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文檔簡介

精品文檔-下載后可編輯交互式電子白板在小學數(shù)學教學中有效利用探究在小學數(shù)學教學中,合理的利用交互式電子白板來輔助教學。展現(xiàn)逼真、生動的畫面來創(chuàng)造教學的豐富情景,變抽象的數(shù)學內容為形象化、清晰化的內容,讓教學過程由靜態(tài)的灌輸變?yōu)閳D文聲像并茂的動態(tài)生成,這一方面可以大大激發(fā)學生積極主動的學習熱情,使學生的思維活躍、興趣盎然地參與教學活動;另一方面可以使教師以教為主變成學生以學為主,從而提高教學質量,優(yōu)化教學過程,使小學數(shù)學課堂變得高效。下面我就電子白板在小學數(shù)學教學中有效利用談幾點認識。

一、應用交互式電子白板創(chuàng)設情景,激發(fā)學生的學習興趣和求知欲

在數(shù)學教學中,我們利用電子白板的特點,展示出優(yōu)美的畫面、迷人的場景、動感的影像、輔之以動聽的音樂,讓學生感受、賞析、發(fā)現(xiàn)美,激發(fā)學生學習的興趣,進而探究知識,并且在探究知識的過程中生成知識。例如:在教學六年級數(shù)學《圖形的放大與縮小》時,利用電子白板可以直接操作的功效,調出自己的一張圖片,開始很小,學生看不清。我用鼠標比拖寬,讓圖片變寬一些,學生感到圖像變形了發(fā)起笑來。老師繼而提出問題為什么會這樣――這樣的導入充分利用了電子白板的易操作性,通過操作,激發(fā)了學生的學習興趣。

交互式電子白板以其獨有的功能,創(chuàng)設美妙的情境,巧妙地把學生的認知活動和情感活動結合起來,解決了重認知、輕情感帶來的邏輯思維與形象思維不能協(xié)調發(fā)展的問題,有效地提高了學生的思維品質。它用無意識引導有意識,用情感伴隨理性,使學生在輕松、愉悅的狀態(tài)下漸入學習的佳境,從而達到既定的學習目標。

二、應用交互式電子白板,幫助學生理解概念,突破教學難點

小學生往往對一些直觀的事物比較感興趣,而數(shù)學概念往往比較抽象,成為學生習得知識的攔路虎。我們教師在教學中應盡量用圖片、實物等,借助直觀形象去獲取抽象的數(shù)學知識,而交互式電子白板為我們提供了一個較好的平臺。

在教學《圓柱的認識》一課中,導入部分是“面通過旋轉得到體”,我這樣設計的:首先讓學生自己快速旋轉他們課前準備的長方形小旗,并說出看到了什么。學生通過實物演示,雖然看到了旋轉,但是并不能真正地看到旋轉后就是個圓柱體。那么我充分利用了電子白板的播放功能,把長方形旋轉得到圓柱體的過程在白板上充分表現(xiàn)出來了,這樣和學生的實物演示相得益彰,很好地解決了這個問題,并順勢導入了新知?――圓柱。在講到“圓柱體有無數(shù)條高,且每條高都相等”的時候,因為學生通過實物并不能看到每一條高,我充分利用了白板的組合、分解、拖拽功能,將一圓柱體分解之后,把其中一條高在圓柱體當中慢慢地拖動,使學生一下子就明白了知識點。這是以往任何一個教學手段都無法達到的高度。

小學數(shù)學中“數(shù)”與“形”兩方面的知識占大部分,這些知識比較抽象。小學生的抽象思維能力比較差,但是如果根據教材內容,利用電子白板,將動與靜結合起來,通過生動有趣的畫面使靜態(tài)的知識動態(tài)化,化抽象為具體,就能有效地掌握知識。通過白板的直觀演示,將那些看似靜止的、孤立的事物聯(lián)系起來,構造一個知識的生成情境,讓學生比較容易地找出事物之間的區(qū)別與聯(lián)系,從而清晰地獲得概念,突破教學重點、難點。

三、利用交互式電子白板促進多維互動

交互式電子白板的合理使用,能真正實現(xiàn)教與學的互動。教師只需要手持鼠標筆,就可以在白板上直接操作,可圈可點、可做批注,授課過程一目了然,同時,學生也可以來寫、畫、連線、拼圖等等。電子白板,是師生,生生交流學習,交流信息的一個合作平臺。它的應用能最大限度達到師生、生生交流合作,這樣的課堂會變得輕松愉快。就更利于學生掌握好知識。

在教學“角的大小”一課時,對于沒有知識經驗的學生,從視覺上很容易誤認為角的大小與邊的長短有關。這時,可利用交互式電子白板動態(tài)拖動:將兩個大小相同且邊長短不同的角拖在一起,結果發(fā)現(xiàn)兩條邊剛好重合,學生就會發(fā)現(xiàn)“角的大小與邊的長短無關”,輕松地解決了這個知識難點。

四、應用交互式電子白板深化課堂訓練,提高練習效率。

知識的掌握過程中精心設計練習是必要的。以往的練習形式單一,板書寫在黑板上,存在著黑板反光導致看不清,黑板不夠用,需要擦黑板等諸多不方便之處。合理的利用電子白板,首先是可以突破時間和空間的限制。其次,可以進行不同形式的練習,如:連線、選擇、填充、拼圖、游戲等形式,也可以進行一題多變,一題多解的訓練。這樣就解決了傳統(tǒng)教學中練習題型單一、枯燥的問題,使學生厭煩練習的現(xiàn)象得以改變。

在教學完《圓柱的認識》后,設計了學生喜歡的闖關游戲,其中第一關的游戲也是一道鞏固練習題:根據已給出的圖形,把你認為是圓柱的圖形涂色。學生利用電子白板中的噴桶,對空白的圓柱圖形涂上了喜歡的顏色,學生既鞏固了所學的新知識,還鍛煉了動手能力,激發(fā)了學生的求知欲望,調動了學生學習的積極性。再例如:在教學完《圓的周長》后,利用電子白板上寫字筆功能,設計了一個連線題,讓學生根據本節(jié)課的內容連線出相對應的問題和答案,并用放大鏡的方式看到最后的結果,學生很感興趣,紛紛搶著答題,開發(fā)學生的智力,激發(fā)學習知識、探索知識的興趣。

利用交互式電子白板練習,既可以調節(jié)學生大腦興奮、減少疲勞,煥發(fā)精神,又可以讓他們利用自己的無意注意愉快的接受知識。根據學生的特點和要求,通過白板的寫寫畫畫和幕布下拉等功能,再

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