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文檔簡介
第四章透視幾何學(xué)1第一頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.1 基本坐標(biāo)變換 4.1.1 圖象坐標(biāo)變換
4.1.2 坐標(biāo)變換討論2第二頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.1.1圖象坐標(biāo)變換坐標(biāo)變換示例:平移變換
3第三頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.1.1圖象坐標(biāo)變換平移變換的矩陣表達(dá)
4第四頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.1.1圖象坐標(biāo)變換旋轉(zhuǎn)變換(繞X軸,Y軸,Z軸)
5第五頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.1.2坐標(biāo)變換討論變換級連 對一個坐標(biāo)為v的點的平移、放縮、繞Z軸旋轉(zhuǎn)變換可表示為: 用單個變換矩陣的方法可對點矩陣v變換 這些矩陣的運算次序一般不可互換6第六頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.1.2坐標(biāo)變換討論變換的推廣 3-點映射變換:將一個三角形映射為另一個三角形,而將一個矩形映射為一個平行四邊形
拉伸(stretch)和剪切(shearing)變換
7第七頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.1.2坐標(biāo)變換討論坐標(biāo)變換
反變換
8第八頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2 空間幾何變換4.2.1 成象幾何
4.2.2 一般仿射變換4.2.3 特殊仿射變換4.2.4 變換的層次4.2.5 仿射變換的另一種描述方案9第九頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.1成象幾何1、投影變換 將3-D客觀場景投影到2-D圖象平面成象過程
三個坐標(biāo)系統(tǒng):
世界坐標(biāo)系統(tǒng)
XYZ
攝象機(jī)坐標(biāo)系統(tǒng)
xyz
圖象平面
xy從XYZ到xyz,從xyz到xy10第十頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.1成象幾何三個坐標(biāo)系統(tǒng)11第十一頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.1成象幾何透視變換
3-D點投影后的圖象平面坐標(biāo) 非線性投影等式(分母含變量Z)12第十二頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.1成象幾何2、齊次坐標(biāo) 可用來將前述非線性(分母中含變量Z)等式表示成線性矩陣形式例:
直線方程ax+by+c=0 一條直線也可用矢量l=[a,b,c]T來表示 當(dāng)k不為零時,矢量[a,b,c]T和矢量k[a,b,c]T表示同一條直線13第十三頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.1成象幾何齊次坐標(biāo)
笛卡爾坐標(biāo):
齊次坐標(biāo):
k
為任意非零常數(shù)齊次坐標(biāo)笛卡爾坐標(biāo):用第4個坐標(biāo)量去除前3個坐標(biāo)量14第十四頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.1成象幾何齊次坐標(biāo)用第4項分別去除前3個項15第十五頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五逆投影變換 點(x',y',0)Z=0:圖象平面上一點對應(yīng)連線上所有共線3-D點的集合 4.2.1成象幾何16第十六頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.1成象幾何逆投影變換 要將1個3-D點的坐標(biāo)從它的圖象中完全恢復(fù)過來, 需要對產(chǎn)生圖象點的3-D空間點有一些先驗知識 (如知道它的Z坐標(biāo))17第十七頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.1成象幾何空間幾何變換 將平面區(qū)域映射到平面區(qū)域(1) 將一個組合區(qū)域映射為另一個組合區(qū)域(2) 將單個區(qū)域映射為一個組合區(qū)域(3) 將一個組合區(qū)域映射為單個區(qū)域 分層分類{圖3.3.1}18第十八頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.1成象幾何投影變換 仿射(affine)變換??醋魇且环N特殊的投影(projective)變換q=Hp
19第十九頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.1成象幾何投影變換 通用的非奇異齊次線性變換 A是一個2×2的非奇異矩陣,t是一個2×1的矢量,而矢量v=[v1,v2]T
變換可用8個獨立的參數(shù)表示 一個投影變換共有8個自由度(degreesoffreedom,dof),可根據(jù)4組點的對應(yīng)性來計算20第二十頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.2一般仿射變換仿射變換 一個非奇異線性變換接上一個平移變換 一個平面上的仿射變換有6個自由度21第二十一頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.2一般仿射變換仿射變換 線性分量A可考慮成兩個基本變換的組合:旋轉(zhuǎn)和非各向同性放縮:22第二十二頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.2一般仿射變換仿射變換 性質(zhì):
(1) 仿射變換將有限點映射為有限點
(2) 仿射變換將直線映射為直線
(3) 仿射變換將平行直線映射為平行直線
(4) 當(dāng)區(qū)域P和Q是沒有退化的三角形(即面積不為零),那么存在一個唯一的仿射變換A可將P映射為Q,即Q=A(P)23第二十三頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.3特殊仿射變換1. 相似變換 s(>0)表示各向同性放縮,R是一個特殊的2×2正交矩陣(RTR=RRT=I),對應(yīng)這里的旋轉(zhuǎn)。典型特例為純旋轉(zhuǎn)(此時t=0)和純平移(此時R=I)24第二十四頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.3特殊仿射變換1. 相似變換 保形性(保持形狀)或保角性 相似變換可以保持兩條曲線在交點處的角度 平面上的相似變換有4個自由度,所以可根據(jù)2組點的對應(yīng)性來計算(沒有非各向同性放縮
)25第二十五頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.3特殊仿射變換2. 剛體變換 剛體變換T能保持區(qū)域中兩個點間的所有距離 給定兩個點p1,p2
P,距離d1,2=dist(p1,p2),那么必有dist[T(p1),T(p2)]=d1,2
相似變換中的s=1
26第二十六頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.3特殊仿射變換3. 歐氏變換 歐氏變換可表達(dá)剛體的運動(平移和旋轉(zhuǎn)的組合)。一個歐氏運動是先旋轉(zhuǎn)(可看作特殊的正交變換)后平移的組合所有區(qū)域都可以認(rèn)為是全等的27第二十七頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.3特殊仿射變換4. 等距變換
剛體變換和歐氏變換可集合在等距變換之下
等距(isometry)指在2-D空間保持歐氏距離(iso表示相同,metric表示測度)e=1,那么等距還能保持朝向且是歐氏變換。e=–1,將反轉(zhuǎn)朝向,即變換矩陣相當(dāng)于一個鏡像與一個歐氏變換的組合
28第二十八頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.2.4變換的層次平行的直線變成會聚的直線圓環(huán)變成橢圓平行或垂直的直線仍具有相同的相對朝向圓環(huán)和正方形都不變化形狀29第二十九頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.3 幾何失真校正
4.3.1
空間變換 對圖象平面上的象素進(jìn)行重新排列以 恢復(fù)原空間關(guān)系 4.3.2
灰度插值 對空間變換后的象素賦予相應(yīng)的灰度 值以恢復(fù)原位置的灰度值30第三十頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五模型 圖象f(x,y)受幾何形變的影響變成失真圖象g(x',y') 線性失真(非線性)二次失真
4.3.1空間變換
31第三十一頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五約束對應(yīng)點方法 在輸入圖(失真圖)和輸出圖(校正圖)上找一些其位置確切知道的點,然后利用這些點建立兩幅圖間其它點空間位置的對應(yīng)關(guān)系選取四邊形頂點四組對應(yīng)點解八個系數(shù)4.3.1空間變換
g(x',y')32第三十二頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五 用整數(shù)處的象素值來計算在非整數(shù)處的象素值
(x,y)總是整數(shù),但(x',y')值可能不是整數(shù)最近鄰插值 也常稱為零階插值將離(x',y')點最近的象素的灰度值作為(x',y')點的灰度值賦給原圖(x,y)處象素4.3.2灰度插值
33第三十三頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五前向映射 一個失真圖的象素映射到不失真圖的四個象素之間 最后灰度是由許多失真圖象素的貢獻(xiàn)之和決定4.3.2灰度插值
34第三十四頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五后向映射 實際失真圖中四個象素之間的位置對應(yīng)不失真圖的某個象素,則先根據(jù)插值算法計算出該位置的灰度,再將其映射給不失真圖的對應(yīng)象素4.3.2灰度插值
35第三十五頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五雙線性插值利用(x',y')點的四個最近鄰象素A、B、C、D,灰度值分別為g(A)、g(B)、g(C)、g(D)
4.3.2灰度插值
36第三十六頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.4攝像機(jī)透視投影模型圖象采集:場景投影轉(zhuǎn)換到圖象四個坐標(biāo)系統(tǒng): (1)世界(world)坐標(biāo)系統(tǒng) (2)攝象機(jī)坐標(biāo)系統(tǒng) (3)象平面坐標(biāo)系統(tǒng) (4)計算機(jī)圖象坐標(biāo)系統(tǒng)37第三十七頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.4攝像機(jī)透視投影模型世界坐標(biāo)系統(tǒng)和攝象機(jī)坐標(biāo)系統(tǒng)分開38第三十八頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.4攝像機(jī)透視投影模型轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)系統(tǒng)與攝象機(jī)坐標(biāo)系統(tǒng)重合時的 攝象機(jī)模型:①將象平面原點按D移出世界坐標(biāo)系統(tǒng)的原點②以某個角(繞z軸)掃視x軸③以某個a角對z軸傾斜(繞z軸旋轉(zhuǎn))39第三十九頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.4攝像機(jī)透視投影模型一系列變換用Ch的第四項去除它的第一和第二項
40第四十頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.5攝像機(jī)近似投影模型1.□正交投影
41第四十一頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.5攝像機(jī)近似投影模型2.□弱透視投影 采用投影和圖像平面內(nèi)的等比例縮放 當(dāng)物距是景物尺度的20倍時,用弱透視投影近似透視投影的效果比較好
42第四十二頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.5攝像機(jī)近似投影模型3.□側(cè)透視投影 介于正交投影和透視投影(1)□將S正交投影到投影平面(2)□將投影平面上的投影再次透視投影到像平面上43第四十三頁,共四十六頁,編輯于2023年,星期五4.6攝像機(jī)通用成象模型四個系統(tǒng)全分開44第四十四頁,
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