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文檔簡介
動畫造型設計概述動畫造型設計概述1動畫造型設計狹義上是指動畫中的角色造型設計,廣義上所指的造型設計,它包括角色設計、場景設計、道具設計、插畫、宣傳海報等的設計。目前動畫行業(yè)有一個很流行的詞——概念設計或概念原畫設計——動畫造型設計和游戲造型設計的統(tǒng)稱。動畫造型設計到底是什么、是不是畫出一個很有視覺沖擊力的設計圖就算完事!還是要受到其他元素影響!另外一個完整的動畫造型設計方案應該包含些什么元素!動畫造型設計狹義上是指動畫中的角色造型設計,廣義上所指的造型2他它他它他它他它31-1動畫造型設計在整個動畫開發(fā)流程中的位置前期策劃劇本創(chuàng)作造型設計分鏡設計中期制作原畫設計動畫制作背景制作后期合成輸出放映1-1動畫造型設計在整個動畫開發(fā)流程中的位置前期策劃劇本創(chuàng)作4
這是非常重要的步驟,后面的美術設計、動畫制作和程序編寫均要按照劇本來構圖。因此劇本是靈魂,一個劇本的好壞,對整個作品的優(yōu)良起到一個關鍵性的作用。
動畫造型設計AnimationDesignCourse編劇與審稿
動畫造型設計AnimationDesignCourse編5使用鏡頭語言來寫作,用文字形式來劃分鏡頭。是一種具有完全分鏡功能的文字劇本創(chuàng)作方式,運鏡式劇本使用視覺特征強烈的文字表達方式,把各種時間、空間氛圍用直觀的視覺感受詞語表現(xiàn)出來?!爸T葛亮悠閑自得的閉著雙眼,下巴微微前推,胡子成‘人’字行翹起,右手拿著鵝毛扇子輕輕搖動?!皠赢嬙煨驮O計AnimationDesignCourse運鏡式寫作使用鏡頭語言來寫作,用文字形式來劃分鏡頭。是6完成文字劇本的編寫后,下一步進行美工設計。根據(jù)劇本內容進行分析,設定美術風格,繪制各個鏡頭的草圖,用簡單的線條勾畫出來。也就是我們稱為的“分鏡頭”。
動畫造型設計AnimationDesignCourse導演初稿完成文字劇本的編寫后,下一步進行美工設計。根據(jù)劇本7包括整體風格設計、造型設計和場景設計三個方面。是確定整部動畫的造型風格、動作風格、色彩、場景處理等諸多因素的整體把握。
動畫造型設計AnimationDesignCourse美術設計包括整體風格設計、造型設計和場景設計三個方面。是確8人物造型是動畫片非常重要的環(huán)節(jié),作為動畫片中主要情感的傳達者。除了人物造型還包括各種動物和器物。動畫造型設計AnimationDesignCourse造型設計人物造型是動畫片非常重要的環(huán)節(jié),作為動畫片中主要情感9造型設計要求比較嚴謹,包括標準造型、轉面圖、比例圖、道具服裝分解圖等。動畫造型設計AnimationDesignCourse造型設計要求比較嚴謹,包括標準造型、轉面圖、比例圖、10是整個動畫片中景物和環(huán)節(jié)的來源,嚴謹?shù)膱鼍霸O計包括平面圖、結構分解圖,色彩氣氛圖等等。動畫造型設計AnimationDesignCourse場景設計是整個動畫片中景物和環(huán)節(jié)的來源,嚴謹?shù)膱鼍霸O計包括平11在這一階段,原畫設計師根據(jù)劇本和造型草圖,將人物和場景的造型設計出來。根據(jù)動畫作品來說,具有魅力的角色形象和場景使得動畫更有吸引力。
動畫造型設計AnimationDesignCourse原畫設計在這一階段,原畫設計師根據(jù)劇本和造型草圖,將人物和12在原畫階段只原話師只設計出動畫的開始狀態(tài)與結束狀態(tài),而中間的過程由動畫師來完成。動畫造型設計AnimationDesignCourse動畫設計在原畫階段只原話師只設計出動畫的開始狀態(tài)與結束狀13
動畫師完成的圖紙都是線勾圖,下一步就是填色處理。色彩設計,必須配合整篇動畫的情緒、場合和角色性格等等方面來設計顏色。
上色的基本流程,用掃描儀將原畫和動畫線稿存進計算機,然后清理線條,最后按指定的色彩上色。
動畫造型設計AnimationDesignCourse色彩設計與上色動畫師完成的圖紙都是線勾圖,下一步就是填色處理。14將設計好的動畫和背景合成在一起。將動畫導入到相關軟件中,進行特效的合成。動畫造型設計AnimationDesignCourse動畫合成將設計好的動畫和背景合成在一起。將動畫導入到相關軟件15剪接過程是通過分鏡頭和導演對剪接人員進指示,例如,調整某些鏡頭的長短,或者移動某些鏡頭位置,它需要不斷地重復觀看來進行調節(jié)。剪接是一個非常重要的步驟,他在很大程度上決定了動畫片的最后效果。動畫造型設計AnimationDesignCourse動畫剪接剪接過程是通過分鏡頭和導演對剪接人員進指示,例如,16人物配音
配音演員根據(jù)劇本進行旁邊和對話的配音錄制音樂優(yōu)美的主題音樂也是吸引觀賞的主要因素,如:《獅子王》、《阿拉丁》等音效如:風聲、雨聲、動物的叫聲、器械運轉的聲音以及情緒音效等放映動畫造型設計AnimationDesignCourse音響制作動畫造型設計AnimationDesignCourse音171-2動畫角色造型風格動畫角色造型風格類型日韓動畫角色造型風格淺析中國動畫角色造型風格淺析歐美動畫角色造型風格淺析1-2動畫角色造型風格動畫角色造型風格類型日韓動畫角色造型風18目前常見的有:寫實風格、夸張風格和符號化風格目前常見的有:寫實風格、夸張風格和符號化風格19士宗室郎寫實風格的人物造型動畫片《螢火蟲之墓》寫實風格的人物造型寫實風格的動畫人物完全符合現(xiàn)實中人體的骨骼、肌肉結構。這類動畫人物造型復雜、立體感強,其觀眾定位為青少年和成年人。由于造型與真人類似,這類動畫能很輕易被改編成真人版電影。寫實風格
士宗室郎寫實風格的人物造型動畫片《螢火蟲之墓》寫實風格的人20動畫片《蝙蝠俠》寫實與夸張風格的人物造型對比夸張風格夸張風格的人物造型是基于真實人體的夸大與變形,不拘泥于真實的人體比例,從而達到一種很有趣的效果。由于人物生動有趣,老少皆宜,這種風格被大多數(shù)動畫所采用。動畫片《蝙蝠俠》寫實與夸張風格的人物造型對比夸張風格夸張風格21符號化風格符號化的人物僅保留人體的基本特征,弱化人體結構。用簡單的幾何圖形拼貼成人物造型簡潔、明快,在低幼類動畫里經常出現(xiàn)他們的身影。符號化風格符號化的人物僅保留人體的基本特征,弱化人體結構。用22中國動畫角色造型風格淺析中國動畫片的種類包括水墨動畫片、皮影動畫片、剪紙動畫片、木偶動畫片、泥塑木偶片等等。角色造型一般來源于中國的傳統(tǒng)藝術,比如古代繪畫、壁畫、民間藝術等。因此角色造型的裝飾性比較重。中國動畫角色造型風格淺析中國動畫片的種類包括水墨動畫片、皮影23歐美動畫角色造型風格淺析歐美動畫角色造型一般比較夸張,動作節(jié)奏較快。以迪士尼為代表的歐美動畫角色造型的特點即夸張、簡潔、概括;有趣滑稽的配角設置也是其較為直觀的代表性特征。歐美動畫角色造型風格淺析歐美動畫角色造型一般比較夸張,動作節(jié)24日韓動畫角色造型風格淺析日本寫實類風格的動畫造型突出其民族特有的審美趨向和造型習慣。(日本的動畫片大都改編自漫畫)日韓動畫角色造型風格淺析日本寫實類風格的動畫造型突出其民族特251-3動畫角色造型特點角色的造型設計確定角色性格的基調動畫角色造型的藝術特征1-3動畫角色造型特點角色的造型設計確定角色性格的基調動畫26角色的性格特征超越于外在形式;要通過角色的表情和肢體動作的變化來傳達其性格特點。成功的動畫形象塑造必須賦予其強大的內在生命力。角色通常表現(xiàn)出性格簡單、明確、易于區(qū)分的特點。動畫角色造型的藝術特征夸張與變形角色的造型設計確定角色性格的基調在進行動畫角色造型設計時,一般運用夸張變形的手法去創(chuàng)造角色。變形是為了達到夸張效果的技術手段之一。角色造型還要符合一般的自然規(guī)律與視覺、知覺、心理規(guī)律。角色的性格特征超越于外在形式;要通過角色的表情和肢體動作的變27簡潔化角色造型設計需要用最簡潔的造型語言塑造出具有豐富內涵的視覺形象,使人們從簡潔的外形中感悟到豐富的內涵,并獲得審美上的滿足。簡化歸納是動畫角色造型設計中常用的手法之一。符號化符號化是以單純、簡潔的造型為基礎的,符號化目的是強調造型特征的認知度。它不只體現(xiàn)于形象的外形,也從一些主要細節(jié)上進行處理。簡潔化角色造型設計需要用最簡潔的造型語言塑造出具有豐富內涵的28組合角色造型的關系動畫設計師依據(jù)故事提供的角色性格取向與形象屬性設定進行造型的構想與設計。在多個角色的動畫形象組合造型設計中,設計師會有意使不同角色的造型體態(tài)、體量等產生差異,目的是強化組合時的趣味性和戲劇效果。角色的組合除了要體現(xiàn)出基本形態(tài)的可識別性以外,還需要考慮角色性格特征的對比差異性。剪影的魅力剪影是指造型的外輪廓線所構成的平面化影像,它是從背景中對比出來的角色形狀。動畫角色造型剪影效果的設計是一種獨特的藝術表現(xiàn)形式,它可以幫助我們快速辨認角色造型以及角色的姿勢及動作。組合角色造型的關系動畫設計師依據(jù)故事提供的角色性格取向與形象29角色造型的幽默感幽默感是動畫設計的靈魂,增加了動畫的娛樂性,使角色更具生命力。幽默感通過角色的性格和造型以及建立在此基礎上的戲劇性的情節(jié)來闡釋。擬人化擬人化是指將身邊的動物、植物甚至是無生命的物體賦予它們人類的性格甚至行為和表情。角色造型的幽默感幽默感是動畫設計的靈魂,增加了動畫的娛樂性,30思考題1.結合實例思考動畫角色造型的藝術特征。2.在熟悉的文學作品中選擇一個人物,根據(jù)其中的文字描述創(chuàng)作一個動畫角色造型。。思考題1.結合實例思考動畫角色造型的藝術特征。31動畫角色造型的創(chuàng)作方法和步驟
繪制工具動畫角色造型的設計步驟動畫角色造型的設計形式動畫角色造型的創(chuàng)作方法和步驟繪制工具動畫角色造型的設計步驟32一些簡單材料和工具就可以進行創(chuàng)作:鉛筆紙張鉛筆刀橡皮鏡子動畫角色造型的設計步驟閱讀劇本瀏覽相關背景資料,參考學習類似風格的動畫片勾畫草圖,確定基本創(chuàng)意4.1繪制工具一些簡單材料和工具就可以進行創(chuàng)作:4.1繪制工具33完成角色造型設計稿,與導演和制片部門溝通定稿,繪制轉面圖、比例圖、色彩設定等一系列設計稿動畫角色造型的設計形式在商業(yè)動畫中,動畫片的創(chuàng)作體現(xiàn)出了創(chuàng)作周期長和需大規(guī)模團隊合作這樣兩個顯著特征。角色結構設計角色結構設計體現(xiàn)了角色內在的形體構成及其相互之間的關系。
角色轉面設計運用各種視覺的鏡頭來表現(xiàn)主題,以豐富視覺效果。角色與鏡頭的關系是多角度的。角色轉面設計包括身體轉面設計和頭部轉面設計。轉面圖的設計強調了角色的立體特征。角色面部表情設計角色的面部表情設計是角色造型設計師根據(jù)動畫角色的性格、身份等對角色的面部表情進行的設計。完成角色造型設計稿,與導演和制片部門溝通34角色口型設計口型制作中,要求角色的臺詞和口型大致吻合,以獲得較為真實的視覺效果。規(guī)范化的口型可以是三種、六種或是八種,口型的數(shù)量根據(jù)具體的動畫片的風格進行確定。角色常見動作設計常見動作能直觀地表現(xiàn)人物性格特征。角色手形設計角色色彩設計角色色彩設計一定要突出人物特征,同時也必須符合動畫片的整體色調。各角色之間比例關系設計角色口型設計35道具設計道具的設計必須符合人物的基本比例。繪制道具要根據(jù)繪畫的透視規(guī)律塑造道具,繪制出的道具應具有準確比例的空間結構關系。角色服飾設計在動畫片中角色的穿著、服飾,是角色造型設計的重要部分,也是全片總體藝術設計和空間造型的重要構成因素,角色的服飾設計風格支撐整個造型設計和影片的美術風格。道具設計角色服飾設計361-6動畫中人物及動物的角色
造型設計及其訓練技巧人物角色造型設計角色的類型與表演動物角色造型設計機械角色造型設計造型能力與技巧的訓練1-6動畫中人物及動物的角色
造型設計及其訓練技375.1人物角色造型設計角色造型設計的目的是要對每一個動畫角色賦予感染力與生命力。人體比例對于人體造型形體特征的研究要以人體比例為首要研究方面。人體比例是指人的頭部與身體各部分之間長度的比較,它是人們認識人體在空間存在形式上的起點。男性與女性在體型上的差別。人體的骨骼結構骨骼是人體形態(tài)的框架,主要由三個部分構成:頭部、軀干和四肢。人體的肌肉結構人體的形體關系從整體的角度去分析形體,就是要把復雜的人體結構加以簡化,把人體結構看成由基本的幾何體構成,可分為兩個基本的部分:頭部和軀干。5.1人物角色造型設計角色造型設計的目的是要對每一個動畫38人物頭部設計動畫化的人物頭部即使夸張也都要以真實的人物頭部比例為基礎來進行變形,如果沒有對真實人物頭部比例的了解,夸張就會失去依據(jù),缺乏感染觀眾的魅力。圓形臉方形臉三角形臉梨形臉多邊形臉人物頭部設計39學習人體結構的意義有利于建立正確的繪畫與創(chuàng)作意識有助于各種夸張型人物造型的設計有利于非人類角色造型設計的參考動物角色造型設計動畫片中的動物角色造型設計應滿足兩個基本原則,一是要對動物的特征進行合理的夸張與保留。動物某一部分形體的夸張是動畫角色設計的特征,也是角色造型個性突出及吸引觀眾的原因。二是在設計中要充分考慮角色運動的特征和可能性,動物不同的運動特征是角色設計的重要依據(jù)。學習人體結構的意義40機械角色造型設計一般機械角色沒有人類的特性,它們是具有極大破壞性和毀滅性的機器。同時機器人沒有性別之分,不同的肢體和關節(jié)都要突出機械質感,多采用直角幾何體的拼裝連接,從而展現(xiàn)出巨大的能量。人類在設計機械類動畫角色的過程中往往賦予角色擬人化或類擬人化的造型設計,就是保留了人類最基本的特征,如四肢、頭部、五官甚至可以直立行走等。機械角色造型設計41角色的類型與表演角色類型固定角色的形象便于觀眾快速的識別他們。動畫片的角色是根據(jù)現(xiàn)實通過想象進行再創(chuàng)造的結果。反面角色與英雄人物。角色表演生活中的角色都是有性格的個體,動畫片中的動畫角色更是個性十足。動畫角色的面部表情動畫角色的肢體語言角色的類型與表演42臨摹角色造型的練習全身和局部造型的練習角度與體面的練習在進行造型設計基本功練習時,應對整部動畫制作的每個環(huán)節(jié)的要求加以考慮,無論是寫生或收集素材都應有更明確的目標和針對性,并能根據(jù)不同的動畫風格進行相關的造型訓練。培養(yǎng)速寫和默寫能力的練習各種表現(xiàn)形式的練習造型能力與技巧的訓練在進行造型設計基本功練習時,應對整部動畫制作的每個環(huán)節(jié)的要求加以考慮,無論是寫生或收集素材都應有更明確的目標和針對性,并能根據(jù)不同的動畫風格進行相關的造型訓練。臨摹角色造型的練習造型能力與技巧的訓練43思考題1.反復練習直至能夠默寫人體的主要骨骼和肌肉的形態(tài)以及彼此之間的穿插關系。2.寫一個5分鐘之內的劇本,并繪制出該劇本中的主要角色。3.以一個自己喜歡的動畫角色為原型,畫出一套角色面部表情設計圖。思考題1.反復練習直至能夠默寫人體的主要骨骼和肌肉的形態(tài)以及441-7cg動畫角色造型數(shù)字創(chuàng)作時代的特點以及技術發(fā)展技術發(fā)展對角色設計的影響數(shù)字三維角色制作過程以及相應的概念數(shù)字三維角色造型設計特點二維動畫硬件設備及軟件三維動畫硬件設備及軟件1-7cg動畫角色造型數(shù)字創(chuàng)作時代的特點以及技術發(fā)展技術發(fā)45電腦數(shù)位板相機掃描儀打印機軟件Flash、photoshop、ai、painter、AE二維動畫硬件設備及軟件電腦數(shù)位板相機掃描儀打印機軟件Flash、photoshop46電腦、圖像工作站數(shù)位板相機掃描儀打印機、3d打印機軟件photoshop、3d、maya、后期軟件運動捕捉系統(tǒng)三維動畫硬件設備及軟件電腦、圖像工作站數(shù)位板相機掃描儀打印機、3d打印機軟件pho47技術的發(fā)展20世紀70年代到80年代,計算機
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