初中信息學科培養(yǎng)學生數(shù)字化教學和創(chuàng)新能力的策略探析_第1頁
初中信息學科培養(yǎng)學生數(shù)字化教學和創(chuàng)新能力的策略探析_第2頁
初中信息學科培養(yǎng)學生數(shù)字化教學和創(chuàng)新能力的策略探析_第3頁
初中信息學科培養(yǎng)學生數(shù)字化教學和創(chuàng)新能力的策略探析_第4頁
初中信息學科培養(yǎng)學生數(shù)字化教學和創(chuàng)新能力的策略探析_第5頁
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文檔簡介

在信息時代的大背景下,信息技術(shù)已成為推動社會發(fā)展進步,提高教學質(zhì)量和效率的重要因素。而數(shù)字化教育是現(xiàn)代信息化建設(shè)中不可或缺一部分。因此我們要重視對學生課程知識、學習方法以及思維方式等方面能力培養(yǎng)與訓練工作,讓信息技術(shù)真正成為促進信息發(fā)展創(chuàng)新能力,提高教學質(zhì)量,提高效果顯著手段之一。初中信息技術(shù)教學中,教師有意識融入數(shù)字化內(nèi)容,與學科教學高度匹配,學生接受起來不存在什么障礙,能夠形成更多教學啟動點,對學生形成心理沖擊,其助學效果會更為顯著。一、整合教學資源,創(chuàng)設(shè)數(shù)字化學習情境信息技術(shù)課程本身便帶有數(shù)字化特征,教師要有教學資源整合意識,對教材內(nèi)容做梳理和歸結(jié),對校本課程和網(wǎng)絡(luò)信息進行合理利用,組成科學的教材內(nèi)容體系,這樣可以為學生帶來更多創(chuàng)造性學習的機會。教師借助數(shù)字化手段創(chuàng)設(shè)學習情境,能夠為學生帶來更多學習觸動和激勵,學生直觀思維比較發(fā)達,教師借助更多輔助手段進行教學設(shè)計,能夠有效激活學生學科思維,展開互動性學習,在實踐探索中建立學科認知。導入是課堂啟動環(huán)節(jié),教師需要對輔助方法做優(yōu)化處理,將學生帶入學習核心。傳統(tǒng)信息技術(shù)的教學中有些理論知識難以理解,而練習枯燥乏味?,F(xiàn)如今學生生活在由數(shù)字世界和真實世界相融的環(huán)境中,教師應注重教學方法的選擇,從新課導入部分就讓學生應用數(shù)字化學習的方法來探究問題,提高學生的學習興趣。1.游戲?qū)敕?。學生對計算機游戲情有獨鐘,教師借助電子游戲做教學導學設(shè)計,能夠快速激活學生學習思維,對學生心理帶來沖擊。喜歡游戲是學生天性決定的,教師抓住學生學習心理展開設(shè)計,在學科教學之前推出一些游戲內(nèi)容,不僅能夠調(diào)動學生參與熱情,還能夠快速形成對接,信息技術(shù)和電子游戲有太多關(guān)聯(lián),教師巧妙設(shè)計,可以讓學生在不知不覺中進入到學科學習環(huán)節(jié)。游戲?qū)敕椒ǖ暮侠響?,體現(xiàn)教師教學設(shè)計的用心和創(chuàng)意,如何對電子游戲做整合處理,讓其發(fā)揮應有的作用,這是教師需要重點研究的問題。例如,《程序基本結(jié)構(gòu)》中,通過谷歌公司的blockygamesde迷宮游戲中的積木塊拖拽實現(xiàn)迷宮闖關(guān),自然引入本節(jié)課的教學內(nèi)容,不僅激發(fā)了學生的好奇心,還激活了課堂學習氣氛,促使學生順利進入到學習核心,對學習內(nèi)容展開深入研究,自然啟動學科思維,為學科教學程序順利展開奠定基礎(chǔ)。2.問題導入法。問題導入法是最為常見的,教師對教材內(nèi)容做深度研究,找到問題設(shè)計切點,針對學生學習關(guān)注點展開問題設(shè)計和投放,能夠?qū)W生學習心理形成沖擊,也能夠為學科教學注入豐富動力。學生對一些關(guān)心的問題有主動思考和探索的熱情,教師結(jié)合學生學力基礎(chǔ)、學習興趣、探索思維展開問題設(shè)計,能夠快速調(diào)動學生主動性,建立教學啟動點。學生思考研究問題時,教師需要有跟進指導的意識,適時做提醒,組織學生展開互動交流,都能夠為問題解決提供助力支持。在課堂教學中,教師合理利用問題導學手段,能夠讓學生感受信息技術(shù)的魅力,并能起到舉一反三、融會貫通的目的。例如,在《正確獲取網(wǎng)絡(luò)資源》一課中,以一段武夷山的旅游視頻進入新課,學生欣賞完視頻,對武夷山心生向往,引出第一個問題:去武夷山旅游需要的旅行攻略需要包含哪些內(nèi)容?欣賞了武夷山的美景,學生很快進入設(shè)定好的情境,代入自身,提出自己的看法,攻略中需要有天氣情況、旅游路線、特色美食等內(nèi)容,進而引出下一個問題,需要怎樣快速準確地找到這些信息?問題層層遞進,激發(fā)了學生的問題思維,教師做出輔助指導,確保學生學習思維順利展開,贏得學習主動權(quán)。教師正確使用搜索引擎搜索信息,創(chuàng)設(shè)真實又有趣的問題情境,更容易激發(fā)學生探索熱情,而數(shù)字化技術(shù)的廣泛應用,其助學價值會更為突出。二、優(yōu)化教學指導,組織數(shù)學化學習活動學生對數(shù)字化學習有更多熱情,教師需要做教學資源整合,也需要改進教學引導,及時做學法傳授,為學生順利展開學習創(chuàng)造良好條件。信息技術(shù)學科教學注重上機操作,教師在組織學生展開學習實踐時,要對學生學習基礎(chǔ),以及思維特點有一些了解,這樣才能為學生帶來更多學習機會。在具體教學組織時,教師需要從幾個方面展開探索和研究:指導學生利用數(shù)字化資源展開自主學習;成立數(shù)字化學習小組,展開多種形式的互動學習;在數(shù)字化學習中,教師要進行科學管理,培養(yǎng)學生自律性。1.利用數(shù)字化教學培養(yǎng)學生自主性學習能力。信息技術(shù)教學中,教師對教材內(nèi)容做梳理和歸結(jié),找到數(shù)字化教學活動組織的契機,針對學生學習需要做任務布設(shè),讓學生主動進入到自主性學習環(huán)節(jié)。學生大多有一定學力基礎(chǔ),對數(shù)字化學習內(nèi)容也有一些了解,為自主性學習奠定基礎(chǔ)。在教學過程中教師對學習任務做篩選處理,針對學生學習需要做布設(shè),適時引入任務驅(qū)動模式,組織學生展開創(chuàng)造性學習。特別是創(chuàng)客模式的應用,為學生帶來更多學習啟示。教師整合數(shù)字化資源信息,確定活動內(nèi)容和目標,組織學生展開多種形式的學習和實踐,都能夠創(chuàng)造一些學習起點,讓學生自然進入到數(shù)字化學習核心,在自主性探索學習中建立學科認知基礎(chǔ)。教師在教學設(shè)計時,要將數(shù)字化應用作為重要取點,借助數(shù)字化手段對重點、難點做講解,也可以進行操作實踐的演示視頻,還能拓展延伸組織,讓學生自主學習探索,進行分層教學。如果教師能夠?qū)⒆约核虄?nèi)容通過網(wǎng)絡(luò)、多媒體等多種方式傳遞給學生,其教學組織效果會更為豐富。例如,在《數(shù)制與信息編碼》一課中,對于不同類型數(shù)據(jù)的二進制編碼,有不同的編碼規(guī)則,課堂上只講了ASCII碼表的相關(guān)內(nèi)容,對于國標碼只是一筆帶過,對此感興趣的學生,可以自主觀看教師制作的國標碼相關(guān)視頻,同樣,常用的進制除了十進制,二進制外還有十六進制,學生可以根據(jù)自己的需求,選擇觀看部分視頻,達到分層學習的效果。當然,數(shù)字化資源不僅于此,教師要根據(jù)課程和學生來選取合適的數(shù)字化資源進行教學,在教學過程中,教師針對學生學習需求做優(yōu)化設(shè)計,能夠為學生帶來更多實踐體驗。建設(shè)學科班級網(wǎng)站,需要更多數(shù)字化學習認知的支持,教師組織學生展開學習研究,對相關(guān)知識做梳理,對技術(shù)應用做研究,對網(wǎng)站需要的內(nèi)容素材做整合搜集,對網(wǎng)站維護管理做討論,都屬于信息技術(shù)學科學習范疇,而且?guī)в袛?shù)字化特征。教師借助網(wǎng)絡(luò)運行,組織學生展開信息交互,也能夠為學科教學帶來更多輔助,學生在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營管理中獲得的學習成長會更為顯著。數(shù)字化學習資源極為豐富,教師組織學生結(jié)合生活實際做網(wǎng)站建設(shè)和管理,為學生帶來更多探索性學習的機會。學生在數(shù)字化學習過程中,能夠調(diào)動創(chuàng)造思維,展開獨立的思考和探索,教師適時作出輔助和引導,能夠幫助學生順利進入到學習核心,在卓有成效的探索中完成學科認知的構(gòu)建。2.在數(shù)字化學習過程中提高學生協(xié)作學習能力。傳統(tǒng)的課堂教學在學習過程中的小組,組內(nèi)成員相互交流、相互激勵,激發(fā)學習興趣,但傳統(tǒng)教學往往分工不明確,組內(nèi)成員盡管花了很多時間討論問題或?qū)嵺`操作,成果卻往往不怎么好,而數(shù)字化學習擴大了交互性、共享性。小組合作學習組織時,教師需要有分工意識,明確成員的責任,設(shè)計具體的學習任務,組織多重信息交互活動,在充分研討中建立學習共識。如果有需要,教師要與學生一同行動,積極參與到學生的學習互動環(huán)節(jié),在直接對話交流中給學生傳遞一些有價值的信息,讓學生在創(chuàng)造性學習中建立學科認知。比如,教學《認識Flash動畫》一課中,為了更好地了解flash軟件的相關(guān)知識,傳統(tǒng)的教學這樣分工,分組以上機機房座位就近劃分,每個小組四人,一人查找flash軟件的相關(guān)資料,一人查找flash軟件的應用,一人查找Flash軟件被停止支持的原因,最后一位同學進行匯總。起初教師用講述的方式介紹分工,但許多學生還沒有聽清楚問題,一頭霧水,無法分工,導致小組合作學習產(chǎn)生了障礙。之后,運用希沃白板加上超鏈接文件夾的形式開展小組分工模式教學:白板課件展示小組的任務,每個小組都建立一個超鏈接文件夾;打開每個小組的文件夾即可看到組內(nèi)每個組員負責的任務及成果;將任務明確布置下去,組內(nèi)自行分工、查找資料,總結(jié)知識??吹轿募A內(nèi)容逐漸充實的成果,能激發(fā)學習小組的組內(nèi)合作熱情。3.在數(shù)字化教學中進行監(jiān)督性學習。在數(shù)字化學習中,教師對學生學習情況有客觀評估,適時給予必要的監(jiān)管,能夠?qū)W生形成一種心理約束,對培養(yǎng)學生學習自律性是有積極幫助的。學生大多沒有信息甄別能力和意識,教師指導學生對網(wǎng)絡(luò)信息做篩選,能夠起到很好的監(jiān)管的作用。網(wǎng)絡(luò)信息極為豐富,教師組織學生做信息整合時,需要做出必要的引導,設(shè)定關(guān)鍵詞,幫助學生做信息屏蔽和篩選,都能夠為學生帶來有益幫助。例如《程序設(shè)計基礎(chǔ)》一課中,課件展示了使用c++計算a=b+1的程序和運行過程,提出問題,讓學生上網(wǎng)查找使用其他編程語言編寫該問題的程序和過程,學生可能下意識就會使用搜索引擎,教師可以先提供多個編程語言,讓學生選取一個進行查找,明確目標,并提供幾個相關(guān)的編程網(wǎng)站,CSDN,博客園等不局限于使用搜索引擎,避免出現(xiàn)信息干擾情況。教師需要借助一些鮮活的案例展開對應指導,讓學生學會辨別信息,自然建立意識屏障,自覺接受健康的信息,規(guī)避一些不良信息的干擾,進而養(yǎng)成正確的審美觀。三、創(chuàng)新教學訓練,組織數(shù)字化學習評價在學科訓練設(shè)計時,教師需要有創(chuàng)新探索,借助數(shù)字化信息,組織更多探索性學習任務,讓學生在數(shù)字化應用之中建立學科認知。教師還要對學生數(shù)字化應用情況做跟進觀察,對學生學習表現(xiàn)做客觀評價,以提升學生學習主動性和自律性,這對促進學生學科核心素養(yǎng)成長有一定幫助。自評、互評是最常見方式,教師還需要展開創(chuàng)新設(shè)計。在課堂上,學生完成實踐操作后將作品上傳到教師端平臺,在平臺上可以看到每一位學生的作品,教師可以開放評論權(quán)限,讓學生們在喜歡的作品下留下評價,欣賞他人的優(yōu)秀作品,學生能直接看到其他人對自己作品的評價,能夠發(fā)現(xiàn)自身在學習過程中存在的不足之處,學習他人的長處,并對自己的作品進行進一步改進及創(chuàng)新。例如,在《創(chuàng)建寫字動畫》一課中,教師演示完毛筆書寫動畫的要點,將所需圖片和演示視頻發(fā)送至學生端,讓學生實踐操作,操作完成后,通過極域電子教室接收學生的作品,并將其展示在屏幕上,可以看到,有些同學不局限于寫“人”字,而是別出心裁的使用了“帥”“美”或是制作自己的名字動畫,還有注重細節(jié)的同學自主搜索不同的書寫工具,制作不同動畫。同時,學生還能將作品上傳到iTtools信息技術(shù)教學輔助平臺中,教師將評論權(quán)限開放,讓學生登陸平臺欣賞、評價他人作品,學習他人長處。也能直接看到其他人對自己作品的評價,能夠發(fā)現(xiàn)學習過程中存在的不足之處,吸取他人的長處,接受合理的評價,進一步改進,創(chuàng)新自己的作品。還可以把學生作品上傳到網(wǎng)絡(luò)平臺,讓更多人看到,更多人評價,不局限于課堂,這樣學生可以把評價作為促進自我發(fā)展、自我教育的有效方式。除此之外,還可以通過問卷星網(wǎng)絡(luò)平臺,對學生進行課堂知識點的測試,通過問卷星自動生成的數(shù)據(jù)更好地關(guān)注學生學習過程和學習表現(xiàn),對學生學習做科學評價,能夠充分發(fā)掘?qū)W

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