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Scratch一階第十二講:失重控制教學(xué)目標(biāo)重點(diǎn)掌握重復(fù)執(zhí)行直到()、顏色()碰到()、等待()、()或()積木腳本的使用;掌握造型工具的使用和角色繪制的方法;3、學(xué)習(xí)自制積木的使用;4、了解太空中的失重現(xiàn)象。二、主要程序腳本編號(hào)詳細(xì)內(nèi)容功能描述【1】“重復(fù)執(zhí)行直到()”當(dāng)不滿(mǎn)足條件時(shí),重復(fù)執(zhí)行里面的程序;直到滿(mǎn)足條件時(shí)才會(huì)跳出重復(fù)執(zhí)行程序進(jìn)而執(zhí)行外面的程序【2】“顏色()碰到()”檢測(cè)兩個(gè)顏色是否碰到,碰到時(shí)返回為真(可以用吸管工具吸取顏色,也可以根據(jù)顏色、亮度和飽和度調(diào)整)【3】“等待()”角色一直執(zhí)行這個(gè)積木,在滿(mǎn)足積木中的條件時(shí),開(kāi)始執(zhí)行下方積木【4】“()或()”進(jìn)行條件連接,只要滿(mǎn)足一個(gè)條件為真,則返回值為真三、課堂準(zhǔn)備編號(hào)名稱(chēng)內(nèi)容來(lái)源備注【1】PPT課件課堂全流程演示文稿火星科學(xué)盒官網(wǎng)【2】課程資料PPT課件、講義、視頻火星科學(xué)盒官網(wǎng)【3】學(xué)生上課使用器材筆記本電腦或者臺(tái)式電腦老師自備電腦建議使用Windows系統(tǒng),蘋(píng)果電腦和Linux系統(tǒng)需要從官網(wǎng)上單獨(dú)下載對(duì)應(yīng)的軟件游戲手柄、螺絲刀火星人商城采購(gòu)【4】編程軟件下載Scratch3.0火星科學(xué)盒官網(wǎng)火星科學(xué)盒官網(wǎng)在線(xiàn)編輯版離線(xiàn)下載版安裝好后測(cè)試一下是否可以使用四、上課流程本節(jié)課包括8步具體流程:第1步為引入部分,通過(guò)視頻了解太空中的失重現(xiàn)象,引出本節(jié)課制作失重控制小游戲的主題。時(shí)長(zhǎng)控制在5分鐘內(nèi)。第2-5步為項(xiàng)目制作,首先分析作品中的角色及其效果,之后添加或繪制本節(jié)課所需的角色素材,首先完成第一關(guān),實(shí)現(xiàn)鍵盤(pán)按鍵控制角色方向改變,移動(dòng)去獲取鉆石,之后添加新的關(guān)卡,使用廣播實(shí)現(xiàn)關(guān)卡切換,繪制新的地圖并添加障礙物。時(shí)長(zhǎng)控制在75分鐘內(nèi)。第6步為課堂總結(jié),使用提問(wèn)的方式總結(jié)本節(jié)課的重點(diǎn)積木腳本。時(shí)長(zhǎng)控制在5分鐘內(nèi)。第7步為鞏固拓展,使用其他特效實(shí)現(xiàn)照片切換效果,為課后作業(yè)。上課步驟主要內(nèi)容備注【第1步】引入【對(duì)應(yīng)PPT】“太空中的宇航員”部分【時(shí)長(zhǎng)】5min【銜接話(huà)術(shù)】隨著航天事業(yè)的發(fā)展,已經(jīng)有很多宇航員都進(jìn)入過(guò)太空,有的還在太空中長(zhǎng)期生活過(guò)。他們會(huì)在太空中進(jìn)行各種試驗(yàn),完成很多工作,但是在閑暇時(shí)間,他們也是具有童心的,這些宇航員還會(huì)一起玩游戲,下面咱們就通過(guò)視頻具體來(lái)看一下(播放視頻)【銜接話(huà)術(shù)】在剛剛的視頻中宇航員進(jìn)行了擊掌、拔河等等活動(dòng),但是他們?cè)谔罩凶鲞@些活動(dòng)時(shí)和在地面上的出現(xiàn)的效果完全不一樣,同學(xué)們知道為什么會(huì)這樣嗎?(學(xué)生自由回答)這些現(xiàn)象的產(chǎn)生都是因?yàn)橛詈絾T所處的航天器在太空中航行的時(shí)候處于一種持續(xù)失重的狀態(tài)。人和物體受到很小的力就可以漂浮起來(lái)。今天咱們就一起制作一個(gè)有關(guān)失重的小游戲。1.可以簡(jiǎn)單講一下宇航員在太空中的生活【第2步】第一關(guān)制作【對(duì)應(yīng)PPT】“失重的宇航員”部分【時(shí)長(zhǎng)】40min【銜接話(huà)術(shù)】首先,我們先來(lái)分析一下游戲的效果。(播放視頻)在這個(gè)視頻中同學(xué)們看到了幾個(gè)角色,它們分別產(chǎn)生了什么效果呢?(學(xué)生回答)【總結(jié)】按下方向鍵時(shí),宇航員會(huì)向?qū)?yīng)方向移動(dòng);宇航員移動(dòng)時(shí)腳朝前;宇航員在碰到墻壁時(shí)停下;鉆石在碰到宇航員后消失?!俱暯釉?huà)術(shù)】首先,先添加游戲的背景,可以添加一個(gè)太空相關(guān)的背景。在素材庫(kù)中找到合適的背景。(等待學(xué)生添加)【銜接話(huà)術(shù)】下面,就要添加所需要的角色了,同學(xué)們還記得有哪些角色嗎?有宇航員、迷宮還有最后要獲取的鉆石,首先,咱們先添加上宇航員和鉆石角色。(等待學(xué)生添加)【銜接話(huà)術(shù)】下面就是要繪制障礙墻,也就是墻壁角色了。首先進(jìn)入角色繪制界面,在矢量圖的狀態(tài)下使用矩形工具繪制角色。【講解】繪制最外層邊框時(shí)選擇無(wú)填充,有輪廓,輪廓寬度為30左右。繪制內(nèi)部墻壁時(shí)選擇有填充無(wú)輪廓。(帶領(lǐng)學(xué)生繪制)【銜接話(huà)術(shù)】根據(jù)繪制的墻壁的大小調(diào)整宇航員角色的大小,之后在造型界面調(diào)整宇航員的方向。因?yàn)橛詈絾T移動(dòng)的方向和他的腳的朝向相同,所以在面向90方向時(shí),宇航員的腳應(yīng)該朝右。(帶領(lǐng)學(xué)生調(diào)整)【銜接話(huà)術(shù)】準(zhǔn)備工作做好之后,接下來(lái)就開(kāi)始拼接積木讓宇航員動(dòng)起來(lái)了。我們可以使用方向鍵控制宇航員向不同方向移動(dòng),在讓他動(dòng)起來(lái)之前,咱們首先要為他設(shè)置一個(gè)初始的位置。同學(xué)們還記得使用什么積木來(lái)設(shè)置初始位置和方向嗎?(學(xué)生回答)【講解】應(yīng)該使用“移到x()y()”積木設(shè)置初始位置。使用“面向()方向”來(lái)設(shè)置方向,初始方向?yàn)?80。(等待學(xué)生完成)(程序樣例見(jiàn)“第五部分–程序1-1”)【銜接話(huà)術(shù)】首先咱們先來(lái)實(shí)現(xiàn)按下向上的方向鍵時(shí)宇航員向上移動(dòng)的效果,注意這個(gè)時(shí)候是腳朝上移動(dòng)的,所以按下向上的方向鍵后,方向會(huì)發(fā)生改變。【講解】首先,按下向上的方向鍵后,角色的面向方向會(huì)變成0,之后向面向方向一直移動(dòng)。最外面的重復(fù)執(zhí)行是為了一直判斷按鍵有沒(méi)有被按下。(等待學(xué)生拼接)【提問(wèn)】如果想讓角色在碰到墻壁時(shí)停止移動(dòng),應(yīng)該如何修改積木?(學(xué)生回答)【講解】應(yīng)該把“重復(fù)執(zhí)行”換成“重復(fù)執(zhí)行直到()”積木,在滿(mǎn)足某個(gè)條件時(shí)就停止移動(dòng)?!俱暯釉?huà)術(shù)】既然我們想要實(shí)現(xiàn)角色碰到墻壁后就停止移動(dòng)的效果,那添加一個(gè)“碰到墻壁”的條件可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果嗎,同學(xué)們自己嘗試一下。(等待學(xué)生拼接并運(yùn)行)【講解】添加這個(gè)條件之后,宇航員不能向上移動(dòng)了,原因是宇航員一直處于碰到墻壁的狀態(tài),也就是這個(gè)條件一直滿(mǎn)足,所以宇航員不會(huì)移動(dòng)?!俱暯釉?huà)術(shù)】在按下方向鍵后,宇航員的雙腳離開(kāi)了墻壁,并且宇航員停下來(lái)時(shí)也是雙腳接觸墻壁,所以,我們可以偵測(cè)宇航員的雙腳有沒(méi)有碰到墻壁。碰到時(shí)就可以停止移動(dòng)了,那如何進(jìn)行偵測(cè)呢?!局v解】在偵測(cè)模塊中有能夠偵測(cè)顏色的積木,我們可以偵測(cè)宇航員腳底的顏色有沒(méi)有碰到墻壁的顏色,這樣,就相當(dāng)于偵測(cè)宇航員的雙腳有沒(méi)有碰到墻壁了。使用吸管工具分別吸取宇航員腳底和墻壁的顏色。(等待學(xué)生完成)(程序樣例見(jiàn)“第五部分–程序1-2”)【銜接話(huà)術(shù)】按下向上的方向鍵后角色向上移動(dòng)的效果已經(jīng)完成了,同學(xué)們能不能自己添加按下其他三個(gè)方向的按鍵后,角色向?qū)?yīng)方向移動(dòng)的效果呢?(等待學(xué)生拼接)【講解】因?yàn)檫@幾組積木都是重復(fù)的,所以可以直接點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行復(fù)制,之后修改按鍵方向及“面向()方向”積木中的參數(shù)就可以了。(程序樣例見(jiàn)“第五部分–程序1-3”)【銜接話(huà)術(shù)】我們拼接的這一組積木真的是太長(zhǎng)了,同學(xué)們能不能找到重復(fù)的積木腳本,然后想辦法簡(jiǎn)化程序呢?【講解】“重復(fù)執(zhí)行直到()”這一組積木出現(xiàn)了四次,這組積木是在按下按鍵后執(zhí)行的,所以我們可以在判斷按下任意按鍵后,執(zhí)行這組積木。(等待學(xué)生完成)(程序樣例見(jiàn)“第五部分–程序1-4”)【講解】鉆石一直等待碰到宇航員,在碰到宇航員之后就會(huì)消失,所以可以使用控制模塊中的“等待()”積木,這個(gè)積木會(huì)讓角色一直處于等待狀態(tài),直到滿(mǎn)足積木中的條件,才會(huì)執(zhí)行下面的積木。在這里,鉆石滿(mǎn)足碰到宇航員的條件后就會(huì)消失。(等待學(xué)生拼接積木)【銜接話(huà)術(shù)】宇航員成功拿到鉆石后,再次運(yùn)行游戲,鉆石沒(méi)有出現(xiàn),所以我們需要為鉆石設(shè)置一下初始狀態(tài)。【講解】使用“移到x()y()”積木為它設(shè)置初始位置,使用“顯示”積木設(shè)置初始的顯示狀態(tài)。(等待學(xué)生拼接)(程序樣例見(jiàn)“第五部分–程序1-5”)1.繪制第一關(guān)地圖時(shí)統(tǒng)一繪制成一樣的;2.在拼接“顏色()碰到()”積木吸取角色顏色時(shí),吸取的是宇航員腳底的顏色,這個(gè)時(shí)候可以把宇航員角色盡量放大;【第3步】小挑戰(zhàn)【對(duì)應(yīng)PPT】“1-小挑戰(zhàn)”部分【時(shí)長(zhǎng)】5min【銜接話(huà)術(shù)】繪制其他顏色的障礙物,實(shí)現(xiàn)宇航員碰到障礙物時(shí)停下來(lái)的效果?!局v解】添加障礙物后,宇航員碰到障礙物也會(huì)停下來(lái),在這里需要添加一個(gè)停止重復(fù)執(zhí)行的條件,同樣是偵測(cè)顏色是否碰到。兩個(gè)條件應(yīng)該用“()或()”進(jìn)行連接。(程序樣例見(jiàn)“第五部分–程序1-小挑戰(zhàn)”)【第4步】添加第二關(guān)【對(duì)應(yīng)PPT】“制作新關(guān)卡”部分【時(shí)長(zhǎng)】30min【銜接話(huà)術(shù)】剛剛宇航員已經(jīng)成功拿到了第一顆鉆石,下面我們要為宇航員設(shè)置更難的關(guān)卡了,首先來(lái)看一下第二個(gè)關(guān)卡是什么(學(xué)生觀(guān)看效果視頻)【提問(wèn)】在剛剛的視頻中出現(xiàn)了什么新角色,有哪些效果?(學(xué)生回答)【總結(jié)】出現(xiàn)了門(mén)和打開(kāi)門(mén)的開(kāi)關(guān)。墻壁造型發(fā)生了改變;出現(xiàn)了門(mén)角色,宇航員不能穿過(guò)門(mén);宇航員碰到左下角開(kāi)關(guān)時(shí)門(mén)會(huì)移走。【銜接話(huà)術(shù)】首先來(lái)繪制第二關(guān)的墻壁,同樣要用矩形來(lái)繪制,我們最后要把鉆石放在一個(gè)小的空間中,并且這個(gè)空間三面是墻,一面是可以移動(dòng)的門(mén),同學(xué)們自己設(shè)計(jì)并繪制完成這樣一個(gè)地圖。(等待學(xué)生繪制)【銜接話(huà)術(shù)】在第二關(guān)中我們還新添加了一個(gè)門(mén)以及門(mén)的開(kāi)關(guān),首先,同學(xué)們先把門(mén)角色添加進(jìn)去,調(diào)整好它的大小和位置,然后在合適的位置繪制一個(gè)開(kāi)關(guān)。(等待學(xué)生完成)【銜接話(huà)術(shù)】現(xiàn)在第二關(guān)的角色已經(jīng)全部添加完成了,那如何進(jìn)入新關(guān)卡呢?首先我們要先思考一下從第一關(guān)進(jìn)入第二關(guān)時(shí),哪些角色發(fā)生了變化。(學(xué)生回答)【講解】第一關(guān)的地圖墻壁會(huì)隱藏,第二關(guān)的墻壁以及門(mén)和開(kāi)關(guān)會(huì)顯示。并且宇航員和鉆石的位置也會(huì)發(fā)生變化。【銜接話(huà)術(shù)】既然咱們已經(jīng)知道了角色如何會(huì)發(fā)生變化,那這么多的角色如何同時(shí)發(fā)生變化呢?(學(xué)生回答)【講解】在這里應(yīng)該使用廣播。鉆石碰到宇航員后發(fā)送第二關(guān)的廣播消息,其他角色接收消息后做出相應(yīng)的反應(yīng)。(程序樣例見(jiàn)“第五部分–程序2-1”)【銜接話(huà)術(shù)】首先,顯示先實(shí)現(xiàn)地圖的改變,在接收到廣播消息后,第一關(guān)的墻壁會(huì)隱藏,第二關(guān)的墻壁出現(xiàn)。(等待學(xué)生完成)(程序樣例見(jiàn)“第五部分–程序2-2和2-3”)【銜接話(huà)術(shù)】第二關(guān)中出現(xiàn)了新的障礙物——門(mén),以及打開(kāi)門(mén)的開(kāi)關(guān),這兩個(gè)角色在接收到廣播之后會(huì)顯示出來(lái)并移到指定位置。(等待學(xué)生完成)(程序樣例見(jiàn)“第五部分–程序2-4”)【銜接話(huà)術(shù)】鉆石在第二關(guān)中移動(dòng)了位置,之后仍然一直等待被宇航員碰到,碰到之后隱藏。因?yàn)樯弦魂P(guān)結(jié)束時(shí)鉆石隱藏起來(lái)了,所以在第二關(guān)時(shí)要讓它先顯示出來(lái)。(等待學(xué)生拼接)(程序樣例見(jiàn)“第五部分–程序2-5”)【銜接話(huà)術(shù)】障礙物以及鉆石的位置都設(shè)置完成了,下面就是讓宇航員動(dòng)起來(lái)了,首先在第二關(guān)中宇航員改變了出發(fā)的位置,但是仍然是先面向180方向,之后以同樣的方式出發(fā)。【銜接話(huà)術(shù)】在第一關(guān)和第二關(guān)中,宇航員運(yùn)動(dòng)的方式是相同的,使用了同樣的程序,但是這一組同樣的程序卻要復(fù)制兩次,如果再加入更多的關(guān)卡,就需要復(fù)制更多次,會(huì)在腳本區(qū)占大量的空間,如何簡(jiǎn)化代碼長(zhǎng)度呢。【講解】首先先選中宇航員角色,在左側(cè)的自制積木模塊中選擇制作新的積木,可以修改積木名稱(chēng)為宇航員運(yùn)動(dòng),之后,把控制宇航員運(yùn)動(dòng)的程序拼接在新定義的積木下方。再把“宇航員運(yùn)動(dòng)”積木放在控制宇航員運(yùn)動(dòng)的積木原來(lái)所在的位置就可以了。這樣在執(zhí)行“宇航員運(yùn)動(dòng)”這個(gè)積木時(shí),就是在執(zhí)行定義積木下方的程序。(等待學(xué)生完成)(程序樣例見(jiàn)“第五部分–程序2-6”)【銜接話(huà)術(shù)】在第二關(guān)中我們新添加的們對(duì)于宇航員來(lái)說(shuō)也是一個(gè)障礙物,也就是說(shuō)宇航員在碰到門(mén)的時(shí)候也是無(wú)法移動(dòng)的,同學(xué)們能自己修改宇航員的積木腳本,實(shí)現(xiàn)這樣的效果嗎?(等待學(xué)生完成)【講解】偵測(cè)是否碰到門(mén)的時(shí)候同樣是偵測(cè)顏色,吸取這個(gè)角色外圍的紅色就可以了。在這里要使用“()或()”積木進(jìn)行條件的連接。(程序樣例見(jiàn)“第五部分–程序2-7”)【銜接話(huà)術(shù)】在剛剛的腳本中我們使用了一個(gè)新的積木“()或()”把兩個(gè)偵測(cè)顏色有沒(méi)有碰到的積木連接起來(lái)了。那這個(gè)積木到底有什么作用呢?!局v解】“()或()”是進(jìn)行條件連接的,把兩個(gè)條件連接在一起的時(shí)候,只需要滿(mǎn)足其中一個(gè)條件,這句話(huà)就是成立的。比如說(shuō),我們現(xiàn)在要辦一個(gè)活動(dòng),老師說(shuō):“邀請(qǐng)你們的媽媽或爸爸來(lái)參加?!笔遣皇侵恍枰?qǐng)一個(gè)人就可以了,不是必須兩個(gè)人都來(lái)參加,當(dāng)然,使用“或”的時(shí)候,兩個(gè)條件同時(shí)滿(mǎn)足這句話(huà)也就滿(mǎn)足了,也就是說(shuō)你也可以把爸爸和媽媽都邀請(qǐng)過(guò)來(lái)?!咎釂?wèn)】如果為角色拼接了這樣一組腳本,角色什么時(shí)候會(huì)移動(dòng)?(學(xué)生回答)【銜接話(huà)術(shù)】宇航員無(wú)法穿過(guò)門(mén),也就拿不到寶石了,我們應(yīng)該想辦法把門(mén)打開(kāi)??梢栽O(shè)置一個(gè)開(kāi)關(guān),在宇航員碰到開(kāi)關(guān)之后,門(mén)應(yīng)該能夠移走,在這里,門(mén)這個(gè)角色如何知道宇航員已經(jīng)碰到開(kāi)關(guān)了呢?(學(xué)生回答)【講解】可以讓宇航員一直偵測(cè)有沒(méi)有碰到開(kāi)關(guān),碰到開(kāi)關(guān)后發(fā)送廣播,門(mén)角色在接收廣播后會(huì)移走。注意,宇航員是在移動(dòng)過(guò)程中有沒(méi)有碰到開(kāi)關(guān)的,所以要把“如果碰到開(kāi)關(guān)那么…”這組積木添加到“重復(fù)執(zhí)行直到()”這組積木中。(等待學(xué)生拼接)(程序樣例見(jiàn)“第五部分–程序2-8和2-9”)【銜接話(huà)術(shù)】同學(xué)們?cè)邳c(diǎn)擊小綠旗運(yùn)行之后有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么問(wèn)題?運(yùn)行作品之后,第一關(guān)的地圖沒(méi)有正常出現(xiàn),第二關(guān)的地圖和障礙物也沒(méi)有隱藏起來(lái),也就是說(shuō),它們的初始狀態(tài)還沒(méi)有設(shè)置好。首先,第一關(guān)的墻壁在點(diǎn)擊小綠旗后應(yīng)該是什么狀態(tài)?(學(xué)生回答)第二關(guān)中的角色呢?(學(xué)生回答)(程序樣例見(jiàn)“第五部分–程序2-10和2-11”)1.在繪制第二關(guān)的地圖時(shí),可以復(fù)制一次第一關(guān)的地圖角色,在原有角色的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改;2.繪制的開(kāi)關(guān)的顏色不能和墻壁以及新添加的門(mén)的顏色相同?!镜?步】小挑戰(zhàn)【對(duì)應(yīng)PPT】“2-小挑戰(zhàn)”部分【時(shí)長(zhǎng)】5min【銜接話(huà)術(shù)】剛剛我們使用自制積木簡(jiǎn)化了宇航員角色的程序,同學(xué)們能夠使用自制積木簡(jiǎn)化鉆石角色的程序嗎?【講解】在這里有兩種方法進(jìn)行簡(jiǎn)化,第一種是把完全重復(fù)的程序進(jìn)行定義;第二種是定義帶參數(shù)的自制積木。(程序樣例見(jiàn)“第五部分–程序2-小挑戰(zhàn)”)如果時(shí)間充足可以簡(jiǎn)單講解一下帶參數(shù)的自制積木定義【第6步】課堂總結(jié)【對(duì)應(yīng)PPT】“課堂總結(jié)”部分【時(shí)長(zhǎng)】5min【鏈接話(huà)術(shù)】本節(jié)課的內(nèi)容到這里就要完成了,下面我們來(lái)簡(jiǎn)單復(fù)習(xí)一下所學(xué)的內(nèi)容,考一考自己的記憶力?!局R(shí)點(diǎn)鞏固】老師以提問(wèn)的方式進(jìn)行復(fù)習(xí)。1.各個(gè)腳本的作用分別是什么?2.各個(gè)腳本在本節(jié)課中實(shí)現(xiàn)的功能效果?!疚覇?wèn)你答】這組積木可以實(shí)現(xiàn)什么樣的效果【答案】作品運(yùn)行后,角色從(-177,111)的位置出發(fā)一直移動(dòng),在按下↓鍵時(shí),角色改為向下的方向,繼續(xù)移動(dòng)?!镜?步】鞏固拓展【對(duì)應(yīng)PPT】“鞏固拓展”部分【時(shí)長(zhǎng)】課后作業(yè)【銜接話(huà)術(shù)】我們已經(jīng)只做了兩個(gè)關(guān)卡,同學(xué)們課后自己嘗試?yán)L制更多的地圖,為游戲添加更多的關(guān)卡。五、主要程序說(shuō)明程序樣例編號(hào)程序樣例與說(shuō)明對(duì)應(yīng)的角色1-1【程序1-1描述】作品運(yùn)行后,為角色設(shè)置了初始位置以及180的初始方向?!居詈絾T】1-2【程序1-2描述】作品運(yùn)行后,移到初始位置,面向180的方向,按下向上的方向鍵后會(huì)面向向上的方向,角色一直移動(dòng)直到兩個(gè)顏色碰到,也就是宇航員碰到墻壁。1-3【程序1-3描述】作品運(yùn)行后,移到初始位置,面向180的方向,按下方向鍵后會(huì)面向?qū)?yīng)的方向,角色一直移動(dòng)直到兩個(gè)顏色碰到,也就是宇航員碰到墻壁。1-4(“失重的宇航員”最終版參考程序的宇航員部分)【程序1-4描述】程序1-3的簡(jiǎn)化,按下方向鍵后可以改變角色方向,按下任意鍵,角色在沒(méi)有碰到墻壁時(shí)都會(huì)移動(dòng)。1-5(“失重的宇航員”最終版參考程序的鉆石角色部分)【程序1-5描述】作品運(yùn)行后,鉆石移到指定位置并顯示出來(lái),一直執(zhí)行等待積木,在碰到宇航員后隱藏【Crystal】1-小挑戰(zhàn)(“1-小挑戰(zhàn)”的部分最終版參考程序)【程序1-小挑戰(zhàn)描述】宇航員角色在碰到墻壁或者新添加的障礙物時(shí)都會(huì)不再移動(dòng)?!居詈絾T】2-1【程序2-1描述】作品運(yùn)行后,鉆石移到指定位置并顯示出來(lái),一直執(zhí)行等待積木,在碰到宇航員后隱藏并發(fā)送第二關(guān)的廣播消息?!俱@石】2-2(“制作新關(guān)卡”的最終版參考程序的墻壁角色的一部分)【程序2-2描述】第一關(guān)的墻壁角色在接收到第二關(guān)消失后隱藏.【墻壁】2-3(“制作新關(guān)卡”的最終版參考程序的墻壁2角色的一部分)【程序2-3描述】第二關(guān)的墻壁角色在接收到第二關(guān)消失后顯示?!緣Ρ?】2-4(“制作新關(guān)卡”的最終版參考程序的門(mén)和開(kāi)關(guān)角色的一部分)【程序2-4描述】門(mén)和開(kāi)關(guān)角色在接收到第二關(guān)消失后移到指定位置并顯示?!鹃T(mén)】
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