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文檔簡介

第08章

燈光技術(shù)沒有燈光的世界是一片漆黑的,三維場景中也是一樣,即便模型多么精美、材質(zhì)多么真實、攝影機視角多么好,如果沒有光照,一切都是空談。3dsMax的燈光系統(tǒng)可以用于模擬現(xiàn)實生活中不同類型的光源。從居家辦公用的普通燈具到舞臺、電影布景中用的照明設(shè)備,甚至于太陽光都可以被模擬。在效果圖制作中,使用3ds

Max和VRay的燈光系統(tǒng),可以模擬出生活中各類環(huán)境的燈光效果。本章將重點介紹【目標(biāo)燈光】、【VRay燈光】和【VRay太陽】的使用方法,以及如何搭配這些燈光來制作不同空間的燈光效果。掌握燈光的創(chuàng)建方法掌握【目標(biāo)燈光】、【VRay燈光】、【VRay太陽】的使用方法掌握筒燈照明的制作方法掌握臺燈、燈帶照明的制作方法掌握太陽光的制作方法掌握半封閉空間燈光的制作方法掌握封閉空間燈光的制作方法掌握夜晚燈光的制作方法標(biāo)燈光:筒燈61,【制作分析】筒燈是室內(nèi)環(huán)境中比較常見的一種裝飾燈,在3dsMax中,有專門用于模擬筒燈的燈光,即【目標(biāo)燈光】本例將使用【目標(biāo)燈光】來完成筒燈的制作?!局攸c工具】在【創(chuàng)建面板】中單擊【燈光】按鈕,在其下拉列表中可以選擇燈光的類型。

3ds

Max

2014包含3種燈光類型,分別是【光度學(xué)】燈光、【標(biāo)準(zhǔn)】燈光和VRay。下面以【目標(biāo)燈光】為例,在創(chuàng)建面板中選擇燈光,然后按住鼠標(biāo)左鍵,接著在場景中拖曳光標(biāo),最后松開鼠標(biāo)左鍵即可創(chuàng)建出燈光,如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例通過制作筒燈照明介紹了【目標(biāo)燈光】的使用方法,當(dāng)然對于這種效果的完成,和渲染參數(shù)也有很大的關(guān)系,本例只需要掌握燈光制作部分的內(nèi)容。在效果圖制作中,【目標(biāo)燈光】的作用通常就是用于制作類似于筒燈的燈光?!就卣咕毩?xí)】這是一個制作客廳筒燈的練習(xí),其制作方法與案例中的方法相同。對于場景文件中自帶的燈光,把它當(dāng)作環(huán)境光即可,本練習(xí)只需要通過【目標(biāo)燈光】來模擬筒燈照明即可,燈光位置參考如圖所示。VRay燈光:臺燈62【制作分析】臺燈的發(fā)光原理類似于球體光源,向四周發(fā)散發(fā)光,所以本例可以使用【VRay燈光】的【球體】燈光來模擬臺燈照明。【重點工具】VRay燈光可以用來模擬室內(nèi)燈光,是效果圖制作中使用頻率最高的一種燈光,參數(shù)設(shè)置面板如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例使用【VRay燈光】的【球體】燈制作了臺燈,【球體】燈通常都用于制作這類燈光,而【平面】光通常用于制作面片光,如吊頂燈、帶之類的光源。另外,【VRay燈光】在效果圖中的使用頻率特別高,其用處也不僅僅是本例提到的模擬光源,在后面的案例中,將介紹【VRay燈光】作為補光的用法。【拓展練習(xí)】這是一個使用【VRay燈光】的【平面光】制作燈帶的練習(xí),其制作方法與臺燈類似,僅需要將【球體】改為【平面】,再根據(jù)燈帶大小設(shè)置【平面】光的大小即可。燈光參考位置如圖8-34所示。VRay太陽:太陽光63【制作分析】在本例中,需要模擬太陽光來照亮陽臺場景。在效果圖制作中,通常使用【VRay太陽】工具來模擬陽光照射,【VRay天空】來模擬天空效果?!局攸c工具】【VRay太陽】主要用來模擬真實的室外太陽光。VRay太陽的參數(shù)比較簡單,只包含一個【VRay太陽參數(shù)】卷展欄,如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例通過制作陽臺照明效果介紹了【VRay太陽】的使用方法,【VRay太陽】的創(chuàng)建和參數(shù)設(shè)置都很簡單,重點在于如何關(guān)聯(lián)【VRay天空】來模擬天空效果。另外,通過觀察渲染效果,可以看出效果并不是很逼真,整體光照有欠缺感,在后面案例中,會介紹如何使用【VRay燈光】來彌補這些瑕疵的方法。【拓展練習(xí)】這是一個室外太陽光照的場景,相對于案例,要簡單許多,在參數(shù)設(shè)置上只需要通過【強度倍增】來控制光照的強弱,【VRay太陽】的參考位置如圖所示。半封閉空間的燈光64【制作分析】在效果圖制作中,半封閉空間的主體照明光是太陽光或者環(huán)境光(天光),室內(nèi)只會出現(xiàn)裝飾燈光。本例使用【VRay太陽】來作為主光源,使用【VRay燈光】制作輔助光?!景咐偨Y(jié)】本例是一個非常典型的半封閉空間,用的也是最基礎(chǔ)的布光方法。在布置燈光之前,要明確場景中的主光源,首先創(chuàng)建主光源,再根據(jù)渲染效果和設(shè)計效果添加輔助補光和室內(nèi)燈光。另外,在布置燈光的過程中,要有足夠的耐心去對每一盞燈光進行測試?!就卣咕毩?xí)】這是一個制作半封閉臥室燈光的練習(xí),參考案例中的布光方法便可以制作出本該場景中的燈光,燈光分布情況如圖所示。全封閉空間的燈光65【制作分析】這是一個過道的場景,場景的照明光源是天花燈和壁燈,是不存在太陽光和環(huán)境光的。在布置燈光時,使用【VRay燈光】的球體燈光模擬天花燈和壁燈,然后添加補光補充亮度即可?!景咐偨Y(jié)】本例是一個典型的封閉場景,場景中的主光源是天花燈和壁燈,但這只是名義上的,實際為場景照明的是補光。需要注意的是,在效果圖中的封閉場景,并不是嚴格意義的封閉場景,而是由室內(nèi)燈光照明,天光和太陽光不存在或不作為照明光源?!就卣咕毩?xí)】這是一個洗浴空間,照明光源是鏡子上方的日光燈。在制作時,使用【VRay燈光】的【平面】光來模擬日光燈,然后使用【平面】作為補光照亮場景即可完成燈光布置,燈光參考位置如圖所示。夜晚環(huán)境的燈光66【制作分析】夜晚燈光的布置與封閉空間比較類似,都是布置室內(nèi)燈光。在制作夜晚燈光時,通常使用較豐富的室內(nèi)燈光來表現(xiàn)夜晚的光照氛圍,如臺燈、壁燈、筒燈、床頭柜燈等常見室內(nèi)燈光?!景咐偨Y(jié)】本例制作的是一個臥室的夜晚燈光效果。這里主要通過臺燈、壁燈、床頭柜燈和外景效果來模擬夜晚的

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