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文檔簡介

3優(yōu)化指南(更幾項(xiàng)解決跳出問題的方法)TweakGuidesKoroushGhazi,建議大家敬重原作者的勞動(dòng)成果,轉(zhuǎn)載的話提下原作者的名字。俺的就無所謂了,war3時(shí)代就習(xí)慣翻譯的東西被冒名轉(zhuǎn)載了。系統(tǒng)優(yōu)化今年年底大作很多很集中。首先建議重裝個(gè)干凈的系統(tǒng)。假設(shè)你比我還懶的話,接著往下看吧......無法安裝的問題按Ctrl+Alt+Del翻開任務(wù)治理器,選擇“進(jìn)程Explorer.exeexplorer.exe,這樣可以把無關(guān)的程序從內(nèi)存中踢飛,然后就可以連續(xù)安裝了。進(jìn)入玩耍前先排解系統(tǒng)本身的問題msconfig切換到“效勞”那一欄,找到下面的“隱蔽全部的Microsoftwindows殺毒軟件,把其他程序前面的勾都去掉。然后重啟。簡潔釀成跳出的四大緣由過熱全部玩耍共有的毛病。超頻的老狡猾實(shí)降回去。沒超頻的也勞駕翻開機(jī)箱摸摸看,任憑找個(gè)8x00以上那種溫度挺高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速挺低的,建議在顯卡屬性里把風(fēng)扇轉(zhuǎn)速適當(dāng)調(diào)高些。Shader9x00Shader3Shader3.0Shader2.0。首先用玩耍名目下的Lauchner.exeAdvanced”里面中的”Shadows復(fù)陰影效果:進(jìn)入玩耍安裝名目下的\data\shaders,將Shaderpackage02復(fù)制出一份來,Shaderpackage08。音頻插件有相當(dāng)大一局部被玩耍踢回桌面的問題是由音頻插件造成的。這里只說個(gè)對(duì)你對(duì)我來說都是最簡潔的方法:都卸載了。什么FFDshow,Winamp,千千靜聽之類的。假設(shè)玩耍能夠正常運(yùn)KMPlayer自動(dòng)存盤假設(shè)你常常在進(jìn)入一個(gè)地區(qū)的時(shí)候被玩耍踢飛。進(jìn)入OptionGameplay,將涉及Save的那三項(xiàng)關(guān)閉。留意從今以后你就沒有自動(dòng)存盤功能了....勤快點(diǎn)兒按F5吧。下面是玩耍本身的優(yōu)化了:Launcher.exefrapsfpsfps存盤34動(dòng)存盤,這樣鋪張的時(shí)間很多,而且過分依靠自動(dòng)存盤的話萬一存盤文件損壞〔信任我,你會(huì)遇到這一天的〕就得淚奔了。建議將這幾項(xiàng)自動(dòng)存盤關(guān)閉〔Gameplay里面的SaveonWait,SaveonSleep和SaveonTravel就是用幾個(gè)不同的位置存盤,別把雞蛋放一個(gè)籃子里。區(qū)分率〔Resolution〕和抗鋸齒(Anti-aliasing)這兩個(gè)放在一起說了,可以自己試試看不同的組合,高區(qū)分率+不開抗鋸齒,或低區(qū)分率+4XFPS各向異性過濾〔AnisotropicFiltering〕38X面貼圖那里細(xì)說。細(xì)節(jié)表現(xiàn)〔Detail〕這里不建議用預(yù)設(shè),直接跳到下文自己在Advanced里面設(shè)定。窗口模式Vista〔Aero優(yōu)先級(jí)別在玩耍之上〕垂直同步〔Vsync〕感覺沒多大意義,fps能超過液晶顯示器刷率(60)的卡貌似不是很多吧?這里只提一點(diǎn),輻射3里面的垂直同步默認(rèn)是開啟的,哪怕你在菜單項(xiàng)選擇項(xiàng)里把勾去掉了也一樣。唯一能關(guān)閉fallout.iniiPresentInterval=103啟,可以削減畫面卡、頓、跳的狀況,而且關(guān)閉垂直同步的話,個(gè)人認(rèn)為只能提高些冗余的fps,HDR,Bloom,None選擇開啟全屏幕動(dòng)態(tài)光影,全屏幕泛光還是關(guān)閉。BloomHDR3HDRBloom4HDR3fpsHDR假設(shè)你鐘情于陰暗的室內(nèi)切換到光亮的戶外時(shí)那一瞬間刺目的光線?我個(gè)人建議你通過開關(guān)電腦邊的臺(tái)燈來模擬?貼圖質(zhì)量〔TextureQuality〕4fps要移動(dòng)視角,然后存盤調(diào)整貼圖質(zhì)量體會(huì)下。假設(shè)你原地站著的時(shí)候fps挺抱負(fù),但是左右移動(dòng)視角的時(shí)候感覺畫面有點(diǎn)兒頓或者滯澀的感覺,說明你的顯存吞吐力量缺乏。這時(shí)降低可視距離〔viewdistance〕和降低貼圖質(zhì)量都會(huì)有所幫助。輻射3調(diào)高貼圖質(zhì)量并開啟各向異性過濾對(duì)提高遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)的顯示效果也沒多大提高,建議等以后裝貼圖mod來改進(jìn)。降低貼圖質(zhì)量同樣適用于那些內(nèi)存比較少而且硬盤比較慢的兄弟們。徑向動(dòng)態(tài)模糊〔RadialBlurQuality〕舉例來說就是VATS到模糊的效果,可以提升fps。建議改低〔low,尤其是考慮到VATS模式下N多人都有銳減和變卡的狀況。景深〔DepthofField〕VATS象比方敵人或NPC會(huì)很清楚,遠(yuǎn)景會(huì)顯得模糊。你要不是鐘情于這種效果的話可以關(guān)閉,能夠提升fps。透亮度多重采樣〔TransparencyMultisampling〕多重采樣的一種,適用于那些有能夠透視的局部的物體,比方樹木和鎖鏈。透亮度多重采樣是應(yīng)用在抗鋸齒之上的。效果不是很明顯,區(qū)分就在于開啟之后能夠看清樹枝的末節(jié)?假設(shè)你在玩耍里不是特別鐘情于盯著一顆樹發(fā)呆的話,建議關(guān)閉。水體折射〔WaterRefraction〕這個(gè)不等于反射。實(shí)際效果就是你透過水面看另一頭的風(fēng)光時(shí)效果如何。在上古4里面潛水屬于大家寵愛的運(yùn)動(dòng)之一,輻射3的話還是免了吧?建議關(guān)掉水面倒影〔WaterReflection〕物體在水面倒影的清楚度。從高到關(guān)閉〔High,Medium,Low,Off。假設(shè)不是為了壓榨s急紅了眼的話,建議選擇Medium或者Low,由于MediumHigh區(qū)分不明顯,但是LowOff水面倒影這局部很多項(xiàng)選擇項(xiàng),建議大家找個(gè)四周有淺灘又有可以投下倒影的建筑物的水邊自己試試看。假設(shè)一方面想提高fps又不想損失太多fps的話,建議依據(jù)個(gè)人喜好設(shè)成mediumlow,fpsNpc<_<陰影〔Shadow〕翻開陰影〔EnableShadows〕所以這個(gè)在玩耍里開關(guān)這個(gè)選項(xiàng)的時(shí)候只會(huì)涉及到〔或者說你只會(huì)留意到〕對(duì)人物投影的影響。以下幾項(xiàng)也都是這樣。陰影質(zhì)量〔ShadowQuality〕打算你的手在地上的投影是五指俱全還是一根棒槌。陰影過濾〔ShadowFiltering〕陰影邊緣的清楚程度。個(gè)人認(rèn)為很雞肋的選項(xiàng),而且對(duì)fps也有明顯的影響。有幾個(gè)人玩玩耍的時(shí)候會(huì)埋怨自己在地上的影子邊緣太過銳利,一點(diǎn)兒都不嚴(yán)峻?最大室內(nèi)投影〔MaxInteriorShadows〕最大室外投影〔MaxExteriorShadows〕這兩項(xiàng)都一樣,請(qǐng)問你需要陰影嗎?請(qǐng)問你需要質(zhì)量多高的陰影?請(qǐng)問你需要陰影的邊緣時(shí)模糊的還是清楚的?請(qǐng)問你需要幾個(gè)陰影?是不是感覺像進(jìn)了麥當(dāng)勞?.視距〔ViewDistance〕指的不是全景的視距,而是各類物體和角色的。調(diào)得很低你也能看到遠(yuǎn)景,但是可能走著走著前面跳出一輛破車,緊跟著跳出一個(gè)NPC。物體淡出〔ObjectFade〕一些不是很重要的物體淡出你視線的距離,比方橋、柵欄、破車、石頭什么的。選擇最高〔Maximum15〕和中〔Medium8〕幾乎沒什么肉眼可見的區(qū)分。但是改成最低〔Minimum1〕的話損失就比較大的。角色淡出〔ActorFade,草皮淡出〔GrassFade〕也是這樣。反光物淡出〔SpecularityFade〕和光線淡出〔LightFade的感覺是折射或發(fā)散出的光線的強(qiáng)弱。比方幾十步外的臺(tái)燈看起來是更亮些還是更暗些。上面這兩項(xiàng)加上陰影淡出〔ShadowFade〕打算肯定范圍內(nèi)光影效果是反差明顯還是表現(xiàn)得較為平淡。物品淡出〔ItemFade〕假設(shè)你眼神很好的話,可以把物品淡出調(diào)高些,免得錯(cuò)過遠(yuǎn)處的武器彈藥和食物。DistantLOD以下幾項(xiàng)都是打算各類物體和地形的遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)。假設(shè)你在戶外亂跑的時(shí)候常常感覺一頓一頓的,可以考慮降低這一項(xiàng)。Fallout.ini〔去“我的文檔”里找,不是玩耍的安裝名目〕中涉及內(nèi)存的調(diào)整,不會(huì)影響fps,但會(huì)影響某些局部的流暢度〔記得備份原來的文檔〕bEnableAudioCache=1是否緩存音效iAudioCacheSize=2048用于緩存音效的內(nèi)存,單位是KiMaxSizeForCachedSound=256最多緩存多少種聲音假設(shè)覺得常常聲音或收音機(jī)有噪音的話,可以嘗試把第2項(xiàng)加倍。uInteriorCellBuffer=3uExteriorCellBuffer=36以上兩個(gè)選項(xiàng)打算在市內(nèi)和室外緩存多少個(gè)單元。改高些可以讓玩耍運(yùn)行得更流暢。1G內(nèi)存可以加倍,2G4GiPreloadSizeLimit=26214400用于預(yù)讀玩耍數(shù)據(jù)的內(nèi)存,單位是字節(jié),除以1048576就是兆了。沒錯(cuò),默認(rèn)值只有區(qū)區(qū)的250,不然簡潔引發(fā)其它問題。bUseHardDriveCache=1是否使用硬盤的緩存。不管你用XPVista,系統(tǒng)本身就會(huì)使用fps0看。最終一個(gè)大問題就是聲卡。假設(shè)你覺得現(xiàn)在換顯卡還不是時(shí)機(jī),那建議你先買塊中低端的創(chuàng)聲卡。獨(dú)立聲卡=減輕CPU計(jì)算量=提高FPS,享受更高音質(zhì)同樣還能解決很多莫名其妙的聲音問題。而且可以先驅(qū)動(dòng)獨(dú)立聲卡再驅(qū)動(dòng)板載聲卡,然后將麥克接在板載聲卡上。這樣在聯(lián)網(wǎng)玩耍中使用麥克時(shí)就不需要為麥克和玩耍聲音總沖突而苦惱了。N7900

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