2023年VR設備器件企業(yè)報告:光學與顯示兩大突破口誰將受益?-頭豹_第1頁
2023年VR設備器件企業(yè)報告:光學與顯示兩大突破口誰將受益?-頭豹_第2頁
2023年VR設備器件企業(yè)報告:光學與顯示兩大突破口誰將受益?-頭豹_第3頁
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報告提供的任何內容(包括但不限于數(shù)據、文字、圖表、圖像等)均系頭豹研究院獨有的高度機密性文件(在報告中另編、匯編本報告內容,若有違反上述約定的行為發(fā)生,頭豹研究院保留采取法2021被稱為“元宇宙元年”,元宇宙底層基礎建設高速發(fā)展,當前元宇宙產業(yè)發(fā)展已成為中國數(shù)字經濟發(fā)展的重要引擎。本篇報告將從宏觀市場的行業(yè)背景、相關政策及市場規(guī)模論述投資VR設備賽道的重要性,并從價值鏈、核心參數(shù)以及競爭格局維度挖掘其中的投資機會,進而論述投資邏輯與分析標的企業(yè)的核心競爭力,給出對VR設備行業(yè)投資機會的解讀與研判此研究將會回答的關鍵問題:①為什么投資者應該關注VR設備賽道?②VR設備賽道存在哪些投資機會?③標的企業(yè)的投資邏輯與競爭優(yōu)勢何在?研究對象:VR設備器件:光學器件與顯示面板研究區(qū)域范圍:中國研究周期:2023年碳中和系列投資邏輯教育部等政府部門聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃業(yè)的重要增量市場刷新率和屏幕響應時間決定了顯示面板的顯示效果,而光學模組作為連接顯示屏和人眼的重要橋梁,直接影響到最終的顯示效果與使用體驗VR設備光學模組的演進方向為從非球面透鏡過渡至當前以菲涅爾透鏡為主2VR:VirtualReality,虛擬現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現(xiàn)方式是以計算機技術為主,利用并綜合三維圖形技術、多媒體技術、仿真技術、顯示技術、伺服技術等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計算機等設備產生一個逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產生一種身臨其境的感覺。紗窗效應:由于VR眼鏡(屏幕和內容)的分辨率不足,人眼會直接看到顯示屏的像素點,就好像隔著紗窗看東西一樣。角分辨率:指成像系統(tǒng)或系統(tǒng)的一個部件的分辨能力,即成像系統(tǒng)或系統(tǒng)元件能有差別地區(qū)分開兩相鄰物體最小間距的能力。FOV:FieldofView,視場角,其大小決定了光學儀器的視野范圍,視場角越大,視野就越大,光學倍率就越小。刷新率:指電子束對屏幕上的圖像重復掃描的次數(shù)。刷新率越高,所顯示的圖象(畫面)穩(wěn)定性就越好。PPI:PixelsPerInch,像素密度單位,所表示的是每英寸所擁有的像素數(shù)量。因此PPI數(shù)值越高,即代表顯示屏能夠以越高的密度顯示圖像。像素響應時間:指像素在顏色之間轉換所需要的時間長度。3以VR設備為主,落地場景(以C端為主)也將圍繞VR應用展開;府的重視,工信部、教育部等政府部門聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實產業(yè)總體規(guī)模超過3,500億元,在經濟社會重要行業(yè)領域實現(xiàn)規(guī)?;瘧?,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業(yè)行業(yè)綜述45增強虛擬MR虛擬世界VR增強現(xiàn)實AR特征硬件載體用戶視角VR設備虛擬信息虛擬信息+真實信息真實世界+虛擬信息虛實關系交互對象人,虛擬世界人,虛擬世界,真實世界人,虛擬世界,真實世界應用場景增強虛擬MR虛擬世界VR增強現(xiàn)實AR特征硬件載體用戶視角VR設備虛擬信息虛擬信息+真實信息真實世界+虛擬信息虛實關系交互對象人,虛擬世界人,虛擬世界,真實世界人,虛擬世界,真實世界應用場景游戲、影視娛樂,社交、拓展電商、教育、旅拓展醫(yī)療、工業(yè)、設計等廣告等領域率先落地游等輕度辦公場景重度辦公場景元宇宙三個不同發(fā)展時期的硬件載體初期:虛擬建設初期:虛擬建設中期:由虛向實遠期:虛實融合虛實分離虛擬+虛擬的現(xiàn)實信息虛擬信息+現(xiàn)實信息元宇宙需要人機交互等硬件技術構建底層基礎,將人、虛擬空間和真實世界的互聯(lián)VR應用場景占比互通變?yōu)榭赡?,再通過軟件在硬件基礎上實現(xiàn)落地應用。實現(xiàn)計算、感知、交互等功能的智能設備和基礎硬件是元宇宙的重要載體,以滿足沉浸感、低延遲、隨地的核心要素,硬件技術提供的感知體驗和交互特性直接決定元宇宙的吸引力。作為元宇宙的底層載體,VR設備是將用戶的感知帶入由它創(chuàng)建的虛擬世界的設備,實現(xiàn)人與虛擬世界間的沉浸交互;MR設備在虛擬世界疊加真實世界信息,實現(xiàn)人、虛擬世界、真實世界間的初步融合;AR設備是指基于真實世界疊加虛擬世界信息,更為直基礎建設高速發(fā)展,游戲、影視娛樂、社交等內容不斷豐富,其中硬件載體VR設備率先落地,沉浸感的提升吸引更多的用戶加入元宇宙。元宇宙發(fā)展中期(五年維度)為“由虛向實”階段,這一階段的虛擬世界的建設已較為豐富,元宇宙開始由虛向實,13%通過虛擬現(xiàn)實技術提高真實世界的生產效率,VR向MR進化實現(xiàn)初步的虛實融合,進而拓展電商、教育、旅游等輕度辦公場景。元宇宙發(fā)展遠期(十年維度)進入“虛實融合”階段,AR在VR的基礎上發(fā)展,逐步消除虛擬和現(xiàn)實世界間的邊界感,并真實落地拓展醫(yī)療、工業(yè)、設計等重度辦公場景,輕薄化日常佩戴AR設備和粘性需求成為可能。因此,我們認為,就短期而言,元宇宙交互設備的發(fā)展以VR設備為主,落地場景(以C端為主)也將圍繞VR應用展開;長期來看,VR將作為MR和AR發(fā)展的基石,VR設備將貫穿元宇宙短、中、遠全生命周期6驅動技術研發(fā)與突破加強虛擬現(xiàn)實底層核心技術的前瞻研發(fā)支持虛擬現(xiàn)實技術與各行業(yè)的融合創(chuàng)新鼓勵虛擬現(xiàn)實的場景落地應用與創(chuàng)新發(fā)展驅動引導引導產業(yè)發(fā)展2026年虛擬現(xiàn)實產業(yè)總體規(guī)模將超過3,500億元發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術,提升虛擬現(xiàn)實設備的產銷量培育100家骨干企業(yè)打造虛擬現(xiàn)實的生態(tài)聚集區(qū)與公務服務平臺政策名稱政策名稱頒布時間頒發(fā)主體主要內容及影響《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—工信部等五部門2026年國內虛擬現(xiàn)實產業(yè)總體規(guī)模(包括軟硬件以及應用等領域)將超過3,500億元,虛擬現(xiàn)實終端設備銷量超過2500萬臺,并培育出100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力\引領虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產業(yè)公共服務平臺《關于推動外貿保穩(wěn)提質的意見》國務院促進企業(yè)用好線上渠道擴大貿易成交。加快中國進出口商品交易會(廣交會)等展會數(shù)字化、智能化建設,加強與強現(xiàn)實(AR)、大數(shù)據等技術,優(yōu)化云上展廳、虛擬展臺等展覽新模式,智能對接供采,便利企業(yè)成交《工業(yè)和信息化部辦公廳針對5G、工業(yè)互聯(lián)網、VR/AR、智慧城市等重點應用場關于組織開展國家新型數(shù)據中心(2021年)典型案工信部景,聚焦數(shù)據中心運行效率、算力算效、監(jiān)控安全、網絡能力,特別是在應用特色方面創(chuàng)新突出易推廣的邊緣數(shù)據例推薦工作的通知》中心典型應用案例工信部等十部門產品推廣,拉動新型茶農和新型內容消費,促進新型體驗類消費發(fā)展《中華人民共和國國民經虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實:推動三維圖形生成、動態(tài)環(huán)境建模、濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標全國人大實時動作捕捉、快速渲染等技術創(chuàng)新,發(fā)展虛擬現(xiàn)實整機、感知交互、內容采集制作等設備和開發(fā)工具軟件、行業(yè)解綱要》決方案《基礎電子元器件產業(yè)發(fā)工信部智能制造推進行動推廣智能化設計。引導國內軟件企業(yè)開發(fā)各類電子元器件仿真設計軟件,鼓勵使用虛擬現(xiàn)實等先進技術開展工業(yè)設計,提高企業(yè)設計水平7測算邏輯:全球VR頭顯設備市場規(guī)模=VR頭顯出貨量*市場均價空出世,在海外市場獲得巨大成功,帶動全球VR頭顯設備出貨量達到1,029萬臺,市場規(guī)模約308.7億元,同比增長61.6%。2022年在全球經濟下行以及消費需求疲軟的背景下,VR頭顯設備(如Meta和Pico)的銷量不及預期,2022年全球VR設備市場規(guī)模僅增長約5.4%,至325.4億元。隨著VR軟硬件的協(xié)同發(fā)展,以及生態(tài)內容建設的不斷完善,預計未來全球VR設備行業(yè)的市場規(guī)模將保持穩(wěn)定增長趨勢,于2027年市場規(guī)模將增長至1,223.5億元,2022-2027年年復合增長率達30.3%,將成為未來消費電子行業(yè)的重要增量市場短期來看,Meta將保持VR頭顯設備出貨量的領先優(yōu)勢。2022年Meta的Quest系列VR產品占據了近85%的市場份額,遙遙領先其他所有的競爭對手。排名第二的是字節(jié)跳動旗下的Pico,市占率約7.5%。這意味著,廠商若能夠進入Pico或Meta的Quest系列產品的供應鏈,將大幅受益,其VR業(yè)務有望憑借市場紅利,迎來高速發(fā)展,例如歌爾股份是Meta和Pico的代工廠,京東方為Meta提供顯示方案等占較高,附加價值高;其中芯片主要被海外企業(yè)所壟斷;在光學與顯示環(huán)節(jié),中國本土企業(yè)均已實現(xiàn)完全的自主可控,是中國切VR設備結構中,光學器件和顯示面板是最為關鍵的組件;其中分辨率、刷新率和屏幕響應時間決定了顯示面板的顯示效果,而光學模組作為連接顯示屏和人眼的重要橋梁,直接影響到最終的顯示效果與使用體驗分已上市的VR設備顯示面板與光學器件企業(yè)進行對比分析,位于第一梯隊的企業(yè)具有研發(fā)能力強、技術水平高、市場占有率高和的技術研發(fā)實力及市場占有率位于第一梯隊;在光學器件領域,歌爾股份躋身第一梯隊,這意味著這些頭部企業(yè)在研發(fā)投入、專利數(shù)量、產銷規(guī)模、客戶資源等方面均擁有較強的優(yōu)勢關鍵器件89顯示面板微顯示屏BQE顯示面板出口國TCL華星hTIANMA顯示面板微顯示屏BQE顯示面板出口國TCL華星hTIANMA傳感器與多維的VR信息環(huán)境進行自然地交互,是決定沉浸感的關鍵部件攝像頭距離傳感器電子羅盒EPSON整機組裝Goertek代工/整體組裝的廠商芯片最高,達31%,主要被海外企業(yè)所壟斷,如Intel主控芯片電源管理芯片存儲芯片藍牙芯片射頻芯片Qualcoww光學器件45美元直接影響到最終的顯示效果與使用體驗Goerek光學透鏡Goerek光學透鏡保護膜光學模組其他零部件攝像頭模組聲學模組體感設備外殼/結構件手柄其他配件本合計占比20%,附加值較低ONYGoertek沉浸感核心參數(shù)分辨率刷新率視場角像素響應時間沉浸感核心參數(shù)分辨率刷新率視場角像素響應時間新率和屏幕響應時間決定了顯示面板的顯示效果,而光學模組作為連接顯示描述關鍵器件參數(shù)描述關鍵器件?決定了位圖圖像細節(jié)的精細程度。通常情況下,圖像的分辨率越高,所包含的像素式體驗需要達到單目8K,雙目16K的綜合分辨率?指顯示器每秒鐘的顯示信號刷新次數(shù),單位是赫茲;刷新率越高越好,圖象就越穩(wěn)定,圖像顯示就越自然清晰。刷新率低于60Hz則容易引起眩暈感?代表人眼所能看到的空間區(qū)域范圍,VR的沉浸感與清晰度;理論上,全沉浸本能保證舒適的用戶體驗與沉浸感?指像素收到輸入信息時響應并改變顏色所技術能夠有效減少顯示屏延遲問題VR技術是以計算機技術為主,并融合三維圖形技術、多媒體技術、光學技術、顯示技術等多種高科技的最成的目標:接近人眼的視覺、接近自然的交互.光學器件和顯示面板是影響VR沉浸感體驗的關鍵器件讓VR頭顯接近于人眼的視覺,可拆解為顯示與光學兩部分。顯示部分主要跟分辨率、刷新率和像素響應時越高則圖像顯示就越清晰穩(wěn)定,低于60Hz則易引起眩暈感;OLED屏幕采用有機發(fā)光材料,可有效降低屏幕像素的延遲時間。光學部分則主要跟視場角相關,視場角并非越高越好,全沉浸式體驗要求達到120度的在VR設備結構中,不同于芯片,主要被海外廠商所壟斷;中國在光學模組和顯示面板賽道均有相對優(yōu)質的本土企業(yè),投資者在關注VR行業(yè)發(fā)展的同時,可將目光投向于其中的關鍵零部件:光學器件和顯示面板基于市場力、技術力以及企業(yè)市值的三個維度分析,位于第一梯隊的企業(yè)具.頭部企業(yè)兼具市場力和技術力優(yōu)勢,在VR設備增長浪潮中顯著受益通過對市場力、技術力以及企業(yè)市值的三個維度對部分已上市的VR設備顯示面板與光學器件企業(yè)進行對比分析,位于第一梯隊的企業(yè)具有研發(fā)能力強、技術水平高、市場占有率高和企業(yè)市值高等特征。在顯示面板領域,京東方、TCL科技憑借領先的技術研發(fā)實力及市場占有率位于第一梯隊;在光學器件領域,歌爾股份躋身第一梯隊,這意味著這些頭部企業(yè)在研發(fā)投入、專利數(shù)量、產銷規(guī)模、客戶資源等方面均擁有較強的優(yōu)勢位于第二梯隊的企業(yè),其在市場力及技術力方面具備較強的競爭力,與第一梯隊的企業(yè)仍存在一定的差距,但在某些細分領域或具備行業(yè)領先的實力,例如舜宇光學在光學領域的專利數(shù)量及技術力水平相比歌爾股份,擁有較強的競爭力,但在市場占有率與客戶資源方面存在差距位于第三梯隊的企業(yè)的技術研發(fā)水平與能力相對較弱,同時受限于產能與客戶資源等因素,其市場力水平存在明顯瓶頸,代表企業(yè)包括華映科技、聯(lián)創(chuàng)電子、水晶光電等隨著元宇宙”虛擬建設”階段的持續(xù)深入,相關的生態(tài)內容建設的不斷創(chuàng)新與完善,VR設備持續(xù)放量,預計將帶動VR顯示面板和光學器件行業(yè)進入新一輪的快速發(fā)展期,相關企業(yè)(尤其是位于第一梯隊的頭部企業(yè))有望迎來更廣闊的增量市場.投資邏輯:VR設備光學模組的演進方向為從非球面透鏡過渡至當前以菲.投資邏輯:VR設備光學模組的演進方向為從非球面透鏡過渡至當前以菲涅爾透鏡為主的階段,再迭代升級演變至以折疊光路(Pancake)為主流的光學模組;在顯示面板領域,F(xiàn)ast-LCD技術逐步取代AMOLED成為當前顯示面板的主流方案中短期來看,兼具高分辨率、高刷新率、輕量化的Micro-OLED更有優(yōu)勢;中長期來看,Micro-LED具備最理想的屏幕素質,生產瓶頸仍待突破。投資邏輯上,標的企業(yè)的VR業(yè)務方向須與行業(yè)演進方向一致,保證公司當前產品及未來布局緊跟市場需求.技術實力:在VR光學器件領域,研發(fā)投入方面,歌爾股份的研發(fā)投入始終保持較大幅度的領先,并打造了全球領先的VR高端光學零組件產業(yè)基地,助其鞏固競爭優(yōu)勢;在專利數(shù)量方面,舜宇光學在光學領域掌握的專利數(shù)量最高,助其在光學行業(yè)取得領先地位;在VR顯示面板領域,研發(fā)投入方面,京東方始終保持業(yè)內絕對領先的地位,高昂的研發(fā)投入鑄就高企的研發(fā)壁壘,助力企業(yè)始終保持競爭優(yōu)勢;華映科技研發(fā)費用率是社會強度的數(shù)倍之多;顯示器專利方面,京東方遙遙領先于其他企業(yè).市場力:在VR光學器件領域,在營收方面,歌爾股份作為全球消費電子的主要代工廠,營收3年實現(xiàn)逾3倍的增幅;毛利率方面,舜宇光學保持業(yè)內較高水平,反映出其產品的核心競爭力較強,議價能力高;客戶資源方面,歌爾股份與舜宇光學均有全球巨頭企業(yè)保持良好的合作關系;在VR顯示面板領域,在營收方面,京東方憑借產能規(guī)模及體量優(yōu)勢,在業(yè)內保持龍頭地位;在毛利率方面,京東方保持著業(yè)內中等偏上的水平,而華映科技受內外部因素影響下滑明顯;在客戶資源方面,京東方與TCL科技均與全球頭部企業(yè)建立起良好的合作關系企業(yè)分析光學模組演進趨勢:從演進方向中尋找底層光學模組演進趨勢:從演進方向中尋找底層當前痛點當前痛點:視場角小而導致沉浸感差,重量和體積較大而降低佩戴舒適度 演進目標:在寬視場角實現(xiàn)極致的清晰度和佩戴舒適度當前主流成像質量高、技術門檻較低,成本較低;但設備體積大菲涅爾透鏡15-20元學模組進一步輕薄化,大幅降低了VR頭顯的質量和體積,并且具備成像質量高、畫面畸變小、可調節(jié)屈光度等優(yōu)點,并且雙眼視場角有望達到200度菲涅爾透鏡在一定程度上降低鏡片厚度、重量的同時,能夠基本滿足VR設備的成像質量要求,并且具備成本較低、技術成熟、可大規(guī)模量產的優(yōu)勢,但視場角瓶頸約140度,尚無法達到完全沉浸性能優(yōu)化:降低厚度、重量,成像效成本低,成像質量可控;但色彩、畸變、厚度問題凸出輕薄化、體積小、舒適度高;技術門檻較高折疊光路(Pancake)150-200元未來主流淡出市場非球面透鏡5-10元.主流VR設備的光學模組迭代趨勢大致是從非球面透鏡到菲涅爾透鏡再向Pancake方案迭代升級非球面透鏡憑借成本低、成像質量可控的優(yōu)勢為早期VR設備采用,例如3GlassesD1和OculusRift;但非球面透鏡在色彩、畸變、厚度等方面的問題凸出。隨著更先進的光學方案的迭代,非球面透鏡逐步淡出市場。目前VR頭顯市場主要采用菲涅爾透鏡,相較于非球面透鏡,菲涅爾透鏡在一定程度上降低鏡片厚度、重量的同時能夠基本滿足VR設備的成像質量要求,并且具備成本較低、技術成熟、可大規(guī)模量產的優(yōu)勢,設備在消費市場的滲透,成像質量較低且厚重的菲涅爾透鏡已經不能滿足用戶的舒適性和沉浸感的高需求。折疊光路Pancake逐漸成為VR光學方案的迭代方向,核心是平衡輕薄和光效。Pancake方案以折疊光路為原理,使光學模組進一步輕薄化,大幅降低了頭顯的質量和體積,并且具備成像質量好、畫面畸變小、可調節(jié)屈光度等優(yōu)點,大幅提升了用戶的體驗感和舒適度,目前Meta、華為、松下、HTC、蘋果等已經推出或即將推出采用Pancake光學模組的頭顯。我們預計在科技巨頭的引領下,Pancake光學模組將實現(xiàn)進一步的優(yōu)化與升級,成為消費級VR設備的主流光學方案因此,投資者在選擇VR設備光學模組的細分賽道時,應該關注標的企業(yè)的光學產品是否順應VR設備光學模組行業(yè)整體的發(fā)展趨勢歌爾股份VR設備光學模組產品光學模組菲涅爾透鏡模組尺寸視場角出瞳距離光學總長顯示尺寸眼動/歌爾股份自主研發(fā)的菲涅爾鏡片,成像質量高,適用于VR產品,并為OculusRift獨家供應菲涅爾透鏡。同時,歌爾股份自制的緊湊型折疊光路(Pancake)鏡頭模組,已應用于消費級VR產品方案,并實現(xiàn)量產交付。Pacncake光學總長(即鏡頭中透鏡到屏幕間的距離)僅為菲涅爾鏡片方案的1/3,約為18mm,能夠有效降低VR頭顯重量約2/3。公司與Meta、華為等企業(yè)建立了緊密的合作關系,將采用了3段式折疊光路的超短焦光學方案應用在華為VRGlass上,整體頭顯厚度僅26.6mm歌爾股份VR設備光學模組研發(fā)項目研發(fā)項目項目目的投入金額目前進度預期目標VR/AR精密光學器件及模組研發(fā)項目新興光學技術的精密光學器件及模組產品,并推動其在VR設備中的應用進展中完成針對新一代VR產品的光學透鏡及模組產品的研發(fā)和量產應用,提升光學器件及光機模組的綜合解決方案能力水晶光電憑借領先的光學鍍膜技術,從紅外截止濾光片和光學低通濾光片起步發(fā)展至成為目前全球市占率25%的龍頭企業(yè)。憑借著先進的光學鍍膜技術,水晶光電參與VR/AR光學模組的鏡片鍍膜環(huán)節(jié)。在VR設備領域,水晶光電擁有Pancake模組的設計能力和相應的技術儲備,目前公司與客戶共同開發(fā)VRPancake方案的VR設備,預計未來將會有產品量產上市水晶光電光學器件年產量產品單位年產量生物識別光學組件套移動智能終端精密薄膜光學面板套成像光學組件套微型棱鏡模塊套企業(yè)簡介VR業(yè)務布局企業(yè)簡介京東方LCD智能手機、平板電腦、筆記本電腦、顯示器、電視五大主流產品顯示屏出貨量和銷售面積市占率全球第一。京東方深入推進顯示事業(yè),持續(xù)推進包括顯示與傳感器件、傳感器及解決方案兩大事業(yè)群,其中顯示器件業(yè)務致力于提供TFT-LCD、AMOLED、Microdisplay等領域的智慧端口器件產線,以其中MicroOLED面板產能達100萬片/年東方的顯示方案示模組和FastLCD模組,尺寸包含0.39英寸至5.5英寸TCL科技聚焦于以半導體顯示及材料為核心的高科技、資本密集、長周期的戰(zhàn)略新興產業(yè)。積極布局Mini-LED、Micro-LED、OLED、印刷顯示等先進顯示技術,產品覆蓋大中小尺寸面板及觸控模組,電子白板、拼接墻、車載、電競、VR/AR等高端顯示應用領域季度實現(xiàn)量產V1,采用自主研發(fā)的Fast-遠高于當前主流的VR設備華映科技主要從事顯示面板、顯示模組等產品的研發(fā)、設計、生產和銷售,是全球重要的新型平板顯示專業(yè)制造商。目前公司確立了"大面板、小模組”的發(fā)展戰(zhàn)略,公司以中小尺寸顯示面板為核心,結合現(xiàn)有顯示模組業(yè)務,形成觸控一條龍產品戰(zhàn)略布局,為客戶提供一整套產業(yè)鏈的產品定制服務用于VR/AR顯示模組及整機解決方案視覺暫留時長視覺暫留時長示效果,直接影響用戶使用的沉浸感和眩暈正相關顯示效果負相關單位像素視場角正相關,單位像素視場角負相關負相關,刷新率越高,視覺暫留時間越短正相關,像素響應時間越長,視覺暫留時間越長像素響應時間 刷新率示例:不同刷新率下的畫面質感示例:不同像素密度(PPI)下的畫面質感VR終端的顯示屏幕的核心參數(shù)包括角分辨率(PPD)和視覺暫留(Persistence),決定了顯示面板的顯示效果,直接影響用戶使用的沉浸感和眩暈程度??偟膩碚f,PPD果呈負相關性,視覺暫留時長越長,顯示效果越差VR的原理是將手機大小的屏幕分屏,然后用放大鏡將屏幕畫面矯正后投射到人眼中,讓人形成雙目立體視覺。由于VR特殊的分屏播放形式,在顯示的時候單個畫面只會用到屏幕一半的像素點,再加上光學鏡片和屏幕材質等因素的影響,復雜的光學系統(tǒng)位于用戶眼睛和顯示面板之間,它們會嚴重降低圖像質量,VR感知分辨率就會遠遠低于面板的分辨率。目前8K的VR相當于傳統(tǒng)屏幕480P的視覺效于平面720的視覺效果。同時,由于便捷性和舒適性的要求,VR的顯示器件面積較小,要讓這寬廣的世界在方寸之小的屏幕上顯示,對于PPI的要求極高。目前普通手機屏幕在300PPI左右,而VR則要求1,000PPI以上的顯示面板屏幕選擇OLED自發(fā)光、薄、輕、視角大、響應時間短、發(fā)光效率高等優(yōu)點,且更容易實現(xiàn)高PPI、體積小、易于攜帶、功耗低等應用效果中短期預計2020-2025年中長期預計2025年以后2016年前后晶材料與超速驅動技術有效提升刷新率至75~90Hz,響應速度得到了明顯提高,大幅度縮短了與OLED之間的距離,且具有較高的量產穩(wěn)定性及良率。與備中,并一度成為VR設備生產商的首選。但當時采用的OLED技術是玻璃基的OLED,受制于工藝技術,做到超小像高導致畫面顆粒感比較明顯,VR的沉浸感及視覺清晰度不高,存在紗窗效應當前主流當前主流早期早期VR頭戴式設備大部分采用普通LCD,但由于LCD屏響應速度較慢等原因,導致用戶體驗感差,因此VR產品一直沒有1/1000,當用戶戴上頭盔有比較大的頭部轉動時,將會出現(xiàn)嚴重的拖影發(fā)展階段分辨率刷新率像素響應時間≥30≥90-≥1,000≤5ms4K≥30≥120≥120≥2,000≤1ms≥60≥240≥120≥4,000優(yōu)勢劣勢劣?有較好的價格優(yōu)勢?屏幕量產穩(wěn)定,性價比高優(yōu)Fast-優(yōu)勢劣勢劣?有較好的價格優(yōu)勢?屏幕量產穩(wěn)定,性價比高優(yōu)Fast-LCD?對比度低,通常在1,000:1左右?響應延遲長,需要2-5ms示例:紗窗效應.當前Fast-LCD技術突破時延瓶頸,分辨率、成本優(yōu)勢顯著,逐漸取代OLED成為主流顯示方案受蒸鍍掩模技術和材料的限制,OLED的像素密度提升較為困難,在像素密度率、刷新率以及生產成本等因素,當前VR設備主要應用Fast-LCD屏幕,F(xiàn)ast-LCD屏幕通過采用新型材料、利用光學補償膜等方式減少LCD的響應時間,雖仍不及OLED,但已大幅改善,刷新率普遍可達到90Hz以上水平,且量產穩(wěn)定、性價比相對更高,且供應商相對穩(wěn)定,例如京東方等廠商?響應延遲低,可<1ms?對比度高,可達100,000:1?價格適中,規(guī)?;a?像素密度低,量產型不超過提升空間有限.中短期來看,兼具高分辨率、高刷新率、輕量化的Micro-OLED更有優(yōu)勢高分辨率:人眼正常視力下極限角分辨能力約50-60PPD,若VR設備的PPD拉滿至人眼角分辨率的上限,可大幅提升沉浸感體驗。Micro-OLED顯示器件像素僅為傳統(tǒng)顯示器件的1/10,精細度遠高于傳統(tǒng)器件,有效提升像素密度,從而擁有更高的分辨率,例如LCD3.5寸屏幕才能達到的分辨率,Micro-OLED屏外,Micro-OLED2000PPI的分辨率大幅提升,從而使得VR設備的角分辨率60PPD,大幅提升沉浸感體驗高刷新率:低刷新率會帶來較強的圖像閃爍和抖動感,導致佩戴者出現(xiàn)眼睛酸痛、眩暈感等癥狀。若刷新率達到120Hz,即可改善運動鏡頭的畫面跳停現(xiàn)象和模糊現(xiàn)象,完全消除高亮度、寬視角情況下的臨界閃爍現(xiàn)象。MicroOLED刷新率可達2,000Hz,遠高于當前VR設備最高90Hz的刷新率,有效消除佩戴VR設備時的眩暈感示器件減重50%以上,大幅改善VR設備的使用體驗Micro-LED是指以自發(fā)光的微米量級的LED為發(fā)光像素單元,組裝到驅動面板上形成高密度LED陣列的顯示技術。由于Micro-LED芯片尺寸小、集成度高和自發(fā)光等特點,在顯示方面與LCD、OLED相比在亮度、分辨率、對比度、能耗、使用壽命、響應速度和熱穩(wěn)定性等方面具有更大的優(yōu)勢;同時Micro-LED無需對大基板進行光刻或蒸餾,也不需要借助復雜制程來轉換顏色或防止亮度降低,因此理論上成本更低。中長期來看,Micro-LED有望成為VR顯示技術的最終解決方案,但當前技術仍待突破,量產難度較高頭豹研究院簡介合作的增

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