動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)概述課件_第1頁
動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)概述課件_第2頁
動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)概述課件_第3頁
動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)概述課件_第4頁
動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)概述課件_第5頁
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文檔簡介

動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)概述動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)概述1動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)狹義上是指動(dòng)畫中的角色造型設(shè)計(jì),廣義上所指的造型設(shè)計(jì),它包括角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、插畫、宣傳海報(bào)等的設(shè)計(jì)。目前動(dòng)畫行業(yè)有一個(gè)很流行的詞——概念設(shè)計(jì)或概念原畫設(shè)計(jì)——?jiǎng)赢嬙煨驮O(shè)計(jì)和游戲造型設(shè)計(jì)的統(tǒng)稱。動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)到底是什么、是不是畫出一個(gè)很有視覺沖擊力的設(shè)計(jì)圖就算完事!還是要受到其他元素影響!另外一個(gè)完整的動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)方案應(yīng)該包含些什么元素!動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)狹義上是指動(dòng)畫中的角色造型設(shè)計(jì),廣義上所指的造型2他它他它他它他它31-1動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)在整個(gè)動(dòng)畫開發(fā)流程中的位置前期策劃劇本創(chuàng)作造型設(shè)計(jì)分鏡設(shè)計(jì)中期制作原畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫制作背景制作后期合成輸出放映1-1動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)在整個(gè)動(dòng)畫開發(fā)流程中的位置前期策劃劇本創(chuàng)作4

這是非常重要的步驟,后面的美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作和程序編寫均要按照劇本來構(gòu)圖。因此劇本是靈魂,一個(gè)劇本的好壞,對整個(gè)作品的優(yōu)良起到一個(gè)關(guān)鍵性的作用。

動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)AnimationDesignCourse編劇與審稿

動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)AnimationDesignCourse編5使用鏡頭語言來寫作,用文字形式來劃分鏡頭。是一種具有完全分鏡功能的文字劇本創(chuàng)作方式,運(yùn)鏡式劇本使用視覺特征強(qiáng)烈的文字表達(dá)方式,把各種時(shí)間、空間氛圍用直觀的視覺感受詞語表現(xiàn)出來?!爸T葛亮悠閑自得的閉著雙眼,下巴微微前推,胡子成‘人’字行翹起,右手拿著鵝毛扇子輕輕搖動(dòng)?!皠?dòng)畫造型設(shè)計(jì)AnimationDesignCourse運(yùn)鏡式寫作使用鏡頭語言來寫作,用文字形式來劃分鏡頭。是6完成文字劇本的編寫后,下一步進(jìn)行美工設(shè)計(jì)。根據(jù)劇本內(nèi)容進(jìn)行分析,設(shè)定美術(shù)風(fēng)格,繪制各個(gè)鏡頭的草圖,用簡單的線條勾畫出來。也就是我們稱為的“分鏡頭”。

動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)AnimationDesignCourse導(dǎo)演初稿完成文字劇本的編寫后,下一步進(jìn)行美工設(shè)計(jì)。根據(jù)劇本7包括整體風(fēng)格設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì)三個(gè)方面。是確定整部動(dòng)畫的造型風(fēng)格、動(dòng)作風(fēng)格、色彩、場景處理等諸多因素的整體把握。

動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)AnimationDesignCourse美術(shù)設(shè)計(jì)包括整體風(fēng)格設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì)三個(gè)方面。是確8人物造型是動(dòng)畫片非常重要的環(huán)節(jié),作為動(dòng)畫片中主要情感的傳達(dá)者。除了人物造型還包括各種動(dòng)物和器物。動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)AnimationDesignCourse造型設(shè)計(jì)人物造型是動(dòng)畫片非常重要的環(huán)節(jié),作為動(dòng)畫片中主要情感9造型設(shè)計(jì)要求比較嚴(yán)謹(jǐn),包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、比例圖、道具服裝分解圖等。動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)AnimationDesignCourse造型設(shè)計(jì)要求比較嚴(yán)謹(jǐn),包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、比例圖、10是整個(gè)動(dòng)畫片中景物和環(huán)節(jié)的來源,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖,色彩氣氛圖等等。動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)AnimationDesignCourse場景設(shè)計(jì)是整個(gè)動(dòng)畫片中景物和環(huán)節(jié)的來源,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計(jì)包括平11在這一階段,原畫設(shè)計(jì)師根據(jù)劇本和造型草圖,將人物和場景的造型設(shè)計(jì)出來。根據(jù)動(dòng)畫作品來說,具有魅力的角色形象和場景使得動(dòng)畫更有吸引力。

動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)AnimationDesignCourse原畫設(shè)計(jì)在這一階段,原畫設(shè)計(jì)師根據(jù)劇本和造型草圖,將人物和12在原畫階段只原話師只設(shè)計(jì)出動(dòng)畫的開始狀態(tài)與結(jié)束狀態(tài),而中間的過程由動(dòng)畫師來完成。動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)AnimationDesignCourse動(dòng)畫設(shè)計(jì)在原畫階段只原話師只設(shè)計(jì)出動(dòng)畫的開始狀態(tài)與結(jié)束狀13

動(dòng)畫師完成的圖紙都是線勾圖,下一步就是填色處理。色彩設(shè)計(jì),必須配合整篇?jiǎng)赢嫷那榫w、場合和角色性格等等方面來設(shè)計(jì)顏色。

上色的基本流程,用掃描儀將原畫和動(dòng)畫線稿存進(jìn)計(jì)算機(jī),然后清理線條,最后按指定的色彩上色。

動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)AnimationDesignCourse色彩設(shè)計(jì)與上色動(dòng)畫師完成的圖紙都是線勾圖,下一步就是填色處理。14將設(shè)計(jì)好的動(dòng)畫和背景合成在一起。將動(dòng)畫導(dǎo)入到相關(guān)軟件中,進(jìn)行特效的合成。動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)AnimationDesignCourse動(dòng)畫合成將設(shè)計(jì)好的動(dòng)畫和背景合成在一起。將動(dòng)畫導(dǎo)入到相關(guān)軟件15剪接過程是通過分鏡頭和導(dǎo)演對剪接人員進(jìn)指示,例如,調(diào)整某些鏡頭的長短,或者移動(dòng)某些鏡頭位置,它需要不斷地重復(fù)觀看來進(jìn)行調(diào)節(jié)。剪接是一個(gè)非常重要的步驟,他在很大程度上決定了動(dòng)畫片的最后效果。動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)AnimationDesignCourse動(dòng)畫剪接剪接過程是通過分鏡頭和導(dǎo)演對剪接人員進(jìn)指示,例如,16人物配音

配音演員根據(jù)劇本進(jìn)行旁邊和對話的配音錄制音樂優(yōu)美的主題音樂也是吸引觀賞的主要因素,如:《獅子王》、《阿拉丁》等音效如:風(fēng)聲、雨聲、動(dòng)物的叫聲、器械運(yùn)轉(zhuǎn)的聲音以及情緒音效等放映動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)AnimationDesignCourse音響制作動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)AnimationDesignCourse音171-2動(dòng)畫角色造型風(fēng)格動(dòng)畫角色造型風(fēng)格類型日韓動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析中國動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析歐美動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析1-2動(dòng)畫角色造型風(fēng)格動(dòng)畫角色造型風(fēng)格類型日韓動(dòng)畫角色造型風(fēng)18目前常見的有:寫實(shí)風(fēng)格、夸張風(fēng)格和符號化風(fēng)格目前常見的有:寫實(shí)風(fēng)格、夸張風(fēng)格和符號化風(fēng)格19士宗室郎寫實(shí)風(fēng)格的人物造型動(dòng)畫片《螢火蟲之墓》寫實(shí)風(fēng)格的人物造型寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫人物完全符合現(xiàn)實(shí)中人體的骨骼、肌肉結(jié)構(gòu)。這類動(dòng)畫人物造型復(fù)雜、立體感強(qiáng),其觀眾定位為青少年和成年人。由于造型與真人類似,這類動(dòng)畫能很輕易被改編成真人版電影。寫實(shí)風(fēng)格

士宗室郎寫實(shí)風(fēng)格的人物造型動(dòng)畫片《螢火蟲之墓》寫實(shí)風(fēng)格的人20動(dòng)畫片《蝙蝠俠》寫實(shí)與夸張風(fēng)格的人物造型對比夸張風(fēng)格夸張風(fēng)格的人物造型是基于真實(shí)人體的夸大與變形,不拘泥于真實(shí)的人體比例,從而達(dá)到一種很有趣的效果。由于人物生動(dòng)有趣,老少皆宜,這種風(fēng)格被大多數(shù)動(dòng)畫所采用。動(dòng)畫片《蝙蝠俠》寫實(shí)與夸張風(fēng)格的人物造型對比夸張風(fēng)格夸張風(fēng)格21符號化風(fēng)格符號化的人物僅保留人體的基本特征,弱化人體結(jié)構(gòu)。用簡單的幾何圖形拼貼成人物造型簡潔、明快,在低幼類動(dòng)畫里經(jīng)常出現(xiàn)他們的身影。符號化風(fēng)格符號化的人物僅保留人體的基本特征,弱化人體結(jié)構(gòu)。用22中國動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析中國動(dòng)畫片的種類包括水墨動(dòng)畫片、皮影動(dòng)畫片、剪紙動(dòng)畫片、木偶動(dòng)畫片、泥塑木偶片等等。角色造型一般來源于中國的傳統(tǒng)藝術(shù),比如古代繪畫、壁畫、民間藝術(shù)等。因此角色造型的裝飾性比較重。中國動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析中國動(dòng)畫片的種類包括水墨動(dòng)畫片、皮影23歐美動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析歐美動(dòng)畫角色造型一般比較夸張,動(dòng)作節(jié)奏較快。以迪士尼為代表的歐美動(dòng)畫角色造型的特點(diǎn)即夸張、簡潔、概括;有趣滑稽的配角設(shè)置也是其較為直觀的代表性特征。歐美動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析歐美動(dòng)畫角色造型一般比較夸張,動(dòng)作節(jié)24日韓動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析日本寫實(shí)類風(fēng)格的動(dòng)畫造型突出其民族特有的審美趨向和造型習(xí)慣。(日本的動(dòng)畫片大都改編自漫畫)日韓動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析日本寫實(shí)類風(fēng)格的動(dòng)畫造型突出其民族特251-3動(dòng)畫角色造型特點(diǎn)角色的造型設(shè)計(jì)確定角色性格的基調(diào)動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)特征1-3動(dòng)畫角色造型特點(diǎn)角色的造型設(shè)計(jì)確定角色性格的基調(diào)動(dòng)畫26角色的性格特征超越于外在形式;要通過角色的表情和肢體動(dòng)作的變化來傳達(dá)其性格特點(diǎn)。成功的動(dòng)畫形象塑造必須賦予其強(qiáng)大的內(nèi)在生命力。角色通常表現(xiàn)出性格簡單、明確、易于區(qū)分的特點(diǎn)。動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)特征夸張與變形角色的造型設(shè)計(jì)確定角色性格的基調(diào)在進(jìn)行動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)時(shí),一般運(yùn)用夸張變形的手法去創(chuàng)造角色。變形是為了達(dá)到夸張效果的技術(shù)手段之一。角色造型還要符合一般的自然規(guī)律與視覺、知覺、心理規(guī)律。角色的性格特征超越于外在形式;要通過角色的表情和肢體動(dòng)作的變27簡潔化角色造型設(shè)計(jì)需要用最簡潔的造型語言塑造出具有豐富內(nèi)涵的視覺形象,使人們從簡潔的外形中感悟到豐富的內(nèi)涵,并獲得審美上的滿足。簡化歸納是動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中常用的手法之一。符號化符號化是以單純、簡潔的造型為基礎(chǔ)的,符號化目的是強(qiáng)調(diào)造型特征的認(rèn)知度。它不只體現(xiàn)于形象的外形,也從一些主要細(xì)節(jié)上進(jìn)行處理。簡潔化角色造型設(shè)計(jì)需要用最簡潔的造型語言塑造出具有豐富內(nèi)涵的28組合角色造型的關(guān)系動(dòng)畫設(shè)計(jì)師依據(jù)故事提供的角色性格取向與形象屬性設(shè)定進(jìn)行造型的構(gòu)想與設(shè)計(jì)。在多個(gè)角色的動(dòng)畫形象組合造型設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師會有意使不同角色的造型體態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強(qiáng)化組合時(shí)的趣味性和戲劇效果。角色的組合除了要體現(xiàn)出基本形態(tài)的可識別性以外,還需要考慮角色性格特征的對比差異性。剪影的魅力剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的平面化影像,它是從背景中對比出來的角色形狀。動(dòng)畫角色造型剪影效果的設(shè)計(jì)是一種獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,它可以幫助我們快速辨認(rèn)角色造型以及角色的姿勢及動(dòng)作。組合角色造型的關(guān)系動(dòng)畫設(shè)計(jì)師依據(jù)故事提供的角色性格取向與形象29角色造型的幽默感幽默感是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的靈魂,增加了動(dòng)畫的娛樂性,使角色更具生命力。幽默感通過角色的性格和造型以及建立在此基礎(chǔ)上的戲劇性的情節(jié)來闡釋。擬人化擬人化是指將身邊的動(dòng)物、植物甚至是無生命的物體賦予它們?nèi)祟惖男愿裆踔列袨楹捅砬?。角色造型的幽默感幽默感是?dòng)畫設(shè)計(jì)的靈魂,增加了動(dòng)畫的娛樂性,30思考題1.結(jié)合實(shí)例思考動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)特征。2.在熟悉的文學(xué)作品中選擇一個(gè)人物,根據(jù)其中的文字描述創(chuàng)作一個(gè)動(dòng)畫角色造型。。思考題1.結(jié)合實(shí)例思考動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)特征。31動(dòng)畫角色造型的創(chuàng)作方法和步驟

繪制工具動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)步驟動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)形式動(dòng)畫角色造型的創(chuàng)作方法和步驟繪制工具動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)步驟32一些簡單材料和工具就可以進(jìn)行創(chuàng)作:鉛筆紙張鉛筆刀橡皮鏡子動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)步驟閱讀劇本瀏覽相關(guān)背景資料,參考學(xué)習(xí)類似風(fēng)格的動(dòng)畫片勾畫草圖,確定基本創(chuàng)意4.1繪制工具一些簡單材料和工具就可以進(jìn)行創(chuàng)作:4.1繪制工具33完成角色造型設(shè)計(jì)稿,與導(dǎo)演和制片部門溝通定稿,繪制轉(zhuǎn)面圖、比例圖、色彩設(shè)定等一系列設(shè)計(jì)稿動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)形式在商業(yè)動(dòng)畫中,動(dòng)畫片的創(chuàng)作體現(xiàn)出了創(chuàng)作周期長和需大規(guī)模團(tuán)隊(duì)合作這樣兩個(gè)顯著特征。角色結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)角色結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)體現(xiàn)了角色內(nèi)在的形體構(gòu)成及其相互之間的關(guān)系。

角色轉(zhuǎn)面設(shè)計(jì)運(yùn)用各種視覺的鏡頭來表現(xiàn)主題,以豐富視覺效果。角色與鏡頭的關(guān)系是多角度的。角色轉(zhuǎn)面設(shè)計(jì)包括身體轉(zhuǎn)面設(shè)計(jì)和頭部轉(zhuǎn)面設(shè)計(jì)。轉(zhuǎn)面圖的設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)了角色的立體特征。角色面部表情設(shè)計(jì)角色的面部表情設(shè)計(jì)是角色造型設(shè)計(jì)師根據(jù)動(dòng)畫角色的性格、身份等對角色的面部表情進(jìn)行的設(shè)計(jì)。完成角色造型設(shè)計(jì)稿,與導(dǎo)演和制片部門溝通34角色口型設(shè)計(jì)口型制作中,要求角色的臺詞和口型大致吻合,以獲得較為真實(shí)的視覺效果。規(guī)范化的口型可以是三種、六種或是八種,口型的數(shù)量根據(jù)具體的動(dòng)畫片的風(fēng)格進(jìn)行確定。角色常見動(dòng)作設(shè)計(jì)常見動(dòng)作能直觀地表現(xiàn)人物性格特征。角色手形設(shè)計(jì)角色色彩設(shè)計(jì)角色色彩設(shè)計(jì)一定要突出人物特征,同時(shí)也必須符合動(dòng)畫片的整體色調(diào)。各角色之間比例關(guān)系設(shè)計(jì)角色口型設(shè)計(jì)35道具設(shè)計(jì)道具的設(shè)計(jì)必須符合人物的基本比例。繪制道具要根據(jù)繪畫的透視規(guī)律塑造道具,繪制出的道具應(yīng)具有準(zhǔn)確比例的空間結(jié)構(gòu)關(guān)系。角色服飾設(shè)計(jì)在動(dòng)畫片中角色的穿著、服飾,是角色造型設(shè)計(jì)的重要部分,也是全片總體藝術(shù)設(shè)計(jì)和空間造型的重要構(gòu)成因素,角色的服飾設(shè)計(jì)風(fēng)格支撐整個(gè)造型設(shè)計(jì)和影片的美術(shù)風(fēng)格。道具設(shè)計(jì)角色服飾設(shè)計(jì)361-6動(dòng)畫中人物及動(dòng)物的角色

造型設(shè)計(jì)及其訓(xùn)練技巧人物角色造型設(shè)計(jì)角色的類型與表演動(dòng)物角色造型設(shè)計(jì)機(jī)械角色造型設(shè)計(jì)造型能力與技巧的訓(xùn)練1-6動(dòng)畫中人物及動(dòng)物的角色

造型設(shè)計(jì)及其訓(xùn)練技375.1人物角色造型設(shè)計(jì)角色造型設(shè)計(jì)的目的是要對每一個(gè)動(dòng)畫角色賦予感染力與生命力。人體比例對于人體造型形體特征的研究要以人體比例為首要研究方面。人體比例是指人的頭部與身體各部分之間長度的比較,它是人們認(rèn)識人體在空間存在形式上的起點(diǎn)。男性與女性在體型上的差別。人體的骨骼結(jié)構(gòu)骨骼是人體形態(tài)的框架,主要由三個(gè)部分構(gòu)成:頭部、軀干和四肢。人體的肌肉結(jié)構(gòu)人體的形體關(guān)系從整體的角度去分析形體,就是要把復(fù)雜的人體結(jié)構(gòu)加以簡化,把人體結(jié)構(gòu)看成由基本的幾何體構(gòu)成,可分為兩個(gè)基本的部分:頭部和軀干。5.1人物角色造型設(shè)計(jì)角色造型設(shè)計(jì)的目的是要對每一個(gè)動(dòng)畫38人物頭部設(shè)計(jì)動(dòng)畫化的人物頭部即使夸張也都要以真實(shí)的人物頭部比例為基礎(chǔ)來進(jìn)行變形,如果沒有對真實(shí)人物頭部比例的了解,夸張就會失去依據(jù),缺乏感染觀眾的魅力。圓形臉方形臉三角形臉梨形臉多邊形臉人物頭部設(shè)計(jì)39學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)的意義有利于建立正確的繪畫與創(chuàng)作意識有助于各種夸張型人物造型的設(shè)計(jì)有利于非人類角色造型設(shè)計(jì)的參考動(dòng)物角色造型設(shè)計(jì)動(dòng)畫片中的動(dòng)物角色造型設(shè)計(jì)應(yīng)滿足兩個(gè)基本原則,一是要對動(dòng)物的特征進(jìn)行合理的夸張與保留。動(dòng)物某一部分形體的夸張是動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的特征,也是角色造型個(gè)性突出及吸引觀眾的原因。二是在設(shè)計(jì)中要充分考慮角色運(yùn)動(dòng)的特征和可能性,動(dòng)物不同的運(yùn)動(dòng)特征是角色設(shè)計(jì)的重要依據(jù)。學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)的意義40機(jī)械角色造型設(shè)計(jì)一般機(jī)械角色沒有人類的特性,它們是具有極大破壞性和毀滅性的機(jī)器。同時(shí)機(jī)器人沒有性別之分,不同的肢體和關(guān)節(jié)都要突出機(jī)械質(zhì)感,多采用直角幾何體的拼裝連接,從而展現(xiàn)出巨大的能量。人類在設(shè)計(jì)機(jī)械類動(dòng)畫角色的過程中往往賦予角色擬人化或類擬人化的造型設(shè)計(jì),就是保留了人類最基本的特征,如四肢、頭部、五官甚至可以直立行走等。機(jī)械角色造型設(shè)計(jì)41角色的類型與表演角色類型固定角色的形象便于觀眾快速的識別他們。動(dòng)畫片的角色是根據(jù)現(xiàn)實(shí)通過想象進(jìn)行再創(chuàng)造的結(jié)果。反面角色與英雄人物。角色表演生活中的角色都是有性格的個(gè)體,動(dòng)畫片中的動(dòng)畫角色更是個(gè)性十足。動(dòng)畫角色的面部表情動(dòng)畫角色的肢體語言角色的類型與表演42臨摹角色造型的練習(xí)全身和局部造型的練習(xí)角度與體面的練習(xí)在進(jìn)行造型設(shè)計(jì)基本功練習(xí)時(shí),應(yīng)對整部動(dòng)畫制作的每個(gè)環(huán)節(jié)的要求加以考慮,無論是寫生或收集素材都應(yīng)有更明確的目標(biāo)和針對性,并能根據(jù)不同的動(dòng)畫風(fēng)格進(jìn)行相關(guān)的造型訓(xùn)練。培養(yǎng)速寫和默寫能力的練習(xí)各種表現(xiàn)形式的練習(xí)造型能力與技巧的訓(xùn)練在進(jìn)行造型設(shè)計(jì)基本功練習(xí)時(shí),應(yīng)對整部動(dòng)畫制作的每個(gè)環(huán)節(jié)的要求加以考慮,無論是寫生或收集素材都應(yīng)有更明確的目標(biāo)和針對性,并能根據(jù)不同的動(dòng)畫風(fēng)格進(jìn)行相關(guān)的造型訓(xùn)練。臨摹角色造型的練習(xí)造型能力與技巧的訓(xùn)練43思考題1.反復(fù)練習(xí)直至能夠默寫人體的主要骨骼和肌肉的形態(tài)以及彼此之間的穿插關(guān)系。2.寫一個(gè)5分鐘之內(nèi)的劇本,并繪制出該劇本中的主要角色。3.以一個(gè)自己喜歡的動(dòng)畫角色為原型,畫出一套角色面部表情設(shè)計(jì)圖。思考題1.反復(fù)練習(xí)直至能夠默寫人體的主要骨骼和肌肉的形態(tài)以及441-7cg動(dòng)畫角色造型數(shù)字創(chuàng)作時(shí)代的特點(diǎn)以及技術(shù)發(fā)展技術(shù)發(fā)展對角色設(shè)計(jì)的影響數(shù)字三維角色制作過程以及相應(yīng)的概念數(shù)字三維角色造型設(shè)計(jì)特點(diǎn)二維動(dòng)畫硬件設(shè)備及軟件三維動(dòng)畫硬件設(shè)備及軟件1-7cg動(dòng)畫角色造型數(shù)字創(chuàng)作時(shí)代的特點(diǎn)以及技術(shù)發(fā)展技術(shù)發(fā)45電腦數(shù)位板相機(jī)掃描儀打印機(jī)軟件Flash、photoshop、ai、painter、AE二維動(dòng)畫硬件設(shè)備及軟件電腦數(shù)位板相機(jī)掃描儀打印機(jī)軟件Flash、photoshop46電腦、圖像工作站數(shù)位板相機(jī)掃描儀打印機(jī)、3d打印機(jī)軟件photoshop、3d、maya、后期軟件運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)三維動(dòng)畫硬件設(shè)備及軟件電腦、圖像工作站數(shù)位板相機(jī)掃描儀打印機(jī)、3d打印機(jī)軟件pho47技術(shù)的發(fā)展20世紀(jì)70年代到80年代,計(jì)算機(jī)

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