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文檔簡介
幼兒園數(shù)學1的教案7篇幼兒園數(shù)學1的教案篇1
“石頭剪刀布〞是孩子們熟識和寵愛的游戲。在這個活動中,我們把本來由兩個幼兒玩的游戲變?yōu)橛梢蝗河變簝蓛山Y(jié)對輪番玩的游戲,并以雪花片為游戲“籌碼〞,提高活動的挑戰(zhàn)性。隨著游戲輸贏結(jié)果的產(chǎn)生,幼兒手上的雪花片的數(shù)量在不斷改變,于是,這個活動就自然而然地與“數(shù)運算〞核心閱歷的學習結(jié)合起來了。
該活動的重點是每輪游戲后的推理過程,即讓幼兒推理“輸完了〞和“贏得最多〞兩種極端狀況形成的過程,并用語言表述自己的推理過程。這個推理過程涉及對三個方面關(guān)系的思索:即游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量。例如,幼兒本來擁有3片雪花片,每輸一次失去一片,每贏一次得到一片。假如某幼兒三次游戲后所剩雪花片數(shù)量為0,那么他應當是連輸了三次。假如某幼兒三次游戲后雪花片數(shù)量為6片,那么就要先去掉他原先擁有的3片雪花片,其余的3片雪花片就是他贏得的,依據(jù)每次贏1片的游戲規(guī)則就能推斷出他贏了3次。
該活動分為三個環(huán)節(jié)。首先是介紹玩法和規(guī)則,并試玩一次,以幫助幼兒理解規(guī)則;其次是開展兩輪游戲,每輪游戲后引導幼兒進行推斷推理和表述,并用磁性黑板上的磁鐵塊表征雪花片數(shù)量的改變過程,幫助幼兒直接感知和驗證。對大班幼兒來說,他們在推理過程中會自然運用“分解與組合〞這一數(shù)學核心閱歷,但對“三個方面關(guān)系〞的思索需要幼兒先在頭腦中表征出這三個方面的關(guān)系,再用語言加以表述,這對大班幼兒的推斷推理能力提出了挑戰(zhàn),有利于促進幼兒數(shù)學思維能力的進展。
目標:
1.在游戲中感知雪花片數(shù)量改變的過程,嘗試依據(jù)雪花片數(shù)量結(jié)果,推導出雪花片數(shù)量與游戲輸贏結(jié)果以及游戲規(guī)則之間的關(guān)系。
2.提高推斷推理能力,進展數(shù)學思維能力。
預備:
雪花片三筐(數(shù)量多于幼兒人手6片),磁性黑板一塊,磁鐵塊12~15個,粘紙若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的數(shù)倍)。
過程:
一、回憶熟識的游戲,了解新的游戲規(guī)則
1.回憶熟識的游戲。
(1)回憶游戲“石頭剪刀布〞的玩法和規(guī)則。
提問:“石頭剪刀布〞的游戲是怎么玩的?有什么規(guī)則?
(說明:教師可以依據(jù)幼兒的回答梳理“玩法〞,強調(diào)“規(guī)則〞,比方,要同時出手勢,一旦出了手勢就不能更換,假如出了同樣的手勢要重新來一次,等等。)
(2)介紹新的游戲玩法。
提出要求:下面我們要把原來的兩人游戲變?yōu)榧w游戲。每個小朋友邊念兒歌“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友〞邊拍手,念完后快速找到一個朋友和他面對面,一起念“石頭剪刀布〞的指令后同時出手勢,比出勝負。每一對朋友只能玩一次游戲、比出一次輸贏,然后更換一個朋友再游戲。
2.試玩新的集體游戲。
(1)請幼兒在活動室中間空地上兩兩找朋友輪番玩游戲,引導幼兒一起念兒歌、一起說“石頭剪刀布〞的指令。
(2)提問:誰贏了?誰輸了?出了一樣的手勢該怎么辦?比出一次輸贏后就要怎么樣了?
(3)待游戲比出輸贏后,請幼兒回座位坐下。
(4)幫助幼兒理解新規(guī)則:一輪游戲中,每個人要換3次朋友,也就是每人要玩3次“石頭剪刀布〞。
(說明:教師通過引導幼兒念兒歌、說指令以及提問等,吸引了幼兒的留意。游戲中,教師重點關(guān)注的是幼兒能否理解和遵守新的游戲規(guī)則,是否已做到一對朋友在一次游戲中只有一次輸贏,從而為幼兒在之后的推理中思索輸贏關(guān)系做好鋪墊。)
3.了解增加雪花片后的`新玩法。
(1)講解新的玩法和規(guī)則:游戲前每個小朋友只能拿取3片雪花片,游戲中每一次輸?shù)男∨笥岩o贏的小朋友一片雪花片。游戲中每人要想方法保管好自己的雪花片,不要掉落和丟失。
(2)在活動室中間空地上放三筐雪花片,請每位幼兒上來拿取3片雪花片后回到座位上坐好,然后與旁邊的同伴相互驗證有否拿對。
二、第一輪游戲,體驗3片雪花片的改變過程并進行推理
1.嘗試游戲,體驗3片雪花片的改變過程。
(1)請幼兒進行第一次游戲。游戲中教師提問:如今有小朋友手上只剩下兩(一)片雪花片了,他還能玩幾次游戲?
(2)游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你如今手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你如今手上剩幾片雪花片了?
(3)請幼兒進行第二次游戲。游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你如今手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你如今手上剩幾片雪花片了?
(說明:一輪游戲進行三次,一般三次后就會有幼兒輸完3片雪花片。教師要重點關(guān)注幼兒是否遵守游戲規(guī)則,即每次輸贏后能否正確拿出一片雪花片,以引導幼兒在游戲過程中關(guān)注自己手上雪花片數(shù)量的改變及其與輸贏結(jié)果之間的關(guān)系。)
2.游戲后共享溝通,展示推理過程。
(1)請輸完雪花片的幼兒上來,確定其能“遵守規(guī)則〞。
(說明:游戲有輸贏是正常的,幼兒將自己手里的雪花片都輸完時,可能會有挫敗感,教師要留意幼兒的心情,準時引導幼兒形成良好的游戲心態(tài)。)
(2)請大家一起來嘗試推理。
提問:大家來猜猜,他的3片雪花片怎么會一片都沒有了呢?假如是因為他輸了,那么他一共輸了幾次?為什么是輸了3次?
(說明:對于“3片雪花片怎么會一片都沒有了〞的推理,基本上全部幼兒都會說“因為他輸了〞,而后的教師追問“那么他一共輸了幾次〞,目的是幫助幼兒思索輸贏結(jié)果與雪花片數(shù)量之間的關(guān)系,接著教師可以再追問“為什么是輸了3次〞,以幫助幼兒在雪花片數(shù)量與“每次輸贏1片〞的游戲規(guī)則之間建立起聯(lián)系。)
(3)提問:誰認為自己手上的雪花片最多?有幾片?
(4)請手上有6片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?片的過程。
提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎么會變成6片的呢?假如是因為他們贏了,那他們每人贏了幾次?為什么?
(說明:對于“每人贏了幾次〞這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“贏了3次〞和“贏了6次〞。出現(xiàn)這種差異的緣由可能在于:前者既記住了自己原先就有3片雪花片,又知道每次贏了會得到1片,而后者只記得自己每次贏了會得到1片,遺忘了自己原先手上就有3片。當教師追問幼兒為什么說自己“贏了6次〞時,幼兒可能會用“3+3=6〞來作答,教師可以視狀況再深入追問幼兒:“這里有兩個3,這兩個3有區(qū)分嗎?〞以幫助幼兒了解自己原先手上的3片雪花片加上游戲中贏得的3片雪花片才是6片雪花片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)
(5)幼兒作出推理后,教師呈現(xiàn)磁性黑板,請手上有6片雪花片的幼兒上來在集體面前描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來依據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量改變過程。
(說明:教師在這個環(huán)節(jié)中可先向幼兒a提問:“你原先手上有幾片雪花片?〞然后讓幼兒a在磁性黑板上正確擺放出磁鐵塊加以表征。隨后,幼兒a每描述自己贏了一次,就讓沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒b在3塊磁鐵塊的后面加上1塊磁鐵塊。這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓全體幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片改變過程。教師在這個環(huán)節(jié)要重點關(guān)注幼兒對雪花片改變過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,以了解幼兒在這個過程中反映出來的不同思維水平。)
三、第二輪游戲,體驗6片雪花片的改變過程并進行推理
1.嘗試游戲,體驗6片雪花片的改變過程。
(1)調(diào)整規(guī)則:游戲玩法不變,每人改為拿6片雪花片游戲,共玩3次,每次輸?shù)娜私o贏的人2片雪花片。
(2)請幼兒游戲一次。游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你如今手上有幾片雪花片了?‘你輸了嗎?你如今手上剩幾片雪花片了?
2.游戲后共享溝通,展示推理過程。
(1)請輸完雪花片的幼兒上來,確定其能“遵守規(guī)則〞。
(2)請大家一起來嘗試推理。
提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的6片雪花片怎么會一片都沒有了呢?假如是因為他們輸了,那么他們每人輸了幾次?為什么?
(說明:對于這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“輸了3次〞和“輸了6次〞。當教師追問幼兒為什么會有這樣的答案時,有幼兒可能會用“2+2+2=6〞來作答,即每次都輸?shù)?片雪花片,輸了3次2片,就輸完了6片;有幼兒則可能遺忘了游戲規(guī)則,會說因為輸了6片雪花片,所以輸了6次。)
(3)請輸完了雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來依據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量改變過程。
(說明:教師可請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒a上來,依據(jù)輸完6片雪花片的幼兒b的描述,來擺放磁鐵塊。教師可先向幼兒b提問:“你原先手上有幾片雪花片?〞并讓幼兒b在磁性黑板上正確擺放出6塊磁鐵塊加以表征;幼兒b每描述自己輸了一次,幼兒a就去掉磁性黑板上的2塊磁鐵塊……這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片的改變過程。)
(4)請手上有12片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?2片的過程。
提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎么會變成12片的呢?假如是因為他們贏了,那么他們每人贏了幾次?為什么?
(說明:對于這個問題,幼兒也可能會給出兩種答案,即“贏了3次〞和“贏了6次〞,出現(xiàn)這種差異的緣由可能在于:前者既記住了每人原先手上就有6片雪花片,又知道每次贏了會得到2片,而后者只記得每次贏了會得到2片雪花片,遺忘了每人原先手上有6片雪花片,或者是把游戲規(guī)則記成了每贏一次得到1片。當教師追問幼兒為什么有這樣的答案時,有幼兒可能會用“6+6=12〞來作答,即原先手里有的6片雪花片加上贏得的6片雪花片就是12片雪花片,所以贏了6次。有幼兒則可能會用“6+2+2+2=12〞來作答,他的解釋是,因為除了原先有的6片雪花片,后來每贏一次得到2片,一共贏了3次,得到6片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)
(5)請手上有12片雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來依據(jù)同伴的描述,在磁陛黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量改變過程。
(說明:教師的具體引導方法同前。教師在這個環(huán)節(jié)中要關(guān)注幼兒對雪花片改變過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,重點引導幼兒思索游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量這三方面的關(guān)系。)
(6)依據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇開展以下環(huán)節(jié)的活動。
提問:誰的雪花片不是最多也不是最少?他到底有幾片?
為什么只剩下了這幾片?你在游戲中的輸贏狀況如何?
你能不能用磁鐵塊擺放出你的雪花片輸贏過程?
假如兩個小朋友手里剩下的雪花片數(shù)量是一樣的,他們的輸贏過程也會是一樣的嗎?
(說明:以上問題是針對個別幼兒的,可依據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇性地開展該環(huán)節(jié)活動,目的是引導他們嘗試回憶或推論自己雪花片的輸贏過程,并用語言加以表述,同時嘗試用磁鐵塊加以表征。最終一個問題意在引導幼兒基于擺放磁鐵塊的過程,嘗試思索和理解“輸贏的不同順序〞與“相同答案〞之間的關(guān)系。)
幼兒園數(shù)學1的教案篇2
幼兒園大班數(shù)學教案:測量我們的身高
一、活動目標:
了解測量的概念、條件和方法,形成比較的概念。
大班上學期數(shù)學教案《測量我們的身高》
二、活動預備:
塑料繩、卡紙、紙繩、皮尺等。
三、活動過程:
1、情景引入:小朋友都上大班了,大家都長大了一歲了,今年我還發(fā)覺小朋友都長高了。
2、設置疑問:但是你們知道哪位小朋友最高呢?有的小朋友說他最高,有的小朋友卻說他最高,你用什么方法能精確的知道它是最高的呢?
3、幼兒猜測及記錄:請幼兒以玩游戲的方式猜測哪位小朋友最高,在他的名字后面貼上他猜測的最高的小朋友,并填上他選擇的工具。
4、驗證:請每位幼兒找一位好朋友進行測量,并把測量結(jié)果貼到記錄紙上進行比較。
5、活動延長:我們想比較某件事物的長短光靠目測是不精確的,要用比較的方法才能精確的知道。在現(xiàn)實生活中也是一樣。
6、引發(fā)新問題:我們的高度通過小朋友的聰慧才智如今知道了誰最高,你們猜猜他的腿是不是也是最長的呢?
幼兒園數(shù)學1的教案篇3
幼兒園大班數(shù)學教案:連接
活動目標
1、通過操作了解物體與物體之間的各種連接方法,萌發(fā)探究興趣。
2、發(fā)揮想像力、創(chuàng)造力,并能完好地表達。
活動預備
1、紙環(huán),繩子、夾子、紐扣、訂書機、紙張、固體膠、小棒等。
活動過程
一、感受連接
1.教師:小朋友,我們來做一個找朋友的游戲吧!音樂響起來的時候,你們就去找朋友,
音樂停止時,你們也停下來,老師看看誰能找到好朋友,好不好?
2.游戲:找朋友
教師:嗯,老師看出來了×××和×××是好朋友,老師說的對嗎?
你知道老師是怎么知道的你們兩個是好朋友嗎?
因為你們兩個拉起手來了,連接在一起了。
二、嘗試連接
〔1〕出示兩個紙環(huán)
教師:誰能想方法把這兩個紙環(huán)連接在一起呢?
〔啟發(fā)幼兒主動動腦筋,想出多種方法連接。〕
〔2〕出示生活中常常要用到的東西
教師:你們認識這些東西嗎?它們都叫什么名字?
它們也想找好朋友,你們能幫它們連一連嗎?
〔3〕幼兒嘗試用多種方法連接所給材料,教師巡回觀看指導。
三、閱歷溝通
〔1〕你是選用哪兩樣東西的?用什么方法把它們連接起來的?
〔讓幼兒分別說說自己的連接方法。〕
〔2〕連接的方法許多,可以粘貼,串,釘,套,夾,掛等等。
鼓舞幼兒想出更多的連接方法。
四、探究操作
1.請幼兒發(fā)揮想像,再次將物品連接起來。
2.教師觀看指導,并給予提示和幫助。
五、展示作品
幼兒介紹自己的連接作品,共享勝利的歡樂。
幼兒園數(shù)學1的教案篇4
活動目標:
1、通過剪"春"活動,引導幼兒自主表現(xiàn)春天秀麗的事物。
2、激發(fā)幼兒大膽的想象,自由剪出不同改變的"春"字。
3、通過幼兒自主的操作,初步理解"減法"的含義。
活動重點:
能大膽想象剪出不同改變的"春"字
活動難點:
初步理解減法的含義
材料與環(huán)境創(chuàng)設:
1、幼兒已經(jīng)學會剪"春"字
2、工具:剪刀、固體膠、手工紙〔每人數(shù)量不同〕方形鉛畫紙
3、5以內(nèi)的減法題〔人手一份〕
活動過程:
一、活動導入:
1、今日,春姑娘給我們帶來了很多的紙,看看春姑娘都帶來是什么顏色的紙?那綠色代表什么?
2、今日春姑娘又要請你們剪"春",上次你剪"春"字的時候,"春風"遇到了誰?
二、幼兒剪"春"要求:
1、在剪之前先數(shù)數(shù)春姑娘給你帶來了幾張紙?
2、每個"春"字都要不一樣。
3、將剪好的"春"字貼在鉛畫紙上。
〔在幼兒剪幾張紙后老師示意停下。老師給的紙不肯定剪完〕三、比較"春"字1、請幼兒介紹一下,你的幾個"春"字有什么地方不一樣?
2、教師總結(jié)幼兒改變的地方,準時確定幼兒的大膽想象。
四、找題目:
1、師:今日春姑娘一共給你們幾張紙?如今還剩下幾張紙?是多了還是少了?我們可以用哪種計算方法來表示?為什么用減法?
師概括:當剩下的東西比原來的總數(shù)少了時,我們就用減法來表示。
2、請幼兒依據(jù)自己剪"春"字的用紙狀況找相應的題目表示,并在等號后寫上答案。
3、提問:你為什么選這道題?〔師生共同總結(jié)題目中每個數(shù)字的含義〕
五、延長:
引導幼兒向同伴、客人老師介紹自己剪的"春"字和相應的減法題。
幼兒園數(shù)學1的教案篇5
活動目標
1.感知10以內(nèi)物體數(shù)量并比較多少。
2.能正確運用數(shù)字記錄每次所夾種子的數(shù)量。
3.能大膽地講解并描述自己操作的過程與結(jié)果。
活動預備
1.趣味練習:找一找有多少
2.自制記錄單,水筆;提供3種種子〔蠶豆、花生、玉米〕,每組擺放1種種子;人手一雙筷子、1個小碗。
趣味練習
活動過程
一、以游戲的形式引起幼兒參加活動的興趣。
1.教師:小朋友們,你們知道今日我們要玩什么游戲嗎?
〔讓幼兒觀看筷子和花生米等?!?/p>
2.教師:對,我們要玩“看誰夾得多〞的游戲。
用筷子夾哪些東西呢?這些東西它們還有一個共同的名字--種子。
二、感知10以內(nèi)數(shù)量
幼兒第一次游戲。
1.提出游戲要求。
教師:今日我們不僅要看誰夾得多,還要看誰能精確地把自己夾了多少種子也記錄下來。
2.教師出示記錄單,并介紹游戲規(guī)則。
教師:你夾的是什么,就在記錄單上找到相應的標記,然后在其下面的空格里用數(shù)字記錄你一共夾了幾顆。
聽到開始口令時才能夾,聽到停止口令時就要放下筷子。
3.幼兒游戲。
4.幼兒溝通。
教師:誰來介紹你夾了幾顆什么?
你夾的種子和記錄的數(shù)字是一樣多嗎?誰比他夾的種子的數(shù)量多?
5.教師小結(jié):小朋友真能干,不僅數(shù)對了,而且也記對了。
三、比較10以內(nèi)數(shù)量的多少
幼兒第二次游戲。
1.提出第二次游戲前的要求。
2.幼兒游戲。
3.幼兒溝通。
四、怎樣夾得多
幼兒第三次游戲。
教師:每人想一想,怎樣夾才能讓自己夾得更多?
這次夾完后不但要記錄你夾了幾顆種子,還要比一比在自己的三次記錄中,哪一次夾得最多,
請你在下面的格子中對最多的一次做上標記。
五、趣味練習
找一找有多少
幼兒園數(shù)學1的教案篇6
活動目標:
1、幼兒初步理解單雙數(shù)的含義。
2、學習區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。
3、讓幼兒學習簡潔的數(shù)學題目。
4、愿意參加活動,體驗勝利后的樂趣。
活動重點難點:
活動重點:
理解單雙數(shù)的含義,區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。
活動難點:
區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。
活動預備:
五子棋若干,數(shù)字卡片兩套,藍色、紅色圓形卡片若干。
教法設計:
演示法游戲法
學法指導:
指導幼兒兩個兩個做朋友
教學過程:
一、游戲?qū)耄鹋d趣
小朋友們好,看看老師今日給你們帶來了什么?
出示五子棋。數(shù)一數(shù),我一把拿了幾個五子棋?用數(shù)字寶寶幾來表示?
復習數(shù)字與物品數(shù)量一一對應。
二、探究單雙數(shù)
1、如今,老師要給他們找好朋友,要二個二個做朋友,看他們能不能都找到好朋友?
2、教師示范:1,2,3,4個數(shù)字的找朋友方法,全部找到朋友的用筆畫對號記錄。
12√34√
3、發(fā)放操作材料和記錄單,幼兒分組探究。
剩下的數(shù)字寶寶,我想請小朋友們來給他找朋友,還要做好記錄。
明確小組分工,誰擺圓形卡片,誰記錄等。
幼兒分組操作,教師巡回指導。
4、匯報結(jié)果。
誰情愿把你們組的結(jié)果告知大家,那些數(shù)字寶寶全都找到了好朋友?
5、請個別幼兒扮演,檢驗幼兒的探究結(jié)果。
三、理解單雙數(shù)的含義
1、全部能找到朋友的數(shù)字卡片有一個好聽的名字,叫雙數(shù)。我們來把他們裝進紅色圈圈里。
2、不能全部找到朋友的數(shù)字卡片也有一個好聽的名字,叫單數(shù)。我們來把他們裝進藍色的圈圈里。
四、教手指游戲
邊學習單雙數(shù)兒歌,邊做手指游戲。
拉大鋸、扯大鋸,1、3、5、去看戲,7也去、9也去,就是不帶雙數(shù)去。雙數(shù)寶寶不生氣,2、4、6、來演戲,8也去、10也去,羞得單數(shù)不看戲。1、3、5、7、9單數(shù)好朋友;2、4、6、8、10雙數(shù)好朋友。
五、操作幼兒用書,教師巡回指導
教學反思:
這節(jié)活動課,充分調(diào)動了幼兒的參加性,通過教師示范引導,讓幼兒明白了怎樣去操作,而且強調(diào)必需兩個兩個做朋友,進一步讓幼兒明確擺法,最終通過小組合作共同來完成,并在擺的過程中把雙數(shù)用紅筆圈起來,把單數(shù)用藍筆圈出來,總體效果較好,表達了小組合作的層次性,但在幼兒操作中總擔憂幼兒會亂,不敢大膽放手嘗試。
幼兒園數(shù)學1的教案篇7
設計意圖:
孩子們在戶外觀看秋天的景色時,對大樹的外形特征產(chǎn)生了興趣,榮寅宸與毛堅在商量小花園里的雪松有多高、有多粗?尤陽與王浩在爭辯雪松和谷樹誰長得高?誰長的粗?為滿足幼兒的好奇心,從他們的興趣出發(fā),引導幼兒用自己的方式進行測量,所以設計了這一活動。
活動目標:
1、各種材料、各種方法
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