第三章 基本圖形的繪制_第1頁
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文檔簡介

第三章基本圖形的繪制第一頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四實(shí)例02繪制基本圖形第二頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四坐標(biāo)用戶(opengl)坐標(biāo)第三頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四填充模式glPolygonMode(GL_FRONT,

GL_FILL);

//設(shè)置正面為填充方式glPolygonMode(GL_BACK,

GL_LINE);

//設(shè)置反面為邊緣繪制方式

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,

GL_POINT);

//設(shè)置兩面均為頂點(diǎn)繪制方式

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,

GL_POINT);

//設(shè)置兩面均為頂點(diǎn)繪制方式glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,

GL_POINT);

//設(shè)置兩面均為頂點(diǎn)繪制方式

第四頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四glFrontFace(GL_CCW);

//

設(shè)置CCW方向?yàn)椤罢妗?,CCW即CounterClockWise,逆時(shí)針

glFrontFace(GL_CW);

//

設(shè)置CW方向?yàn)椤罢妗保珻W即ClockWise,順時(shí)針

第五頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四如何繪圖glBegin(GL_LINES);

glVertex2f(0.0,0.0);

glVertex2f(0.0,3.0);

glVertex2f(3.0,3.0);

glVertex2f(4.0,1.5);

glVertex2f(3.0,0.0);glEnd();基本圖形類型組織基本圖形的頂點(diǎn)第六頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四頂點(diǎn)的其它組成方式glBegin(primType);for(i=0;i<n;++i){ glColor3f(red[i],green[i],blue[i]); glVertex3fv(coords[i]);}glEnd();第七頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四第八頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四GeometricPrimitivesGL_POINTS單個(gè)頂點(diǎn)集GL_LINES多組雙頂點(diǎn)線段GL_POLYGON單個(gè)簡單填充凸多邊形GL_TRIANGLES多組獨(dú)立填充三角形GL_QUADS多組獨(dú)立填充四邊形GL_LINE_STRIP不閉合折線GL_LINE_LOOP閉合折線GL_TRIANGLE_STRIP線型連續(xù)填充三角形串GL_TRIANGLE_FAN扇形連續(xù)填充三角形串GL_QUAD_STRIP連續(xù)填充四邊形串第九頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四基本圖例第十頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四Howtobuildstripshape?GL_TRIANGLE_FANVertices1,n+1,andn+2definetrianglen.GL_TRIANGLE_STRIPForoddnforn,n+1,andn+2definetrianglen.Forevennforn+1,n,andn+2definetrianglen.第十一頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四Howtobuildstripshape?(Cont.)GL_QUAD_STRIPVertices2n-1,2n,2n+2,and2n+1definequadriliteraln.N/2-1quadriliteralsaredrawn.第十二頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四Shapessample第十三頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四練習(xí)01圓柱的繪制思路第十四頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四練習(xí)02繪制連續(xù)多邊形思路第十五頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四練習(xí)03小房子的繪制思路線框模式實(shí)體模式點(diǎn)模式深度測(cè)試第十六頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四構(gòu)建復(fù)雜圖形頂點(diǎn)數(shù)組第十七頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四VertexarrayvoidglVertexPointer(GLintsize,GLenumtype,GLsizeistride,constGLvoid*pointer);pointertypeGL_SHORT,GL_INT,GL_FLOAT,GL_DOUBLEsize2,3,or4.strideoffsetbetweenconsecutivevertexes.第十八頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四voidglIndexPointer(GLenumtype,GLsizeistride,constGLvoid*pointer);voidglColorPointer(GLintsize,GLenumtype,GLsizeistride,constGLvoid*pointer);voidglNormalPointer(GLenumtype,GLsizeistride,constGLvoid*pointer);第十九頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四voidglEnableClientState(GLenumarray)GL_VERTEX_ARRAY,GL_COLOR_ARRAY,GL_INDEX_ARRAY,GL_NORMAL_ARRAY,GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,GL_EDGE_FLAG_ARRAY第二十頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四voidglArrayElement(GLintith)voidglDrawElements(GLenummode,GLsizeicount,GLenumtype,void*indices);inti;glBegin(mode);for(i=0;i<count;i++)glArrayElement(indices[i]);glEnd();第二十一頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四glArrayElementglEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,colors);glVertexPointer(2,GL_INT,0,vertices);glBegin(GL_TRIANGLES);glArrayElement(2);glArrayElement(3);glArrayElement(5);glEnd();第二十二頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四EqualcodeglBegin(GL_TRIANGLES);glColor3fv(colors+(2*3*sizeof(GLfloat));glVertex3fv(vertices+(2*2*sizeof(GLint));glColor3fv(colors+(3*3*sizeof(GLfloat));glVertex3fv(vertices+(3*2*sizeof(GLint));glColor3fv(colors+(5*3*sizeof(GLfloat));glVertex3fv(vertices+(5*2*sizeof(GLint));glEnd();第二十三頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四staticGLubytefrontIndices={4,5,6,7};staticGLubyterightIndices={1,2,6,5};staticGLubytebottomIndices={0,1,5,4};staticGLubytebackIndices={0,3,2,1};staticGLubyteleftIndices={0,4,7,3};staticGLubytetopIndices={2,3,7,6};glDrawElements(GL_QUADS,4,GL_UNSIGNED_BYTE,frontIndices);glDrawElements(GL_QUADS,4,GL_UNSIGNED_BYTE,rightIndices);glDrawElements(GL_QUADS,4,GL_UNSIGNED_BYTE,bottomIndices);glDrawElements(GL_QUADS,4,GL_UNSIGNED_BYTE,backIndices);glDrawElements(GL_QUADS,4,GL_UNSIGNED_BYTE,leftIndices);glDrawElements(GL_QUADS,4,GL_UNSIGNED_BYTE,topIndices);第二十四頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四staticGLubyteallIndices={4,5,6,7,1,2,6,5,0,1,5,4,0,3,2,1,0,4,7,3,2,3,7,6};glDrawElements(GL_QUADS,24,GL_UNSIGNED_BYTE,allIndices);第二十五頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四SetColorTheOpenGLColorModel–OpenGLusestheRGB(A)colormodel–Thereisalsoacolor-indexmodeColorsarespecifiedasfloating-pointnumbersintherange[0.0,1.0]–setawindow’sbackgroundcolor,shouldcall

glClearColor(1.0,0.3,0.6,1.0);

R

G

B

ATosetacolor,shouldcall

glColor3f(1.0,0.3,0.6);第二十六頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四ColormodelOpenGL使用RGB(A)顏色模型voidglColor3{bsifdubusui}(TYPEr,TYPEg,TYPEb);voidglColor4{bsifdubusui}(TYPEr,TYPEg,TYPEb,TYPEa);voidglColor3{bsifdubusui}v(TYPE*v);voidglColor4{bsifdubusui}v(TYPE*v);顏色索引模式voidglIndex{sifd}(TYPEc);voidglIndex{sifd}v(TYPE*c);第二十七頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四OpenGLColorSpecifyingSchemeset_current_color(red);draw_object(A);draw_object(B);set_current_color(green);set_current_color(blue);draw_object(C);Colorbuffer?第二十八頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四ClearingtheWindowglClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClearDepth(1.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);第二十九頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四DisplayingPoints,LinesPointDetailsvoidglPointSize(GLfloatsize);LineDetailsvoidglLineWidth(GLfloatwidth);Thelinewidthcanbegotbycalling:glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_RANGE);StippledLinesglLineStipple(1,0x3F07);voidglLineStipple(GLintfactor,GLushortpattern);0011111100000111Redbook:lines.c第三十頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期四StipplingPolygonsvoidglPolygonStipple(constGLubyte*mask);狀態(tài)開關(guān)glEnable(GL

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