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文檔簡(jiǎn)介
2023QI
全球移動(dòng)游戲
營銷趨勢(shì)洞察
目錄
CONTENTS
01
熱門類型手游熱門國家/地區(qū)手游
全球移動(dòng)游戲營銷趨勢(shì)
全球市場(chǎng)營銷洞察市場(chǎng)營銷洞察
美國手游市場(chǎng)觀察40
全球手游營銷洞察6休閑類手游營銷洞察12
日本手游市場(chǎng)觀察45
各品類手游投放占比7策略類手游營銷洞察18
韓國手游市場(chǎng)觀察51
各地區(qū)手游市場(chǎng)營銷洞察8RPG手游營銷洞察23
中國港澳臺(tái)手游市場(chǎng)觀察56
各系統(tǒng)手游投放觀察9模擬類手游營銷洞察28
東南亞手游市場(chǎng)觀察60
各類型游戲素材量占比10娛樂場(chǎng)手游營銷洞察33
中東手游市場(chǎng)觀察65
4
?匚大大ICjclicktech易點(diǎn)天下晶髓
全球移動(dòng)游戲
營銷趨勢(shì)洞察
REPORTDESCRIPTIONANDINDUSTRYINSIGHTS
5
全球手游營銷洞察
2023Q1投放新素材廣告主占比穩(wěn)定在90%以上,每3條素材中就有1條新素材
?2023年Q1投放新素材的廣告主接近5萬名,占比超92%
?2023年Q1新素材數(shù)量超780萬條,從2022年Q4開始,
2023Q1投放新素材廣告主
48.9K,92.22%
2023Q1新投放素材
7.8M,67.01%
一投放新素材廣告主一占比^■1新投放素材占比
各類型手游投放占比
類別名稱廣告主占比情況對(duì)比去年同期類別名稱投放素材占比情況對(duì)比去年同期
休闈29.16%+2.29%休閑32.68%+12.33%
益智解謎12.07%+0.26%益智解謎12.12%-1.91%
模擬9.55%-0.02%角色扮演9.01%-2.02%
動(dòng)作7.96%+0.04%模擬8.57%-0.28%
角色扮演6.04%-1.32%策略6.37%-2.28%
娛樂場(chǎng)5.22%+0.98%動(dòng)作5.99%-1.64%
街機(jī)4.66%-1.07%娛樂場(chǎng)5.3%-0.21%
策略4.5%-0.12%卡牌4.3%-0.7%
卡牌4.24%-0.22%街機(jī)3.21%+1.25%
冒險(xiǎn)4.17%-0.19%冒險(xiǎn)3.13%-1.7%
各地區(qū)手游市場(chǎng)營銷洞察
北美地區(qū)月均廣告主數(shù)量最高
三韓、東南亞地區(qū)月北美月均廣告主:12.7K港澳臺(tái)月均素材量:239
均素材數(shù)量皆超過200條北美地區(qū)依舊保持著最高月均廣告主數(shù)港澳臺(tái)地區(qū)平均每個(gè)廣告主每月投放約
量,月均廣告主約1.3萬名,比第二名240條素材。其次是日韓和東南亞地區(qū)。
歐洲高出30.6%。
各系統(tǒng)手游投放觀察
Android投放回暖,占比直追70%
2023Q1各系統(tǒng)投放廣告主
2023Q1
Android端平均素材量比iOS高出32.3%,
并且在近3年的第一季度,Android端投放
Q4
都呈現(xiàn)急速增長(zhǎng)趨勢(shì)。
185Q3
2023年QIiOS素材量
Q2
2452022Q129.78%,9.3K70.22%,21.9K
2023年QIAndroid素材量
各類型游戲素材量占比
其他
圖片
視頻&圖片素材展現(xiàn)占比情況
2023年Q1
各類型素材占比臼2022Q1視頻素材帶來展現(xiàn)最高
Q圖片素材展現(xiàn)回歸下降趨勢(shì)
88.58%85.84%83.62%81.08%82.05%
[11.14%113.82%?15.57%117.09%?15.91%
97KiOS單素材均展現(xiàn):114.4K
Android單素材均展現(xiàn):89.1K
均素材展現(xiàn)最高類型:桌面
素材平均展現(xiàn)估算2022Q12022Q22022Q32022Q42023Q1
?C**ICjclicktech易點(diǎn)天下蹣
熱門類型手游
全球市場(chǎng)營銷洞察
REPORTDESCRIPTIONANDINDUSTRYINSIGHTS
11
休閑類手游營銷觀察
廣告主數(shù)量提升幅度最大,除中東地區(qū)外,全面增長(zhǎng)
?美國及南美地區(qū)Q1廣告主數(shù)環(huán)比增長(zhǎng)幅度最大,分別為10.28%和9.26%;各地區(qū)廣告主數(shù)同比增長(zhǎng)均超過80%
熱門國家/地區(qū)休閑廣告主投放數(shù)量變化
2022Q1M2022Q4-2023Q1同比變化----環(huán)比變化
4000
美國日本韓國中國港澳臺(tái)東南亞南美中東
休閑類手游市場(chǎng)營銷洞察
休閑類手游:下載量首次下滑
?在2018-2021年,全球休閑手游下載量均保持飛速增長(zhǎng),隨著疫情影響的消退,2022年休閑類手游下載量出現(xiàn)首次下滑,但預(yù)計(jì)23年會(huì)快速回升并保
持增長(zhǎng)趨勢(shì);
?印度、拉美及東南亞市場(chǎng)休閑手游下載量逐年提升。
休閑類手游市場(chǎng)收入趨勢(shì)休閑類手游市場(chǎng)下載量趨勢(shì)
mlllllllliilllllllll
經(jīng)典玩法永不過時(shí)
■i°SI,Android腦洞、街機(jī)登頂
1945Braindom老玩法迭代新游上榜
街機(jī)1腦洞
ONESOFTMatchinghamGames
Rollic多款休閑手游上榜,玩法從“滾球分裂”“合成進(jìn)
BlockBlastHeroClash
2益智2卡牌
化"至填充冰箱”。其老對(duì)手和也分別
gHungryStudio?冰川網(wǎng)絡(luò)VoodooZynga
BlockPuzzleBubbleShooterStar有一款產(chǎn)品上榜,分別為“選擇門”玩法和“練練看”玩
3益智3消除
.涂鴉移動(dòng)1赤子城科技法,都在經(jīng)典老玩法上進(jìn)行了迭代優(yōu)化。
FindOutBumpPop
4腦洞4超休閑
風(fēng)眼科技1Rollic
5|GalaxigaCrowdEvolution!
街機(jī)5超休閑
HONESOFT.2Rollic
WaterSortPuzzle三;嗎午11945
6超休閑6街機(jī)
.叫抽
IEC1ONESOFT
MobControlFillTheFridge
7懺超休閑7超休閑
Voodoo1Rollic
,》>
RoyalMatchBraindom2
8三消8腦洞
?DreamGamesJfe1MatchinghamGames
ResortopiaSolitaire3DFish
9經(jīng)營9撲克
◎卓杭科技PolarBearStudio
英雄戟紀(jì)■紅盛大作戟Onnect
10卡牌10消除
得冰川網(wǎng)絡(luò)1Zynga
海彼“工業(yè)化”新品
蛇蛇貪吃海彼游戲
黑人老哥,阻攔通關(guān)
海彼的游戲工業(yè)化堪稱業(yè)界楷模,和之前的【彈殼特攻隊(duì)】一樣,【蛇蛇
貪吃](英文名:SSSnaker)的游戲UI、變現(xiàn)方式、成長(zhǎng)樹等設(shè)計(jì)和前幾真人劇情+等級(jí)限制,“強(qiáng)制”玩家下載游
作相差并不大。戲提高等級(jí)觀看后續(xù)
同時(shí),【蛇蛇貪吃】中還加入了i。游戲【貪吃蛇大作戰(zhàn)】中的圍困殺敵玩
法?!旧呱哓澇浴坑?月13日上架GooglePlay,截至3月27日在該平臺(tái)的
下載量已經(jīng)突破500萬次.
TOP投放國家/地區(qū)
iOS'^—Android
韓國中國澳門日本德國中國香港法國中國臺(tái)灣英國
15
I<5licktech易點(diǎn)天下攤!
鴿?休閑經(jīng)典游戲=下一個(gè)爆款
Rouguelike下一個(gè)爆款
硬核玩法經(jīng)典休閑玩法
最早起源于二十世紀(jì)玩法簡(jiǎn)單易上手,且海彼的萬能公式幫其
七十年代,主要特點(diǎn)具有中毒性,老游戲產(chǎn)出多個(gè)爆款:
為:里找靈感:
1、隨機(jī)地圖和buff+1、泡泡龍+
2、選擇之后不可后退2、跑酷
3、一命通關(guān)3、打磚塊
4、非線性發(fā)展4、無雙割草
5、5簡(jiǎn)單5、貪吃蛇
6、系統(tǒng)復(fù)雜6、
休閑品類Q1爆款素材展示
經(jīng)典影視形象、生活場(chǎng)景復(fù)刻和激將法的使用頻次較高,且綜合表現(xiàn)良好
AttackHoleFillTheFridgeBlockBlastAdventureMaster
HungryStudio
OnlypeoplewithanIQ
of180cansolvethis
17
策略類手游營銷觀察
主投美國,次選東南亞,賽道競(jìng)爭(zhēng)激劃;廣告主數(shù)量整體漲幅較其他類型偏低
?Q1策略手游廣告主數(shù)量全球基本呈現(xiàn)同比上升,但環(huán)比上升僅美國和東南亞,其中美國地區(qū)上升幅度最大,環(huán)比漲幅約為6.41%
熱門國家/地區(qū)策略類廣告主投放數(shù)量變化
2022Q1M2022Q4-2023Q1同比變化----環(huán)比變化
策略類手游市場(chǎng)營銷洞察
策略類手游:收入增速驟降
?2022年策略類手游收入增速驟降,基本與2021年持平,通過今年Q1表現(xiàn)來看2023年策略類手游收入將會(huì)有所反彈,預(yù)計(jì)策略類手游總收入的年
增長(zhǎng)率(2022-2027年復(fù)合年增長(zhǎng)率)為6.42%;
?全球比較顯示,大部分收入來自中國,中國的策略手游在不同市場(chǎng)表現(xiàn)頗為亮眼,比如[Evony-US]【三國志-戰(zhàn)略版-JP】【萬國覺醒-KR】等。
策略類手游市場(chǎng)收入趨勢(shì)策略類手游市場(chǎng)下載量趨勢(shì)
11.1
LJ-I
11
一—一i7-
?iOS
喻Android
出海SLG占領(lǐng)投放榜
投放激戰(zhàn)還在繼續(xù)
?MARI
MightyPartyTheGrandMafia
SLG
策略RPG
1
?PanoramikGames
I友塔網(wǎng)絡(luò)
l
LH
Q1策略投放頭部基本被出海游戲占領(lǐng),除了一眾
LordsMobileLastFortress
SLG
SLG
2
SLG老面孔外,朝夕光年的集換式卡牌游戲
霞L
IGG
iIM50
I
LB
[MARVELSNAP]也登上了榜單第8的位置。在
Evony
TheAnts
3
SLG
SLG
漫威IP和爐石老班底的加持下,[MARVELSNAP]
TOPGAMES
星合互娛
s
一上線便登上69個(gè)國家地區(qū)的AppStore免費(fèi)榜
LordsMobile
AgeofApes
SLGSLG
4
iIGG
IT叩4Fun
in
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