




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文檔簡介
A
˙
BA
˙
BABS條件概率P(B)P(
A
|
B)
=
P(
A
B)P(
A)P(B
|
A)
=
P(
A
B)條件概率#(B)事件A
B
樣本點的數(shù)目事件B
樣本點的數(shù)目=
#(
A
B)
=BP(A
|
B)=在給定(given
that)B
事件,事件A
的概率A
BP(A
|
B)=要研究的事件主題,在已經(jīng)知道部份信息情況下,研究該主題事件的概率,即為條件概率。若P(A|B)<P(A),則事件B
帶給事件A
是負面信息。若P(A|B)>P(A),則事件B
帶給事件A
是正面信息。在賭場賭21點,利用算牌的方法(10點以上大牌或2~6點的小牌),如果剩下未出的牌,大牌很多(事件B),莊家爆牌(事件
A)的概率變大,就下大賭注。若P(A|B)=P(A),則事件B帶給事件A
是無信息,也就是兩個事件A
與B是獨立。若P(A|B)>P(A),則P(B|A)>P(B)。若事件B
帶給事件A是正面信息,則事件A
帶給事件B
也是正面信息。若P(A|B)<P(A),則P(B|A)<P(B)。若事件B
帶給事件A是負面信息,則事件A
帶給事件B
也是負面信息。條件概率例題3.13:已經(jīng)知道擲兩個骰子全是黑色(2,3,5,6)(事件A),分別是多少?(骰子紅色是1或4)#(
A)
16,
P(B1
|
A)
=
1
=#(S
)
36#(B
)
1P(B1
)=
1
=#(
A
B
)
1B1骰子顏色AiAB2兩個骰子點數(shù)和B
j23456789101112#(
Aj
)2
紅{1,4}1002001000041
紅1
黑02204402200162
黑{2,3,5,6}001212
4212116#(Bi
)12345
6
5432136事件
B1
=
點數(shù)和為12,
B2
=
點數(shù)和為
6,則概率
P(B1
|
A)P(B2
|
A)是正面信息。163622P(B
|
A)
=
1P(B
)
=
5
,2P(B
|
A)
<
P(B
)2事件A
對事件
2
是負面信息。B1P(B1
|
A)
>
P(B1
)事件A
對事件BB2A
B2A
˙
BA
˙
BcABS若要事件B帶給事件A
是正面信息,則增加P(A∩B)
或減少P(B)
,使P(A|B)>P(A)。反之,則為負面信息。P(B)P(
A
|
B)
=
P(
A
B)增加減少兩個骰子點數(shù)和B
j骰23456789101112#(
Aj
)2
紅100200100004子1
紅1
黑0220440220016顏2
黑0012124212116色Ai#(Bi
)1234565432136若事件A
對事件B
是正面信息,則:#(S
)·#
(
A
B)
>#(
A)·#
(B)若事件A
對事件B
是負面信息,則:#(S
)·#
(
A
B)
<#(
A)·#
(B)若事件A
對事件B
是無信息(兩事件獨立),則:#(S
)·#
(
A
B)
=#(
A)·#
(B)(上述例題沒有兩事件獨立,事件獨立請見下節(jié))#(S)例題3.14:52
張撲克牌,抽出一張牌,下列事件的概率:A=出現(xiàn)1
張老KC=出現(xiàn)1張人頭(J,Q,K)B=出現(xiàn)1張紅心D=出現(xiàn)1張黑桃計算下列條件概率:
1.P(A|B)2.P(B|A)3.
P(C|A) 4.
P(A|C)B紅心Not
B非紅心A老K134Not
A非老K1236481339
52C人頭Not
C非人頭A老K404Not
A非老K84048124052P(C
|
A)
=
P(
A
C)
=
4
/
52
=
1P(
A) 4
/
52P(
A)
=
4
=
152
13P(
A
|
B)
=
P(
A
B)
=
1/
52
=
1P(B) 13
/
52
1352
1312
3=P(C)
=例題3.15:統(tǒng)計學有40
個學生,其中有17
個男生,23
個女生。隨機抽樣2
個學生,第一個是女生,第二個是男生的概率是多少?
解答:令F1=第一個是女生;B2=第二個是男生。P(F1
B2)
=
P(F1)P(B2
|
F1)
=
23
·
17
=
0.25140
39這是不投返式抽樣,第二個試驗的概率和前次試驗有關,所以條件概率P(B2
|
B1)
?
P(B2)Let
’s
Make
A
Deal
我們來交易吧1963年開始,美國電視游戲節(jié)目:(主持人Monty
Hall)有三個門,其中一個門后面有一輛汽車。兩個門有只羊。你選一個門,暫時不打開主持人打開一個有羊的門主持人問你:「要不要換門」?請問換或不換,何者概率較高?換或不換,是不是沒有差別?換或不換,得到汽車的概率各是多少?主觀概率先猜測一下?1P(W
)
=1/
3如果
L1
表示第一次選擇是錯誤
(羊) W1
表示第一次選擇是正確
(車)
L2
表示第二次選擇(交換)是錯誤(羊)W2
表示第二次選擇(交換)是正確(車)
贏汽車的概率
P(W2)
=
P(L1∩W2)
+P(W1∩W2)P(L1∩W2)
= P(W2
|
L1)
P(
L1)
=
1×(2/3)
=
2/3邏輯推導:選擇換門策略L12WP(W2
|
W1
)
=
0L2
P(L2
|
L1
)
=
0P(L1
)=2
/
3WW2
P(W2
|
L1
)
=112
P(L2
|
W1
)=1P(L1
&
L2
)
=
0P(L1
&W2
)
=
2
/
3P(W1
&
L2
)
=1/
3P(W1
&W2
)
=
01P(W
)
=1/
3如果
L1
表示第一次選擇是錯誤
(羊) W1
表示第一次選擇是正確
(車)
L2
表示第二次選擇(不換)是錯誤(羊)W2
表示第二次選擇(不換)是正確(車)
贏汽車的概率
P(W2)
=
P(L1∩W2)
+P(W1∩W2)P(W1∩W2)
= P(W2
|
W1)
P(W1)
=
1×(1/3)
=
1/3邏輯推導:選擇不換策略L12WP(W2
|
W1
)
=1L2
P(L2
|
L1
)
=1P(L1
)=2
/
3WW2
P(W2
|
L1
)
=
012
P(L2
|
W1
)
=
0P(L1
&
L2
)
=
2
/
3P(L1
&W2
)
=
0P(W1
&
L2
)
=
0P(W1
&W2
)
=1/
3簡單的說:如果用『不換』的策略得到車子的概率是1/3如果用『換』的策略第一次選到「車」(1/3),結(jié)果一定換到「羊」,(車羊變色)換到「車」的概率=0第一次選到「羊」(2/3)
, 結(jié)果一定換到「車」=1得到車子的概率是1/3
×
0
+
2/3
×
1
=
2/3令
C1、C2、C3
分別為車子在
1、2、3
號門的事件P(C1)
=
P(C2)
=
P(C3)
=
1/3令
H1、H2、H3
分別為主持人開
1、2、3
號門的事件如果參賽者選第
1
號門:1.
車子在1
號門,主持人開2號門及3號門的概率?P(H2
|
C1)
= P(H3
|
C1)
=
?車子在2
號門,主持人一定開3
號門車子在3
號門,主持人一定開2
號門P(H3
|
C2)
=
1P(H2
|
C3)
=
1123C:
CarH:
Host邏輯推導另一種分析假設參賽者選第1
號門:他選「換」的策略,贏的概率P(車子在2
號門,主持人打開3
號門)+P(車子在3
號門,主持人打開2
號門)=
P(C2∩H3)
+
P(C3∩H2)=
P(C2)P(H3
|
C2)
+
P(C3)P(H2
|
C3)=
1/3
×
1
+
1/3
×
1
=
2/3他選「不換」的策略,贏的概率P(車子在1
號門,主持人打開2
號門)+P(車子在1
號門,主持人打開3
號門)=
P(C1∩H2)
+
P(C1∩H3)=
P(C1)P(H2
|
C1)
+
P(C1)P(H3
|
C1)=
1/3
×
1/2
+
1/3
×
1/2
=
1/3請觀賞影片
MontyHall
ProblemLet
’s
Make
A
Deal
我們來交易吧如果改為4
個門:有4
個門,其中一個門后面有一輛汽車。3
個門有只羊。參賽者選一個門,暫時不打開(例如:1
號門)主持人打開兩個有羊的門(例如:2,
4
號門)主持人問參賽者:「要不要換另外一個門(3
號門)」?請問換或不換,何者概率較高?換或不換,得到汽車的概率各是多少?如果用『不換』的策略得到車子的概率是1/4如果用『換』的策略第一次選到「車」(1/4),結(jié)果一定換到「羊」,(車羊變色)換到「車」的概率=0第一次選到「羊」(3/4)
, 結(jié)果一定換到「車」=1得到車子的概率是1/4
×
0
+
3/4
×
1
=
3/4Let
’s
Make
A
Deal
我們來交易吧如果改為4
個門:有4
個門,其中一個門后面有一輛汽車。3
個門有只羊。參賽者選一個門,暫時不打開(例如:1
號門)主持人打開一個有羊的門(例如:2
號門)主持人問:「要不要換另外2
個門之一」(3,
4
號門)?請問換或不換,何者概率較高?換或不換,得到汽車的概率各是多少?觀看解答中文統(tǒng)計
3.0
概率概論
Monty
Hall
換門門問題模擬「不換」策略100
次模擬「換門」策略100
次模擬「換門」策略100
次模擬「不換」策略100
次52
張牌,你抽出一張得到黑桃A
的概率是多少?你暫時不要打開!如果我看了剩下的
51張牌,翻開50張不是黑桃A
,最后一張是黑桃A
的概率是多少?答案:51/52因為若這51張牌有黑桃A一定在這一張牌答案是:決勝21
點賭博就是要有正面信息,使贏錢的概率提高。決勝21
點就是利用算牌的方法提高贏錢的概率。但是市面上賣明牌的(六合彩、樂透),可能不是正面信息,反而是負面信息。請觀賞「決勝21
點」影片片段賭場21
點的牌桌有用5、6、8付牌。算牌的方法是:
2,3,4,5,6為+1
點,10,J,Q,K,A為-1
點,7,8,9為0
點。如果算牌結(jié)果為正數(shù)越大,即已出現(xiàn)的牌中小牌越多,以后會出現(xiàn)大牌的機會增加,這時對玩家有利,因為莊家爆牌概率越高,玩家應該下大賭注。如果贏的機會不大時就下小注。所以團員先在賭桌算牌,出現(xiàn)機會(算牌數(shù)大)時,通知隊友上來下大注。1962年美國加州大學教授索普博士(Dr.Edward
Thorp)發(fā)表《打敗莊家》
(Beat
the
Dealer)即介紹這種算牌方法。賭場規(guī)則:如果莊家的總點數(shù)等于或少于16
點,則必須拿牌;如果莊家的總點數(shù)等于或多于17點,則必須停牌。播放影片
開啟決勝
21
點.aviP(
A
B)
=
P(
A
|
B)P(B)
=
P(B
|
A)P(
A)P(
A
B
C)
=
P(
A)P(B
|
A)P(C
|
A
B)=
P(B)P(C
|
B)P(
A
|
B
C)
=
P(C)P(
A
|
C)P(B
|
A
C)P(
A
B
C)
=
P(
A)
+
P(B)
+
P(C)
-
P(
A
B)
-
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