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各種定位球坐標(biāo)確定方法第一頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日5.1

各種定位球坐標(biāo)確定方法載入兩個(gè)空策略。點(diǎn)擊OpenViewer菜單。打開(kāi)RSViwer,選擇Ball。01第二頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日各種定位球坐標(biāo)確定方法將球移動(dòng)到待測(cè)試點(diǎn)后點(diǎn)擊Start進(jìn)入比賽狀態(tài)。點(diǎn)擊RSViwer中的Display可以看到球的坐標(biāo)。02第三頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日5.2自由球03第四頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日5.2.1

球于機(jī)器人擺放原則將場(chǎng)地分成四個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有一個(gè)自由球罰球點(diǎn),在哪個(gè)區(qū)域犯規(guī),就在那個(gè)區(qū)域罰自由球。球應(yīng)該擺放在罰球點(diǎn)上。每對(duì)有一個(gè)機(jī)器人放在離球25厘米的發(fā)球線上。其他機(jī)器人應(yīng)該放在這個(gè)犯規(guī)區(qū)域以外。防守方機(jī)器人應(yīng)在靠近自己底線的一邊。防守方先擺機(jī)器人。04第五頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日5.2.2自由球的判斷判斷球場(chǎng)上所有機(jī)器人和球的速度非常小。判斷球的位置是否在發(fā)球點(diǎn)上。判斷我方和對(duì)方是否有且僅有一個(gè)機(jī)器人在球的附近(相距25厘米左右)。結(jié)合以上三個(gè)條件起來(lái)就可以判斷是否在罰自由球。05第六頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日5.3點(diǎn)球06第七頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日5.3.1球與機(jī)器人擺放原則踢球機(jī)器人必須放在球的后方。防守的守門員必須壓球門線。除了踢球機(jī)器人和防守守門員外,其他機(jī)器人都在另外半場(chǎng)。防守方先擺機(jī)器人。07第八頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日5.4

球門球08第九頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日5.4.1

球與機(jī)器人擺放原則發(fā)球方只允許有一個(gè)守門員在大禁區(qū)內(nèi)。球應(yīng)該放在大禁區(qū)內(nèi)。防守方機(jī)器人必須在自己半場(chǎng)。防守方先擺機(jī)器人。09第十頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日5.4.2球門球的判斷判斷球場(chǎng)上所有機(jī)器人和球的速度非常小。判斷球的位置是否在大禁區(qū)內(nèi)。判斷我方是否有且僅有一個(gè)機(jī)器人在大禁區(qū)內(nèi)。判斷所有對(duì)方球員都不在我方半場(chǎng)。結(jié)合以上四個(gè)條件起來(lái)就可以判斷是否在罰自由球。10第十一頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日6.比賽規(guī)則第十二頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日6.1比賽時(shí)間每次暫停時(shí)間為3分鐘,每場(chǎng)比賽最多叫兩次暫停。如果一支球隊(duì)在中場(chǎng)休息時(shí)沒(méi)有準(zhǔn)備好不能開(kāi)始下半場(chǎng)比賽,休息時(shí)間可以延長(zhǎng)5分鐘。若在延時(shí)后球隊(duì)仍未準(zhǔn)備好繼續(xù)比賽,則將取消其比賽資格。01第十三頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日6.2比賽開(kāi)始上、下半場(chǎng)開(kāi)始時(shí),總是藍(lán)隊(duì)先開(kāi)球。上、下半場(chǎng)開(kāi)球,以及進(jìn)球后重新開(kāi)球時(shí),球放置在場(chǎng)地中心處,開(kāi)球方必須先將球踢向自己半場(chǎng)。中場(chǎng)休息后,雙方交換比賽場(chǎng)地。02第十四頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日6.3得分方法當(dāng)球整體越過(guò)對(duì)方球門線并且沒(méi)有犯規(guī),那么算一次有效進(jìn)球。淘汰賽在下半場(chǎng)結(jié)束之后出現(xiàn)平局的情況下,采用加時(shí)賽突然死亡法決定勝負(fù)(點(diǎn)球)。在點(diǎn)球決勝時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,罰點(diǎn)球結(jié)束:

1.守門員在門區(qū)內(nèi)抓住了球;

2.開(kāi)球后球滾出球門區(qū);

3.開(kāi)球后10秒如果一方因?yàn)楸粍儕Z比賽權(quán)利,技術(shù)故障或者主動(dòng)棄權(quán),則該方為比賽失利方,比分為0比0。03第十五頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日6.4

犯規(guī)如果裁判員認(rèn)為被犯規(guī)方處于有利形勢(shì),可以不判罰犯規(guī)。除了極端情況外,控球隊(duì)員沒(méi)有犯規(guī)行為可不判罰犯規(guī)。是否處于“極端情況”由裁判員判斷。04第十六頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日6.5

點(diǎn)球(PenaltyKick)防守方超過(guò)一個(gè)機(jī)器人在球門區(qū)內(nèi)。守門員在十秒中之內(nèi)沒(méi)有把球踢出球門區(qū)。防守方超過(guò)三個(gè)機(jī)器人在大禁區(qū)。05第十七頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日6.6

球門球(GoalKick)

當(dāng)進(jìn)攻機(jī)器人將防守方守門員推到球門里面。進(jìn)攻時(shí)超過(guò)一個(gè)機(jī)器人進(jìn)入對(duì)方的球門區(qū)。當(dāng)進(jìn)攻方機(jī)器人在防守方球門區(qū)里面干擾防守方守門員。在球門區(qū)里面發(fā)生僵持情況超過(guò)十秒。06第十八頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日6.7

自由球(FreeBall)在球門區(qū)外發(fā)生僵局十秒以上。07第十九頁(yè),共二十頁(yè),編輯于2023年,星期日6.8

說(shuō)明以上規(guī)則只是整個(gè)MLS規(guī)則的一部分,比賽的時(shí)候請(qǐng)完全參照

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