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文檔簡介

《FLASH動(dòng)畫制作》教學(xué)大綱—、說明適用專業(yè)適用專業(yè)動(dòng)畫專業(yè)先修課程動(dòng)畫后期合成、角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、flash軟件總學(xué)時(shí)48總學(xué)分2〔一〕本課程的目的、要求《FLASH動(dòng)畫制作》是動(dòng)畫專業(yè)的一門選修專業(yè)課程,它以電腦為媒介,是一門融合了傳統(tǒng)動(dòng)畫原理又結(jié)合了現(xiàn)代FLASHFLASHFLASH特點(diǎn)及FLASHFLASH根底?!捕硟?nèi)容選取和實(shí)施中留意的問題FLASHFLASH制作及FLASH動(dòng)畫案例為主進(jìn)展講解和訓(xùn)練。以便緊貼市場,增加學(xué)習(xí)的針對(duì)性及目標(biāo)性?!踩辰虒W(xué)方法FLASH動(dòng)畫及其交互作品,拓展學(xué)生的專業(yè)見識(shí)和想象力。在操作實(shí)踐教學(xué)中,教師應(yīng)作必FLASH在操作練習(xí)時(shí),教師應(yīng)進(jìn)展輔導(dǎo)、答疑和作業(yè)點(diǎn)評(píng),準(zhǔn)時(shí)覺察和解決學(xué)生學(xué)習(xí)中的問題。學(xué)生制造力氣及動(dòng)手力氣的培育?!菜摹晨己朔绞娇蓪?shí)行作品呈現(xiàn),三位教師以上集體評(píng)分的方式?!参濉辰虒W(xué)內(nèi)容與學(xué)時(shí)安排教學(xué)章節(jié)教學(xué)內(nèi)容學(xué)時(shí)安排備注1FLASH22FLASH43FLASH動(dòng)畫類型54FLASH元件及其濾鏡與tionScript55聲音、視頻的導(dǎo)入與輸出46FLASH案例分析與實(shí)例制作117FLASH17合計(jì)合計(jì)48二、大綱內(nèi)容第一章FLASH1.FLASHFLASHFLASH說明和要求:本章節(jié)可結(jié)合FLASH動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用的相關(guān)具體行業(yè)作品進(jìn)展實(shí)例的呈現(xiàn)與解析FLASH重點(diǎn)與難點(diǎn):FLASHFLASH形特點(diǎn),圖層、時(shí)間軸、庫、場景及幀頻的作用。FLASH動(dòng)畫技術(shù)在你身邊的現(xiàn)實(shí)應(yīng)用及其分類,并將其相關(guān)作品進(jìn)展課堂共享和爭論。其次章FLASH1.圖形繪圖工具直線工具、橢圓工具、矩形工具、鉛筆工具、筆刷工具、鋼筆工具等。1進(jìn)一步的細(xì)化形態(tài)供給第一素材;2鉛筆工具、筆刷工具是一種創(chuàng)立自由圖形的方法,為造型的深入細(xì)化供給前期參考;3鋼筆工具是一種繪制準(zhǔn)確的直線或曲線線段的方法,便于FLASH改。圖形修改工具選擇工具、局部選擇工具、套索工具、自由轉(zhuǎn)換工具、橡皮工具等。1選擇及局部選擇工具是對(duì)已經(jīng)創(chuàng)立的初始圖形進(jìn)展選取、位移或外形修改的便捷工具;2自由轉(zhuǎn)換工具是對(duì)已創(chuàng)立圖形進(jìn)展縮放、擠壓、拉伸、錯(cuò)位等修改的處理方法;3套索工具及橡皮工具是對(duì)已創(chuàng)立圖形進(jìn)展擦除等修改的根本工具。顏色填充與調(diào)整工具換工具等。1輪廓色設(shè)置工具及墨水瓶工具都是針對(duì)外部輪廓色進(jìn)展設(shè)置的根本工具;2填充顏色工具及顏料桶工具都是針對(duì)內(nèi)部顏色進(jìn)展設(shè)置的根本工具;3吸管工具是復(fù)制圖形填色屬性的便捷工具,可用來保持圖形填色屬性的全都性;4填色轉(zhuǎn)換工具是對(duì)已填充圖形的顏色區(qū)域進(jìn)展位移或放大、縮小的根本工具。文本工具1FLASH文本根本類型2FLASH靜態(tài)文本及其具體設(shè)置3FLASH文本的拆分與組合視圖查看工具手形工具、放大鏡工具。1手形工具是一種通過移動(dòng)舞臺(tái)查看視圖的方法;2放大鏡工具是一種通過放大或縮小視圖查看視圖的方法寸。關(guān)心工具標(biāo)尺、關(guān)心線。標(biāo)尺和關(guān)心線是一種用來確定圖形位置或定位坐標(biāo)中心的參考關(guān)心工具。說明和要求:同時(shí),對(duì)常用快捷方式做重點(diǎn)的對(duì)應(yīng)介紹。同時(shí),牢記FLASHFLASH3-53第三章動(dòng)畫原理與FLASH動(dòng)畫原理FLASH1逐幀動(dòng)畫2補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫與補(bǔ)間外形動(dòng)畫3路徑動(dòng)畫4遮罩動(dòng)畫說明和要求:FLASH動(dòng)態(tài)的制作方法與動(dòng)畫原理。同時(shí),對(duì)幾種動(dòng)畫類型的套用方法需做確定的演示和說明。具體設(shè)置與區(qū)分。5-8套用制作。第四章FLASHActionScriptFLASH1圖形元件2影片元件3按鈕元件FLASH投影、模糊、發(fā)光、斜角、漸變發(fā)光、顏色調(diào)整等“動(dòng)作”面板與常用ActionScript代碼1“動(dòng)作”面板的布局及其顯示模式2常用ActionScript代碼play;stop;on(release){}on(press){}on(rollOver){}on(keyPress“<Left>“){}on(keyPress“<Right>“){}……gotoAndPlay(1);gotoAndStop;nextFrame;nextScene;getURL(““);loadMovieNum(““,0);startDrag(““);stopDrag;stopAllSounds;fscommand(““);等說明和要求:本章節(jié)留意不同元件類型的相互特點(diǎn)及區(qū)分,并結(jié)合趣味性課堂實(shí)例演示增加課堂FLASH和調(diào)用。重點(diǎn)與難點(diǎn):FLASHFLASH用、動(dòng)作面板顯示模式的切換、常用代碼的相關(guān)設(shè)置及其意義和具體效果。主要作業(yè):依據(jù)課堂內(nèi)容制作進(jìn)展靈敏運(yùn)用和發(fā)揮,結(jié)合上次作業(yè)“自畫像”進(jìn)展3第五章聲音、視頻的導(dǎo)入與輸出常用聲音格式及其導(dǎo)入與輸出方法1WAV〔僅限Window〕2MP3〔Windows或Macintos〕3AIFF〔僅限Macintos〕聲音封套與音效把握常用視頻格式及其導(dǎo)入與輸出方法假設(shè)安裝了QuickTime7,則導(dǎo)入嵌入視頻時(shí)支持以下視頻文件格式:QuickTime71avi〔音頻視頻穿插〕2dv〔數(shù)字視頻〕3mpg、mpe〔運(yùn)動(dòng)圖像專家組〕4mov〔QuickTime視頻〕假設(shè)系統(tǒng)安裝了DirectX9或更高版本〔僅限Windows〕,則在導(dǎo)入嵌入視頻時(shí)支持以下視頻文件格式:1avi〔音頻視頻穿插〕2mpg、mpe〔運(yùn)動(dòng)圖像專家組〕3wmv、asWindowsMedia文件〕說明和要求:FLASH聲音及視頻格式中無法導(dǎo)入等狀況CoolEdi專業(yè)音頻編輯軟件或UleadVideoStudio〔視頻多媒體編輯軟件〕等進(jìn)展轉(zhuǎn)換后再進(jìn)展導(dǎo)入FLASH速編輯方法的把握。FLASH輯。并將完成效果輸出為適合常規(guī)播放的視頻文件格式,如AVI第六章FLASHFLASHFLASH書法文字書寫效果3.FLASH打字模擬效果〔逐字顯現(xiàn)〕FLASHFLASH6.FLASH〔鐘表〕7.FLASH〔風(fēng)車〕8.FLASH紅旗飄揚(yáng)效果9.FLASH沿線飛行的紙飛機(jī)效果10.FLASH探照燈效果FLASHFLASHFLASHFLASHFLASH〔文字〕效果FLASH外部圖片及SWFFLASHFLASHFLASH〔組件應(yīng)用〕FLASHFLASHFLASHQQ說明和要求:FLASH作品類型必將不斷革,因此,具體實(shí)例制作可依據(jù)最市場潮流而設(shè)定,本章節(jié)實(shí)例僅供參考。FLASH、FLASHFLASH外部文件的調(diào)用、魔法鼠標(biāo)效果、全屏與退出效果。3-4FLASH240x400、300x250336x280px。第七章FLASH角色設(shè)定與角色扮演角色動(dòng)作設(shè)定與表演背景設(shè)定與情境聯(lián)想角色上色與動(dòng)態(tài)制作聲音剪輯與調(diào)試動(dòng)態(tài)測試與公布把握按鈕及加載動(dòng)畫的設(shè)定與制作說明和要求:本章節(jié)動(dòng)畫創(chuàng)作,可結(jié)合優(yōu)秀FLASH動(dòng)畫作品或試驗(yàn)類FLASH動(dòng)畫作品進(jìn)展賞識(shí)、分析與爭論。以幫助學(xué)生進(jìn)展FLASH重點(diǎn)與難點(diǎn):把握FLASH網(wǎng)絡(luò)廣告的創(chuàng)作思路及其制作方法。1-3,每個(gè)角色需搭配自己鐘愛的一只寵物伴行,如走、跑、跳等。動(dòng)畫開頭需添加播放把握按鈕及動(dòng)畫加載效果,并為整體動(dòng)畫添加恰當(dāng)?shù)囊粜?。三、教材和?/p>

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