小學信息技術-第3單元 算法思想初步教學設計學情分析教材分析課后反思_第1頁
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文檔簡介

一、游戲導入師:課前同學們體驗了老師送給大家的小游戲,其實,這個小游戲非常簡單,是老師通過一個編程軟件制作的,你們想不想以后自己也開發(fā)一個小游戲呢?(切換幻燈片)從今天開始我們就一起來學習這個神奇的軟件。它叫做Scratch。(板書)請同學們跟老師一起讀一下Scratch。(切換幻燈片)Scratch是怎么來的呢?它是美國麻省理工學院(MIT)面向兒童開發(fā)的一款程序設計軟件,使用它可以很方便地搭建一個屬于自己的作品。我們先來認識一下這個新朋友,它(點擊幻燈片)就在我們的桌面上,請同學們試著找到它,打開scratch軟件。二、探究新知[活動一]我的團隊我們的新朋友需要非常強大的團隊支持。這些團隊的成員請同學們跟著學習單來自學。研究:Scratch的界面分成哪幾個區(qū)域?你對哪個區(qū)域感興趣,就動動手去操作。師:同學們這么迅速的就完成了,真是太棒了!首先給每個小組加一顆星。(切換幻燈片)現(xiàn)在我們一起來鞏固一下(老師點窗口學生們一起說出窗口名稱板書Scratch軟件窗口的名稱老師介紹每個區(qū)域的功能)你最感興趣的區(qū)域是哪個?學生回答。(點擊幻燈片)這些區(qū)域的關系是這樣的:從模塊區(qū)拖拽積木到腳本區(qū)組成腳本,腳本區(qū)的腳本指揮舞臺區(qū)里的角色進行表演,(課件演示拖拽、指揮。)同學們,(切換幻燈片)腳本區(qū)的腳本的搭建也很簡單,和我們搭積木的原理非常的類似,我們只需要把模塊區(qū)里拖出來的命令象搭積木那樣卡緊,就行了。[活動二]我的舞臺過渡語:了解了Scratch之后,這節(jié)課小貓是主角,它要為我們表演一部課本劇,而你們就是這臺課本劇的導演。(切換幻燈片)同學們,小貓要表演課本劇當然要在講臺上了,我們先給它把舞臺背景布置好。請看活動要求。(老師讀活動二要求)這一部分非常簡單,是最基礎的內容,老師看到大家都完成了,就不再請同學講解和演示了。[活動三]我的劇本過渡語:小貓課本劇的舞臺做好了,接下來該小貓表演了。1.加臺詞師:如果你來當導演,你想讓小貓課本劇說什么?(切換幻燈片)生:表達自己的想法師:你們說的這些,都可以做到。從最簡單的例子開始,首先讓主角給同學們打個招呼吧。師演示:讓小貓說你好!師:控制模塊里的綠旗外觀模塊:說話積木運行:揮動小旗(點擊幻燈片)師:同學們可不可以向在座的老師來介紹一下你自己呢?有困難的同學,學習單里面有詳細的操作步驟。學生操作。廣播學生作品。生:交流編程中需要注意的問題。師小結:盡管只是個小例子,但它說明你可以從相對容易的事情入手來將思維串聯(lián)起來,然后做一些更動態(tài)的,更復雜的程序。師:同學們編的都非常的棒,這么棒的作品老師舍不得關掉,(點擊幻燈片)你會用我們以前學過的wps保存文件的方法保存嗎?2.加動作師:我們主角的臺詞有了,但是它要表演課本劇它一動不動的站在講臺上好看嗎?現(xiàn)在我們一起來給它加上動作?。ㄇ袚Q幻燈片)老師演示給小貓加動作。前進一百步,說你好。老師不想讓她停止,想讓她來來回回的重復的邊走邊說。怎么辦?這里用到哪個積木?學生回答重復。咦,小貓走到邊上就找不到了,她要表演不能離開舞臺呀對不對?怎么樣讓她回來呢?請同學們參看課本……頁。誰會幫助老師解決這個問題?(你比老師都厲害!真佩服你!)咦?小貓倒過來了,怎么辦呢?(你幫我們解決了大難題,謝謝你!)[活動四]我的演出師:同學們,小貓的表演馬上開始!現(xiàn)在你就是導演,請按照大屏幕上的要求讓你的小貓舞動起來吧!廣播學生作品、多角度評價優(yōu)秀學生作品。(如利用了新的控件、多角色、情節(jié)、創(chuàng)意等)保存你的作品。三、總結、拓展[活動五]我能更好師:同學們學習了這節(jié)課,你有了什么樣的收獲?生:小結自己的作品,還能如何改進。請打開資料包里面的評價花進行自我評價。我們的scratch不僅可以讓小貓表演課本劇,它還可以做很多很多的事情。我們通過Scratch可以制作一個故事、一個動畫、一個游戲或者一種體驗,當然還有更多的等待你們去發(fā)現(xiàn)。歡迎大家課后繼續(xù)研究它,你可以與老師一起交流你的Scratch構想。也可以與世界上的其他人分享你的作品。()老師期待你們的Scratch大構想!本課的教學對象為五年級學生,教師應當注重調動學生學習積極性,從易到難,使學生感覺學習編程并不是一件難事,還很有趣,要充分發(fā)揮學生的主觀能動性,調動每一個學生的學習積極性和創(chuàng)造能力。效果分析:通過教師巡視察看,所有的學生都能完成評測練習,說明學生都已掌握簡單的程序設計的具體操作。本課教材以青島版《小學信息技術(5年級上冊)》中第7課“初識Scratch”的第一課時課為藍本,視教學需要略加改補而成。Scratch可以說是編程軟件,更可以說是創(chuàng)作軟件,還可以當作機器人軟件來用,教師應該重點培養(yǎng)學生思維能力、解決問題能力和創(chuàng)新能力。本節(jié)課位于新章節(jié)的起始位置。在聯(lián)系舊識、生成新知、激發(fā)學生學習興趣等方面起到了承上啟下的重要作用。設置舞臺背景。編程讓小貓幫助介紹自己。小貓朗誦:讓小貓邊走邊朗誦兩句你最喜歡的詩,最后讓小貓連續(xù)跳躍三次。課后反思:本節(jié)課我運用任務驅動法貫穿整個教學過程,整節(jié)課以學生為主體,將課堂真正還給學生,學生通過自主探究、合作學習、上臺演示等方法能夠完成本節(jié)課的學習任務。在以后的教學中我會繼續(xù)秉持這種教學方法,并注重對學生的評價與小組評價,更充分的調動學生的積極性。小學信息技術課程標準明確指出“中小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力”。根據(jù)這一課標要求本節(jié)課通過任務驅動、自主探究、小組合作的學習方法,熟悉Scratch各個模塊的功能,掌握Scra

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