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[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)實(shí)例教程][三維空間]第6章CHAPTER6[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回教學(xué)目標(biāo)與知識(shí)點(diǎn)【教學(xué)目標(biāo)】1)認(rèn)識(shí)AfterEffects三維圖層的概念。2)理解AfterEffects三維圖層的屬性。3)掌握AfterEffects三維空間動(dòng)畫(huà)的制作方法【知識(shí)點(diǎn)】1)AfterEffects三維層的使用方法。2)AfterEffects三維燈光與攝像機(jī)的使用方法。3)AfterEffects三維動(dòng)畫(huà)的綜合運(yùn)用方法。[三維空間]第6章[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.1三維空間的概念三維空間是指擁有長(zhǎng)寬高的立體空間,現(xiàn)實(shí)中的所有物體都是處于三維空間中的。我們這里的三維空間,是在二維的基礎(chǔ)上加入深度的概念而形成的。例如,在一張紙上的畫(huà),它并不具有深度,無(wú)論怎么旋轉(zhuǎn)、變換角度,對(duì)于紙上的畫(huà)來(lái)說(shuō),它都不會(huì)產(chǎn)生變化。畫(huà)并不具有深度,它是由x、y兩個(gè)坐標(biāo)軸構(gòu)成的。如果我們通過(guò)旋轉(zhuǎn)物體或改變觀察視角,所觀察的圖像將產(chǎn)生變化,即我們所指的三維空間。[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.2三維圖層的屬性在AfterEffects中進(jìn)行三維空間合成,其實(shí)非常簡(jiǎn)單,只需要將圖層的3D屬性打開(kāi)即可(如發(fā)現(xiàn)沒(méi)有3D屬性,可單擊時(shí)間線面板下方的

進(jìn)行切換)。將圖層的3D屬性打開(kāi)后,該圖層便處于三維空間內(nèi),此時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)在原有X、Y坐標(biāo)軸的基礎(chǔ)上,自動(dòng)為圖層賦予了Z軸的屬性。6.2.1認(rèn)識(shí)三維圖層屬性1.變換:圖層的基本屬性。1)Z軸錨點(diǎn):控制錨點(diǎn)的Z軸向位置。2)Z軸位置:控制Z軸的空間位置。3)Z軸縮放:控制Z軸的縮放。4)Z軸方向:控制Z軸的方向(在360度范圍內(nèi)變化)。5)Z軸旋轉(zhuǎn):控制Z軸的旋轉(zhuǎn)(當(dāng)?shù)竭_(dá)360度時(shí),進(jìn)位為圈數(shù))。2.幾何選項(xiàng):可更換渲染器類型,從而決定該層是作為平面還是立體圖層使用。1)經(jīng)典3D:傳統(tǒng)的AfterEffects渲染器。圖層可以作為平面放置在3D空間中。2)CINEMA4D:渲染器支持文本和形狀的凸出。3)光線追蹤3D:渲染器支持文本和形狀的凸出。推薦NVIDIACUDA卡使用。[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.2三維圖層的屬性3.材質(zhì)選項(xiàng):決定圖層的材質(zhì)屬性。1)投影:設(shè)置圖層是否產(chǎn)生投影?!瓣P(guān)”不產(chǎn)生投影;“開(kāi)”產(chǎn)生投影;“僅”只產(chǎn)生投影。2)透光率:當(dāng)投影屬性為“開(kāi)”和“僅”時(shí)有效。用于決定圖層的透光強(qiáng)度?!?%”不透光?!?00%”透光最強(qiáng)。3)接受陰影:設(shè)置圖層是否接受陰影?!伴_(kāi)”接受陰影;“僅”只接受陰影;“關(guān)”不接受陰影。4)接受燈光:設(shè)置圖層是否接受燈光。“開(kāi)”接受燈光;“關(guān)”不接受燈光。5)環(huán)境:當(dāng)燈光為“環(huán)境”類型時(shí)有效。“0%”不受影響。“100%”受影響最強(qiáng)。6)漫射:控制圖層接受燈光的強(qiáng)度,參數(shù)越高則圖層顯得越亮。

7)鏡面強(qiáng)度:控制圖層的燈光反射級(jí)別,當(dāng)燈光照到鏡子上時(shí),鏡子會(huì)產(chǎn)生一個(gè)高光點(diǎn)。鏡子越光滑,高光點(diǎn)越明顯。調(diào)整該參數(shù),可以控制圖層的鏡面反射級(jí)別,數(shù)值越高,反射級(jí)別越高,產(chǎn)生的高光點(diǎn)越明顯。8)鏡面反光度:控制高光點(diǎn)的大小。該參數(shù)僅當(dāng)“鏡面強(qiáng)度”不為0時(shí)有效。值越高,則高光越集中,高光點(diǎn)越小。9)金屬質(zhì)感:控制圖層的金屬質(zhì)感強(qiáng)度。[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.1三維空間的概念6.2.2三維圖層屬性應(yīng)用1)啟動(dòng)AfterEffects,執(zhí)行菜單欄中的“合成”>“新建合成”命令,新建一個(gè)合成。設(shè)置“合成名稱”為“三維圖層屬性”,設(shè)置寬高比為720×576,像素長(zhǎng)寬比為“方形像素”,幀速率為25幀/秒,持續(xù)時(shí)間為10秒。2)按Ctrl+Y鍵,創(chuàng)建純色層“地面”,將尺寸設(shè)置為800×400,像素長(zhǎng)寬比為“方形像素”,顏色為淺灰色(R:199,G:199,B:199)。3)開(kāi)啟圖層“地面”的3D屬性并設(shè)置。選擇“地面”層,按Ctrl+D復(fù)制圖層,將新復(fù)制的層命名為“墻體”設(shè)置。“地面”層參數(shù)設(shè)置“墻體”層參數(shù)設(shè)置[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.1三維空間的概念6.2.2三維圖層屬性應(yīng)用4)執(zhí)行菜單欄中的“圖層”>“新建”>“攝像機(jī)”5)在項(xiàng)目面板中導(dǎo)入素材>6章>6.2.2>圖標(biāo).tga文件。將其拖拽至?xí)r間線窗口,打開(kāi)“圖標(biāo)”層的3D屬性“圖標(biāo)”層參數(shù)設(shè)置視圖效果[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.1三維空間的概念6.2.2三維圖層屬性應(yīng)用6)執(zhí)行菜單欄中的“圖層”>“新建”>“燈光”,選擇合成窗口下面的視圖切換按鍵,選擇4個(gè)視圖選項(xiàng)。7)利用工具欄上的選擇工具

,調(diào)整燈光位置[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.1三維空間的概念6.2.2三維圖層屬性應(yīng)用8)設(shè)置“圖標(biāo)”層的“材質(zhì)選項(xiàng)”9)為了使燈光能夠跟蹤被照射的對(duì)象,選擇燈光層將其鏈接到層“圖標(biāo)”層上,選擇時(shí)間線上燈光層的

父子鏈接工具不放,拖拽到“圖標(biāo)”層即可[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.1三維空間的概念6.2.2三維圖層屬性應(yīng)用10)設(shè)置“圖標(biāo)”層X(jué)軸旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.3三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例(家庭影院)6.3.1跳動(dòng)的馬賽克1)啟動(dòng)AfterEffects,執(zhí)行菜單欄中的“合成”>“新建合成”命令,新建一個(gè)合成。設(shè)置“合成名稱”為“跳動(dòng)的馬賽克”,尺寸為800×500,像素長(zhǎng)寬比為“方形像素”,幀速率25幀/秒,持續(xù)時(shí)間為10秒。2)按Ctrl+Y鍵,創(chuàng)建純色層命名為“馬賽克”,尺寸與合成相同,像素長(zhǎng)寬比為“方形像素”,顏色保持默認(rèn)即可。3)選擇圖層“馬賽克”,執(zhí)行菜單欄中的“效果”>“雜色和顆粒”>“分形雜色”,為“分形雜色”的“演化”屬性設(shè)置動(dòng)畫(huà),0秒為0x+0.0°;10秒為2x+0.0°。[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.3三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例(家庭影院)6.3.1跳動(dòng)的馬賽克4)選擇圖層“馬賽克”,執(zhí)行菜單欄中的“效果”>“生成”>“網(wǎng)格”[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.3三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例(家庭影院)6.3.2音箱1)執(zhí)行菜單欄中的“合成”>“新建合成”命令,新建一個(gè)合成。設(shè)置“合成名稱”為“音箱四面”,尺寸為220×220,像素長(zhǎng)寬比為“方形像素”,幀速率25幀/秒,持續(xù)時(shí)間為10秒。2)選擇前面我們創(chuàng)建的“跳動(dòng)的馬賽克”合成,將其作為一個(gè)圖層拖入到“音箱四面”合成中,并將其“縮放”值設(shè)置為44。導(dǎo)入素材>6章>6.3>音箱.jpg文件,并將其放置到“跳動(dòng)的馬賽克”上層,設(shè)置圖層模式為“疊加”3)按Ctrl+Y鍵,在“音箱”圖層上創(chuàng)建一個(gè)純色層,命名為“邊緣”,選擇“邊緣”層執(zhí)行菜單欄中的“效果”>“雜色和顆?!保尽胺中坞s色”,參數(shù)保持默認(rèn),雙擊工具欄上的

為其創(chuàng)建一個(gè)矩形“蒙版”,調(diào)整蒙版大小為邊緣留下較細(xì)的空間,將蒙版模式調(diào)整為“相減”[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.3三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例(家庭影院)6.3.2音箱4)在項(xiàng)目面板中選擇“音箱四面”合成,按Ctrl+D鍵復(fù)制該合成,并將名稱修改為“音箱頂?shù)住保p擊“音箱頂?shù)住焙铣蓪⒃摵铣芍械摹耙粝洹眏pg圖層刪除5)執(zhí)行菜單欄中的“合成”>“新建合成”命令,新建一個(gè)合成。設(shè)置“合成名稱”為“音箱”,尺寸為800×500,像素長(zhǎng)寬比為“方形像素”,幀速率25幀/秒,持續(xù)時(shí)間為10秒。

6)將項(xiàng)目面板中的“音箱四面”合成作為一個(gè)圖層拖拽到“音箱”合成中,打開(kāi)“音箱四面”層的3D屬性

,然后按A鍵打開(kāi)圖層的“錨點(diǎn)”屬性,將Z軸參數(shù)調(diào)整為110。

7)選擇圖層“音箱四面”,執(zhí)行菜單欄中的“效果”>“風(fēng)格化”>“發(fā)光”,按Ctrl+D鍵復(fù)制該圖層,選擇新復(fù)制的層按R鍵切換到圖層的旋轉(zhuǎn)參數(shù),將Y軸的旋轉(zhuǎn)設(shè)置為180°,在合成窗口下面將視圖模式切換。[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.3三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例(家庭影院)6.3.2音箱8)再次選擇圖層“音箱四面”,按Ctrl+D鍵兩次,將新復(fù)制的兩個(gè)層一個(gè)Y軸旋轉(zhuǎn)設(shè)置為90°,另一個(gè)Y軸旋轉(zhuǎn)設(shè)置為-90°。并在效果面板中修改它們的“發(fā)光”效果9)將項(xiàng)目面板中的“音箱頂?shù)住焙铣勺鳛橐粋€(gè)圖層拖拽到“音箱”合成中,打開(kāi)“音箱頂?shù)住睂拥?D屬性

,然后按A鍵打開(kāi)圖層的“錨點(diǎn)”屬性,將Z軸參數(shù)調(diào)整為110,按R鍵切換到圖層的旋轉(zhuǎn)參數(shù),將X軸的旋轉(zhuǎn)設(shè)置為90°。執(zhí)行菜單欄中的“效果”>“風(fēng)格化”>“發(fā)光”示。按Ctrl+D鍵復(fù)制該圖層,將新復(fù)制層的X軸旋轉(zhuǎn)設(shè)置為-90°。[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.3三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例(家庭影院)6.3.3背景1)執(zhí)行菜單欄中的“合成”>“新建合成”命令,新建一個(gè)合成。設(shè)置“合成名稱”為“背景”,尺寸為800×500,像素長(zhǎng)寬比為“方形像素”,幀速率25幀/秒,持續(xù)時(shí)間為10秒。2)在項(xiàng)目面板中選擇“跳動(dòng)的馬賽克”合成,將其作為一個(gè)圖層拖入到“背景”合成中,按Ctrl+Y鍵,在“跳動(dòng)的馬賽克”圖層上創(chuàng)建一個(gè)純色層,命名為“染色”,執(zhí)行菜單欄中的“效果”>“生成”>“梯度漸變”。

3)選擇“染色”層,將其圖層模式修改為“疊加”。6.3.4電視機(jī)1)執(zhí)行菜單欄中的“合成”>“新建合成”命令,新建一個(gè)合成。設(shè)置“合成名稱”為“電視機(jī)”,尺寸為800×500,像素長(zhǎng)寬比為“方形像素”,幀速率25幀/秒,持續(xù)時(shí)間為10秒。2)在項(xiàng)目面板中選擇“跳動(dòng)的馬賽克”合成,將其作為一個(gè)圖層拖入到“電視機(jī)”合成中,按Ctrl+Y鍵,在“跳動(dòng)的馬賽克”圖層上創(chuàng)建一個(gè)純色層,命名為“電視機(jī)”,顏色為淺灰色(R:199,G:199,B:199)。3)選擇“電視機(jī)”層,利用工具欄上的矩

為其創(chuàng)建一的矩形“蒙版”,將其蒙版模式修改為“相減”。

4)選擇“跳動(dòng)的馬賽克”層,將其“TrkMat”修改為“Alpha遮罩”。[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.3三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例(家庭影院)6.3.4電視機(jī)5)按Ctrl+Y鍵,再創(chuàng)建一個(gè)純色層,顏色為白色。將其放置于“電視機(jī)”圖層之上,命名為“電視機(jī)邊緣”6)選擇“電視機(jī)邊緣”層,執(zhí)行菜單欄中的“效果”>“雜色和顆?!保尽胺中坞s色”,參數(shù)保持默認(rèn),利用工具欄上的

為其創(chuàng)建一個(gè)矩形“蒙版”,細(xì)致調(diào)整蒙版大小至合成邊緣附近,為邊緣留下較細(xì)的空間,并將蒙版模式修改為“相減”,7)選擇“電視機(jī)邊緣”層的“蒙版1”,按Ctrl+D鍵復(fù)制“蒙版2”,調(diào)整“蒙版2”大小并將其蒙版模式修改為“相加”[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.3三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例(家庭影院)6.3.4電視機(jī)7)選擇“蒙版2”,按Ctrl+D鍵復(fù)制“蒙版3”,調(diào)整“蒙版3”大小使其稍稍小于“蒙版2”并將其蒙版模式修改為“相減”6.3.5文字1)執(zhí)行菜單欄中的“合成”>“新建合成”命令,新建一個(gè)合成。設(shè)置“合成名稱”為“文字”,尺寸為800×150,像素長(zhǎng)寬比為“方形像素”,幀速率25幀/秒,持續(xù)時(shí)間為10秒。2)選擇工具欄中的文字工具

,在項(xiàng)目窗口中輸入文字“AE家庭影院”。3)在項(xiàng)目面板中選擇“跳動(dòng)的馬賽克”合成,將其作為一個(gè)圖層拖入到“文字”合成中,并將其放置于“AE家庭影院”圖層下,按S鍵打開(kāi)圖層的“縮放”屬性,調(diào)整縮放值為50。按Ctrl+D鍵復(fù)制該圖層,并對(duì)兩個(gè)“跳動(dòng)的馬賽克”層的位置進(jìn)行調(diào)整,使其鋪滿整個(gè)合成窗口[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.3三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例(家庭影院)6.3.5文字4)選擇兩個(gè)“跳動(dòng)的馬賽克”層,按鍵盤(pán)上的“Ctrl+Shift+C”組合鍵,制作這兩個(gè)圖層的“預(yù)合成”將其命名為“馬賽克重復(fù)”,參數(shù)保持默認(rèn)。5)選擇“馬賽克重復(fù)”層,執(zhí)行菜單欄中的“效果”>“顏色校正”>“色階”將其“TrkMat”模式修改為“Alpha遮罩”。6)最終“文字”合成完成[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.3三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例(家庭影院)6.3.6場(chǎng)景11)執(zhí)行菜單欄中的“合成”>“新建合成”命令,新建一個(gè)合成。設(shè)置“合成名稱”為“場(chǎng)景1”,尺寸為800×500,像素長(zhǎng)寬比為“方形像素”,幀速率25幀/秒,持續(xù)時(shí)間為10秒。2)在項(xiàng)目面板中選擇“背景”合成,將其作為一個(gè)圖層拖入到“場(chǎng)景1”合成中,打開(kāi)“背景”層的3D屬性

,然后按A鍵打開(kāi)圖層的“錨點(diǎn)”屬性,調(diào)整錨點(diǎn)Y軸值為500,按Shift+S組合鍵同時(shí)打開(kāi)圖層的“縮放”屬性,調(diào)整縮放值為150,位置保持默認(rèn)。3)選擇“背景”層,利用工具欄上的

,為其添加一個(gè)“蒙版”4)選擇“背景”層,按Ctrl+D組合鍵復(fù)制為“背景1”層,選擇“背景1”層按R鍵打開(kāi)圖層的旋轉(zhuǎn)屬性,將X軸旋轉(zhuǎn)調(diào)整為90°[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.3三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例(家庭影院)6.3.6場(chǎng)景15)在項(xiàng)目面板中選擇“音箱”合成,將其作為一個(gè)圖層拖入到“場(chǎng)景1”合成中,并將其置于“背景1”層之上,打開(kāi)“音箱”層的3D屬性

,并開(kāi)啟該圖層的“柵格化”屬性。

6)選擇“音箱”圖層,按Ctrl+D組合鍵復(fù)制兩個(gè)“音箱”層,調(diào)整三個(gè)“音箱”圖層的位置。[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.3三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例(家庭影院)6.3.6場(chǎng)景17)在項(xiàng)目面板中選擇“電視機(jī)”合成,將其作為一個(gè)圖層拖入到“場(chǎng)景1”合成中,將

其放置于3個(gè)“音箱”層之上,打開(kāi)“電視機(jī)”層的3D屬性

,執(zhí)行菜單欄中的“效果”>“風(fēng)格化”>“發(fā)光”。按S鍵調(diào)整“電視機(jī)”層的縮放值為50,并利用“矩形工具”為其添加蒙版。

[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.3三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例(家庭影院)6.3.6場(chǎng)景18)選擇“電視機(jī)”層,按Ctrl+D組合鍵復(fù)制該圖層,修改新復(fù)制層的“發(fā)光”效果[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.3三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例(家庭影院)6.3.6場(chǎng)景19)導(dǎo)入素材>6章>6.3>電影海報(bào)1.jpg文件,并將其放置到“電視機(jī)”上層10)在項(xiàng)目面板中選擇“文字”合成,將其作為一個(gè)圖層拖入到“場(chǎng)景1”合成中,將其放置于“電影海報(bào)1”層之上,打開(kāi)“文字”層的3D屬性

,執(zhí)行菜單欄中的“效果”>“風(fēng)格化”>“發(fā)光”[AfterEffectsCC2017動(dòng)畫(huà)與影視后期技術(shù)]⊙返回[三維空間]第6章6.3三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例(家庭影院)6.3.6場(chǎng)景111)導(dǎo)入素材>6章>6.3>藍(lán)光.jpg文件,并將其放置到“文字”上層,將圖層模式修改為“相加”,設(shè)置位置動(dòng)畫(huà)13)導(dǎo)入素材>6章>6.3>紫光.jpg文件,并將其放置到“藍(lán)光”上層,將圖層模式修改為“相加”,設(shè)置位置動(dòng)畫(huà)“藍(lán)光”0秒位置“藍(lán)光”10秒位置“紫光”0秒位置“紫光”10秒位置12)選擇“藍(lán)光”層,按Ctrl+D組合鍵復(fù)制“藍(lán)光1”層。將“藍(lán)光1”層模式修改為“相加”,設(shè)置位置動(dòng)畫(huà)“藍(lán)光1”0秒位置“藍(lán)光1”10秒位置14)選擇“紫光”層,按Ctr

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