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文檔簡介
計算機(jī)職稱考試FlashMX2023動畫制作考試大綱
第一章工作界面與基本操作
一、內(nèi)容提示
Flash是當(dāng)前最流行的矢量動畫軟件,用它制作的Flash動畫已經(jīng)在很多網(wǎng)站和許多相關(guān)領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。本章主要介紹FlashMX2023的工作界面與基本操作,使應(yīng)試者初步把握使用Flash制作動畫的過程。
二、考試基本要求
(一)把握的內(nèi)容
把握舞臺與場景、時間軸、工具箱、工具欄、屬性檢查器、庫面板的使用方法;把握新建和打開動畫文件、設(shè)置文檔屬性的方法;把握預(yù)覽和測試動畫文件、保存和關(guān)閉動畫文件、發(fā)布Flash動畫的方法。
(二)熟識的內(nèi)容
熟識如何使用設(shè)計面板的各種子面板;熟識如何使用標(biāo)尺、網(wǎng)格、幫助線;熟識如何使用關(guān)心。
(三)了解的內(nèi)容
了解Flash的基本概念;了解面板與面板組的操作;了解各種開發(fā)面板和其他面板的操作;了解如何進(jìn)行發(fā)布選項設(shè)置。
其次章素材預(yù)備
一、內(nèi)容提示
要制作Flash動畫,首先要有各種不同類型的素材,例如圖像、聲音等,這些素材既能直接在Flash中創(chuàng)作,也能從其他文件導(dǎo)入。本章介紹如何在Flash中進(jìn)行素材預(yù)備,使應(yīng)試者能夠把握素材文件導(dǎo)入、使用各種繪圖工具和編輯工具創(chuàng)建素材以及對象的基本操作。
二、考試基本要求
(一)把握的內(nèi)容
把握如何導(dǎo)入位圖和聲音文件;把握設(shè)置筆觸和填充的方法;把握如何使用線條工具、橢圓工具、矩形工具、墨水瓶工具、顏料桶工具、選擇工具、任意變形工具、橡皮擦工具和縮放工具;把握如何創(chuàng)建靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本;把握如何對對象進(jìn)行選取、組合、分別、移動、復(fù)制、刪除、層疊、變形、縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜等操作。
(二)熟識的內(nèi)容
熟識如何使用鉛筆工具、刷子工具、部分選取工具、套素工具和手形工具;熟識對象的扭曲和對齊操作。
(三)了解的內(nèi)容
了解如何導(dǎo)入視頻和矢量圖;了解如何使用滴管工具和填充變形工具。
第三章逐幀動畫與時間軸特效
一、內(nèi)容提示
逐幀動畫是最基本的一類動畫,它根據(jù)時間挨次描繪每一幀中對象的變化。時間軸特效是FlashMX2023供應(yīng)的一種快速制作動畫效果的方法,使用戶只需執(zhí)行幾個簡潔步驟就能生成特定的動畫效果。本章介紹如何創(chuàng)建Flash逐幀動畫和在Flash中設(shè)置時間軸特效的方法,使應(yīng)試者能夠把握各種幀操作、圖層操作、逐幀動畫的制作過程以準(zhǔn)時間軸特效的制作方法。
二、考試基本要求
(一)把握的內(nèi)容
把握插入幀、刪除幀、復(fù)制幀、移動幀的各種方法;把握創(chuàng)建圖層與圖層文件夾、移動圖層、顯示/隱蔽圖層、鎖定/解鎖圖層的方法;把握逐幀動畫的制作過程;把握設(shè)置逐幀動畫速度的方法;把握添加時間軸特效的方法。
(二)熟識的內(nèi)容
熟識刪除圖層、使用繪圖紙外觀、設(shè)置時間軸特效和編輯時間軸特效的方法。
(三)了解的'內(nèi)容
了解各種幀的概念、圖層的概念、圖層屬性的設(shè)置和使用輪廓線顯示圖層的方法。
第四章外形補問動畫
一、內(nèi)容提示
補間動畫是指用戶只需制作開頭關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀,而由Flash自動生成中間過渡幀的一類動畫。補間動畫用于表現(xiàn)漸變類型的效果,它分為外形補間動畫和補間動畫兩類。本章介紹如何創(chuàng)建和設(shè)置外形補間動畫以及如何使用遮罩效果,使應(yīng)試者能夠把握外形補間動畫的制作方法和遮罩在補問動畫中的應(yīng)用。
二、考試基本要求
(一)把握的內(nèi)容
把握創(chuàng)建外形補間動畫的方法;把握對外形的大小、位置和顏色進(jìn)行補間的方法;把握如何設(shè)置外形補間動畫的補間選項;把握制作基本遮罩效果的方法;把握遮罩在外形補間動畫中的應(yīng)用。
(二)熟識的內(nèi)容
熟識添加或刪除外形提示的方法。
(三)了解的內(nèi)容
了解外形的概念和遮罩的概念。
第五章補間動畫
一、內(nèi)容提示
補間動畫主要用于表現(xiàn)漸變、運動等動畫效果。本章介紹如何制作Flash補間動畫,使應(yīng)試者能夠把握元件和實例的各種操作以及制作補間動畫的方法。
二、考試基本要求
(一)把握的內(nèi)容
把握創(chuàng)建、編輯和復(fù)制元件的方法;把握創(chuàng)建實例的方法;把握創(chuàng)建按鈕的方法;把握啟用、編輯和測試按鈕的方法;把握更改實例顏色和透亮?????度的方法;把握創(chuàng)建對大小、旋轉(zhuǎn)角度、顏色和位置屬性進(jìn)行補間的動畫;把握設(shè)置補間動畫的補間選項;把握遮罩在補間動畫中的應(yīng)用。
(二)熟識的內(nèi)容
熟識交換實例的方法;熟識更改實例類型和分別實例的方法;熟識創(chuàng)建運動路徑、設(shè)置運動引導(dǎo)層的鏈接和斷開運動引導(dǎo)層的鏈接。
(三)了解的內(nèi)容
了解元件和實例的概念;了解在文檔之間拷貝庫資源的方法。
第六章交互動畫
一、內(nèi)容提示
交互動畫主要用于實現(xiàn)更為簡單逼真的動畫效果,或者通過給動畫添加交互性,使其實現(xiàn)類似應(yīng)用程序的功能。本章介紹如何在Flash中使用"行為',并簡要介紹交互動畫的基本原理和應(yīng)用,使應(yīng)試者能夠初步把握行為在Flash動畫中的應(yīng)用,能夠給幀、按鈕和影片剪輯附加簡潔的行為,并能夠理解交互動畫
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