()[1分]
A.透過麥克風來錄音;
B.通過導入方式從文件中導入已有的聲音;
C.一次導入多個聲音文件;
30.下面正確的是()[1分]
A.標題欄是顯示標題的名稱;
B.菜單欄控制角色大小和復制;
C.工具條是與文件有關的選項;
31.不是動作指令的功能是()[1分]
A.移動;
B.切換造型;
C.旋轉(zhuǎn);
32.不屬于動作模塊中的是()[1分]
A.旋轉(zhuǎn)15度;
B.鼠標的X坐標;
C.將Y坐標增加0;
33.你能夠從當前角色信息看到()[1分]
A.角色的聲音文件;
B.角色的x-y位置及方向;
C.角色的造型;
34.下列屬于外觀控制模塊的是()[1分]
A.下一個背景;
B.停止所有聲音;
C.方向;
35.新建的默認角色是()[1分]
A.紅色的Scratch貓;
B.黃色Scratch貓;
C.藍色Scratch貓;
36.聲音的使用可以()[1分]
A.透過角色1來錄音;
B.通過導入方式從文件中導入已有的聲音;
C.一次導入多個聲音文件;
37.造型的設計步驟為()[1分]
A.選定角色—點擊角色按鈕—切換到造型區(qū)域—設計造型;
B.選中舞臺中的角色—設計造型;
C.選中角色—點擊新增角色中的繪制角色按鈕—設計造型;
38.偵測控制模塊中不包括()[1分]
A.鼠標的X坐標;
B.碰到顏色;
C.取小數(shù);
39.Scratch的工作界面主要由標題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、()及等幾部分組成.[1分]
A.腳本區(qū)、舞臺
B.編輯區(qū)、控制區(qū)
C.放大、縮小
40.Scratch中編寫腳本時經(jīng)常與“當綠旗被點擊”組合使用的控件是()[1分]
A.結(jié)束
B.重復執(zhí)行
C.移動10步
41.要控制小狗向上移動10步,命令是().[1分]
A.移動10步
B.面向180度,移動10步
C.面向上方向,移動10步.
42.要讓小貓隨機產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用()命令.[1分]
A.變量
B.在1-10之間的隨機選一個數(shù)
C.印章
43.Scratch編程中我們一般用到的是第一條命令是().[1分]
A.當小綠旗被點擊
B.重復執(zhí)行
C.移動10步
D.等待1秒
44.Scratch軟件中由任務欄、舞臺背景選擇區(qū)、角色選擇區(qū)、預覽區(qū),還有()幾個部分組成.[1分]
A.腳本選擇區(qū)、放大縮小區(qū)
B.腳本區(qū)、角色控制區(qū)
C.腳本區(qū)、腳本選擇區(qū)
D.放大縮小區(qū)、角色控制區(qū)
45.Scratch一是款圖形化_________軟件。[1分]
A.視頻編輯
B.音頻處理
C.程序設計
D.以上都是
46.Scratch的指令塊總共分為動作、控制、外觀等_______大類:[1分]
A.三
B.六
C.七
D.八
47.腳本區(qū)是用來對角色進行________的地方:[1分]
A.修改處理
B.刪除處理
C.程序積木搭建
D.導入處理
48.當Scratch重需要重復完成某些指令的時候,應該用到的指令塊是_________。[1分]
A.動作
B.控制
C.偵測
D.以上都是
49.角色進行表演的地方是________。[1分]
A.角色列表區(qū)
B.角色信息區(qū)
C.腳本區(qū)
D.舞臺
50.一個角色可以有_________造型:[1分]
A.一個
B.二個
C.三個
D.很多個
51.要查看角色的相關信息可以在_________區(qū)找到:[1分]
A.角色信息區(qū)
B.舞臺區(qū)
C.腳本區(qū)
D.以上都可以
52.要設計一段程序,首先要做的是___________.[1分]
A.收集素材
B.搭建腳本
C.調(diào)試腳本
D.設計簡易流程圖
53.要看到一個角色連續(xù)走路的畫面,我們可以通過切換_________來實現(xiàn)。[1分]
A.顏色
B.造型
C.角色
D.線條
54.舞臺的中心坐標值是________________:[1分]
A.X:240,Y:180
B.X:-240,Y:-18
C.X:240,Y:-180
D.X:0,Y:0
55.Scratch中如果要在一個角色中增加其他不同的樣子,應該從____中導入。[1分]
A.腳本
B.聲音
C.造型
D.以上都可以
56.當Scratch中需要進行加減乘除運算時,需要在_________指令塊中尋找。[1分]
A.動作
B.控制
C.偵測
D.數(shù)字和邏輯運算
57.要讓角色說話,需要在_________指令塊中尋找積木:[1分]
A.動作
B.外觀
C.聲音
D.控制
58.要使角色在舞臺上移動起來,我們需要通過_________指令塊來實現(xiàn)。[1分]
A.動作
B.外觀
C.偵測
D.變量
59.要測試搭建的程序,可以通過________來運行程序。[1分]
A.點擊綠旗
B.點擊紅色圓點
C.點擊保存項目
D.點擊舞臺
60.要隱藏或顯示舞臺上的角色,應該在___________指令塊中尋找.[1分]
A.控制
B.外觀
C.偵測
D.數(shù)字和邏輯運算
61.Scratch的舞臺背景可以通過方式添加__________。[1分]
A.自己繪制
B.從本地磁盤上上傳圖片
C.軟件自帶的圖片庫
D.上述幾種方法都可以
62.Scratch中,紫色的是_______指令塊。[1分]
A.動作
B.外觀
C.控制
D.聲音
63.Scratch中,角色與造型的關系是_________。[1分]
A.一個角色里可以包含多個造型
B.一個造型里可以包含多個角色
C.角色與造型沒有任何關系
D.以上都是
64.在Scratch中,X:247,Y:192表示的是_________。[1分]
A.角色的大小
B.角色在舞臺上的位置
C.角色的顏色
D.角色在程序中的位置
二、判斷題.
65.在角色列表區(qū)中Scratch默認的圖形是小狗.()[1分]
66.Scratch不能編寫演奏音樂的程序.()[1分]
67.啟動Scratch軟件除執(zhí)行“開始”“程序”外,還可以雙擊桌面上圖標.()[1分]
68.Scratch是一種積木式編程軟件,通過鼠標拖曳積木,來實現(xiàn)對角色的編程.()[1分]
69.在Scratch里,不能進行文字輸入.()[1分]
70.Scratch中的默認角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實現(xiàn)角色的更換.()[1分]
71.當運行程序時,計算機按照程序中語言的順序依次執(zhí)行它們的指定操作,這種程序結(jié)構(gòu)就是順序結(jié)構(gòu).()[1分]
72.Scratch的“數(shù)字和邏輯運算“部件中,包含有四個算術運算部件加、減、乘、除,三種關系運算符小于、等于、大于,三種邏輯運算部件且、或、不成立.()[1分]
73.在Scratch中,通過“廣播”和“當收到廣播”實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換.()[1分]
74.隨機數(shù),就是隨機產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機選擇部件便可產(chǎn)生隨機數(shù).()[1分]
75.在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上.()[1分]
76.在Scratch中不能刪除默認的角色,只能新增角色.()[1分]
77.Scratch不可以通過鼠標移動部件來實現(xiàn)對角色的編程.()[1分]
78.Scratch中沒有默認角色.()[1分]
79.Scratch有八大控制模塊,如動作,外觀,聲音等.()[1分]
80.Scratch的“數(shù)字和邏輯運算“部件中,包含有四個算術運算部件加、減、乘、除.()[1分]
81.Scratch不可對角色設置顏色的變化,也不能設置舞臺背景.()[1分]
82.變量是指在程序運行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預先定義.()[1分]
83.在Scratch中,可以對角色進行造型的切換.()[1分]
84.隨機數(shù),就是隨機產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機選擇部件便可產(chǎn)生隨機數(shù).()[1分]
85.“移至最上層”模塊代表移動角色到所有角色的最上層.()[1分]
86.我們可以使用其他的角色替換默認的角色,但是不能新增角色.()[1分]
87.在角色列表區(qū)中Scratch默認的圖形是小狗.()[1分]
88.制作提問時,需要用到Scrtach中的“詢問并等待”.()[1分]
89.搭建的程序腳本越多,說明程序搭建得越棒![1分]
90.舞臺上的X和Y的坐標值表示角色所在的位置信息。[1分]
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