產品架構相關資料_第1頁
產品架構相關資料_第2頁
產品架構相關資料_第3頁
產品架構相關資料_第4頁
產品架構相關資料_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

從外部一些文章可看到,騰訊形成了在線社區(qū)3C產業(yè)鏈,分為三層,從下到上分別是用戶(Customer),社區(qū)(Community),內容(Content);這是騰訊的創(chuàng)造性貢獻;其實,具體到一個SNS社區(qū)產品模型,從下到上也分為三層:

1)底層,Profile;用戶的屬性描述及行為畫像;

比如用戶的社會屬性,姓名,性別,年齡,職業(yè)等;還包括用戶的愛好,服務使用傾向等推導屬性;

這相當于社區(qū)的“地基”,一定要建立的很穩(wěn)固,這里有幾種細分:一類是用戶的直接屬性;

表現為用戶可以通過直接引導填寫的信息;如姓名,年齡,性別,職業(yè),畢業(yè)年份等基本社會屬性;看到所有的SNS都在引導用戶填寫,甚至采用一些激勵措施;二類是用戶在社區(qū)中生存所獲得的社區(qū)屬性;比如成長等級,稱號,虛擬職務,角色等;

三類是用戶的隱藏的擴展屬性;

即系統(tǒng)通過對用戶在各類社區(qū)長久活動留下痕跡的智能挖掘與分析,所形成的對用戶有統(tǒng)計意義的商業(yè)偏好屬性;比如用戶XX,是一個30歲左右,懷孕期的媽媽,對嬰兒用品,化妝品有獨特的潛在偏好;一個不同完善程度的社區(qū)系統(tǒng),對于一個用戶信息的收集也是不同層次的;而所有的商業(yè)網站通過持久競爭,留下來最寶貴的核心競爭信息,就是對用戶個人信息的掌握能力了;2)中間,Relation;用戶群內部關系鏈;

在WEB1.0時代,每天瀏覽SINA的人可能有100萬,但他們雖然同在訪問一個網站,同看一條新聞,但相互之間無法察覺,無法交流和溝通,這100萬人中是孤立的,沒有關系鏈;

隨著WEB2.0元素的發(fā)展,網站經營者知道給每個訪問的用戶一個ID,讓他們相互可見,并提供他們相互聯系,認識并熟知的工具和手段(比如站內消息,相互訪問首頁);用戶群的“網絡效應”

用戶群中的關系鏈是具有“網絡效應”的,當用戶群規(guī)模到一定的臨界點,不需要外部推動,通過低成本口碑傳播可以像雪球一樣的自我滾動壯大的;所以,在網站發(fā)展初期,很多網站都要拼命燒錢,送雞腿等推廣方式,要把用戶群推到這個臨界點;這還可以叫做“群聚效應”;很多WEB2.0概念的網絡產品都開始意識到用戶群內部“網絡效應”而得以壯大,比如QQ的IM關系鏈是最穩(wěn)定的一種;淘寶網中買家和賣家之間的網絡效應也十分強大;關系鏈,包括人與人的關系;人與群體的關系;群與群的關系;

具體表現為,好友關系(強關系鏈),關注追隨關系(弱關系鏈),同好關系,(同愛好,粉絲圈);同地域關系(同城)等;在一個SNS社區(qū)產品中,關系鏈是非常核心的,是“聚氣”的;在產品構建之處就需要優(yōu)先考慮;3)上層,內容(Content)和應用(Application);內容(content),包括兩類,

一類,是網站經營者官方提供的資訊,圖片,音樂,等瀏覽類的資源;

二類,是UGC(UserGeneratedContent),用戶自創(chuàng)造自組織的內容;可表現為,個人日志(Blog),相片,即時博客(如短文本Qzone心情,Twitter);內容,從表現形式及載體上從簡單到豐富,從簡單文本,短文本,到圖片,音頻,甚至個人視頻,隨著網絡硬件條件的發(fā)展,內容的主流載體將更加RICH化;內容從本質上,滿足了用戶的幾類基本地廣泛的需求:

1.

信息獲取的需求

2.

個性化表達與傾訴的需求(UGC,通過個人日志,心情,圖片等表達自己的存在感,這個符合人對自我存在感的心理訴求)應用(Application);

App是有點偏技術化的術語了,相對于平臺而言,它有一定的業(yè)務邏輯獨立性,可以插件化的與平臺輕度耦合;App可以表現一個互動游戲或應用軟件,在Facebook的平臺上表現為web方式;在Iphone的平臺上為獨立可運行的軟件方式;SNS中的App,要調用到下層的用戶屬性信息(profile),中間的關系鏈信息(relation).以及電子支付系統(tǒng)等;App和內容一樣,是分為主流和長尾;

主流App用戶接受度高,比如朋友買賣,搶車位,在用戶群中可獲得很高覆蓋率;長尾APP,只針對某一個細分的用戶群某一特定偏好,但規(guī)?;腁pp可以覆蓋一個廣闊用戶;關于App的開放問題

當前比較熱的話題是SNS平臺的開放,通過開放API,引入更多的第三方App開發(fā)者,平臺經營者聚集更多的產業(yè)資源,引入競爭,發(fā)揮群眾的創(chuàng)意和智慧,;

但平臺開放,也給平臺經營者的運營能力提出很大挑戰(zhàn);比如平臺的安全策略,承載性能,APP的審核等管理機制等。這涉及到對一個產業(yè)鏈下游的經營問題。二,Profile,關系鏈,App之間的關系1)經過用戶在SNS社區(qū)中的生活,Profile將自我演化,逐步豐富和清晰;SNS社區(qū)是一個平臺,生活著千百萬的網絡用戶,一開始除了用戶填寫的一些基本資料,我們對他的了解是模糊的,比如一個個帶著面紗的用戶;

隨著用戶在此平臺上,UGC產生內容,瀏覽自己個性化的新聞內容,加入自己喜愛的投票或粉絲圈,玩自己喜愛的游戲,購買自己喜愛的商品。。。用戶在使用APP和Content的所有過程中會留下痕跡和腳??;這些碎片化的信息被沉淀下來,通過數據挖掘是可以構成對此用戶進一步清晰的畫像;從而達到對此用戶的精準認知;比如FACEBOOK這類的用戶行為挖掘系統(tǒng),像一個黑盒子,輸入一個用戶的ID,系統(tǒng)會告訴你這個人的商業(yè)價值傾向,直接對應到不同行業(yè)的商業(yè)廣告價值中;2)用戶通過在App之間的互動,強化關系鏈粘性,并擴展關系鏈;

對于關系鏈而言,用戶之間在共同參與APP互動中,好友之間增強溝通了解,關系鏈粘度提升;用戶在對“同好”,“同城”的參與過程中,會拓展新的關系鏈;同時通過六度概念“朋友的朋友”來不斷的延伸自己的關系圈;3)App和內容等“題材”是聚集人氣的核心要素;下兩層是基礎設施,是粘住人氣的核心要素;在SNS中,“題材”是吸引人氣的核心要素;某一個內容或某一款App或許可以引爆流行,快速吸引來大量用戶;同時,“題材”都是有生命周期的,需要持續(xù)的更新;如果這個更新是網站經營者做,那維護成本就很高;如果是用戶通過UGC可以自我更新,那這是成本最低的方式;

比如一個投票的APP,看上去簡單,卻具有很持續(xù)的生命力,用戶可以自發(fā)的創(chuàng)建投票,在關系鏈中傳播,不斷保持活力;而搶車位這個App看上去很火,但用戶的生命周期很短,很快就會厭倦,需要不斷的更新游戲規(guī)則,或者用新的游戲“開心農場”替代;當時開心網或許就有此類問題,搶車位帶來了大量人氣,但沒有很及時做下兩層的建設工作,而導致人氣也很快散去;相信如果不重視基礎設施工作,光靠頻繁的引入App刺激人氣,是疲于奔命的;而QQ空間和QQ校友是一個比較好的典范,先建設好基礎的UGC這些長遠價值的東西,至于App建設上,在跟隨中創(chuàng)新了;平臺為王的時代,下兩層是平臺的基礎設置。App是插件,可拆卸;SNS的核心競爭力并不是App,而是Profile和關系鏈這些平臺基礎設施;三,關系鏈開放,Newsfeeds,是SNS中的重要元素:除了上面的三層產品架構之外;還有其他重要的元素,我認為可以識別一個SNS是否完備,或是否符合WEB2.0精神實質。1)

關系鏈的開放性;簡單的說,SNS產品中形成一個契約,加入這個平臺中,默認的大家都將自己的關系鏈開放出來,便于通過“朋友的朋友”來擴展關系鏈;這個更符合“六度關系理論”的精髓;

早期的互聯網產品形態(tài)中,EMAIL,IM產品,也包含有關系鏈,但是個人封閉的,無法拓展;所以,我個人不認為他們屬于SNS的范疇,只不過是SNS之間用戶之間的具體溝通工具而已;MAIL是異步通信;IM是同步通信;現在校內網也有IM工具校內通,這些都是SNS社區(qū)中用戶的溝通工具;2)NewsFeeds的創(chuàng)新

這是一個很重要的概念,對于ACEBOOK的推動是歷史性的,對SNS的發(fā)展也是至關重要;我認為這個NewsFeeds本身不是FACEBOOK的發(fā)明,但它卻創(chuàng)新性的應用到人際網絡中,用于信息溝通與傳遞,獲得了巨大成功,而被國內SNS跟隨;說到NewsFeed,不得不提RSS;

我個人有一種提法:RSS的出現揭示WEB2.0時代的萌芽;WEB2.0是什么,有很多概念解釋,我認為簡單的說就是“以人為本”;WEB1.0時代,互聯網是“以信息為本”,網站經營者雇傭一群編輯收集,創(chuàng)造,整理內容來讓網民進行主動瀏覽(信息的GET時代);然而,隨著互聯網的發(fā)展,用戶本質上的個性化訴求與信息海量化之間的矛盾日益突出;信息的獲取方式必然要創(chuàng)新;于是RSS產生了。RSS約定了一種信息共享方式和數據格式規(guī)范;用戶可以事先設定好過濾條件,信息有更新時,主動從NewsFeeds信息源,PUSH到用戶的面前;這個是方案本身是很美妙的。然而并沒有十分火爆起來,這與網站追求PageView的商業(yè)利益之間沖突有關;而隨著用戶之間關系的密切發(fā)展,動態(tài)的信息在關系鏈之間的傳播非常重要;用NewsFeed來解決是再好不過。于是一種新的人際網絡中的信息溝通方式產生了:在這個SNS平臺上,大家形成一個契約,你可以默認將你的動態(tài)通過newsfeeds傳播到關系鏈中去,傳播到群關系中;也可以坐等著朋友的最新動態(tài)發(fā)過來;這是一種創(chuàng)新的溝通方式,想象這么一個場景:我每天早上起來,打開手機或PC進入我的QQ空間,看到同事XXX在麗江手機拍的照片;看到同學XX寫了心情說工作壓力大啊,心情很郁悶;看到朋友XXX說,深圳做大雨,不小心感冒了。。。如果構建一個SNS社區(qū),Newsfeeds是必不可缺的,至于關系鏈開放,可以根據具體情況分層次而定;以QQ空間為例,因為QQ原關系鏈是私密的,當前往SNS去轉的時候,必然會采用一些過渡策略;四,市場中的SNS產品形態(tài)及商務模式;目前,國內的SNS跟隨者還是比較豐富的,從SNS社區(qū)發(fā)展軌跡來看,從某一個細分群體切入,再擴大的發(fā)展策略比較典型;1)百花齊放的SNS,細分是趨勢;Facebook,最早是從大學生用戶群發(fā)展而來,校內網直接步其后塵;開心網由于最早從搶車位App切入,贏得了一批office白領用戶群;同樓網,直接從地域維度切入發(fā)展了一批白領用戶;QQ校友,也是直接從QQ用戶中里的高校學生群體切入;至于QQ空間,這個非實名的社區(qū),我一直不敢稱之為嚴格意義上的SNS;雖然當前QQ關系鏈經過這么多年的互聯網文化發(fā)展,和陌生人聊天已不是主流,QQ中逐漸沉淀成為熟人關系鏈;三層架構也有了,Newsfeeds也很豐富了;唯一就是關系鏈的開放還由于歷史原因無法解決;ChinaRen社區(qū),我們發(fā)現也開始有了一些三層架構的眉目;其實,其他只要有用戶群的網站,比如淘寶,百度,SINA,只要按SNS的架構來建設產品功能,都是很容易發(fā)展成綜合性或垂直細分的SNS的;這里沒有技術門檻,產品架構也都是相同,我想關鍵的是團隊的競爭力還有市場先機了。因為SNS不同于工具化產品,包含網絡效應,誰先粘住用戶群,誰就越容易成功;至于手機終端的SNS,其實原則都是一致的,日本的MIXI,GREE等手機社區(qū)偏重娛樂及虛擬化場景建設,通過手機游戲實現商務模式;國內的天下網,稀飯,樂訊,摩網等有些類似;但有的還是典型的WEB1.0個人空間的形態(tài);2)真實還是虛擬,都有生存空間;

從Profile和關系鏈真實性出發(fā),又有真實的SNS和虛擬的SNS社區(qū);

這兩類產品都有存在空間,有各自的商務模式;都有存在的理由,我想從未來趨勢看,基于真實關系的SNS必然有更穩(wěn)固的關系鏈,商業(yè)價值也更加突出;3)商務模式的問題:

關于SNS的商務模式,網上的討論也比較多;從商業(yè)利益輸入者的角色來分:

一是ToB,通過精準定向廣告獲利。

相對傳統(tǒng)門戶網站廣告,有一些優(yōu)勢:1)可以擺脫門戶網站有限的廣告位置資源限制;2)對用戶精確廣告投放,更容易獲得廣告主青睞的定向投放,也減少對用戶的騷擾;是理論上的用戶和網站雙贏的廣告模式;只不過最大的挑戰(zhàn)在于,網站經營者的后臺定位系統(tǒng)是否精準;二是ToC,

姜奇平教授說,互聯網商務模式中,人是基礎設施;有了大量可精確把握其需求的用戶群,就好辦了。而且在電子支付手段目前已經逐漸普及的背景下;

1)虛擬物品增值;

通過在SNS網站中經營虛擬的增值物品,比如Avatar,虛擬禮物是騰訊的拿手好戲,Facebook的GIFTAPP也賺了不少;

2)和電子商務,招聘網站結合

通過SNS來和電子商務網站結合,通過精準定位向用戶經營真實物品,是一個可行的方式;通過和招聘網站結合,想目標客戶推薦工作也是好辦法;

而且,SNS有一個可通過Newsfeed進行營銷的優(yōu)勢,這類信息通過Newsfeed在關系鏈中傳播,包含了朋友之間的情感因素,可接受程度提高;

3)通過App游戲盈利;

這個和1)有些類似,只不過游戲類App包含完整的商業(yè)邏輯,可以刺激購買游戲道具獲利;當前互聯網產業(yè)中,游戲盈利能力也是最強大的;快速抓住機會在App短暫的生命周期內獲利是現實之路;雖然有這么多賺錢的方法,但因為市場時機問題,除了騰訊恐怕很多SNS網站還在燒錢過冬;而從成本來,SNS產品的運營成本隨著用戶規(guī)?;l(fā)展會快速升高,對服務器后端海量存儲,并發(fā)性能等都有非常高的要求;現在趕上經濟危機,VC這一塊更加謹慎,有的SNS網站在冬天來臨前已經準

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論