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文檔簡介

2024—2024年度廣東省職業(yè)院校學生專業(yè)技能大賽(中職組2024—2024年度廣東省職業(yè)院校同學專業(yè)技能大賽(中職組)“虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應用”賽項規(guī)程

一、賽項名稱

賽項名稱:虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應用

英語翻譯:VirtualRealityProductionandApplication

賽項組別:中職組

賽項歸屬產業(yè):信息技術類

二、競賽目的

引領職業(yè)院校專業(yè)建設與課程改革。目前,國內部分中職學校已間續(xù)開展面對虛擬現(xiàn)實技術的專業(yè)課程改革,課程主要集中在VR建模、VR模型動畫制作、使用編輯器制作VR項目等方面。通過本賽項的設立,將進一步加強虛擬現(xiàn)實相關專業(yè)方向在中職學校的普及,引導中職虛擬現(xiàn)實專業(yè)方向設置,促進人才培育方案制定、課程體系構建、“雙師型”師資隊伍建設、VR教學平臺和資源平臺建設、試驗室和實訓基地建設等,提升同學服務社會和行業(yè)進展的力量。同時以本賽項為抓手,讓已經開設虛擬現(xiàn)實專業(yè)方向的中職學校成為示范,引領并支持更多中職學校建設虛擬現(xiàn)實相關專業(yè)。

促進產教融合、校企合作、產業(yè)進展。對于職業(yè)院校而言,尤其是對于中職學校,需要結合學校、老師、同學特點,有針對性的培育國家戰(zhàn)略和社會急需的新型專業(yè)人才。本賽項圍繞虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈的關鍵環(huán)節(jié),結合中職學校的特點,將企業(yè)中成熟應用的虛擬現(xiàn)實關鍵技術(必需是中職學校師生可以接受的)進行教學化轉化,促進產教融合,建設基于崗位的VR實訓、試驗、體驗、教學、培訓、展現(xiàn)環(huán)境。同時,通過賽項資源轉化,積累一批高質量的教材、實訓指導書、項目案例等資源,實現(xiàn)以賽促教、以賽促學、以賽促改。

三、競賽內容

(一)競賽內容

競賽內容圍繞虛擬現(xiàn)實技術,以“一帶一路”為背景,以“思政訓練”為主題進行VR制作與應用。競賽內容分為三個任務:任務一:VR模型素材3D建模。在任務書的指導下,供應給參賽選手需要制作模型的三視圖、貼圖作為素材,以及全方面展現(xiàn)該模型的虛擬仿真程序供同學查看,參賽選手綜合使用Photoshop圖像處理軟件和3DMax建模軟件進行建模和貼圖操作,最終完成任務書要求的模型的表現(xiàn)形式和效果。

任務二:VR模型素材3D動畫制作。在任務書的指導下,供應給參賽選手帶骨骼的模型作為素材,要求參賽選手使用指定設備打開指定的VR應用,觀看所需制作的VR模型素材3D動畫制作效果。參賽選手綜合使用3DMax軟件進行3D動畫制作,最終完成任務書要求的VR模型素材3D動畫制作效果。

任務三:VR編輯器設計VR作品。任務緊扣競賽所選主題,在任務書的指導下,供應給參賽選手任務場景和所需的模型(含動畫)作為素材,以及用于展現(xiàn)VR作品結果的視頻文件和截圖,要求參賽選手使用VR編輯器軟件,實現(xiàn)任務書中要求的表現(xiàn)形式、功能,并在指定的VR設備上運行。

(二)競賽時間

本次賽項的競賽時長為4個小時。

(三)成果比例

競賽內容各部分的成果占比如下:

四、競賽方式

依據虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應用賽項特點,實行團體賽形式,每個參賽隊由3名選手(設場上隊長1名)和1-2名指導老師組成。

不得跨校組隊,同一學校報名參賽隊不超過2支。參賽選手須為全日制在籍同學,選手年齡須不超過21周歲(當年);指導老師須為本校專、兼職老師。

3名參賽選手在競賽現(xiàn)場根據競賽任務書要求,相互協(xié)作完成競賽任務。

五、競賽流程

(一)競賽日程支配表

(二)競賽流程圖

六、競賽試題

競賽樣卷根據相關要求,于開賽前一個月,在指定平臺發(fā)布;本賽項建立賽卷庫,賽卷庫賽卷數量不少于5套,各套賽卷的重復率不超過50%。正式賽卷于競賽前三天內,把賽卷隨機排序后,在監(jiān)督組的監(jiān)督下,由裁判長指定相關人員抽取正式賽卷與備用賽卷。

七、競賽規(guī)章

(一)參賽資格

參賽選手年齡須不超過21周歲(當年),為中等職業(yè)學校全日制在籍同學;五年制高職中一至三班級(含三班級)的同學可參與競賽。

(二)報名要求

本賽項為團體賽,不允許跨校組隊。參賽選手和指導老師報名獲得確認后不得隨便更換。如備賽過程中參賽選手和指導老師因故無法參賽,須由市級訓練行政部門于相應賽項開賽時間10個工作日之前出具書面說明,經大賽執(zhí)委會辦公室核實后予以更換,補充人員需滿意本賽項參賽選手資格并接受審核;團體賽選手因特別緣由不能參與競賽時,由大賽執(zhí)委會辦公室依據賽項的特點打算是否可進行缺員競賽,并上報大賽執(zhí)委會備案。競賽開頭后,參賽隊不得更換參賽選手,若有參賽隊員缺席,不得補充參賽選手。

(三)賽前預備

1.參賽隊在競賽前一天由賽項執(zhí)委會統(tǒng)一組織熟識賽場。

2.參賽選手須按規(guī)定提前入場,入場前須攜帶參賽憑證和有效身份證件(身份證和同學證)。不得私自攜帶任何軟硬件工具(各種便攜式電腦、各種移動存儲設備等)、技術資源、通信工具等。按工位號就位,檢查競賽所需競賽設備齊全后方可開頭競賽。遲到超過10

分鐘不得入場。

(四)正式競賽

1.參賽選手應嚴格遵守賽場紀律,聽從指揮,著裝干凈,儀表端莊,講文明禮貌。各地代表隊之間應團結、友好、協(xié)作,避開各種沖突發(fā)生。

2.競賽過程中,每個參賽隊內部成員之間可以相互溝通,但不得和任何其它人員爭論問題,也不得向裁判、巡察和其他必需進入考場的工作人員詢問與競賽項目的操作流程和操作方法有關的問題,成員間的溝通談話不得影響到其他競賽隊伍。如有競賽題目文字不清、軟硬件環(huán)境故障問題時,可向裁判員詢問。選手在競賽中應留意準時保存結果文件。競賽期間參賽選手不準出場(去洗手間會有工作人員伴隨),競賽結束后方可離場。

3.競賽過程中除裁判和其他必需進入考場的工作人員外,任何其它非參賽選手不得進入競賽場地。

4.競賽結束后,參賽隊要確認勝利提交競賽要求的文件,裁判員監(jiān)督參賽隊隊長簽字確認,參賽隊在確認后不得再進行任何操作。

(五)成果公布

賽項成果解密后,在閉賽式上予以公布。

其它未盡事宜,將在賽前向各領隊做具體說明,一切均需符合大賽制度規(guī)定。

八、技術平臺

(一)硬件環(huán)境

計算機最低配置如下:

(二)軟件環(huán)境

(三)競賽平臺介紹

本次賽項使用的主體競賽平臺——虛擬現(xiàn)實設計制作實訓平臺是由VR應用硬件支撐框架與資源開發(fā)軟件支撐平臺組成。虛擬現(xiàn)實設計制作實訓平臺主要由交互式HMD套件、一體式VR眼鏡套件、智能交互系統(tǒng)、101VR編輯器(含資源)、VR設計工作站等部分組成。

交互式HMD套件是個基于圖形工作站處理的VR顯示頭盔(即PCVR),實現(xiàn)VR資源的沉醉式顯示。交互式HMD套件與圖形工作站相協(xié)作,VR項目經過圖形工作站的計算與渲染后輸出到交互式HMD套件進行顯示。交互式HMD套件內置陀螺儀傳感器、加速度計、激光定

位傳感器等,能在兩個軸線方向上精確捕獲頭部動作反饋給工作站,從而實現(xiàn)自然地觀看VR資源。

一體式VR眼鏡套件即為VR一體機,是一個能夠不依靠于PC機而獨立處理虛擬現(xiàn)實資源顯示的VR頭盔。虛擬現(xiàn)實資源通過VR一體機的運算功能進行渲染后,經過VR一體機的VR眼鏡功能轉換成為沉醉式虛擬現(xiàn)實場景。一體式VR眼鏡套件外觀簡潔時尚,依據人體工程學設計理念,各功能參數達到行業(yè)高端水準,通過便一體式VR眼鏡套件可直接播放用VR引擎打包生成的apk格式虛擬現(xiàn)實資源。

智能交互系統(tǒng)結合了光學定位以及手勢分析技術,通過智能交互系統(tǒng)實現(xiàn)VR用戶的位置交互、動作識別以及手勢分析,從而實現(xiàn)用戶與虛擬現(xiàn)實場景的交互。

101VR編輯器是一款VR大事編輯軟件,它是基于自主研發(fā)的VR引擎開發(fā)的,依托云端海量3D顆粒素材,以所見即所得的編輯交互形式,打造簡潔有用的VR內容編輯方式,關心用戶在短時間內制造令人贊嘆的VR場景。101VR編輯器搭載強大自有資源平臺,可直接使用自有的資源庫資源。資源類型豐富,包括場景、角色、動物、建筑、視頻、音頻等,超過40類,數十萬個的素材資源,無需從零開頭構建3D素材。101VR編輯器支持標準模型格式的導入,使101VR編輯器能廣泛使用現(xiàn)有模型資源;同時在線版101VR編輯器已開放更多的資源,便利用戶使用。為了更好展現(xiàn)VR的制作成品,101VR編輯器正間續(xù)支持VR作品的視頻、EXE格式的輸出,進一步拓展使用范圍。

VR設計工作站是進行VR場景設計與制作的工作平臺。VR設計工作站提了高性能的CPU與圖像處理GPU模塊,可以滿意同學3D建模

(3DMax)、VR引擎操作、101VR編輯器使用、VR場景運行及渲染等高性能需求。

九、成果評定

競賽評分本著公正公正公開的原則,評分標準注意對參賽選手價值觀與態(tài)度、虛擬現(xiàn)實制作與應用力量、團隊協(xié)作與溝通及組織與管理力量的考察。以技能考核為主,兼顧團隊協(xié)作精神和職業(yè)道德素養(yǎng)綜合評定。

(一)評分標準

競賽評分將采納以客觀評分為主,定性與定量結合的方法,客觀公正地評出各賽項任務的分數,依據評分標準精確打分。

為了確保賽事評判的客觀性,評分的重點在于能客觀評價的功能實現(xiàn)上,削減對于項目外觀、美感的評分。并且,針對每一套競賽試題,針對該賽題需要實現(xiàn)的功能,供應賽題評分標準,將評分項細化到每一個可客觀評價的細節(jié),削減主觀推斷的比例,確保賽事的客觀公正。

(二)評分方法

1.組織與分工

(1)參加大賽賽項成果管理的組織機構包括:裁判組、監(jiān)督組和仲裁組,受賽項執(zhí)委會領導。

(2)裁判組實行“裁判長負責制”,設裁判長1名;加密裁判2名;現(xiàn)場裁判和評分裁判7名,共計10人。

(3)檢錄工作人員負責對參賽隊(選手)進行點名登記、身份核對等工作;加密裁判負責組織參賽隊(選手)抽簽,對參賽隊信息、參賽編號、工位號等進行加密、解密工作;現(xiàn)場裁判按規(guī)定做好賽場記錄,維護賽場紀律,評定參賽隊的過程得分;評分裁判負責對參賽隊的競賽作品按賽項評分標準進行評定。

(4)監(jiān)督組對裁判組的工作進行全程監(jiān)督,并對競賽成果抽檢復核。

(5)仲裁組負責接受由參賽隊領隊提出的對裁判結果的申訴,組織復議并準時反饋復議結果。

2.成果評定方法

成果評定是依據競賽考核目標、內容對參賽隊(選手)在競賽過程中的表現(xiàn)和最終成果做出評價。本賽項的評分方法為過程評分+結果評分,其中職業(yè)素養(yǎng)為過程評分,其他為結果評分,依據賽項評價標準和細則進行評分。

全部的評分表、成果匯總表備案以供核查,最終的成果由裁判進步行審核確認并上報賽項執(zhí)委會。

2.抽檢復核

為保障成果評判的精確?????性,監(jiān)督組將對賽項總成果排名前30%的

全部參賽隊伍(選手)的成果進行復核;對其余成果進行抽檢復核,抽檢掩蓋率不得低于15%。如發(fā)覺成果錯誤以書面方式準時告知裁判長,由裁判長更正成果并簽字確認。復核、抽檢錯誤率超過5%的,裁判組將對全部成果進行復核。

3.成果解密

裁判長正式提交賽位(競賽作品)評分結果并復核無誤后,加密裁判在監(jiān)督人員監(jiān)督下對加密結果進行逐層解密。

4.成果公布

競賽總成果復核無誤后,經賽項裁判長、監(jiān)督人員、仲裁人員簽字確認,在閉賽式上予以公布。

5.成果報送

(1)錄入,由承辦單位信息員將賽項總成果的最終結果錄入賽務管理系統(tǒng)。

(2)審核,承辦單位信息員對成果數據審核后,將賽務系統(tǒng)中錄入的成果導出打印,經賽項裁判長審核無誤后簽字。

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