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文檔簡介

淺談游戲走進(jìn)小學(xué)語文課堂獲獎科研報告【摘要】古人云:“童子之情,樂于嬉戲?!北砻嫔峡春⒆釉谕?,實(shí)際上他們在游戲的過程中學(xué)會了很多技能,有與人合作的能力、與人交往的能力、解決問題的能力等。新課改明確地提出在語文教學(xué)過程中要為學(xué)生打造一個生動有趣的學(xué)習(xí)過程。教師在教學(xué)的過程中應(yīng)該注重對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),所以根據(jù)小學(xué)生喜歡做游戲的特點(diǎn),教師可以在課堂中以游戲的教學(xué)方式去引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行語文學(xué)習(xí)。

【關(guān)鍵詞】語文;教學(xué);游戲

一、愛玩是小學(xué)生的天性

將游戲教學(xué)運(yùn)用于小學(xué)語文教學(xué),是符合新課標(biāo)要求的科學(xué)教學(xué)方式,讓學(xué)生在快樂的玩耍中學(xué)會知識,不僅可以提高其學(xué)習(xí)興趣,還有助于培養(yǎng)學(xué)生的多方面能力,對于小學(xué)生的學(xué)習(xí)和未來成長發(fā)展來說都十分有利。

小學(xué)生對外界事物具有較高的好奇心,語文教師以游戲的形式進(jìn)行教學(xué),可以激起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。例如,通過競賽類游戲可以提高小學(xué)生的參與熱情,在游戲中對教師的問題積極思考,掌握的知識自然比死記硬背來的牢固??梢哉f游戲是小學(xué)語文課堂教學(xué)的一種手段,其運(yùn)用過程中講究以學(xué)生為本,凸顯學(xué)生學(xué)習(xí)主體的地位,鍛煉小學(xué)生的創(chuàng)新精神。任何游戲,都以快樂為宗旨,沒有快樂,便沒有游戲。群體游戲都存在著競爭;沒有競爭,游戲的進(jìn)行便會缺少動力。

在教學(xué)過程中運(yùn)用游戲教學(xué),一方面學(xué)習(xí)的過程伴隨著愉快,伴隨著情趣,另一方面通過比較、競爭,學(xué)生的興趣就激發(fā)起來了,學(xué)習(xí)的動力就足了。“學(xué)生的頭腦不是一個被填滿的容器,而是需要被點(diǎn)燃的火把?!苯處煵皇菍W(xué)生思維的保姆,教師要讓知識成為學(xué)生思考的果實(shí)。帶著知識走向?qū)W生,不如帶著學(xué)生走向知識。在現(xiàn)代教育中,只有學(xué)生的主動參與,主動學(xué)習(xí),才可能是有效和成功的教育。

正是基于以上認(rèn)識,2020-2021學(xué)年度我在擔(dān)任一年級語文教學(xué)工作時,有意識地在這方面進(jìn)行了一些探索。例如:在講生字時,以前講課就是先復(fù)習(xí)相關(guān)舊知識,然后學(xué)習(xí)新知識,最后練習(xí)鞏固,這樣總會使一些學(xué)習(xí)基礎(chǔ)中下等的孩子處于似懂非懂的狀態(tài),學(xué)習(xí)效果一般。而這學(xué)期再講這樣的課時,一上課,我就告訴學(xué)生今天我們大家要在蘋果樹下(貼在黑板上的一幅畫)做游戲,并明確提出,“誰能在游戲中明白點(diǎn)什么道理,老師應(yīng)送給他一個紅蘋果。”學(xué)生們一聽,個個躍躍欲試。第一個游戲是“摘蘋果”游戲,我出示PPT大樹,通過拼音認(rèn)識字,讓學(xué)生去摘蘋果,誰能要拼音認(rèn)識字,我就把蘋果送給他,我在課前準(zhǔn)備好小禮品,誰要拼音認(rèn)識字,蘋果樹上的蘋果就落下來,我就把小禮品送給他,這樣在大家的掌聲中,許多孩子得到了紅蘋果。同時孩子們的積極性比平時活躍得多,學(xué)習(xí)興趣也比平時好的多。第二個游戲是“故事大王”的評比,以講故事鍛煉孩子們的說話能力,我出示故事大王的PPT,講明游戲規(guī)則,為了避免在游戲中一人獨(dú)攬整個課堂,設(shè)置了說話接龍,以小組為單位,這樣每個人都有鍛煉的機(jī)會,孩子的積極性很高,都在積極地討論應(yīng)該講什么樣的故事,從哪里開始講,誰先講,講什么等等一切,整個課堂教學(xué)下來,不僅僅鍛煉了孩子們的說話能力,從某種意義講提高了孩子們的組織能力及集體意識。我設(shè)置了獎勵機(jī)制,從而激發(fā)孩子們競爭意識,一節(jié)課下來,孩子們無論從什么方面都學(xué)到了很多,最關(guān)鍵的孩子們從游戲中學(xué)到知識,真正做到快樂中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂。

通過這一學(xué)期的教學(xué)實(shí)踐,我深深感到被動學(xué)到的知識是死知識,沒有思維就沒有真正意義上的學(xué)習(xí)。荷蘭著名學(xué)者斯塔爾說:“學(xué)習(xí)語文唯一正確的方法是實(shí)行‘再創(chuàng)造,也就是由學(xué)生本人把要學(xué)的東西自己去發(fā)現(xiàn)或創(chuàng)造出來,教師的任務(wù)是引導(dǎo)和幫助學(xué)生去進(jìn)行這種再創(chuàng)造?!?/p>

學(xué)生主動發(fā)展的潛能是巨大的,而活動正是由于其從學(xué)生的已有經(jīng)驗(yàn)出發(fā),從學(xué)生的親身經(jīng)歷入手,而成為學(xué)生的主體性形成與發(fā)展的最好舞臺。我把學(xué)生帶進(jìn)游戲活動中,活動把學(xué)生帶進(jìn)數(shù)學(xué),語文點(diǎn)燃思維火花。所以,讓我們多給孩子一些機(jī)會,讓他們自己去體驗(yàn);多給孩子一個問題,讓他自己找答案;多給孩子一片空間,讓他自己向前走。學(xué)生喜歡做游戲,游戲符合他們愛玩好動的天性,能有效地調(diào)動學(xué)生動手、動口、動腦,為多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳環(huán)境,能吸引全班學(xué)生積極主動、愉悅地投入到學(xué)習(xí)中去,使教學(xué)收到意想不到的良好效果。把語文知識“蘊(yùn)藏”在生活常見的游戲中,無疑是讓學(xué)生樂學(xué)、愛學(xué)的最佳途徑。因此,教學(xué)中要注重運(yùn)用生活的語文游戲,引領(lǐng)學(xué)生認(rèn)字,增添學(xué)習(xí)的趣味,達(dá)到相得益彰,消除語文課上呆板的氛圍。

二、“興趣是最好的老師”

愛因斯坦的這句名言說明了興趣在學(xué)習(xí)中的重要意義。游戲的目的,就是為了把學(xué)習(xí)的過程變成游戲的過程、愉快的過程,使學(xué)習(xí)本身具有動力的價值。游戲教學(xué)是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效手段。但兒童注意力易分散,特別是低年級的學(xué)生,注意力極不穩(wěn)定,易被其他事物所吸引,他們集中注意的時間大約只有10至15分鐘左右,教師在教學(xué)中要善于運(yùn)用有趣的游戲來吸引兒童,培養(yǎng)他們的有意注意。

喜歡游戲是孩子的天性,將游戲滲透到小學(xué)語文課堂中,能夠活躍課堂氣氛,讓知識學(xué)習(xí)變得更加生動有趣,從而實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”的目的。如進(jìn)行看圖認(rèn)字“爸爸、媽媽”時,要求學(xué)生進(jìn)行比賽,看誰先跑到指定地點(diǎn)找到指定圖片。運(yùn)用競賽游戲教學(xué),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被激發(fā)了,學(xué)習(xí)動力就足了。一方面學(xué)生在競爭的氛圍中積極主動參與看圖、識字的學(xué)習(xí)活動;另一方面訓(xùn)練了學(xué)生跑動和手眼協(xié)調(diào)等能力。

在語文教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué),有利于訓(xùn)練學(xué)生的平衡、協(xié)調(diào)等能力,使兒童的缺陷得到一定程度的補(bǔ)償和康復(fù)。

1.在語文教學(xué)中滲透游戲教學(xué),擴(kuò)大了學(xué)生的知識面,豐富了學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),使學(xué)生能把課堂中所學(xué)的應(yīng)用于實(shí)際生活中。

2.在語文教學(xué)中滲透游戲教育,增強(qiáng)了學(xué)生的社會經(jīng)驗(yàn),提高了學(xué)生的社會適應(yīng)能力,為學(xué)生真正走進(jìn)社會、回歸社會打好基礎(chǔ)。

3.豐富多彩的游戲活動,賦予了課堂教學(xué)以生機(jī),提高了課堂效率;賦予了兒童以活力,有益于兒童的身心健康,增強(qiáng)了學(xué)生的參與意識,發(fā)掘了學(xué)生的潛能,促進(jìn)了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。

總之游戲在小學(xué)語文課堂教學(xué)中具有重要作用,相比于傳統(tǒng)教學(xué)方式,這一趣味性十足

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