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4實驗一:交互式繪圖程序設(shè)計◆參照所講的例子,使用net設(shè)計一個交互式繪圖程序框架。設(shè)計內(nèi)容至少應(yīng)包括例子中的內(nèi)容,并盡可能給出一個具體的程序?qū)崿F(xiàn)?!魧嶒瀳蟾嬉?以電子版的形式,詳細描述框架的全部內(nèi)容。對各個交互組件的設(shè)計,給出必要的說明對完成的設(shè)計,寫出自己的主要問題和心得體會。人機交互技術(shù)編寫組第6章人機界面的表示模型人機交互技術(shù)編寫組目的◆在界面設(shè)計的早期階段,建立一種用戶界面表示模型n用形式化的設(shè)計語言來分析和表達用戶任務(wù)以及用戶和系統(tǒng)之間的交互情況■使界面表示模型能方便地映射到實際的設(shè)計實現(xiàn)主要內(nèi)容◆行為模型從用戶和任務(wù)的角度考慮,描述人機交互界面1介紹GOMS,UAN及LOTOS模型◆結(jié)構(gòu)模型主要從系統(tǒng)的角度來表示人機交互界面?!鰻顟B(tài)轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò)(STN-StateTransitionNetwork)產(chǎn)生式規(guī)則(Productionrule)◆事件-對象模型面向?qū)ο蟮谋硎灸P?它將人機交互活動歸結(jié)為事件與對象的相互作用。◆如何由界面的行為表示模型轉(zhuǎn)換到系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)模型。人機交互技術(shù)編寫組61行為模型◆行為模型的研究內(nèi)容■獲取用戶需求后,結(jié)合領(lǐng)域?qū)<业囊庖姾椭笇?獲取系統(tǒng)中需要完成的任務(wù),對任務(wù)的主要因素進行詳細地分析,如任務(wù)的層次發(fā)生條件、完成的方法以及它們之間的關(guān)系等等。人機交互技術(shù)編寫組611GOMS模型的四個要素◆GoMS模型n用來分析和建立用戶行為的模型。用“分而治之”思想,將一個用戶任務(wù)進行層次細化。人機交互技術(shù)編寫組611GOMS模型的四個要素◆GOMS模型的四個要素目標(Goa)操作(Operator)n方法(Method)選擇規(guī)則(Selection)人機交互技術(shù)編寫組61.1GOMS模型的四個要素1目標Goals目標就是用戶執(zhí)行任務(wù)最終想要得到的結(jié)果,它可以在不同的層次中進行定義。2操作Operators操作是任務(wù)分析到最低層時的行為,是用戶為了完成任務(wù)所必須執(zhí)行的基本動作。人機交互技術(shù)編寫組61.1GoMS模型的四個要素3方法Methods方法是描述如何完成任務(wù)目標的過程。是用來確定子目標序列及完成這些目標所需要的操作人機交互技術(shù)編寫組61.1GoMS模型的四個要素3方法MethodsGOAL:ICONSIZE-WINDOW[selectGOAL:USE-CLOSE-METHODMOVE-MOUSE-TO-WINDOW-HEADERPOP-UP-MENCLICK-OVER

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