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AfterEffectsCS6完全自學(xué)教程讀書筆記模板01思維導(dǎo)圖目錄分析讀書筆記內(nèi)容摘要作者介紹精彩摘錄目錄0305020406思維導(dǎo)圖教程讀者技術(shù)實例教程講解實戰(zhàn)鏡頭制作重點濾鏡綜合文字視頻第章應(yīng)用屬性特效畫面本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要這是一本全面介紹AfterEffectsCS6基本功能及實際運用的書。《AfterEffectsCS6完全自學(xué)教程》完全針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握AfterEffectsCS6的必備參考書。《AfterEffectsCS6完全自學(xué)教程》從AfterEffectsCS6基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實例(125個實例),全面而深入地闡述了AfterEffectsCS6的基本操作、圖層、繪畫與形狀、文字與文字動畫、三維空間、色彩修正、特技摳像、表達式和特效濾鏡等方面的技術(shù)。在軟件運用方面,《AfterEffectsCS6完全自學(xué)教程》還結(jié)合了當前最流行的3dsMax、Maya和mentalray進行講解,向讀者展示了如何運用AfterEffectsCS6結(jié)合其他軟件進行影視特效及電視欄目包裝制作?!禔fterEffectsCS6完全自學(xué)教程》共有20章內(nèi)容,技術(shù)覆蓋全面,講解過程細膩,實例數(shù)量豐富,通過豐富的實戰(zhàn)練習(xí),讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù)。圖書的教學(xué)模式也非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣,從理論闡述到技術(shù)解析,從技術(shù)實戰(zhàn)到商業(yè)案例實踐,循序漸進,脈絡(luò)清晰。圖書還配有一張DVD教學(xué)光盤,方便讀者學(xué)習(xí)?!禔fterEffectsCS6完全自學(xué)教程》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,《AfterEffectsCS6完全自學(xué)教程》所有內(nèi)容均采用英文版AfterEffectsCS6進行編寫,請讀者注意。目錄分析1.1視頻基礎(chǔ)知識1.2文件格式1.3影視廣告制作的一般流程1.4電視包裝制作的一般流程第1章影視特效及電視包裝制作基礎(chǔ)1.1視頻基礎(chǔ)知識1.1.1數(shù)字化1.1.2電視標準1.1.3逐行掃描與隔行掃描1.1.4分辨率1.1.5像素比1.1.6幀速率1.1.7運動模糊1.1.8幀融合1.1.9抗鋸齒1.2文件格式1.2.1圖形圖像的文件格式1.2.2視頻壓縮編碼的格式1.2.3音頻壓縮編碼的格式1.3影視廣告制作的一般流程1.3.1提交創(chuàng)意文案1.3.2制作方案與報價1.3.3簽定合同1.3.4拍攝前期的準備工作1.3.5召開制作準備會議1.3.6再一次的準備會議1.3.7最后的準備會議1.3.8拍攝前的最終檢查1.3.9進行拍攝1.4電視包裝制作的一般流程1.4.1客戶提出需求1.4.2提供“制作方案和報價”1.4.3確定合作意向1.4.4在制作會議進行策劃1.4.5設(shè)計主體LOGO1.4.6搜集素材1.4.7制作三維模型1.4.8制作分鏡頭1.4.9客戶審核2.1AfterEffectsCS6簡介2.2AfterEffectsCS6對軟硬件環(huán)境的要求2.3安裝AfterEffectsCS6以及插件2.4學(xué)好AfterEffectsCS6的一些建議第2章進入AfterEffectsCS6的世界2.1AfterEffectsCS6簡介2.1.1啟動與關(guān)閉軟件2.1.2AfterEffects的主要功能2.1.3AfterEffects的應(yīng)用領(lǐng)域2.1.4AfterEffectsCS6的特色工具2.2AfterEffectsCS6對軟硬件環(huán)境的要求2.2.1對Windows系統(tǒng)的要求2.2.2對MacOS系統(tǒng)的要求2.3安裝AfterEffectsCS6以及插件2.3.1安裝AfterEffectsCS62.3.2安裝AfterEffectsCS6的插件2.4學(xué)好AfterEffectsCS6的一些建議2.4.1修煉基本功2.4.2模仿好作品2.4.3技藝都重要3.1啟動AfterEffectsCS63.3四大核心功能面板3.2認識和自定義工作界面第3章AfterEffectsCS6的工作界面3.5Preferences(首選項)設(shè)置3.4九大命令菜單第3章AfterEffectsCS6的工作界面3.1啟動AfterEffectsCS63.1.1通過開始菜單啟動3.1.2通過桌面圖標啟動3.2認識和自定義工作界面3.2.1認識標準工作界面3.2.2停靠、成組和浮動面板的操作3.2.3調(diào)整面板或面板組的尺寸3.2.4打開、關(guān)閉顯示面板或窗口3.2.5保存、重置和刪除工作區(qū)3.3四大核心功能面板3.3.1Project(項目)面板3.3.2Composition(合成)面板3.3.3Timeline(時間線)面板3.3.4Tools(工具)面板3.4九大命令菜單3.4.1File(文件)3.4.2Edit(編輯)3.4.3Composition(合成)3.4.4Layer(圖層)3.4.5Effect(特效)3.4.6Animation(動畫)3.4.7View(視圖)3.4.8Window(窗口)3.4.9Help(幫助)3.5Preferences(首選項)設(shè)置3.5.1General(常規(guī))3.5.2Previews(預(yù)覽)參數(shù)3.5.3Display(顯示)參數(shù)3.5.4Import(導(dǎo)入)參數(shù)3.5.5Output(輸出)參數(shù)3.5.6Grids&Guides(柵格和輔助線)參數(shù)3.5.7Label(標簽)參數(shù)3.5.8Media&DiskCache(媒體和磁盤)參數(shù)3.5.9VideoPreview(視頻預(yù)覽)參數(shù)4.1AfterEffectsCS6的項目工作流★重點★實戰(zhàn):定版動畫4.2基本原理之圖層第4章AfterEffectsCS6的工作流程與基本操作★重點★實戰(zhàn):踏行天際4.3基本原理之動畫關(guān)鍵幀4.4基本原理之曲線編輯器★重點★實戰(zhàn):流動的云彩4.5嵌套關(guān)系12345第4章AfterEffectsCS6的工作流程與基本操作4.1AfterEffectsCS6的項目工作流4.1.1素材的導(dǎo)入與管理4.1.2創(chuàng)建項目合成4.1.3添加特效濾鏡4.1.4設(shè)置動畫關(guān)鍵幀4.1.5畫面預(yù)覽4.1.6視頻輸出實戰(zhàn):科技苑4.2基本原理之圖層4.2.1關(guān)于圖層4.2.2圖層的五大基本屬性★重點★實戰(zhàn):定版動畫4.2.3圖層的排列順序4.2.4對齊和分布圖層4.2.5SequenceLayers(序列圖層)實戰(zhàn):倒計時動畫4.2.6設(shè)置圖層時間4.2.7SplitLayer(分離/打斷圖層)4.2.8Lift(提?。?Extract(擠出)圖層4.2.9父子圖層/父子關(guān)系4.3基本原理之動畫關(guān)鍵幀4.3.1關(guān)鍵幀概念4.3.2激活關(guān)鍵幀4.3.3關(guān)鍵幀導(dǎo)航器4.3.4選擇關(guān)鍵幀4.3.5編輯關(guān)鍵幀4.3.6插值方法4.4基本原理之曲線編輯器4.4.1動畫曲線編輯器4.4.2變速剪輯4.5嵌套關(guān)系4.5.1嵌套的概念4.5.2嵌套的方法4.5.3CollapseSwitch(塌陷開關(guān))4.6綜合實戰(zhàn):標版動畫5.1圖層疊加模式5.2遮罩★重點★實戰(zhàn):遮罩動畫5.3軌道蒙版第5章圖層疊加模式與遮罩5.4綜合實戰(zhàn):描邊光效★重點★實戰(zhàn):軌道蒙版的應(yīng)用第5章圖層疊加模式與遮罩5.1圖層疊加模式5.1.1打開圖層的疊加模式面板5.1.2普通模式5.1.3變暗模式5.1.4變亮模式5.1.5疊加模式5.1.6差值模式5.1.7色彩模式5.1.8蒙版模式5.1.9共享模式5.2遮罩5.2.1遮罩的概念5.2.2遮罩的創(chuàng)建與修改實戰(zhàn):動感幻影5.2.3遮罩的屬性5.2.4遮罩的疊加模式5.2.5遮罩的動畫5.4綜合實戰(zhàn):描邊光效5.4.1導(dǎo)入素材5.4.2添加遮罩5.4.3設(shè)置描邊光效5.4.4優(yōu)化鏡頭5.4.5項目輸出6.1繪畫的應(yīng)用6.3綜合實戰(zhàn):花紋生長6.2形狀的應(yīng)用第6章繪畫與形狀的應(yīng)用6.1繪畫的應(yīng)用6.1.1繪畫面板與筆刷面板6.1.2畫筆工具實戰(zhàn):畫筆變形6.1.3仿制圖章工具實戰(zhàn):克隆蝦動畫6.1.4橡皮擦工具實戰(zhàn):標版動畫6.2形狀的應(yīng)用6.2.1形狀概述6.2.2形狀工具6.2.3鋼筆工具6.2.4創(chuàng)建文字輪廓形狀圖層6.2.5形狀組6.2.6形狀屬性實戰(zhàn):陣列動畫6.3綜合實戰(zhàn):花紋生長6.3.1創(chuàng)建花紋6.3.2花紋動畫6.3.3花紋組動畫7.1常規(guī)組7.2模糊組★重點★實戰(zhàn):鏡頭模糊開場★重點★實戰(zhàn):鏡頭視覺中心★重點★實戰(zhàn):鏡頭推拉效果7.3透視組010302040506第7章常用特效濾鏡的應(yīng)用7.4轉(zhuǎn)場組★重點★實戰(zhàn):鏡頭轉(zhuǎn)場特技★重點★實戰(zhàn):卡片翻轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)場特技★重點★實戰(zhàn):文字漸顯特技7.5綜合實戰(zhàn):煙霧字特技12345第7章常用特效濾鏡的應(yīng)用7.1常規(guī)組7.1.1Ramp(漸變)濾鏡實戰(zhàn):過渡背景的制作7.1.24-ColorGradient(四色漸變)濾鏡實戰(zhàn):視頻背景的制作7.1.3Glow(光暈)濾鏡實戰(zhàn):光線輝光效果7.2模糊組7.2.1FastBlur(快速模糊)/GaussianBlur(高斯模糊)濾鏡★重點★實戰(zhàn):鏡頭模糊開場7.2.2CameraLensBlur(鏡頭模糊)濾鏡★重點★實戰(zhàn):鏡頭視覺中心7.2.3RadialBlur(徑向模糊)濾鏡7.3透視組7.3.1BevelAlpha(倒角Alpha)濾鏡實戰(zhàn):元素立體感的制作7.3.2DropShadow(投影)/RadialShadow(徑向投影)濾鏡實戰(zhàn):畫面陰影效果的制作7.4轉(zhuǎn)場組7.4.1BlockDissolve(塊狀融合)濾鏡★重點★實戰(zhàn):鏡頭轉(zhuǎn)場特技7.4.2CardWipe(卡片擦除)濾鏡★重點★實戰(zhàn):卡片翻轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)場特技7.4.3LinearWipe(線性擦除)濾鏡★重點★實戰(zhàn):文字漸顯特技7.4.4VenetianBlinds(百葉窗)濾鏡實戰(zhàn):翻頁壁畫7.5綜合實戰(zhàn):煙霧字特技7.5.1制作煙霧7.5.2創(chuàng)建定版7.5.3煙霧置換7.5.4畫面優(yōu)化7.5.5項目輸出8.1文字的作用8.2文字的創(chuàng)建★重點★實戰(zhàn):基本文字的制作★重點★實戰(zhàn):文字漸顯動畫第8章文字及文字動畫的藝術(shù)★重點★實戰(zhàn):路徑文字動畫★重點★實戰(zhàn):修改文字的屬性8.3文字的屬性第8章文字及文字動畫的藝術(shù)8.4文字的動畫★重點★實戰(zhàn):逐字動畫★重點★實戰(zhàn):文字不透明度動畫★重點★實戰(zhàn):范圍選擇器動畫★重點★實戰(zhàn):表達式選擇器動畫★重點★實戰(zhàn):路徑動畫文字010302040506第8章文字及文字動畫的藝術(shù)★重點★實戰(zhàn):預(yù)置文字動畫8.5文字的拓展★重點★實戰(zhàn):創(chuàng)建文字遮罩★重點★實戰(zhàn):創(chuàng)建文字形狀輪廓8.6綜合實戰(zhàn):文字鍵入動畫12345第8章文字及文字動畫的藝術(shù)8.2文字的創(chuàng)建8.2.1使用“文字工具”創(chuàng)建文字實戰(zhàn):創(chuàng)建文字8.2.2使用Text(文字)菜單創(chuàng)建文字8.2.3使用Obsolete(舊版本)濾鏡★重點★實戰(zhàn):路徑文字動畫8.2.4使用Text(文字)濾鏡8.2.5外部導(dǎo)入實戰(zhàn):導(dǎo)入文字8.3文字的屬性8.3.1修改文字內(nèi)容實戰(zhàn):修改文字內(nèi)容8.3.2Character(字符)和Paragraph(段落)屬性面板8.4文字的動畫8.4.1SourceText(源文字)動畫★重點★實戰(zhàn):逐字動畫8.4.2Animator(動畫器)文字動畫★重點★實戰(zhàn):表達式選擇器動畫8.4.3路徑動畫文字★重點★實戰(zhàn):路徑動畫文字8.4.4預(yù)置的文字動畫8.5文字的拓展8.5.1CreateMasksfromText(創(chuàng)建文字遮罩)★重點★實戰(zhàn):創(chuàng)建文字遮罩8.5.2CreateShapesfromText(創(chuàng)建文字形狀輪廓)8.6綜合實戰(zhàn):文字鍵入動畫8.6.1創(chuàng)建文字8.6.2輸入光標動畫8.6.3修正光標動畫8.6.4畫面優(yōu)化與視頻輸出9.1三維空間的概述9.2三維空間的屬性9.3燈光系統(tǒng)★重點★實戰(zhàn):盒子陰影第9章三維空間的魅力★重點★實戰(zhàn):3D空間9.4攝像機系統(tǒng)第9章三維空間的魅力9.2三維空間的屬性9.2.1如何開啟三維圖層9.2.2三維圖層的坐標系統(tǒng)9.2.3三維圖層的基本操作實戰(zhàn):盒子動畫9.2.4三維圖層的材質(zhì)屬性9.3燈光系統(tǒng)9.3.1創(chuàng)建燈光9.3.2屬性與類型9.3.3燈光的移動9.4攝像機系統(tǒng)9.4.1創(chuàng)建攝像機9.4.2攝像機的屬性設(shè)置9.4.3攝像機的基本控制9.4.4鏡頭運動方式★重點★實戰(zhàn):3D空間9.5綜合實戰(zhàn):翻書動畫9.5.1創(chuàng)建書的構(gòu)架9.5.2制作翻書動畫9.5.3替換書的素材9.5.4鏡頭優(yōu)化與輸出10.1色彩基礎(chǔ)知識10.2三大核心濾鏡★重點★實戰(zhàn):曲線通道調(diào)色★重點★實戰(zhàn):畫面色彩還原第10章鏡頭的色彩修正★重點★實戰(zhàn):元素色調(diào)匹配★重點★實戰(zhàn):季節(jié)更換10.3內(nèi)置常用濾鏡★重點★實戰(zhàn):色彩平衡濾鏡的應(yīng)用★重點★實戰(zhàn):背景元素的制作12345第10章鏡頭的色彩修正★重點★實戰(zhàn):通道混合器濾鏡的應(yīng)用★重點★實戰(zhàn):鏡頭染色★重點★實戰(zhàn):濾色鏡★重點★實戰(zhàn):換色10.4綜合實戰(zhàn):三維立體文字12345第10章鏡頭的色彩修正10.6綜合實戰(zhàn):三維素材后期處理10.5綜合實戰(zhàn):電影風(fēng)格的校色第10章鏡頭的色彩修正10.1色彩基礎(chǔ)知識10.1.1色彩模式10.1.2位深度10.2三大核心濾鏡10.2.1Curves(曲線)濾鏡★重點★實戰(zhàn):曲線通道調(diào)色10.2.2Levels(色階)濾鏡★重點★實戰(zhàn):元素色調(diào)匹配10.2.3Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡10.3內(nèi)置常用濾鏡10.3.1ColorBalance(色彩平衡)濾鏡★重點★實戰(zhàn):色彩平衡濾鏡的應(yīng)用10.3.2Colorama(色彩映射)濾鏡★重點★實戰(zhàn):背景元素的制作10.3.3ChannelMixer(通道混合器)濾鏡★重點★實戰(zhàn):通道混合器濾鏡的應(yīng)用10.3.4Tint(染色)濾鏡★重點★實戰(zhàn):鏡頭染色10.3.5PhotoFilter(照片過濾)濾鏡★重點★實戰(zhàn):濾色鏡10.3.6ChangeColor(換色)/ChangetoColor(轉(zhuǎn)換顏色)濾鏡10.4綜合實戰(zhàn):三維立體文字10.4.1文字厚度的處理10.4.2文字的質(zhì)感處理10.4.3優(yōu)化細節(jié)10.5綜合實戰(zhàn):電影風(fēng)格的校色10.5.1畫面色調(diào)處理10.5.2優(yōu)化鏡頭細節(jié)10.6綜合實戰(zhàn):三維素材后期處理10.6.1畫面色調(diào)處理10.6.2優(yōu)化鏡頭細節(jié)11.1特技摳像技術(shù)簡介11.2Keying(摳像)濾鏡組11.3Matte(蒙版)濾鏡組11.4Keylight(鍵控)濾鏡★重點★實戰(zhàn):使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像12345第11章特技摳像技術(shù)11.5綜合實戰(zhàn):虛擬演播室★重點★實戰(zhàn):使用Keylight(鍵控)濾鏡摳取顏色接近的鏡頭第11章特技摳像技術(shù)11.2Keying(摳像)濾鏡組11.2.1ColorDifferenceKey(色彩差異摳像)濾鏡實戰(zhàn):使用色彩差異摳像濾鏡11.2.2ColorKey(顏色摳像)濾鏡實戰(zhàn):使用顏色摳像濾鏡11.2.3ColorRange(色彩范圍)濾鏡實戰(zhàn):使用色彩范圍摳像濾鏡11.2.4DifferenceMatte(差異蒙版)濾鏡實戰(zhàn):使用差異蒙版摳像濾鏡11.2.5Extract(提?。V鏡11.3Matte(蒙版)濾鏡組11.3.1MatteChoker(蒙版清除)濾鏡11.3.2RefineMatte(改善蒙版)濾鏡11.3.3SimpleChoker(簡單清除)濾鏡11.4Keylight(鍵控)濾鏡11.4.1基本摳像★重點★實戰(zhàn):使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像11.4.2高級摳像11.5綜合實戰(zhàn):虛擬演播室11.5.1藍屏摳像與邊緣處理11.5.2場景色調(diào)匹配11.5.3鏡頭細化處理12.1概述12.2鏡頭穩(wěn)定★重點★實戰(zhàn):鏡頭穩(wěn)定1★重點★實戰(zhàn):鏡頭穩(wěn)定212.3運動跟蹤★重點★實戰(zhàn):添加光暈010302040506第12章鏡頭穩(wěn)定、運動跟蹤與鏡頭反求12.4鏡頭反求12.5綜合實戰(zhàn):筆記本廣告★重點★實戰(zhàn):鏡頭反求第12章鏡頭穩(wěn)定、運動跟蹤與鏡頭反求12.1概述12.1.1基本概念12.1.2Tracker(跟蹤)面板的參數(shù)12.1.3Timeline(時間線)面板的跟蹤參數(shù)12.2鏡頭穩(wěn)定12.2.1StabilizeMotion(運動穩(wěn)定)★重點★實戰(zhàn):鏡頭穩(wěn)定112.2.2WarpStabilizer(穩(wěn)定器)12.3運動跟蹤12.3.1鏡頭設(shè)置12.3.2添加合適的跟蹤點12.3.3選擇跟蹤目標與設(shè)定跟蹤特征區(qū)域12.3.4設(shè)置附著點偏移12.3.5調(diào)節(jié)特征區(qū)域和搜索區(qū)域12.3.6解算12.3.7優(yōu)化12.3.8應(yīng)用跟蹤數(shù)據(jù)12.5綜合實戰(zhàn):筆記本廣告12.5.1跟蹤解算12.5.2優(yōu)化鏡頭13.1表達式的基礎(chǔ)知識13.2表達式的基本語法★重點★實戰(zhàn):時針動畫13.3表達式的數(shù)據(jù)庫★重點★實戰(zhàn):蝴蝶動畫13.4綜合實戰(zhàn):繽紛生活010302040506第13章表達式的應(yīng)用13.1表達式的基礎(chǔ)知識13.1.1表達式的概念13.1.2表達式的創(chuàng)建13.1.3保存與調(diào)用表達式13.2表達式的基本語法13.2.1表達式的語言13.2.2訪問對象的屬性和方法13.2.3數(shù)組與維數(shù)13.2.4向量與索引13.2.5表達式時間實戰(zhàn):模擬鏡頭抖動13.3表達式的數(shù)據(jù)庫13.3.1Global(全局)13.3.2VectorMath(向量數(shù)學(xué))13.3.3RandomNumbers(隨機數(shù))13.3.4Interpolation(插值)13.3.5ColorConversion(顏色轉(zhuǎn)換)13.3.6OtherMath(其他數(shù)學(xué))13.3.7JavaScriptMath(腳本方法)13.3.8Comp(合成)13.3.9Footage(素材)13.4綜合實戰(zhàn):繽紛生活13.4.1創(chuàng)建條合成13.4.2編寫表達式13.4.3細化動畫13.4.4添加文字并輸出視頻14.1仿真粒子特效概述14.2Simulation(仿真)濾鏡★重點★實戰(zhàn):爆破特技★重點★實戰(zhàn):落葉特效第14章仿真粒子特效★重點★實戰(zhàn):數(shù)字粒子流★重點★實戰(zhàn):飛沙文字★重點★實戰(zhàn):云朵特效★重點★實戰(zhàn):粒子應(yīng)用★重點★實戰(zhàn):音頻特效14.3綜合實戰(zhàn):舞動的光線010302040506第14章仿真粒子特效14.2Simulation(仿真)濾鏡14.2.1Shatter(破碎)濾鏡★重點★實戰(zhàn):落葉特效14.2.2ParticlePlayground(粒子動力場)★重點★實戰(zhàn):飛沙文字14.2.3Particular(粒子)★重點★實戰(zhàn):粒子應(yīng)用14.2.4Form(形狀)14.3綜合實戰(zhàn):舞動的光線14.3.1虛擬體與燈光14.3.2制作光帶14.3.3優(yōu)化細節(jié)與輸出15.1光效的作用15.2LightFactory(燈光工廠)濾鏡★重點★實戰(zhàn):產(chǎn)品表現(xiàn)15.3OpticalFlare(光學(xué)耀斑)濾鏡第15章視覺光效系列★重點★實戰(zhàn):模擬日照★重點★實戰(zhàn):云層光線15.4Shine(掃光)濾鏡第15章視覺光效系列15.5Starglow(星光閃耀)濾鏡★重點★實戰(zhàn):炫彩星光15.63DStroke(3D描邊)濾鏡★重點★實戰(zhàn):飛舞光線15.7綜合實戰(zhàn):光閃特效12345第15章視覺光效系列15.7綜合實戰(zhàn):光閃特效15.7.1漸顯動畫15.7.2制作閃光15.7.3制作背景15.7.4制作光線15.7.5優(yōu)化輸出16.1概述16.3網(wǎng)絡(luò)單車鏡頭特效合成16.2FSN鏡頭特效合成第16章視頻特效合成16.2FSN鏡頭特效合成16.2.1背景元素16.2.2主體元素16.2.3輔助元素16.2.4細節(jié)優(yōu)化16.3網(wǎng)絡(luò)單車鏡頭特效合成16.3.1開場動畫16.3.2制作背景16.3.3畫面校色16.3.4細節(jié)優(yōu)化17.1實拍與后期的流程17.3電視人物信號17.2運動的光線第17章實拍與后期合成17.2運動的光線17.2.1素材的色彩校正與動作匹配17.2.2制作運動光線與粒子17.2.3優(yōu)化鏡頭細節(jié)17.2.4制作C02鏡頭17.2.5制作C03鏡頭17.2.6總合成與視頻輸出17.3電視人物信號17.3.1摳像17.3.2制作煙霧效果17.3.3制作電視干擾信號17.3.4人物閃入與畫面優(yōu)化17.3.5鏡頭過渡、優(yōu)化與輸出18.1軟件交互應(yīng)用概述18.33dsMax與AfterEffects交互應(yīng)用18.2Maya與AfterEffects交互應(yīng)用第18章軟件交互應(yīng)用18.2Maya與AfterEffects交互應(yīng)用18.2.1Maya烘焙關(guān)鍵幀18.2.2AfterEffects替換元素18.33dsMax與AfterEffects交互應(yīng)用18.3.1MAX2AE插件的安裝與加載18.3.2MA
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