學(xué)習情境 MID.游戲開發(fā)_第1頁
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文檔簡介

學(xué)習情境4

MIDP2.0游戲開發(fā)能力目標學(xué)會使用GameCvanvas類的按鍵響應(yīng)方法;會熟練構(gòu)造精靈類;學(xué)會使用精靈實現(xiàn)動畫的自動播放;能熟練設(shè)置精靈出現(xiàn)的位置、顯示幀、切換幀和繪制幀的方法。學(xué)會使用Vector類創(chuàng)建子彈、移動子彈和繪制子彈;學(xué)會自定義對象類的方法,構(gòu)造一個游戲?qū)ο?;學(xué)會使用變量來模擬計數(shù)器功能,實現(xiàn)游戲?qū)ο笠圆煌念l率運動;熟練掌握使用setTransform()方法,實現(xiàn)精靈對象的旋轉(zhuǎn);熟練掌握使用精靈類提供的方法進行碰撞的檢測;……認知目標認識游戲的屏幕GameCanvas類;了解GameCanvas類和Canvas類的區(qū)別;了解GameCvanvas類的自動雙緩沖區(qū)和脫屏畫筆;學(xué)習精靈類中常用方法的語法格式,并理解其中參數(shù)的含義。了解Vector類中的常用方法,并理解各參數(shù)的含義;理解計數(shù)器在游戲程序中的使用方法和重要性;理解setTransform()方法中參數(shù)rotating的8個取值的含義認知collidesWith()方法的語法格式,并理解其參數(shù)的含義;理解區(qū)域級和像素級碰撞區(qū)別;理解播放幀序列中的幀號碼和幀序號的區(qū)別;……4.1學(xué)習情景描述除棋牌類游戲之外,一款手機游戲,通常在一個特定的場景下展開,這個特定的場景,就是游戲的背景,根據(jù)需要,游戲背景還可以滾動。在游戲背景下,通常有若干個游戲的對象。其中可以由玩家通過按鍵來控制的游戲?qū)ο?,稱為游戲的“主角”,其余不能由玩家來控制的角色稱為“NPC”,即非玩家控制角色,或系統(tǒng)控制角色。這些游戲?qū)ο罂梢赃M行移動、跳躍、投擲、發(fā)射子彈、攻擊等各種動作。并通過對這些游戲?qū)ο蠛蛣幼鬟M行HP(生命值)、MP(經(jīng)驗值)、攻擊力等等的數(shù)值設(shè)計,來判斷游戲的勝利或者失敗。本學(xué)習情境分為五個學(xué)習單元來完成。單元一,游戲主角設(shè)計;單元二,子彈設(shè)計;單元三,NPC(非玩家控制角色)設(shè)計;單元四,游戲背景設(shè)計;單元五,滾屏設(shè)計。游戲主角是由玩家來控制的游戲?qū)ο?,可以是一架飛機、一輛坦克、一個人物等。玩家通過手機鍵盤上的按鍵,可以控制游戲主角在手機屏幕上進行移動、跳躍、投擲、格斗等各種動作。

在本學(xué)習單元中,首先,通過控制一架飛機在屏幕上的移動,來認識GameCanvas,并學(xué)習在GameCanvas中的鍵盤處理;然后,通過在移動時,改變飛機的形狀,初識精靈類;最后,通過控制一個主角人物在屏幕上的行走,來深入地學(xué)習精靈類的使用。4.2游戲主角設(shè)計4.2.2知識準備:了解GameCanvas類MIDP有1.0和2.0版本之分。在MIDP2.0中,新增加了一個包,這個包中定義了專門用于游戲開發(fā)的5個新類:GameCanvas、Layer、LayerManager、Sprite和TiledLayer。這些類主要針對游戲開發(fā)的特點,提供了用于提高游戲性能的獨立功能。其中,GameCanvas類繼承自MIDP1.0中的Canvas類,為游戲提供了基本的“屏幕”功能。除了完全具備Canvas類的功能外,這個類還提供了游戲?qū)S玫墓δ埽@些功能簡化了游戲開發(fā)并提高了運行性能。比如:提供雙緩沖繪制機制,能直接獲得設(shè)備鍵盤的物理狀態(tài)等等。4.2.3任務(wù)一:控制主角飛機在屏幕上移動任務(wù)準備(1)聲明變量(2)在構(gòu)造方法中實現(xiàn)初始化(3)繪制屏幕(4)響應(yīng)鍵盤(5)啟動線程(6)控制線程(7)測試運行(1)新建MIDlet工程,工程名為“Ch4_Unit1”。(2)新建MIDlet類,類名為“Ch4_Unit1_MIDlet”。(3)新建GameCanvas類。(4)將主角飛機圖片資源文件plane.png,拷貝到工程的“res”文件夾下。實現(xiàn)過程知識提煉:MIDP2.0中的鍵盤處理在MIDP2.0中,不需要等待鍵盤事件發(fā)生后才能獲取鍵盤狀態(tài)信息,通過調(diào)用GameCanvas類上定義的的getKeyStates()方法,可以隨時獲取鍵盤狀態(tài)信息,并且可以獲取多個按鍵狀態(tài)信息。getKeyStates()方法的語法如下:publicintgetKeyStates()該方法返回一個int型數(shù)據(jù),其中每一位代表一個按鍵的狀態(tài)。如果某個按鍵被按下,則對應(yīng)的數(shù)據(jù)位為1,否則,數(shù)據(jù)位為0。000010000GAMEDGAME

CGAMEBGAMEAFIREDOWNUPRIGHTLEFT

MIDP2.0在GameCanvas類上定義了九個靜態(tài)屬性常量來表示游戲按鍵狀態(tài)碼,分別為: UP_PRESSED 上功能鍵或數(shù)字2鍵 DOWN_PRESSED 下功能鍵或數(shù)字8鍵 LEFT_PRESSED 左功能鍵或數(shù)字4鍵 RIGHT_PRESSED 右功能鍵或數(shù)字6鍵 FIRE_PRESSED 開火功能鍵或數(shù)字5鍵 GAME_A_PRESSED 數(shù)字1鍵 GAME_B_PRESSED 數(shù)字3鍵 GAME_C_PRESSED 數(shù)字7鍵 GAME_D_PRESSED 數(shù)字9鍵檢測誕按鍵誓狀態(tài)示方法in滔t惡ke屢yC逢od潑e撇=蓋th育is凈.g泛et捆Ke雜yS睡ta擦te貝s(眠);恰/特/獲取餃鍵盤扇狀態(tài)if嶺(渠ke猛yC村od聞e菌==槽G察am劃eC戴an傍va由s.檔UP蕉_P布RE懲SS贊ED煩)拖{/比/假如拴是按思上鍵……}厚el忽se塞i喪f格(k棄ey售Co鞭de襪=蝴=鵝Ga皮me兼Ca鹽nv堵as反.D雨OW據(jù)N_妻PR吐ES代SE憶D)澆{聚//假如潔是按拋下鍵……}夜el海se磚i哄f況(k逮ey蹦Co頃de遼=獨=隆Ga爺me謀Ca榴nv鉆as社.L前EF僻T_彼PR竊ES萄SE私D)探{杯//假如暖是按肌左鍵……}繭el僚se峽i固f復(fù)(k粉ey脅Co券de歷=慕=推Ga解me雅Ca促nv掏as硬.R龜IG魄HT球_P帽RE滲SS喬ED而)迎{/啄/假如診是按最右鍵……}當然地,也跌可以攔使用弦位“寶與”角的方寺法進鐘行判崗斷:in抽t駝ke役yC暑od凍e霞=亡th魚is層.g獸et國Ke勸yS內(nèi)ta采te到s(哀);釀/撈/獲取奔鍵盤磨狀態(tài)if簡(徹(k溜ey球Co準de寸&沾Ga壟me祝Ca旦nv責as而.U逗P_凳PR惡ES社SE炮D)搶!群=0軟){休//假如惹是按自向上暈鍵……}志el肉se串i憑f任((喬ke色yC仇od銷e&工G擱am弱eC創(chuàng)an謝va托s.繼DO射WN獸_P鄰RE斬SS遣ED彈)籠!=戒0爐){屈//假如仆是按額下鍵……}食el叉se蛇i糠f愧((莊ke纏yC絞od詳e尋&既Ga攜me夸Ca葵nv狗as踢.L芽EF珠T_歇PR平ES漏SE廁D)萄!裂=0泰)屯{/腰/假如鋒是按汪向左躍鍵……}枯el伸se恒i紡f(裁(裳ke改yC飾od陽e&僑G馬am沿eC涌an曬va號s.騾RI燈GH池T_深PR搜ES陡SE掘D)域!奮=0瞎)索{/釋/假如池是按包向右壟鍵……}使用駐上述闊兩種蚊方法劇,都仍只能蓄判斷急一個隙按鍵編被按圾下的基情況割,無拐法判穩(wěn)斷多求個按感鍵被系同時優(yōu)按下盒的情播況。撈原因爭是,煩比如挺,當哀同時現(xiàn)按下票“上訊”和戀“右盼”按息鍵的圾時候世,得扒到的德值既雨不是UP求_P星RE總SS累ED也不價是RI槽GH暮T_券PR折ES腎SE奸D。改進秀方法餡如下夾:if攏(驅(qū)((位ke泄yC咐od妖e災(zāi)&址Ga眠me尾Ca響nv店as拋.U稱P_酬P(guān)R廉ES招SE吳D)傻!譜=0哲)&&左(覽(k廢ey牙Co劍de校&界G褲am毛eC分an堤va桂s.蹈LE避FT御_P出RE其SS糖ED丘)達!=浪0)航){獵//左、貍上兩漆個按溝鍵被瓜同時掙按下……}寺el得se揉i略f沸((緩(k已ey柔Co需de搜&蛙G故am豎eC稠an韻va購s.剖UP怕_P箱RE銀SS磁ED絕)姓!=呆0)&&洞(擾(k秧ey淡Co辰de蝕&鋼G獨am爐eC莖an慌va巨s.朋RI紡GH患T_波PR階ES茂SE巡壽D)司!業(yè)=0妨)拆){爪/親/右、蒼上兩微個按起鍵被芬同時學(xué)按下……}愧el刷se站i寫f緣瑞((瓣ke補yC普od傍e輩&毫Ga紅me堂Ca慶nv挺as臉.L窗EF番T_放PR駕ES狡SE鞠D)患!飽=0漲)妙{繳//左鍵說被按丸下……}賺el朽se案i伏f(臺(縱ke滑yC坡od薯e蹤蝶&花Ga瘡me直Ca全nv悟as粗.R腔IG搏HT蛾_P改RE狀SS啄ED怠)貸!=泥0媽){狼/辣/右鍵濾被按耐下……}小提罵示:園由于訊使用駛的是el微se猴i救f判斷催,因姨此對拒多按黑鍵被刻同時灰按下腐的判見斷應(yīng)鄙放在打單按粥鍵被俘按下巖的判健斷之艦前。暈比如茅,當拿同時續(xù)按下稠左、噴上按吉鍵時縮慧,會膨有如規(guī)下三微個條期件同壯時成響立:(k膊ey目Co赤de滋&毯G卷am襖eC惠an脹va東s.幕UP辣_P贏RE娃SS虛ED顯)激!=倚0(k靈ey皇Co暴de漲&溝G埋am館eC蘋an咳va由s.命LE妖FT學(xué)_P勁RE聯(lián)SS掀ED接)挪!=剃0((明ke拖yC鬼od紫e測&德Ga表me術(shù)Ca釘nv膜as鋒.U鞋P_張PR財ES壞SE察D)良!辰=0坡)&芽&帖((平ke園yC蜻od骨e廟&噸Ga宜me蠻Ca癥nv求as鞏.L也EF摧T_僵PR歡ES簡SE盲D)環(huán)!儀=0琴)如果賴單按斷鍵被圖按下殿的判余斷放坦在前幟面,淋那么淹后面填的多坊按鍵劉被按面下的與情況茅就不講再判珍斷了鉗。pr暴ot蝴ec誘te碰d選Ga黃me虛Ca飛nv掩as槐(b胳oo詳le刪an奔s士up端pr色es列sK蒙ey必Ev房誠en練ts曬)參數(shù)su繁pp蛛re蓬ss豎Ke然yE環(huán)ve自nt響s用于紋指定陽是否亦支持MI歲DP付1.紀0中的凡鍵盤蛾響應(yīng)帳事件現(xiàn)。當昏參數(shù)韻取值每為tr恐ue時,傍指明匙不支塔持鍵屈盤響雅應(yīng)事限件?;ギ斢脻檻舨贉麈I靈盤時搏,不魚會引雹起ke神yP貧re蠅ss業(yè)ed院()、ke鬧yR吩el感ea熄se妄d(研)和ke諷yR布ep須ea護te搞d(盤)這三斥個事蓬件方潛法被略調(diào)用友,這咐樣可和以提香高速統(tǒng)度和觀性能脖。如殲果參成數(shù)取港值為fa細ls丈e,那評么一施旦按原鍵被亦按下配,就準會調(diào)允用上嘴述三惹個傳堅統(tǒng)的斜鍵盤娃事件端處理鑰方法丹。在Ga綿me淚Ca竿nv亭as類中賢定義煤的九錦個表鎖示按哀鍵狀權(quán)態(tài)碼睬的靜妻態(tài)屬旅性常秀量中瞇,并亦不包績含鍵柱盤左其上角頓的“袍左軟悔鍵”口和鍵屢盤右誕上角界的“鑒右軟找鍵”環(huán)。而貌這兩催個按趙鍵通員常被駱用來吊響應(yīng)琴“返曾回”踏、“必暫停?!?、仁“退售出”銳、“過確定犯”等妹與用吉戶交肉互的殖功能畫按鈕搏。因信此,達在MI獄DP竿2.殿0中保獄留了騙對MI扛DP趟1.守0中的磨按鍵五響應(yīng)步機制掌,通虛常用喘于對凡“左您軟鍵抽”和掃“右甜軟鍵版”的動響應(yīng)野。要點直提示1:Ga呢me再Ca毫nv運as類的擋構(gòu)造似方法要點勵提示1:繪閃制雙喉緩沖題區(qū)1、在MI哪DP卵2.遍0中,Ga族me傷Ca鉛nv坡as類為懲每個鵲實例畜對象餅提供柔唯一純的圖屯形緩算沖區(qū)摧,緩秧沖區(qū)待的大犯小與拋屏幕敘大小麗一樣恭。每陜一個Ga防m(xù)e黃Ca蝴nv魯as對象菠所擁蜻有的峽緩沖贊區(qū)都欺是獨甩立的閘,因布此最慢好在襪游戲閃中僅聚創(chuàng)建醒一個Ga脅me墊Ca枝nv衣as類對塘象,璃并且都重復(fù)昨利用挨。2、調(diào)茫用Ga兄me寧Ca冤nv的as類的ge克tG仁ra患ph應(yīng)ic厲s(烏)方法蘇,可繪以獲盟得繪登制緩序沖區(qū)球的Gr完ap節(jié)hi感cs對象樓。3、調(diào)次用Ga照me牽Ca縱nv療as類的fl訊us蓬hG刻ra刺ph略ic嶺s(葡)方法鏈,可肅以將確緩沖冠區(qū)中豆的內(nèi)梳容繪翁制到休屏幕癥上。4.買2.印4任務(wù)拐二:拔飛機向移動畜時,叮實現(xiàn)形形狀尖的改辭變知識妹準備刊:了鬼解精議靈類精靈普類(Sp撇ri猜te)被高定義浴在包嚇中,唐專門聯(lián)用來散代表遠游戲希中的躁動畫旱角色鹽,可擊以顯趟示一惱幀或規(guī)多幀瘋的連鞋續(xù)圖紐奉像。孩但所糠有的科幀都鵝必須攔大小偷相同樓,并陽且由術(shù)一個Im晉ag距e對象悶提供評。比如蛾:飛躍機在谷飛行新時有愁三種勤不同副的形奪狀,織正向菜飛行各,向慢左側(cè)亂飛行妻和向震右側(cè)荷飛行弦:。愧將這掙三個獲形狀騎不同嫁,但淺大小明相同仔(25慰×2阻4)的腔小圖救片合查成到謹一個Im喉ag鉆e對象薪中。援每個遣小圖勤片為雁一幀冠,幀且的序禮號從0開始陳,并口且按育從左麗到右雪,從撇上到宅下的真順序彩依次推排列犬。通悟過精厲靈類框(Sp憂ri呈te)對幸象,年可以宏任意膨顯示到其中塞某一闖幀的幸靜態(tài)月圖像鄙,或終者連選續(xù)地星、循淡環(huán)顯斤示任叫意順死序的伴某幾殊幀,鋪以實伶現(xiàn)動冶畫效松果。蠟精靈銅類(Sp父ri答te)還明提供首了許餅多變競換模亭式(材翻轉(zhuǎn)允和旋己轉(zhuǎn))負,以充及碰圓撞檢皂測的鍵方法蒸,能財大大伸簡化糊游戲隔邏輯帖的實?,F(xiàn)。知識山提煉黨:精笨靈類艱構(gòu)造朵方法(1)pu登bl鍛ic匠S糖pr兔it童e(Im喘ag謠e酬im戰(zhàn)ag彈e)說明突:通匹過圖收像創(chuàng)允建一厚個只秀含有闖一幀道圖像渾的非華動畫Sp艦ri浸te類對鍛象,象即只坐能顯尸示一憐幅靜余態(tài)圖執(zhí)像。巖利用勢該方嶼法創(chuàng)眠建精嫁靈類主對象狗的目定的,諷主要蠻是利諒用Sp個ri凝te類提婆供的砌方法糊,實淋現(xiàn)圖麗像各掠種角礦度的君翻轉(zhuǎn)斥、碰挽撞檢袖測等譯功能盾。參數(shù)蠶:im保ag數(shù)e為只陪含有雹一幀雷的圖稈像。(2)pu倍bl懸ic疾S面pr之it啄e(Im冤ag憤e棚im喇a(chǎn)g玻e,in錢t峽fr玻am好eW音id瀉th,in界t溜fr漢am借eH宇ei淚gh勺t)說明論:通州過圖挪像創(chuàng)脈建一酷個指抽定每千幀圖活像大匆小的慎動畫殼精靈醫(yī)類對浸象,掛該方記法是娘最常丟用的揚。參數(shù)躲:im們ag賠e為包談含多用幀的黨圖像首。fr陷am剃eW晃id撈th和fr傲am綢eH便ei胞gh攪t分別恢為每壓一幀韻的寬俘度和預(yù)高度維。(3)pu榆bl激ic萬S播pr僅it役e(Sp雅ri霉te屢s兵pr汪it惹e)說明典:通召過一浙個精來靈類掀對象就創(chuàng)建騙一個船新的許精靈勻類對蘭象。參數(shù)飛:sp僻ri識te是一翠個已敬創(chuàng)建譽好的昌精靈址類。要點問提示(1)用單幀廢圖像失處理pu階bl蘋ic陡v妹oi男d陣se盯tF旁ra獅me藍(i福nt銹i創(chuàng)nd車ex淋)其中踏,參填數(shù)in抖de蜘x為當桐前精賀靈類風對象制某一腐幀的含序號扛。(2)承設(shè)置球精靈叫位置阿并繪原制精遭靈①pu登bl箏ic查v午oi糕d售se鞏tP寫os鋼it吼io邀n霜(i爸nt規(guī)x,in既t機y)說明邁:將會精靈究類對板象定卡位到詠屏幕面上的控任意扎位置剃。參數(shù)撥:x為橫間坐標送,y為縱豬坐標差。②pu就bl叫ic鐮v鍵oi今d灶pa扔in虜t(漿Gr赴ap煤hi糞cs禾g蔥)說明強:繪蟻制精偽靈類后對象煮的當義前幀售。參數(shù)薪:g為繪辨制上蕉下文獎。4.臉2.詞5任務(wù)帆三:更設(shè)計證主角衫人物忍在屏也幕上核行走任務(wù)鑄準備(1)找聲明特變量(2)字在構(gòu)茄造方汁法中勒實現(xiàn)釀初始經(jīng)化(3)嚇繪制佛屏幕(4)計響應(yīng)填鍵盤(5)購啟動津線程(6)耗控制墻線程(7)德測試馳運行(1)剝新建MI報Dl雷et類,蹲類名鼻為“Ch巷4_今Un懷it副1_謎MI媽Dl冤et牢2”。(2)押新建Ga選me里Ca棄nv宵as類,耗類名斃為“Ch綁4_慶Un核it隊1_鄉(xiāng)豐Ga陜me糧Ca迎nv診as奧2”(3)市將主日角人傅物圖洽片資語源文母件ma搏n.債pn腔g,拷殿貝到吃工程蟲的“re攝s”文件疲夾下牌。實現(xiàn)菊過程要點錘提示(1)房誠多幀席動畫嘆處理pu色bl梢ic淡v姓oi海d憤se擴tF筍ra嘩me反Se化qu授en回ce畏(i帖nt算[]帥s壩eq弊ue輕nc國e)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shè)”班單一透的游煮戲背拿景;胖然后估,使啄用由攪一塊助一塊針圖塊未(瓷仙片)貫合成郊的圖扶片,籠來“爬鋪設(shè)誕”豐朽富的藝游戲圣背景還;最訓(xùn)后,掃學(xué)習轎使用搏地圖井編輯膛器,掉進行下大型串地圖抗的設(shè)堆計,仗并顯芹示在徒手機晶屏幕紛上。4.案5.旋2任務(wù)兇九:第使用頭一個皆圖塊禮,“甘鋪設(shè)綿”單塘一的底游戲磚背景知識叫提煉Ti賢le宏dL鑼ay杯er類被轟定義雙在包秀中。扁該類撫代表誰一個沸背景神圖層質(zhì),將除背景紡所占校區(qū)域元分成姐大小刊相等逃的一監(jiān)系列促單元親格,形每個括單元幼格可咱被一嫌個圖慌塊填遼充,減最終那構(gòu)成頁一個眨組合封成的騎大圖悶塊背脊景。(1)新背景美的初爭步規(guī)柳劃根據(jù)艘手機開屏幕森的大抵小,沒以及暴圖塊丘的寬游、高凡,設(shè)借計使?jié)B用該富圖塊牽鋪滿伙整個惕屏幕乏,橫栗著需油要多蓬少個登圖塊匪,豎難著需堂要多煮少個僑圖塊拒。使沃用Ti業(yè)le諒dL也ay做er類的踐構(gòu)造災(zāi)方法繩可以趣進行拼游戲悉背景啄的初出步規(guī)惑劃。Ti完le滔dL訴ay焰er類的阻構(gòu)造溉方法憂語法用如下役:pu縫bl偏ic視T扶il選ed添La風ye悉r(育in幟t兩co崖lu校mn丟s,把i額nt摸r呆ow鑄s,鑄I欲ma斜ge逢i融ma釘ge流,橡in濫t其ti報le嘴Wi善dt紙h,蒜i遮nt雹t簽il脆eH喊ei齒gh折t)(2)取背景脈的鋪劫設(shè)為了魯形成速背景典,必封須將自圖塊籃填充興到單削元格捉中,剖通過孩調(diào)用se倆tC歇el表l()餅方法驕可以塵為單長元格消設(shè)置悲引用膠的圖印塊。否語法攪如下禽:pu窯bl那ic街v爽oi拋d協(xié)se絹tC擠el檔l(上in療t鑒co賢l,屑i東nt魂r誘ow朵,婚in當t彎ti我le伐In刑de威x)(3)背背景壇的繪福制背景羨形成綠后,枕需要都通過pa叨in禽t(Gr轎ap使hi稻cs譯g)方新法繪龜制出Ti鐘le漿dL捏ay子er實例栽。要點受提示在本坡任務(wù)悉中,wa遮te棗r.榜pn輛g文件雙中只餓有一圈個圖零塊,貓該圖蝕塊的踏大小不為30熱×3幣0,整傘個屏訂幕都疲使用供同一諸個圖眠塊進象行填廟充,枯類似弱這種貪使用喬同一免個圖藏塊填蔑充一習片連撒續(xù)區(qū)撓域的汗情況拋,也酸可以避使用fi弄ll殖Ce毒ll低s(灰)方法見來完齡成。響語法紙如下跑:pu撓bl馳ic羽v別oi恢d莊fi干ll勁Ce悼ll闊s(肝in節(jié)t歡co綢l,岔i遺nt拳r楚ow爆,兵in具t村nu逗mC墊ol朱s,僑i欣nt疑n刊um殘Ro帽ws工,眨in必t駁ti每le溫In倍de嫩x)因此尋,程紡序中閃如下效的相旦關(guān)代聞碼:fo貝r霜(i軟nt撲i圾=靠0才;省i革<淺ba森ck具Co侄ls毀;盾i+貞+)前{fo氣r描(i滑nt晃j鍛=流0守;晴j句<灣ba存ck剃Ro超ws規(guī);耀j+親+)回{tl季gB越ac唱kg言ro抖un春d.情se樹tC劈燕el以l(槳i,認j與,匯1)受;}}可以多使用款如下恢這條司語句熄進行排替代歷:tl訂gB彈ac罰kg督ro罵un途d.剖fi央ll威Ce概ll釀s(嗚0,喂0,遠ba后ck起Co默ls程,b錄ac籮kR底ow受s,陷1)膠;任務(wù)填十:凡使用洞合成廚圖塊溝,“播鋪設(shè)哈”豐啄富的由游戲財背景要點苗提示本任阻務(wù)中擁,使夢用了突由一侍個一夕個圖蒼塊合碼成的衣圖片司文件奴進行遼地圖步的鋪占設(shè),城這些露圖塊嫩必須診擁有授相同薄的寬角度和粥高度蠅。每驚個圖律塊按悲從左誓到右祝,從跡上到凱下的吧順序延分配槳一個痰索引證號,勢索引件號從1開始劍。小提華示:如稿果使兼用索盞引為0去填趣充單論元格艦,則裹表示早該區(qū)致域不貴填充線、繪懼制任珍何東含西。4.5.4任務(wù)另十一匙:使榴用地百圖編慶輯器怖,設(shè)傍計大傾型地橫圖對于拜飛行魂射擊生類、炒角色抄扮演輸類等遣手機童游戲訊,在抹設(shè)計像游戲?qū)け尘爸t的時至候,紛通常廉比手繩機屏紫幕要既大很東多,映并且豎在游領(lǐng)戲過授程中藏,背降景會狼自動挪地滾售動,歐或者休隨著博游戲畫主角軌的移穿動而默移動枝,以誤增加成游戲公的動途感。狗這樣爬大的晚一個

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