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游戲原理與設(shè)計(jì)第一講八游戲原理與設(shè)計(jì)1課程要求◆考勤制度◆課堂紀(jì)律◆課堂筆記◆作業(yè)課程要求2從事游戲行業(yè)人員的大體介紹游戲美工游戲編程造型基礎(chǔ)高等數(shù)學(xué)計(jì)算方法色彩構(gòu)成微機(jī)原理3DMAXC語(yǔ)言操作系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議從事游戲行業(yè)人員的大體介紹3課程的主要內(nèi)容◆游戲的發(fā)展歷史◆游戲的常用術(shù)語(yǔ)◆2D游戲開發(fā)的原理與設(shè)計(jì)要求◆3D游戲開發(fā)的原理與設(shè)計(jì)要求◆網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的原理與設(shè)計(jì)要求游戲的歷史:◆1956年JAckson跳棋算法的出現(xiàn)推動(dòng)了軟課程的主要內(nèi)容4◆1962年馬薩諸塞州坎布里奇學(xué)院Russell開發(fā)了一款開發(fā)了一款二人對(duì)戰(zhàn)的太空船星戰(zhàn)游戲Spacewar,1969年訪問斯坦福大學(xué)時(shí),Bushnell】利用課余時(shí)間設(shè)計(jì)個(gè)Spacewar游戲的商業(yè)版本ComputerSpce,繼而成立了著名的游戲公司Stair(雅達(dá)利)。多A1976年10月A江發(fā)行了《晚駕行者》是游戲歷史上第一個(gè)3D游戲,也是第個(gè)主視角游戲◆1962年馬薩諸塞州坎布里奇學(xué)院Russell5◆1976年Applell型計(jì)算機(jī)的Basic語(yǔ)言培養(yǎng)了第一批的游戲制造者◆1983年日本的任天堂和世嘉分別推出了家庭主機(jī)FC(FamilyComputer),FC可以顯示52種顏色,同屏幕最多顯示13種顏色,內(nèi)存64K。提出了軟件為主導(dǎo)8的指導(dǎo)思想。興/·1985年任天堂推出了第一個(gè)游戲巨作《超級(jí)瑪麗》?!?989年《波斯王子》是第一個(gè)動(dòng)作和冒險(xiǎn)相結(jié)合的游戲◆1976年Applell型計(jì)算機(jī)的Basic語(yǔ)言培6◆20世紀(jì)90年代,游戲真正成為了一種業(yè),這時(shí)出現(xiàn)了許多的著名游戲:《創(chuàng)世界》、《三國(guó)志》、《毀滅戰(zhàn)士》、《星際爭(zhēng)霸》、《最終幻想》等◆20世紀(jì)90年代,游戲真正成為了一種7二、圖形硬件的革命推動(dòng)了游戲的發(fā)展◆第一代的圖形處理器2019年出現(xiàn),主要在光柵化的過程中可以進(jìn)行多幅的紋理融合。代表產(chǎn)品為:NVIDIA的TNT2、ATI的Rage、3DFXⅤhoodoo3◆第二代的圖形處理器2019年出現(xiàn),主要集成了變換和光照計(jì)算。代表的產(chǎn)品:NVIDIA的GeForce2和ATI的Radeon7500?!舻谌膱D形處理器支持陰影映射和3D紋理。代表的產(chǎn)品:NVIDIA的GeForce4和ATI的Radeon8500?!舻谒拇膱D形處理器像素和頂點(diǎn)的可編程性更加通用化,具備浮點(diǎn)功能。代表的產(chǎn)品:NVIDIA的GeForceFX和ATI的Radeon9700。二、圖形硬件的革命推動(dòng)了游戲的發(fā)展8、著名游戲開發(fā)公司◆Atari雅達(dá)利◆Nitendo任天堂魂斗羅、最終幻想◆Sega世嘉真人快打、北斗神拳◆KOEI光榮信長(zhǎng)野望、三國(guó)志大航海時(shí)代◆Westwood西屋沙丘、C&C◆Blizard暴雪星際爭(zhēng)霸、暗黑破壞神魔獸爭(zhēng)霸◆EA,Electronic電子藝界FIFA、NBA◆CAPCOM吞噬天地、生化危機(jī)◆Idsoftware雷神之錘、德軍司令部、著名游戲開發(fā)公司9四、游戲分類◆ACT(動(dòng)作類游戲)通常要求玩家根據(jù)周圍環(huán)境的變化作出一定動(dòng)作經(jīng)典作品:魂斗羅、三國(guó)無(wú)雙·ARG(動(dòng)作腳色扮演游戲)RPG游戲的一個(gè)分支,不過他更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作成分經(jīng)典作品:NINA、先驅(qū)號(hào)◆AVG(冒險(xiǎn)類游戲)在某一特定的劇情或故事下,提供給玩家一個(gè)可解迷的環(huán)境和場(chǎng)景,玩家必須隨著故事的安排進(jìn)行解迷,經(jīng)典作品:生化危機(jī)、魔戒四、游戲分類10游戲原理與設(shè)計(jì)課件11游戲原理與設(shè)計(jì)課件12游戲原理與設(shè)計(jì)課件13游戲原理與設(shè)計(jì)課件14游戲原理與設(shè)計(jì)課件15游戲原理與設(shè)計(jì)課件16游戲原理與設(shè)計(jì)課件17游戲原理與設(shè)計(jì)課件18游戲原理與設(shè)計(jì)課件19游戲原理與設(shè)計(jì)課件20游戲原理與設(shè)計(jì)課件21游戲原理與設(shè)計(jì)課件22游戲原理與設(shè)計(jì)課件23游戲原理與設(shè)計(jì)課件24游戲原理與設(shè)計(jì)課件25游戲原理與設(shè)計(jì)課件26游戲原理與設(shè)計(jì)課件27游戲原理與設(shè)計(jì)課件28游戲原理與設(shè)計(jì)課件29游戲原理與設(shè)計(jì)課件30游戲原理與設(shè)計(jì)課件31游戲原理與設(shè)計(jì)課件32游戲原理與設(shè)計(jì)課件33游戲原理與設(shè)計(jì)課件34游戲原理與設(shè)計(jì)課件35游戲原理與設(shè)計(jì)課件36游戲原理與設(shè)計(jì)課件37游戲原理
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