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文檔簡(jiǎn)介
.基于PRO/E的足球反求設(shè)計(jì)摘要反求工程(ReverseEngineering)這一術(shù)語(yǔ)起源于60年代,但對(duì)它從工程的廣泛性去研究,從反求的科學(xué)性進(jìn)行深化還是從90年代初剛剛開(kāi)始。反求工程類(lèi)似于反向推理,屬于逆向思維體系。它以社會(huì)方法學(xué)為指導(dǎo),以現(xiàn)代設(shè)計(jì)理論、方法、技術(shù)為基礎(chǔ),運(yùn)用各種專(zhuān)業(yè)人員的工程設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),知識(shí)和創(chuàng)新思維,對(duì)已有的產(chǎn)品進(jìn)行解剖,分析,重構(gòu)和再創(chuàng)造,在工程設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它具有獨(dú)特的內(nèi)涵,可以說(shuō)它是對(duì)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)。本文摘要內(nèi)容是簡(jiǎn)單介紹逆向工程反求設(shè)計(jì)原理以及一個(gè)足球反求實(shí)例,首先用非接觸方式測(cè)量足球?qū)嶓w的坐標(biāo)數(shù)據(jù),制作成點(diǎn)數(shù)據(jù),然后用點(diǎn)數(shù)據(jù)導(dǎo)入PRO/E,運(yùn)用PRO/E軟件重新構(gòu)造出足球的模型。關(guān)鍵詞:反求工程;足球;PRO/E;非接觸測(cè)量ReverseDesignofFootballBasedonPRO/EAbstractReverseEngineeringisatermthatoriginatedinthe60's,butit’sresearchfromengineeringuniversalityandit’sdeepenfromreversescientificarefromtheearly90'sjustbegun..Reverseengineeringissimilartothereversereasoning,belongingtothereversethinkingsystem.Ittakessocialmethodology,withmoderndesigntheory,method,technology,usingavarietyofprofessionalengineeringdesignexperience,knowledgeandinnovation,theproductsweredissected,analysis,reconstructionandre-creation,inthefieldofengineeringdesign,ithastheuniqueconnotation,itcanbesaidtobeondesigndesign.Inthispaper,thecontentisasimpleintroductionofreverseengineeringreversedesignprincipleaswellasafootballreverseexample.Atfirst,usingakindofnoncontactmeasurementtomeasurefootballentitycoordinatedata,madeittopointdata,andtheninportthedataintoPRO/E,UsingPROEtoconstructthemodelsoffootball.Keywords:ReverseEngineering;Football;PRO/E;noncontactmeasurement目錄1引言 52反求工程簡(jiǎn)介 52.1反求工程概念 62.2反求工程的研究?jī)?nèi)容 62.3反求工程的設(shè)計(jì)步驟 62.4反向工程測(cè)量系統(tǒng) 73PRO/E軟件介紹 83.1獨(dú)立幾何模塊 93.2小平面特征 93.3重新造型 94足球反求設(shè)計(jì)實(shí)例 104.1新建PRT文件 104.2插入并分析點(diǎn)數(shù)據(jù) 104.3畫(huà)正五邊形 124.4確定六邊形的一條邊 134.5畫(huà)六邊形 154.6確定球心并確定球心到各邊的垂直距離 174.7創(chuàng)建混合曲面 184.8畫(huà)球體的五邊形六邊形快 204.9.零件組裝足球及外觀 245結(jié)論 27主要參考文獻(xiàn) 29致謝 301引言反求工程技術(shù)與傳統(tǒng)的工業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)形式不同,傳統(tǒng)的工業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)通常是按照嚴(yán)謹(jǐn)?shù)难芯块_(kāi)發(fā)流程,從確定功能與規(guī)格的預(yù)期指標(biāo)開(kāi)始,構(gòu)思產(chǎn)品的組件,然后進(jìn)行各個(gè)組件的設(shè)計(jì)、制造以及檢驗(yàn),再經(jīng)過(guò)組裝、整機(jī)檢驗(yàn)、性能測(cè)試等程序來(lái)完成。此類(lèi)開(kāi)發(fā)工程亦通稱(chēng)為順向工程,反之則為反求工程技術(shù)。反求工程是一門(mén)開(kāi)拓性、綜合性和實(shí)用性很強(qiáng)的技術(shù)。盡管?chē)?guó)內(nèi)外已有大量成功經(jīng)驗(yàn),但目前還很少有這方面系統(tǒng)的論著,大多散見(jiàn)在各個(gè)行業(yè)的案例或設(shè)計(jì)資料中,很多企業(yè)也不愿將其反求技術(shù)公開(kāi)。應(yīng)該看到,反求工程有其獨(dú)特的共性技術(shù)和內(nèi)容,還是一門(mén)新興的交叉學(xué)科分支,正如高新技術(shù)層出不窮,解密技術(shù)亦要相應(yīng)發(fā)展。在工程專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,需有設(shè)計(jì)、制造、試驗(yàn)、使用、維修、檢測(cè)等方面知識(shí);在現(xiàn)代設(shè)計(jì)法領(lǐng)域,應(yīng)有系統(tǒng)設(shè)計(jì)、優(yōu)化、有限元、價(jià)值工程、可靠性、工業(yè)設(shè)計(jì)、創(chuàng)新技法等知識(shí);在計(jì)算機(jī)方面,需有硬件和軟件的基本知識(shí);等等??傊?,現(xiàn)行產(chǎn)品中的各種復(fù)雜、高新技術(shù),在反求工程中都會(huì)遇到如何消化吸收問(wèn)題?,F(xiàn)代設(shè)計(jì)理論和方法包括通用的(不針對(duì)具體工程專(zhuān)業(yè))和專(zhuān)用的(針對(duì)工程專(zhuān)業(yè))的兩大范疇??萍及l(fā)展日新月異,如果說(shuō)早期的反求活動(dòng)偏于模仿性、經(jīng)驗(yàn)性、粗略近似的技術(shù)活動(dòng),用傳統(tǒng)的、常規(guī)的方法基本可以勝任,那么對(duì)現(xiàn)代產(chǎn)品中高新技術(shù)和復(fù)雜多樣的技術(shù)就無(wú)能為力。例如用斷裂力學(xué)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,使用中出現(xiàn)裂紋是正常的,要想用經(jīng)典力學(xué)去反求是無(wú)法解釋的;高次方組合曲線(xiàn)或曲面的零件斷面,不掌握優(yōu)化技術(shù)就難以消化;引進(jìn)產(chǎn)品某些零件壽命可精確地給出多少小時(shí)多少分,如不掌握疲勞和可靠性設(shè)計(jì)方法就會(huì)是個(gè)謎,等等。反求工程包含的內(nèi)容和知識(shí)面很廣,不同專(zhuān)業(yè)產(chǎn)品又有不同領(lǐng)域。諸如原理、方案、功能、性能、參數(shù)、材質(zhì)、結(jié)構(gòu)、表面狀況、精度和公差、工藝過(guò)程、油品、試驗(yàn)和檢測(cè)、使用規(guī)范、維修、運(yùn)輸、可靠性、經(jīng)濟(jì)性、貯存等等都要尋究“為什么”的答案,要找出其先進(jìn)科學(xué)的和落后不足的細(xì)節(jié)。引進(jìn)產(chǎn)品不一定都先進(jìn),盲目吸收掩蓋了落后,不適合國(guó)情是虛假的先進(jìn),最后都要吃大虧,都不是真正的反求的目標(biāo)。反求過(guò)程中,如何用現(xiàn)代設(shè)計(jì)理論、方法和技術(shù)去尋求符合國(guó)情的適用技術(shù),是提高國(guó)產(chǎn)化零件質(zhì)量的核心問(wèn)題。尋找適用技術(shù)就是再創(chuàng)造,一旦突破,成效顯著,有時(shí)可使產(chǎn)品上水平、上檔次。2反求工程簡(jiǎn)介2.1反求工程概念反求工程(ReverseEngineering,RE),也稱(chēng)逆向工程、反向工程,是指用一定的測(cè)量手段對(duì)實(shí)物或模型進(jìn)行測(cè)量,根據(jù)測(cè)量數(shù)據(jù)通過(guò)三維幾何建模方法重構(gòu)實(shí)物的CAD模型的過(guò)程,是一個(gè)從樣品生成產(chǎn)品數(shù)字化信息模型,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)及生產(chǎn)的全過(guò)程。傳統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程是一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,即設(shè)計(jì)人員首先在大腦中形成對(duì)該產(chǎn)品的總體構(gòu)思,然后綜合各方面的要素和因素,對(duì)產(chǎn)品的功能、性能、結(jié)構(gòu)、尺寸、形狀、個(gè)技術(shù)參數(shù)等借助計(jì)算機(jī)建立三位數(shù)字化信息模型,最終有可能將這個(gè)模型轉(zhuǎn)入到制造流程中,指導(dǎo)生產(chǎn)過(guò)程。所建立的三維數(shù)字化模型在后續(xù)的設(shè)計(jì)及制造環(huán)節(jié)中幾乎沒(méi)發(fā)揮作用,后期模型的制造還是依靠傳統(tǒng)的手工方法制作,造成前后工作脫節(jié)?;诜辞蠊こ痰脑O(shè)計(jì)從物質(zhì)形態(tài)上講可以認(rèn)為是一個(gè)從有到無(wú),再?gòu)臒o(wú)到有的過(guò)程。簡(jiǎn)單地說(shuō),反求工程產(chǎn)品設(shè)計(jì)就是根據(jù)已存在的產(chǎn)品模型,反向推出產(chǎn)品設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)(包括設(shè)計(jì)圖紙和數(shù)字模型)的過(guò)程。從這個(gè)意義上說(shuō)反求工程在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用已經(jīng)很久了。早期的船舶工業(yè)中常用的船體放樣設(shè)計(jì)就是反求工程很好的實(shí)例。在工業(yè)設(shè)計(jì)的領(lǐng)域內(nèi),反求工程主要應(yīng)用于新產(chǎn)品的造型設(shè)計(jì)中,以及產(chǎn)品的改型及更新?lián)Q代的設(shè)計(jì)過(guò)程,結(jié)合快速成型技術(shù),快速的制造出產(chǎn)品樣品的食物模型或模具,供設(shè)計(jì)者驚醒性能測(cè)試、直觀評(píng)估和驗(yàn)證分析,完成產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和制造。2.2反求工程的研究?jī)?nèi)容反求工程技術(shù)的研究對(duì)象多種多樣,所包含的內(nèi)容頁(yè)比較多,主要可以分為以下三大類(lèi):(1)實(shí)物反向:顧名思義,它是在已有實(shí)物條件下,通過(guò)試驗(yàn)、測(cè)繪和分折,提出再創(chuàng)造的關(guān)鍵。其中包括功能反向、性能反向、方案、結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、精度、使用規(guī)范等多方面的反向。實(shí)物反向?qū)ο罂梢允钦麢C(jī)、部件、組件和零件。(2)軟件反向:產(chǎn)品樣本、技術(shù)文件、設(shè)計(jì)書(shū)、使用說(shuō)明書(shū)、圖紙、有關(guān)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)、管理規(guī)范和質(zhì)量保證手冊(cè)等均稱(chēng)為技術(shù)軟件。軟件反向中有三類(lèi)情況:1)既有實(shí)物,又有全套技術(shù)軟件;2)有實(shí)物而無(wú)技術(shù)軟件;3)無(wú)實(shí)物,僅有全套或部分技術(shù)軟件。(3)影像反向:無(wú)實(shí)物,無(wú)技術(shù)軟件,僅有產(chǎn)品相片、圖片、廣告介紹、參觀印象和影視畫(huà)面等,要從其中去構(gòu)思、想象來(lái)反向,稱(chēng)為影像反向,這是反向?qū)ο笾须y度最大的。影像反向本身就是創(chuàng)新過(guò)程。目前還未形成成熟的技術(shù)。一般要利用透視變換和透視投影。形成不同透視圖,從外形、尺寸、比例和專(zhuān)業(yè)知識(shí),去琢磨其功能和性能,進(jìn)而分析其內(nèi)部可能的結(jié)構(gòu)。2.3反求工程的設(shè)計(jì)步驟反求工程一般可分為四個(gè)階段:第一步:零件原形的數(shù)字化。通常采用三坐標(biāo)測(cè)量機(jī)(CMM)或激光掃描儀等測(cè)量裝置來(lái)獲取零件原形表面點(diǎn)的三維坐標(biāo)值。第二步:從測(cè)量數(shù)據(jù)中提取零件原形的幾何特征。按測(cè)量數(shù)據(jù)的幾何屬性對(duì)其進(jìn)行分割,采用幾何特征匹配與識(shí)別的方法來(lái)獲取零件原形所具有的設(shè)計(jì)與加工特征。第三步::零件原形CAD模型的重建。將分割后的三維數(shù)據(jù)在CAD系統(tǒng)中分別做表面模型的擬合,并通過(guò)各表面片的求交與拼接獲取零件原形表面的CAD模型。第四步::重建CAD模型的檢驗(yàn)與修正。采用根據(jù)獲得的CAD模型重新測(cè)量和加工出樣品的方法來(lái)檢驗(yàn)重建的CAD模型是否滿(mǎn)足精度或其他試驗(yàn)性能指標(biāo)的要,對(duì)不滿(mǎn)足要求者重復(fù)以上過(guò)程,直至達(dá)到零件的逆向工程設(shè)計(jì)要求。2.4反向工程測(cè)量系統(tǒng)數(shù)據(jù)測(cè)量是通過(guò)特定的測(cè)量設(shè)備和測(cè)量方法獲取產(chǎn)品將被測(cè)產(chǎn)品放置于三坐標(biāo)測(cè)量機(jī)的測(cè)量空間內(nèi)表面離散點(diǎn)的幾何坐標(biāo)數(shù)據(jù),將產(chǎn)品的幾何形狀數(shù)字化。其測(cè)量原理是:將被測(cè)產(chǎn)品放置于三坐標(biāo)測(cè)量機(jī)的測(cè)量空間內(nèi),可以獲得被測(cè)產(chǎn)品上各個(gè)測(cè)量點(diǎn)的坐標(biāo)位置,根據(jù)這些點(diǎn)的空間坐標(biāo)值,經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)處理,擬合形成測(cè)量元素,如圓、球、圓柱、圓錐、曲面等,經(jīng)過(guò)數(shù)學(xué)計(jì)算的方法得出其形狀、位置公差及其它幾何量數(shù)據(jù)。高效、高精度地獲取產(chǎn)品的數(shù)字化信息是實(shí)現(xiàn)反向工程的基礎(chǔ)和關(guān)鍵。[3]現(xiàn)有的數(shù)據(jù)采集方法主要分為兩大類(lèi):(1)接觸式數(shù)據(jù)采集方法包括使用基于力的擊發(fā)原理的觸發(fā)式數(shù)據(jù)采集和連續(xù)式掃描數(shù)據(jù)采集、磁場(chǎng)法、超聲波法。接觸式數(shù)據(jù)采集通常使用三坐標(biāo)測(cè)量機(jī),測(cè)量時(shí)可根據(jù)實(shí)物的特征和測(cè)量的要求選擇測(cè)頭及其方向,確定測(cè)量點(diǎn)數(shù)及其分布,然后確定測(cè)量的路徑,有時(shí)還要進(jìn)行碰撞的檢查。觸發(fā)式數(shù)據(jù)采集方法采用觸發(fā)探頭,觸發(fā)探頭又稱(chēng)為開(kāi)關(guān)測(cè)頭,當(dāng)測(cè)頭的探針接觸到產(chǎn)品的表面時(shí),由于探針受力變形觸發(fā)采樣開(kāi)關(guān),通過(guò)數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)記下探針的當(dāng)前坐標(biāo)值,逐點(diǎn)移動(dòng)探針就可以獲得產(chǎn)品的表面輪廓的坐標(biāo)數(shù)據(jù)。常用的接觸式觸發(fā)探頭主要包括:機(jī)械式觸發(fā)探頭、應(yīng)變片式觸發(fā)探頭、壓電陶瓷觸發(fā)探頭。采用觸發(fā)式測(cè)頭的優(yōu)點(diǎn)在于:適用于空間箱體類(lèi)工件及已知產(chǎn)品表面的測(cè)量;觸發(fā)式探頭的通用性較強(qiáng),適用于尺寸測(cè)量和在線(xiàn)應(yīng)用;體積小,易于在狹小的空間內(nèi)應(yīng)用;由于測(cè)量數(shù)據(jù)點(diǎn)時(shí)測(cè)量機(jī)處于勻速直線(xiàn)低速狀態(tài),測(cè)量機(jī)的動(dòng)態(tài)性能對(duì)測(cè)量精度的影響較小。但由于測(cè)頭的限制,不能測(cè)量到被測(cè)零件的一些細(xì)節(jié)之處,不能測(cè)量一些易碎、易變形的零件。另外接觸式測(cè)量的測(cè)頭與零件表面接觸,測(cè)量速度慢,測(cè)量后還要進(jìn)行測(cè)頭補(bǔ)償,數(shù)據(jù)量小,不能真實(shí)的反映實(shí)體的形狀。(2)非接觸式數(shù)據(jù)采集方法主要運(yùn)用光學(xué)原理進(jìn)行數(shù)據(jù)的采集,主要包括:激光三角形法、激光測(cè)距法、結(jié)構(gòu)光法以及圖像分析法等。非接觸式數(shù)據(jù)采集速度快、精度高,排除了由測(cè)量摩擦力和接觸壓力造成的測(cè)量誤差,避免了接觸式測(cè)頭與被測(cè)表面由于曲率干涉產(chǎn)生的偽劣點(diǎn)問(wèn)題,獲得的密集點(diǎn)云信息量大、精度高,測(cè)頭產(chǎn)生的光斑也可以做得很小,可以探測(cè)到一般機(jī)械測(cè)頭難以測(cè)量的部位,最大限度地反映被測(cè)表面的真實(shí)形狀。非接觸式數(shù)據(jù)采集方法采用非接觸式探頭,由于沒(méi)有力的作用,適用于測(cè)量柔軟物體;非接觸式探頭取樣率較高,在50次/秒到23000次/秒之間,適用于表面形狀復(fù)雜,精度要求不特別高的未知曲面的測(cè)量,例如:汽車(chē)、家電的木模、泥模等。但是非接觸式探頭由于受到物體表面特征的影響(顏色、光度、粗糙度、形狀等)的影響較大,目前在多數(shù)情況下其測(cè)量誤差比接觸式探頭要大,保持在10微米級(jí)以上。該方法主要用于對(duì)易變形零件、精度要求不高零件、要求海量數(shù)據(jù)的零件、不考慮測(cè)量成本及其相關(guān)軟硬件的配套情況下的測(cè)量??傊?,在可以應(yīng)用接觸式測(cè)量的情況下,不要采用非接觸式測(cè)量;在只測(cè)量尺寸、位置要素的情況下盡量采用接觸式測(cè)量;考慮測(cè)量成本且能滿(mǎn)足要求的情況下,盡量采用接觸式測(cè)量;對(duì)產(chǎn)品的輪廓及尺寸精度要求較高的情況下采用非接觸式掃描測(cè)量;對(duì)離算點(diǎn)的測(cè)量采用掃描式;對(duì)易變形、精度要求不高的產(chǎn)品、要求獲得大量測(cè)量數(shù)據(jù)的零件進(jìn)行測(cè)量時(shí)采用非接式測(cè)量方法。3PRO/E軟件介紹Pro/ENGINEER是位于美國(guó)波斯頓的PTC公司于1988年開(kāi)發(fā)出參數(shù)化建模軟件系統(tǒng),并于2008年1月全球發(fā)布推出Pro/ENGINEER野火4.0版本。廣泛應(yīng)用于機(jī)械、電子、航天、通訊、模具、工業(yè)設(shè)計(jì)、汽車(chē)、自行車(chē)、家電、玩具等行業(yè)。其所提供的獨(dú)立幾何、小平面特征和重新造型等模塊都可完成逆向反求工作。Pro/ENGINEER反求工程的工作模式如圖3-0-1所示。點(diǎn)云數(shù)據(jù)點(diǎn)云數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)分析獨(dú)立幾何小平面特征重新造型其它掃描曲線(xiàn)型曲線(xiàn)型曲面CAD模型創(chuàng)建修改數(shù)據(jù)處理包絡(luò)處理小平面處理創(chuàng)建曲線(xiàn)創(chuàng)建曲面修改圖3-0-13.1獨(dú)立幾何模塊Pro/SCANTOOLS(獨(dú)立幾何)是一個(gè)完全集成于Pro/ENGINEER實(shí)體建模中的逆向曲面構(gòu)建模塊,它可以接受有序點(diǎn)(掃描線(xiàn)數(shù)據(jù)),也可以接受散亂點(diǎn)云數(shù)據(jù),且可以用來(lái)構(gòu)造非A級(jí)的自由曲面,一般應(yīng)用于電器產(chǎn)品、汽車(chē)內(nèi)飾件、塑料件等行業(yè)。它是一種非參數(shù)化環(huán)境工具,屬于超級(jí)特征,與其它特征沒(méi)有父子關(guān)系。其可使用戶(hù)專(zhuān)注于模型的特定區(qū)域,并結(jié)合各種造型方法和工具來(lái)獲得期望的形狀和屬性。3.2小平面特征小平面建模(FacetFeature)是Pro/E逆向工程模塊的一部分,其基本原理是利用模型樣件的掃面點(diǎn)云中的每一點(diǎn)與其相鄰的兩點(diǎn)構(gòu)成一個(gè)小三角形平面,用大量的小三角面表示曲面的大致形狀。在小平面特征環(huán)境中,可對(duì)原始點(diǎn)云進(jìn)行噪音點(diǎn)過(guò)濾、數(shù)據(jù)精簡(jiǎn)、數(shù)據(jù)平滑以及特征點(diǎn)的提取等“點(diǎn)”處理工作。而后的包絡(luò)定義以及相關(guān)的小平面操作可以完成對(duì)“面”的操作處理。3.3重新造型重新造型是一個(gè)逆向工程模式,用來(lái)在多面(小三角形平面)數(shù)據(jù)的頂部重建或構(gòu)造曲面CAD模型。重新造型多用于小平面特征之后,在小平面模型的基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)造并調(diào)整曲面。4足球反求設(shè)計(jì)實(shí)例按照反求工程步驟,第一步要進(jìn)行的是零件原型數(shù)據(jù)化,由于足球是一個(gè)表面幾何結(jié)構(gòu)式規(guī)則的,是由正五邊形和正六邊形拼湊而成的,所以測(cè)量數(shù)據(jù)時(shí)只要測(cè)一個(gè)正五邊形和它相鄰的一個(gè)正六邊形坐標(biāo)即可由于足球的是軟的,屬于易變形產(chǎn)品,若是用直接測(cè)量方式進(jìn)行測(cè)量,那得到的數(shù)據(jù)肯定有很大的誤差,所以只能采用非接觸測(cè)量方式。用光學(xué)測(cè)量?jī)x對(duì)其進(jìn)行測(cè)量,然后制作成點(diǎn)數(shù)據(jù),再導(dǎo)入到PRO/E軟件中進(jìn)行足球模型重建。4.1新建PRT文件打開(kāi)PRO/E軟件,點(diǎn)擊文件菜單下的新建項(xiàng),彈出4-1-1圖界面,選擇零件,并可在此時(shí)為零件命名。將使用缺省模版前的勾取消,點(diǎn)擊確定出現(xiàn)4-圖4-1-1圖44.2插入并分析點(diǎn)數(shù)據(jù)在菜單欄中點(diǎn)擊插入選項(xiàng),選擇共享數(shù)據(jù),再點(diǎn)擊自文件,如4-2-1所示,將以準(zhǔn)備好的點(diǎn)數(shù)據(jù)導(dǎo)入到工作面板中,并彈出如圖4圖4圖4導(dǎo)入點(diǎn)數(shù)據(jù)點(diǎn)擊右邊工具欄中草繪圖標(biāo)并選擇FRONT面做基準(zhǔn)面,計(jì)入草繪狀態(tài)。圖4首先點(diǎn)擊分析菜單中的距離測(cè)量選項(xiàng),測(cè)量五邊形的中心到五邊形兩邊的距離是否相等(如圖4-2-4所示)以確定該五邊形在FRONT面內(nèi)是否關(guān)于中心軸對(duì)稱(chēng),該實(shí)例中測(cè)得兩邊的距離分別是21.5621和21.5716,在誤差很小的范圍內(nèi)是對(duì)稱(chēng)的。在工具欄中找到輔助線(xiàn),貼著五邊形的三條邊緣作輔助線(xiàn)。使用工具欄中畫(huà)圓工具中的三點(diǎn)畫(huà)圓,分別選中三條輔助線(xiàn)的焦點(diǎn),拖動(dòng)鼠標(biāo)使圓心落在五邊形的中心,如圖4圖4-2-4 圖44.3畫(huà)正五邊形修改圓的直徑,可以估算圓的直徑為50.00,并使用直線(xiàn)工具在院中畫(huà)出一個(gè)五邊形,并用約束工具將五分別分別約束相等,這樣便可確定出五邊形。如圖4-3-1所示,隱藏點(diǎn)數(shù)據(jù)如圖4圖4-3-2 圖4選中途中的圓,并長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)擊構(gòu)建選項(xiàng),如圖4-3-4所示,將圓構(gòu)建變成輔助線(xiàn),如圖 圖4-3-4 圖44.4確定六邊形的一條邊點(diǎn)擊草繪工具,選擇FRONT面作為基準(zhǔn)面,進(jìn)入草繪2,在工具欄中找到通過(guò)邊創(chuàng)建圖元命令,點(diǎn)擊并選擇五邊形的一條邊,如圖4-4-1圖4在工具欄中找到輔助線(xiàn)沿著剛剛選擇的邊做一條輔助線(xiàn),如圖4-4-2圖4在工具欄中找到直線(xiàn)工具從五邊形的一個(gè)頂點(diǎn)開(kāi)始畫(huà)一條線(xiàn)段,并用約束工具將其長(zhǎng)度與五邊形長(zhǎng)度約束相等。再將其與輔助線(xiàn)的夾角修改為120度,昨晚所有操作,刪除創(chuàng)建的圖元及輔助線(xiàn),如圖4-4-3圖4用同樣的方式用另一條邊也畫(huà)出同樣的兩一條線(xiàn)段,完成草繪3,退出草繪如圖4-4-4圖4選中草繪2,點(diǎn)擊工具欄中圖標(biāo),并設(shè)置為180度曲面旋轉(zhuǎn)。并用同樣的方式對(duì)草繪3進(jìn)行曲面旋轉(zhuǎn),得到旋轉(zhuǎn)面1和旋轉(zhuǎn)面2,如圖4-4-5所示圖。圖4同時(shí)選中旋轉(zhuǎn)面1和旋轉(zhuǎn)面2,點(diǎn)擊編輯菜單中的相交命令,得到兩個(gè)曲面的交線(xiàn),這條交線(xiàn)就是足球零件中六邊形的一條邊,如圖4-4-6圖44.5畫(huà)六邊形首先要確定六邊形坐在平面,點(diǎn)擊工具欄中圖標(biāo)選擇六邊形的兩條邊的三個(gè)點(diǎn),確定六邊形所在平面DTM1。圖4點(diǎn)擊草繪命令選擇DTM1面作為基準(zhǔn)面(圖4-5-2),并用通過(guò)邊創(chuàng)建圖元命令分別創(chuàng)建六邊形的兩條邊(圖4圖4-5-2 圖4選擇通過(guò)三點(diǎn)創(chuàng)建圓工具,分別點(diǎn)擊六邊形兩條邊的三點(diǎn),創(chuàng)建六邊形的外接圓(圖4-5-4)。選擇直線(xiàn)工具再畫(huà)出六邊形的另外四條邊并約束去各邊相等,如圖4圖4-5-4 圖4選中途中的圓,長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵,選擇構(gòu)建將其構(gòu)建成輔助線(xiàn),再分別刪除剛剛使用通過(guò)邊創(chuàng)建圖元?jiǎng)?chuàng)建的兩條線(xiàn)段圖元,點(diǎn)擊草繪工具欄中確定按鈕,完成草繪4,退出草繪得到如4-5-6圖44.6確定球心并確定球心到各邊的垂直距離點(diǎn)擊草繪命令,選擇RIGHT面作為基準(zhǔn)面,選擇六邊形的一條邊創(chuàng)建圖元,并使用直線(xiàn)工具從六邊形的中心畫(huà)一條線(xiàn)段,然后約束其與六邊形垂直。使用直線(xiàn)工具從五邊形的中心軸線(xiàn)畫(huà)一條線(xiàn)段與剛剛畫(huà)的那條線(xiàn)段相交,交點(diǎn)即是足球球心,如圖4-6-1所示。點(diǎn)擊工具欄中圖標(biāo),將線(xiàn)段相交后多余的部分剪裁掉,如圖4-6-2所示,完成后刪除剛剛創(chuàng)建的邊圖元。圖4-6-1 圖4點(diǎn)擊分析菜單中的長(zhǎng)度測(cè)量選項(xiàng),分別測(cè)量球心到兩邊的距離,得到球心到五邊形和六邊形的距離分別是68.4017、66.6338。圖4-6-4 4.7創(chuàng)建混合曲面點(diǎn)擊插入菜單下的混合選項(xiàng),再選擇曲面,彈出菜單管理器混合選項(xiàng)窗口,在窗口中默認(rèn)為規(guī)則界面,草繪界面,點(diǎn)擊完成,彈出屬性窗口,選擇開(kāi)放終點(diǎn)并點(diǎn)擊完成。再點(diǎn)擊完成后會(huì)彈出現(xiàn)則平面的提示框,選擇FRONT面先做正五邊形的混合曲面,注意方向然后在設(shè)置平面窗口中點(diǎn)擊正向,再點(diǎn)擊缺省完成設(shè)置,如圖4-7-1圖4點(diǎn)擊工具欄中通過(guò)邊創(chuàng)建圖元工具,然后分別點(diǎn)擊五邊形的五條邊,長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵選擇切換鋪面,然后點(diǎn)擊工具欄中點(diǎn)工具,在五邊形的中心點(diǎn)擊一個(gè)點(diǎn),再點(diǎn)擊工具欄中的完成命令,彈出菜單管理器深度窗口,按圖4-7-2圖4在窗口中輸入一線(xiàn)測(cè)量的球心到五邊形的距離68.4017,然后點(diǎn)擊曲面對(duì)話(huà)框中的確定按鈕得到所要的混合曲面,如圖4-7-3圖4使用同樣的方式選擇以DMT1面做主六邊形的混合曲面,再調(diào)出點(diǎn)數(shù)據(jù)看看面是否擬合如圖4-7-5圖4-7-4 圖44.8畫(huà)球體的五邊形六邊形快以RIGHT面為基準(zhǔn)面計(jì)入草繪,用五邊形的混合曲面的一條邊創(chuàng)建一條邊,并使用點(diǎn)工具在球心畫(huà)點(diǎn),刪除創(chuàng)建的邊,以球心為圓心畫(huà)圓,使圓的邊貼近點(diǎn)數(shù)據(jù)邊緣,建立垂直的輔助線(xiàn),留下復(fù)制先右邊的半圓,其余的用剪裁工具剪裁掉,點(diǎn)擊確定,完成草繪6。選中草繪6,使用曲面旋轉(zhuǎn)工具進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn),得到旋轉(zhuǎn)曲面3,也就是足球的外表面,如圖4-8-3圖4-8-1 圖4圖4隱藏點(diǎn)數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn)五邊形和六邊形與球面不吻合,先將五邊形和六邊形的混合曲面做延生。隱藏旋轉(zhuǎn)曲面3以及六邊形的混合曲面,點(diǎn)擊編輯—>延伸,輸入延伸5.0,方向向外,如圖4-8-4圖4足球是有外表面,也是有內(nèi)表面的,將五邊形和六邊形的混合曲面都延伸完畢后對(duì)旋轉(zhuǎn)曲面3進(jìn)行向內(nèi)偏移求內(nèi)表面。選中旋轉(zhuǎn)曲面3,點(diǎn)擊編輯—>偏移,如圖4-8-5圖4輸入偏移量5.0,偏移方向向內(nèi),如圖4-8-6圖4同時(shí)選中旋轉(zhuǎn)曲面3和五邊形的混合曲面,點(diǎn)擊編輯—>合并,注意選擇如4-8-7所示方向,點(diǎn)擊確定,得到如4圖4-8-7 圖4繼續(xù)選中五邊形的混合曲面,并同時(shí)選中偏移1,也就是足球內(nèi)表面,點(diǎn)擊編輯—>合并,注意方向如圖4-8-9所示,點(diǎn)擊確定得到如圖4圖4-8-9 圖4使用同樣的方式將六邊形混合曲面與旋轉(zhuǎn)曲面合并得到足球的六邊形快。由于在五邊形的混合曲面操作中已經(jīng)將混合曲面3和偏移1合并掉了,所以還需要一個(gè)足球外表面和一個(gè)足球內(nèi)表面,選中旋轉(zhuǎn)曲面3,點(diǎn)擊工具欄中的復(fù)制按鈕,然后點(diǎn)擊粘貼,得到一個(gè)新的足球外表面,同樣復(fù)制偏移1,得到一個(gè)新的足球內(nèi)表面,然后用同樣的方式進(jìn)行曲面合并,得到如圖4-8-11圖4由于足球模塊的邊并不是尖銳的棱角,而是圓滑的,所以要對(duì)模塊的邊進(jìn)行倒圓角,選擇倒圓角工具,先對(duì)五邊形和六邊形的尖角進(jìn)行倒圓,點(diǎn)擊倒圓角工具,分別選中五邊形和六邊形的各尖邊,如圖4-8-12,所示,輸入倒圓角的半徑為5.0,點(diǎn)擊確定,然后用同樣的方式對(duì)足球模塊的外表面的邊進(jìn)行倒圓,導(dǎo)員半徑為3.0,得到如圖4-8-13所示圖圖4圖4-8-13 圖此時(shí)可以調(diào)出點(diǎn)數(shù)據(jù),選擇合適的視角對(duì)比,看模塊是否擬合,這樣一個(gè)足球的五邊形個(gè)六邊形零件就已經(jīng)做出來(lái)了4.9.零件組裝足球及外觀完成了零件的制作,后面的就是要將零件組裝成足球整體,點(diǎn)擊輔助線(xiàn)工具選擇經(jīng)過(guò)穿過(guò)FRONT面和RIGHT,得到一條闖過(guò)五邊形塊中心的一條直線(xiàn)。如圖.4-9-1圖4選中六邊形快,點(diǎn)擊工具欄復(fù)制命令,再點(diǎn)擊粘貼命令,得到一個(gè)復(fù)制的六邊形快,在模型樹(shù)中選中復(fù)制的六邊形塊,在工具欄點(diǎn)擊圖形(陣列按鈕),選擇以軸方式陣列,陣列數(shù)位5,角度為72度,點(diǎn)擊確定,得到如圖4-9-2所示圖形。然后可以使用(鏡像)工具對(duì)各個(gè)模塊選擇合適的面進(jìn)行鏡像逐漸得到一個(gè)完整的球體,如圖4-9-3所示。圖4到此一個(gè)完整的足球結(jié)構(gòu)已經(jīng)組裝完成,剩下的就是外觀,點(diǎn)擊視圖菜單下的顏色與外觀,彈出外觀編輯器,在顏色中選取合適的顏色,在制定對(duì)畫(huà)畫(huà)框中選擇面組,點(diǎn)
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