NGUI自定義圖集與自定義字體_第1頁
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/自定義圖集??第一步:?導(dǎo)入NGUI外部包。這個大家都應(yīng)該會吧。

?第二步:

準(zhǔn)備一些圖片資源,這里我借用一下2DToolKit的一些圖片,并將其導(dǎo)入到Unity3D工程中??

第三步:?創(chuàng)建圖集,并為圖集起名為MyAtlas,隨即選圖集中所需要的圖片資源,點擊Create。如圖:?

這時就會在Font&Atlas目錄下生成一個Prefab文件一個Material和一個貼圖

?此時我們自定義圖集就創(chuàng)建完畢了。下面我們開始創(chuàng)建自定義字體。

自定義字體集

?第四步:?這里用到的是BMfont工具,運行,界面如圖:??第五步:

設(shè)置字體樣式和大小,

這里我用了我比較喜歡的蘿莉體,并講字體大小設(shè)置成32,字符編碼選擇〈Unitcode〉?

?第六步:

由于字量太大,我只需要少量的字,那么我需要對其進行篩選,如果你需要的多,例如聊天功能,那么就跳過這步吧.?創(chuàng)建一個文本文件,講你需要的文字寫在里面.并保存為UTF-8編碼

??篩選文字

?打開你剛剛建立的文本文件,然后選擇?

?第七步:

導(dǎo)出設(shè)置?

由于文字量不多,貼圖的大小就設(shè)置成512吧,深度Bitdepth選擇32,字體描述Fontdescriptor選擇Text,

貼圖Textures選擇png格式,OK??第八步:?導(dǎo)出

選擇保存路徑,和文件名,這里我為其起名為:myFont.隨后找到myFont.fnt文件,將其擴展名改為

.txt

然后講txt和png文件導(dǎo)入到Unity3D的項目中

??第九步:自定義字體集

其中

FontData中拖進你剛剛建立的txt文件,Texture拖進剛剛建立的png文件,FontName自己隨便起個名字,這里我起名叫MyFont,

Atlas拖進之前圖集Prefab文件,點擊“CreatetheFont”此時項目中,就會生成你剛剛建立的字

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