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文檔簡介
Go語言進行繪圖和圖像處理Go語言從入門到精通掌握Go語言標準庫進行基本繪圖的方法了解用第三方包進行靈活圖形處理的方法01DRAWING02COMPLEX03PROCESStarget目標掌握復雜圖像繪制的方法目錄導航14.1基本的點繪圖Contents計算機繪圖
繪圖最基本的操作就是在圖片上繪制每個點對于計算機繪圖,可以看作是給每個點設置顏色的過程RGBA色彩體系兩重循環(huán)繪制間隔點陣圖imageT
:=
image.NewNRGBA(image.Rect(0,
0,
100,
100))
//
設置畫點所需的色彩,這里設置的是純紅色colorT
:=
color.RGBA{0xFF,
0x00,
0x00,
0xFF}
for
i
:=
0;
i
<
100;
i
=
i
+
2
{
for
j
:=
0;
j
<
100;
j
=
j
+
2
{
imageT.Set(int(j),
int(i),
colorT)
}}
fileT,
errT
:=
os.Create(`c:\test\test.png`)if
errT
!=
nil
{
t.Printfln("創(chuàng)建圖像文件時發(fā)生錯誤:%v",
errT.Error())}defer
fileT.Close()
png.Encode(fileT,
imageT)間隔點陣圖效果目錄導航14.2繪制曲線圖Contents間隔距離繪制曲線//
準備繪制的曲線上8個點的數(shù)據(jù)(y坐標)dataT
:=
[]int{10,
20,
50,
80,
60,
20,
10,
10}
//
新建一個NRGBA顏色體系的圖片//
圖片大小為
200
*
100,
即寬度為200,高度是100個像素imageT
:=
image.NewNRGBA(image.Rect(0,
0,
200,
100))
//
設置畫點所需的色彩,這里設置的是純紅色colorT
:=
color.RGBA{0xFF,
0x00,
0x00,
0xFF}
//
循環(huán)每隔20個點畫一個點,每個點的縱坐標從dataT中獲取for
i
:=
0;
i
<
len(dataT);
i++
{
imageT.Set(i*20,
dataT[i],
colorT)}間隔距離曲線效果縱坐標與一般生活中是相反的循環(huán)繪制線段組成曲線//
準備繪制的曲線上8個點的數(shù)據(jù)(y坐標)dataT
:=
[]int{10,
20,
50,
80,
60,
20,
10,
10}
//
新建一個NRGBA顏色體系的圖片//
圖片大小為
200
*
100,
即寬度為200,高度是100個像素imageT
:=
image.NewNRGBA(image.Rect(0,
0,
200,
100))
//
設置畫點所需的色彩,這里設置的是純紅色colorT
:=
color.RGBA{0xFF,
0x00,
0x00,
0xFF}
//
循環(huán)畫出
((i-1)*20,
100-dataT[i-1])
到
(i*20,
100-dataT[i])
之間的線段//
共
len(dataT)
-
1
條線段//
用整張圖的高度
100
去減每個點的數(shù)值,才能得到計算機中的正確縱坐標for
i
:=
1;
i
<
len(dataT);
i++
{
t.DrawLine(imageT,
(i-1)*20,
100-dataT[i-1],
i*20,
100-dataT[i],
colorT)}連續(xù)曲線效果圖目錄導航14.3繪制有填充色的形狀Contents核心代碼
var
w,
h
int
=
600,
400
var
hw,
hh
float64
=
float64(w
/
2),
float64(h
/
2)
r
:=
80.0
θ
:=
math.Pi
*
2
/
3
shapeRedT
:=
&Triangle{hw
-
r*math.Sin(0)
+
90*0.1,
hh
-
r*math.Cos(0)
+
90*0.3,
90
*
1.18}
imageT
:=
image.NewRGBA(image.Rect(0,
0,
w,
h))
for
y
:=
0;
y
<
h;
y++
{
for
x
:=
0;
x
<
w;
x++
{
var
colorRedT
byte
=
0
if
shapeRedT.InShape(float64(x),
float64(y))
{
colorRedT
=
255
} ……
colorT
:=
color.RGBA{colorRedT,
colorGreenT,
colorBlueT,
255}
imageT.Set(x,
y,
colorT)
}
}根據(jù)是否落在形狀內確定該點顏色效果圖目錄導航14.4實現(xiàn)漸變的填充色Contents根據(jù)與圓心的距離確定某點的顏色//
GetColorValue
確定坐標為
(x,
y)
的點的色彩func
(p
*Circle)
GetColorValue(x,
y
float64)
byte
{
//
計算該點與圓心的相對坐標
(dx,
dy)
//
注意這種同時給兩個變量賦值的方法
var
dx,
dy
float64
=
p.X0
-
x,
p.Y0
-
y
//
計算該點與圓心的距離
d
d
:=
math.Sqrt(dx*dx
+
dy*dy)
if
d
>
p.R
{
//
如果
距離
d
大于半徑,則該點一定在圓形之外
//
返回0值,表示沒有該種色調
return
0
}
//
否則該點在圓形內部(包括邊)
//
此時根據(jù)與圓心距離的遠近確定顏色強度
return
byte(255.0
*
d
/
p.R)}漸變色效果圖目錄導航14.5用第三方庫實現(xiàn)復雜圖形繪制Contents/fogleman/gg包核心代碼-1//
建立一個繪圖環(huán)境,圖片大小為
600×400
像素contextT
:=
gg.NewContext(600,
400)
//
用十六進制方式設置當前顏色contextT.SetHexColor("FFFFFF")
//
用當前顏色來清空整個圖片contextT.Clear()
//
設置線寬為
2
個像素contextT.SetLineWidth(2)
//
設置RGB顏色,每種顏色的數(shù)值范圍是
0.0
-
1.0contextT.SetRGB(0.0,
0.0,
1.0)
//
畫一個圓,以坐標為
(200,
200)
的點為圓心,半徑為
50像素contextT.DrawCircle(250,
250,
60)
//
真正進行線條繪制,并且保留繪圖路徑以便后面填充顏色contextT.StrokePreserve()/fogleman/gg包核心代碼-2//
創(chuàng)建一個漸變色填充方案
gradientT//
是兩點之間的圓環(huán)式漸變色gradientT
:=
gg.NewRadialGradient(250,
250,
0,
250,
250,
80)gradientT.AddColorStop(0,
color.RGBA{0,
0,
0,
255})gradientT.AddColorStop(1,
color.RGBA{0,
0,
255,
255})
//
設置用漸變色
gradientT
填充contextT.SetFillStyle(gradientT)
//
真正進行填充,并清除繪畫路徑contextT.Fill()/fogleman/gg包核心代碼-3//
用填充的方式繪制一個矩形
//
用RGBA色彩體系設置當前顏色//
用
0
-
255
的數(shù)值范圍表示顏色和透明度//
設置一定的透明度以便顯示出被覆蓋住的圖形(圓形)contextT.SetRGBA255(0,
255,
0,
180)
//
繪制一個左上角點坐標為
(300,
200),寬
100,高
100的矩形contextT.DrawRectangle(300,
200,
100,
100)
//
僅填充顏色不繪制邊線contextT.Fill()/fogleman/gg包核心代碼-4//
用路徑法畫一個三角形
//
用十六進制字符串設置顏色//
可以加上前面的“#”號,也可以后面加上一個字節(jié)表示透明度contextT.SetHexColor("#FF000099")
//
將虛擬的畫筆移動到坐標為
(300,
120)
的點contextT.MoveTo(300,
120)
//
從當前點繪制一條線到坐標為
(240,
230)的點為止//
當前點將隨之移動到
(240,
230)contextT.LineTo(240,
230)
//
繼續(xù)繪制一條直線到
(360,
230)contextT.LineTo(360,
230)
//
繼續(xù)繪制一條直線到
(300,
120)contextT.LineTo(300,
120)/fogleman/gg包核心代碼-5//
創(chuàng)建一個新的線性漸變色gradientT
=
gg.NewLinearGradient(240,
120,
360,
230)gradientT.AddColorStop(0,
color.RGBA{0,
255,
0,
255})gradientT.AddColorStop(1,
color.RGBA{0,
0,
255,
255})gradientT.AddColorStop(0.5,
color.RGBA{255,
0,
0,
255})
//
漸變色也可以用于線條顏色的漸變contextT.SetStrokeStyle(gradientT)
//
設置粗一點的線寬以體現(xiàn)漸變色contextT.SetLineWidth(10)
//
真正繪制三角形contextT.Stroke()
//
保存圖像為PNG格式的圖片文件contextT.SavePNG(`c:\test\gg.png`)gg包效果圖目錄導航14.6繪制平滑曲線Contents三次貝塞爾曲線法增加控制點來生平滑曲線貝塞爾曲線目錄導航14.7在圖片上繪制文字Contents在圖片上繪制文字fontFaceT,
errT
:=
gg.LoadFontFace("C:\\Windows\\Fonts\\simhei.ttf",
22)
if
errT
!=
nil
{
fmt.Printf("載入黑體字體時發(fā)生錯誤:%v",
errT.Error())
return}
contextT.SetFontFace(fontFaceT)contextT.SetHexColor("EEEEEE")
contextT.DrawStringAnchored(fmt.Sprintf("平滑曲線圖
%v×%v",
600,
400),
480,
50,
0.5,
0.5)
contextT.Stroke()在圖片上繪制文字效果圖目錄導航14.8使用freetype包進行文字繪制Contents用/golang/freetype包繪制文字fontT,
_
:=
freetype.ParseFont(fontBytesT)foreColorT
:=
image.White
fontSizeT
:=
28.0
contextT
:=
freetype.NewContext()contextT.SetDPI(72)contextT.SetFont(fontT)contextT.SetFontSize(fontSizeT)contextT.SetClip(imageT.Bounds())contextT.SetDst(imageT)contextT.SetSrc(foreColorT)pt
:=
freetype.Pt(10,
10+int(contextT.PointToFixed(fontSizeT)>>6))
for
_,
s
:=
range
textT
{
contextT.DrawString(s,
pt)
pt.Y
+=
contextT.PointToFixed(fontSizeT
*
1.5)}用/golang/freetype包繪制文字效果圖目錄導航14.9用image/draw包實現(xiàn)靈活的圖像處理Contents應用廣泛的Draw函數(shù)func
Draw(dst
Image,
r
image.Rectangle,
src
image.Image,
sp
image.Point,
op
Op)將源圖片src中從左上角點開始的大小為與r相同大小的區(qū)域的內容復制畫到目標圖片dst中的r區(qū)域中,并使用op指定的繪制模式實現(xiàn)圖片區(qū)域復制(及粘貼)draw.Draw(originalImage2T.(draw.Image),
image.Rect(380,
30,
580,
230),
originalImage1T,
image.Point{200,
30},
draw.Src)用draw.Draw函數(shù)進行顏色填充imageT
:=
image.NewNRGBA(image.Rect(0,
0,
480,
320))
colorT
:=
color.RGBA{255,
0,
0,
255}
draw.Draw(imageT,
imageT.Bounds(),
&image.Uniform{colorT},
image.ZP,
draw.Src)image包中的重要對象image.Imageimage.NRGBAimage.RGBAimage.Rectangle
用顏色填充繪制矩形框imageT
:=
image.NewNRGBA(image.Rect(0,
0,
480,
320))
colorT
:=
color.RGBA{255,
0,
0,
255}
draw.Draw(imageT,
imageT.Bounds(),
&image.Uniform{colorT},
image.ZP,
draw.Src)
draw.Draw(imageT,
image.Rect(10,
10,
470,
310),
image.Rect(10,
10,
470,
310),
image.Point{10,
10},
draw.Src)將圖片變成全透明draw.Draw(imageT,
imageT.Bounds(),
image.Transparent,
image.ZP,
draw.Src)復制原圖中的區(qū)域到目標圖中另一個區(qū)域sourcePointT
:=
image.Pt(300,
400)rSrc
:=
image.Rectangle{sourcePointT,
sourcePointT.Add(image.Pt(200,
180))}
draw.Draw(imageDstT,
rSrc,
image.Black,
image.Pt(100,
50),
draw.Src)
使用蒙版復制不規(guī)則區(qū)域draw.DrawMask(dstImageT,
dstImageT.Bounds(),
srcImageT,
image.ZP,
maskT,
image.ZP,
draw.Over)自定義image.Image類型的蒙版對象type
TwoCircleMask
struct
{
W,
H
int
X0,
Y0,
X1,
Y1
float64
R
float64}
func
(p
*TwoCircleMask)
ColorModel()
color.Model
{
return
color.AlphaModel}
func
(p
*TwoCircleMask)
Bounds()
image.Rectangle
{
return
image.Rect(0,
0,
p.W,
p.H)}
func
(p
*TwoCircleMask)
At(x,
y
int)
color.Color
{
var
dx1,
dy1
float64
=
p.X0
-
float64(x),
p.Y0
-
float64(y)
var
dx2,
dy2
float64
=
p.X1
-
float64(x),
p.Y1
-
float64(y)
d1
:=
math.Sqrt(dx1*dx1
+
dy1*dy1)
d2
:=
math.Sqrt(dx2*dx2
+
dy
溫馨提示
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