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第頁共頁傳奇命令腳本(實用5篇)傳奇命令腳本篇一命令說明@刷物品名稱數(shù)量制造指定物品@無敵進入/退出無敵形式@觀察進入/隱身無敵形式@調(diào)整元寶人物名稱(控制符+=)數(shù)量調(diào)整人物的聲望點數(shù)@調(diào)級人物名稱等級調(diào)整指定人物的等級@調(diào)整經(jīng)歷人物名稱經(jīng)歷值調(diào)整指定人物的經(jīng)歷值@怪怪物名稱數(shù)量在身邊放置指定類型數(shù)量的怪物@轉(zhuǎn)職人物名稱職業(yè)類型調(diào)整人物的職業(yè)@改變性別人物名稱性別(男,女)調(diào)整人物的性別@權(quán)限人物名稱權(quán)限等級(0-10)調(diào)整人物的權(quán)限等級,可以講普通人升為gm權(quán)限@洗白人物名稱查看指定人物的pk值@查pk人物名稱增加指定人物的pk值@加pk人物名稱去除指定人物的pk值@增加技能人物名稱技能名稱修煉等級(0-3)給指定的人物增加技能@刪除技能人物名稱技能名稱(all)刪除人物的技能,all就代表刪除全部技能@調(diào)整技能人物名稱技能名稱修煉等級(0-3)調(diào)整人物的技能修煉等級@加行會行會名稱掌門人新建一個行會@減行會行會名稱刪除一個行會@改變城主行會名稱更改城堡所屬行會@傳喚人物名稱將指定的人物召喚到身邊@干掉人物名稱將指定的人物或怪物殺死@goto人物名稱跟蹤指定人物@查看私聊@寶寶怪物名稱數(shù)量召喚等級@t人物名稱@@@清理垃圾@重讀gm@重讀商人@重讀登陸@重讀爆率@重讀機器人腳本@重讀機器人配置@重讀怪物@重讀物品@地圖信息@重讀公告將指定的人物踢下線去除背包所有物品重新加載管理員列表重新加載npc腳本重新加載登陸腳本重新加載怪物暴率配置重新加載機器人配置重新加載機器人腳本重新加載怪物數(shù)據(jù)庫重新加載物品數(shù)據(jù)庫顯示地圖信息重新加載游戲公告信息傳奇命令腳本篇二goto@段;跳轉(zhuǎn)到指定段,開場執(zhí)行相當于b中的goto語句<選擇工程/@段》;選擇工程后轉(zhuǎn)稱到指定段,相當于c中的case語句#say語句;語句設定為字符,不用加任何定界符#act執(zhí)行命令;符合3.0規(guī)定的任何系統(tǒng)已定義命令give物品數(shù)量;給多少東西,除了物器數(shù)據(jù)庫中有的物品,還有金幣,;在大多數(shù)____版3.0中都____為“金”take物品數(shù)量;同上,只是與上面相反,一個是給東西,一個是收回東西map地圖名;挪動到這個地圖的隨機坐標,地圖名為地圖的數(shù)字人碼mapmove地圖名坐標a坐標b;同上,只是指定了坐標monclear地圖名;去除這個地圖上刷的怪物mongen怪物名稱數(shù)量時間;刷怪物,與刷怪角本用法一樣timerecall數(shù)值;數(shù)值為分鐘,定義進入某地的時間限制。breaktimerecall;中斷上面那個語句設定的時間hairstyle數(shù)值;改變頭發(fā)類型haircolor紅值綠值藍值;值域為0~255設定頭發(fā)顏色close;關(guān)閉對話框======================****************************========================程序中的變量與常量======================****************************========================變量;變量用字母表示,在程序中可以賦任何數(shù)據(jù)名稱只限于p0-p9,d0-d9mov變量數(shù)值;給變量賦值inc變量數(shù)值;讓變量自動加指定數(shù)值到變量,相當于程序中的x=x+nsum變量a變量b;變量求和不要與int混淆,需要下面的組合語名才能實現(xiàn)mov變量x0;變量x,初值。sum變量a變量b;x=a+bsum變量c;x=x+c最后在程序中得到的是x值,實際x=a+b+c;假如只寫中間一句是無意義的,只能導致錯誤movr變量數(shù)值;定義隨機變量,變量值為“0到數(shù)值”random數(shù)值;當數(shù)值=隨機數(shù)時那么為1否那么為0<$str(變量)》;顯示變量時用,可以將變量值顯示在游戲里,用在#say后面。=========================*******************************========================程序中的邏輯判斷語句=========================*******************************========================;n為任何正整數(shù),是邏輯變量,有0值和1值,初始0值#if條件--執(zhí)行#elsesay或者#elseact否認--執(zhí)行;相當于程序中的條件判斷set1;設置邏輯變量為真check1;測試邏輯變量是否為真,可以測試是否已經(jīng)完成了任務small變量數(shù)值;假如“變量<數(shù)值”那么為1否那么為0large變量數(shù)值;假如“變量》數(shù)值”那么為1否那么為0equal變量數(shù)值;假如“變量=數(shù)據(jù)”那么為1否那么為0checkjobwarr(wizard、taos);測試職業(yè)成功為1否那么為0checkgold數(shù)值;擁有金幣數(shù)》=數(shù)值為1否那么為0checklevel數(shù)值;人物等級》=數(shù)值為1否那么為0checkitem物品數(shù)值;測試擁用物品的數(shù)量checkbaggage;測試背包是否已滿,滿時為1否那么為0checkpkpoint數(shù)值;數(shù)值為pk值,pk值數(shù)》值時為1否那么為0checkluckypoint數(shù)值;同上,只是測的是幸運值checkmo____ap地圖名數(shù)值;同上,只是測的是怪物數(shù)量checkduraeva物品名數(shù)值;同上,只是測試有品質(zhì)的物品的品質(zhì)checkhum地圖名數(shù)值;同上,測試這個地圖的人數(shù)checkitemw物品檢測身上所帶的物品takew物品直接從身上回收物品checkmagic技能名稱檢測已經(jīng)修煉的技能腳本大全傳奇商用npc開頭解釋(局部,補足請補足)%100代表買東西是原價格還是雙倍價格+40買肉+1賣肉+43武器有關(guān)(修)+15頭盔+10買衣服+11修衣服+26修手鐲類+0買各種藥水+42賣各種藥水+30蠟燭等.+25特殊水+3買卷軸,書類+4賣書類+19項鏈+20項鏈+21項鏈+22買戒指+23賣戒指+24買手鐲+26賣手鐲+5修煉武器或買武器+6修煉武器或賣武器================================checkjob(warr,wizard,taos);測試職業(yè)checkgold(金幣數(shù));測試金幣checklevel(等級);測試等級checkitem(物品名)(數(shù)量);測試物品及數(shù)量givegold(金幣數(shù));給錢give(物品名)(數(shù)量);給物及數(shù)量takegold(金幣數(shù));拿走錢take(物品名)(數(shù)量);拿走物及數(shù)量checkpkpoint(pk值);測試pk值checkluckypoint(幸運值);幸運值正值為好,負值為差checkduraeva(物品名)(數(shù)值);一般測試礦物等物品的品質(zhì)checkhum(地圖名)(數(shù)值);測試這個地圖的人數(shù)checkmo____ap(地圖名)(數(shù)值);測試這個地圖的怪物數(shù)map(地圖名);挪動到這個地圖mapmove(地圖名)(坐標a)(坐標b);挪動到這個地圖指定坐標monclear地圖去除close關(guān)閉對話框timerecall(設定時間值);分鐘,一般指進入地圖時間限制breaktimerecall;中斷設定時間exchangemap(地圖名);與指定地圖里的人交換位置daytimesunset;一天時間checkbaggage;測試背包滿沒small(變量)(數(shù)值);測試變量是不是小于指定數(shù)值large(變量)(數(shù)值);測試變量是不是大于指定數(shù)值equal(變量)(數(shù)值);測試變量是不是等于指定數(shù)值mov(變量)(數(shù)值);讓變量等于指定數(shù)值sum(變量a)(變量b);a+b注意,假如還要家第3個數(shù)直接換行寫sum(變量c)注:關(guān)于sum的詳解首先有mov(變量x)0;(變量x)清0sum(變量a)(變量b);x=a+bsum(變量c);x=x+cmovr(變量)(數(shù)值);隨機把指定數(shù)值以下的數(shù)(正數(shù))給變量inc(變量)(數(shù)值);讓變量自動加指定數(shù)值到變量playdice(骰子數(shù))@xxx;玩骰子,跳轉(zhuǎn)到標簽random(隨機數(shù));一般用在#if語句中作為觸發(fā)#if機率,有時隨機數(shù)=并列#if語句數(shù)用于隨機多項選擇,例如:#ifrandom3#say#elseactcheck1;測試觸發(fā)與否1(觸發(fā))set1;設置觸發(fā)monclear地圖清理這個地圖!param1地圖地圖名param2橫坐標坐標param3縱坐標坐標mongen怪物名稱數(shù)量時間timerecall時間時間限制二。腳本變量:<$username》當前用戶名<$guildwarfee》行會戰(zhàn)金幣數(shù)<$lord》沙巴克行會頭名<$ownerguild》沙巴克行會名<$upgradeweaponfee》晉級武器價格<$userweapon》放在對話框里的武器名字<$str(變量)》把變量轉(zhuǎn)換為字符型腳本教程:變量、命令名的解釋【變量屬性】『屬性說明』:該變量有下線、重新啟動效勞器均不消失的強記錄性?!灿洸惶宄M呤种刚吃撟兞恐挥?種狀態(tài)。1和0『用法』:因為該變量記錄性比擬強。而且假如產(chǎn)生讀寫操作時效勞器的操作不是很大。所以作為記錄一些人物的下線后需要保存的數(shù)據(jù)的話作用非常大,大局部任務時常用到他。但是該變量值只有1和0的兩種狀態(tài)。而且根據(jù)m2不同,其個數(shù)也不一樣。建議您一定要活用變量,盡量防止浪費該變量。p(0-9)『屬性說明』:該變量只對當前對話npc內(nèi)有效果。假如中途點其他npc或者對話產(chǎn)生close、關(guān)閉時所有p變量均歸0。該變量取值范圍:〔0-?〕根據(jù)m2最大值不同『用法』:該變量沒有npc間傳遞性作為臨時變量多重復使用效果非常好。而且因為腳本命令有對該變量進展加/減/賦值/隨機取值等運算,他和goto的配合可以使腳本中出現(xiàn)仿for循環(huán)的效果。并且因為他不傳遞的性質(zhì)其隨機取值也能與random媲美。d(0-9)『屬性說明』:該變量在人物不下線時對全局npc通用傳遞。該變量取值范圍:同p變量『用法』:既有像變量一樣的人物屬性私有變量的效果又有像p變量一樣的運算功能!唯一缺乏就是下線后該變量會被清空??墒羌偃缗浜仙献兞炕蛘遪amelist變量的記錄性。實在是功能強大的個人隱私屬性!不過本人無端的猜想該變量與p變量是保存在客戶端內(nèi)存的:〕無任何根據(jù)假如不是請當個玩笑g(0-9)『屬性說明』:該變量不屬于人物屬性范圍,對于全效勞器內(nèi)該變量唯一并且全局npc通用傳遞。該變量取值范圍:同p變量『用法』:這個變量是唯一的一個不屬于任何人物而屬于效勞器的變量,該變量通過任何

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