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Unity3D網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)(第2版)讀書(shū)筆記模板01思維導(dǎo)圖讀書(shū)筆記作者介紹內(nèi)容摘要目錄分析精彩摘錄目錄0305020406思維導(dǎo)圖第版實(shí)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)讀者游戲版本商業(yè)服務(wù)端第章協(xié)議模塊坦克網(wǎng)絡(luò)玩家游戲面板消息心跳機(jī)制本書(shū)關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要本書(shū)針對(duì)第1版進(jìn)行改版,將“單機(jī)游戲”融入到網(wǎng)絡(luò)部分的實(shí)例中,在講解網(wǎng)絡(luò)通信原理的同時(shí),給出各個(gè)知識(shí)點(diǎn)的案例,并開(kāi)發(fā)客戶端的網(wǎng)絡(luò)模塊和服務(wù)端程序框架。然后將一部分的坦克游戲改造成聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的多人游戲。本書(shū)基于Unity3D最新版本編寫(xiě),書(shū)中例子為商業(yè)游戲簡(jiǎn)化版本,讀者可以從中了解商業(yè)游戲的設(shè)計(jì)思路和實(shí)現(xiàn)方法。讀者看完本書(shū),初步擁有開(kāi)發(fā)一款完整網(wǎng)絡(luò)游戲的能力。讀書(shū)筆記讀書(shū)筆記整體略初級(jí),很多正式商業(yè)游戲需要考慮的都沒(méi)有涉及,適合游戲開(kāi)發(fā)初學(xué)者入門(mén)。每一章節(jié)都全是干貨,新人入坑網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)最好的書(shū),以后還會(huì)反復(fù)閱讀一直到網(wǎng)絡(luò)編程融會(huì)貫通。涉及功能系統(tǒng)非常完備,又能通過(guò)簡(jiǎn)單的案例展現(xiàn),對(duì)入門(mén)而言非常友好。狗屁不通.廢話太多只看第一章有個(gè)概念還行有概念跟著各種博客直接上手做逗比看這個(gè)b書(shū)強(qiáng)。命名混亂,MethodInfo縮寫(xiě)一下子mi,一下子Mei。難得一本講解網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器具體實(shí)現(xiàn)的書(shū),總體來(lái)說(shuō),有用,但是代碼的排版太差,而且代碼的錯(cuò)誤也不少,不得不懷疑作者趕工完成是為了應(yīng)付任務(wù)。我做服務(wù)器的,看了3天,感覺(jué)入門(mén)是沒(méi)問(wèn)題,有些章節(jié)有點(diǎn)啰嗦,細(xì)節(jié)不夠,不過(guò)作為客戶端網(wǎng)絡(luò)入門(mén)還是很詳細(xì)的。實(shí)例完整涵蓋了網(wǎng)游開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn),總的來(lái)說(shuō)比之前那本號(hào)稱unity官方推薦的書(shū)要強(qiáng)。作為unity網(wǎng)絡(luò)入門(mén)是可以的。目錄分析1.1藏在幕后的服務(wù)端1.3開(kāi)始網(wǎng)絡(luò)編程:Echo1.2網(wǎng)絡(luò)連接的端點(diǎn):Socket第1章網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)端:Echo1.5公網(wǎng)和局域網(wǎng)1.4更多API第1章網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)端:Echo2.1什么樣的代碼是異步代碼2.2異步客戶端2.3異步服務(wù)端2.4實(shí)踐:做個(gè)聊天室第2章分身有術(shù):異步和多路復(fù)用2.6多路復(fù)用Select2.5狀態(tài)檢測(cè)Poll第2章分身有術(shù):異步和多路復(fù)用3.1什么是大亂斗游戲3.2搭建場(chǎng)景3.3角色類Human3.4如何使用網(wǎng)絡(luò)模塊3.5進(jìn)入游戲:Enter協(xié)議12345第3章實(shí)踐出真知:大亂斗游戲3.6服務(wù)端如何處理消息3.7玩家列表:List協(xié)議3.8移動(dòng)同步:Move協(xié)議3.9玩家離開(kāi):Leave協(xié)議3.10攻擊動(dòng)作:Attack協(xié)議12345第3章實(shí)踐出真知:大亂斗游戲3.12角色死亡:Die協(xié)議3.11攻擊傷害:Hit協(xié)議第3章實(shí)踐出真知:大亂斗游戲4.1TCP數(shù)據(jù)流4.2解決粘包問(wèn)題的方法4.3解決粘包的代碼實(shí)現(xiàn)4.4大端小端問(wèn)題第4章正確收發(fā)數(shù)據(jù)流4.6高效的接收數(shù)據(jù)4.5完整發(fā)送數(shù)據(jù)第4章正確收發(fā)數(shù)據(jù)流5.1從TCP到銅線5.2數(shù)據(jù)傳輸流程5.3常用TCP參數(shù)5.4Close的恰當(dāng)時(shí)機(jī)第5章深入了解TCP,解決暗藏問(wèn)題5.6心跳機(jī)制5.5異常處理第5章深入了解TCP,解決暗藏問(wèn)題6.1網(wǎng)絡(luò)模塊設(shè)計(jì)6.2網(wǎng)絡(luò)事件6.3連接服務(wù)端6.4關(guān)閉連接6.5Json協(xié)議12345第6章通用客戶端網(wǎng)絡(luò)模塊6.6發(fā)送數(shù)據(jù)6.7消息事件6.8接收數(shù)據(jù)6.9心跳機(jī)制6.10Protobuf協(xié)議12345第6章通用客戶端網(wǎng)絡(luò)模塊7.1服務(wù)端架構(gòu)7.2Json編碼解碼7.3網(wǎng)絡(luò)模塊7.4心跳機(jī)制第7章通用服務(wù)端框架7.5玩家的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)7.6配置MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)7.7數(shù)據(jù)庫(kù)模塊7.8登錄注冊(cè)功能第7章通用服務(wù)端框架8.1《坦克大戰(zhàn)》游戲功能8.2坦克模型8.3資源管理器8.4坦克類8.5行走控制12345第8章完整大項(xiàng)目《坦克大戰(zhàn)》8.6坦克爬坡8.7相機(jī)跟隨8.8旋轉(zhuǎn)炮塔8.9發(fā)射炮彈8.10摧毀敵人12345第8章完整大項(xiàng)目《坦克大戰(zhàn)》9.1界面模塊的設(shè)計(jì)9.2場(chǎng)景結(jié)構(gòu)9.3面板基類BasePanel9.4界面管理器PanelManager9.5登錄面板LoginPanel12345第9章UI界面模塊9.6注冊(cè)面板RegisterPanel9.7提示面板TipPanel9.8游戲入口GameMain9.9功能測(cè)試第9章UI界面模塊10.1列表面板預(yù)設(shè)10.2房間面板預(yù)設(shè)10.3協(xié)議設(shè)計(jì)10.4列表面板邏輯第10章游戲大廳和房間10.5房間面板邏輯10.6打開(kāi)列表面板10.7服務(wù)端玩家數(shù)據(jù)10.8服務(wù)端房間類第10章游戲大廳和房間10.9服務(wù)端房間管理器10.10服務(wù)端消息處理10.11玩家事件處理10.12測(cè)試第10章游戲大廳和房間11.1協(xié)議設(shè)計(jì)11.2坦克11.3戰(zhàn)斗管理器11.4戰(zhàn)斗結(jié)果面板11.5服務(wù)端開(kāi)啟戰(zhàn)斗11.6服務(wù)端勝負(fù)判斷010302040506第11章戰(zhàn)斗和勝負(fù)判定11.8測(cè)試11.7服務(wù)端斷線處理第11章戰(zhàn)斗和勝負(fù)判定12.1同步理論12.2狀態(tài)同步12.3幀同步12.4協(xié)議設(shè)計(jì)12.5發(fā)送同步信息12.6處理同步信息010302040506第12章同步戰(zhàn)斗信息12.7同步坦克SyncTank12.8服務(wù)端消息處理12.9完善細(xì)節(jié)12.10結(jié)語(yǔ)第12

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