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關(guān)于三國(guó)世界的世界觀探討 在剛開始有做個(gè)網(wǎng)頁游戲念頭的時(shí)候,對(duì)整個(gè)游戲的世界觀并沒有一個(gè)清晰地認(rèn)識(shí),只是覺得網(wǎng)頁游戲應(yīng)該是可以賺錢的一個(gè)比較可行的途徑。無論從投入的資源角度還是從技術(shù)能力方面。 隨著策劃和我們之間討論的不斷深入,我現(xiàn)在開始感覺到目標(biāo)的重要性,意思是小組中的成員對(duì)游戲方式的認(rèn)識(shí)這個(gè)游戲我們希望它是什么樣子?它有什么樣的世界觀?它有什么玩法?歸根結(jié)底,就是出現(xiàn)在我們的腦海中的、對(duì)這個(gè)游戲的感覺,雖然我們現(xiàn)在還對(duì)這個(gè)游戲沒有一個(gè)具體的印象,但對(duì)我們所設(shè)計(jì)的游戲中比較有特色的地方要有一種感覺。想象一下,有一張大地圖,是整個(gè)三國(guó)世界的地圖。在大地圖上以各種顏色顯示出了玩家們的勢(shì)力范圍,這些勢(shì)力范圍不是一成不變的,根據(jù)玩家所占的勢(shì)力范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,這張地圖隨時(shí)在變化。如果我是玩家,當(dāng)我看到這樣一張地圖,當(dāng)我是其中比較大的勢(shì)力范圍的國(guó)家的一員甚至是統(tǒng)治者,我會(huì)不會(huì)感到非常滿足?如果你覺得這樣你會(huì)感到滿足、感到欣慰,那么這個(gè)東西在你看來就是游戲的一個(gè)特色。那么,我們應(yīng)該如何達(dá)成這個(gè)設(shè)計(jì)目標(biāo)?另外再舉一個(gè)例子,關(guān)于在這個(gè)游戲中的副本設(shè)計(jì)。我們5個(gè)人(雪飛、柳進(jìn)、小鮑、小楊、小郭)決定在今晚8:00對(duì)劉備發(fā)起進(jìn)攻,劉備下屬關(guān)張趙馬黃五虎將,我們聯(lián)合出兵15萬,對(duì)劉備發(fā)起了進(jìn)攻,在8:15分,收到了對(duì)黃忠的戰(zhàn)報(bào):(三)有國(guó)家的概念,多個(gè)同范圍內(nèi)的玩家可以組建一個(gè)國(guó)家,國(guó)家有對(duì)應(yīng)的特色,有勢(shì)力范圍概念,只有國(guó)家可以攻打高端副本等(四)游戲模擬真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng),玩家可能會(huì)因?yàn)楸黄渌婕夜フ剂俗约核械某浅囟贿@個(gè)游戲踢出。 我感覺我們首先應(yīng)該統(tǒng)一認(rèn)識(shí),我們做的游戲是什么樣的,也就是這個(gè)游戲的設(shè)定,這個(gè)游戲的特色。然后,我們才是通過一些什么樣的設(shè)定來達(dá)到我們的目標(biāo)。 一個(gè)現(xiàn)實(shí)的例子:6.29會(huì)議中,小鮑提出政治這個(gè)屬性沒用,而在我的想法中,這個(gè)政治屬性涉及到武將治理城池的方方面面,是武將養(yǎng)成和模擬建設(shè)的重要組成部分,我們對(duì)游戲的設(shè)定的不統(tǒng)一造成了對(duì)武將屬性設(shè)定的不統(tǒng)一。因此,我們應(yīng)該回到最初始的狀態(tài),定義游戲的設(shè)定,定義游戲的特色,而之后我們所設(shè)計(jì)的各種屬性,武將的屬性、城池的屬性、兵種的屬性以及各種操作方式都是為了實(shí)現(xiàn)我們既定的特色而做出的具體手段。 我有一個(gè)想法,先做網(wǎng)頁版,然后拓展到手機(jī)上,最后,如果可能,我們還會(huì)有客戶端版,讓玩家晚上在家直接即時(shí)指揮戰(zhàn)爭(zhēng),白天在公司進(jìn)行戰(zhàn)略部署,就算有事需要外出也不能把游戲落下。做好的話,想不賺錢都難??!哈哈 任重而道遠(yuǎn),大家也要清醒的認(rèn)識(shí)到,現(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲也已經(jīng)不少,做出游戲本就不容易,做好更難,做精更是難上加

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