愷英網(wǎng)絡研究報告三大業(yè)務并駕齊驅傳奇游戲龍頭揚帆起航_第1頁
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愷英網(wǎng)絡研究報告-三大業(yè)務并駕齊驅傳奇游戲龍頭揚帆起航1、公司概況:國內(nèi)知名互聯(lián)網(wǎng)游戲公司1.1、聚焦游戲主業(yè),引進優(yōu)質IP愷英網(wǎng)絡是國內(nèi)知名的互聯(lián)網(wǎng)游戲上市公司,堅持將“聚焦游戲主業(yè)”作為公司發(fā)展的核心戰(zhàn)略方向,以“研發(fā)、發(fā)行以及投資+IP”三大業(yè)務體系為支撐,持續(xù)為用戶提供優(yōu)質內(nèi)容服務和深度游戲娛樂體驗。公司業(yè)務涵蓋手游與頁游等精品娛樂內(nèi)容的研發(fā)、運營及發(fā)行,網(wǎng)頁游戲平臺、移動應用分發(fā)平臺的運營,并在全球范圍內(nèi)搜尋、引進優(yōu)質IP,深入研究IP的品牌潛力,力爭最大限度挖掘和提升IP品牌價值。旗下上海愷英和浙江盛和網(wǎng)絡科技有限公司先后開發(fā)、運營了《摩天大樓》、《蜀山傳奇》、《全民奇跡MU》、《藍月傳奇》、《敢達爭鋒對決》、《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》、《王者傳奇》、《高能手辦團》、《天使之戰(zhàn)》等多款熱門游戲。旗下的XY.COM游戲平臺是國內(nèi)知名的游戲平臺,上線運營至今累計推出百余款精品游戲,包含角色扮演、模擬應景、休閑競技、戰(zhàn)略策略等多種游戲類型。2008年8月公司在上海成立,是國內(nèi)最早期的頁游廠商之一。2010年7月推出《摩天大樓》,日登陸用戶達1500萬人。2011年8月《捕魚大亨》上線,注冊用戶超過3000萬人,日活躍用戶數(shù)百萬。2014年12月,公司順應國內(nèi)手機市場的規(guī)模擴張,憑借全球獨家代理《全民奇跡MU》,成功從頁游轉型手游,全渠道上線后,首日充值達到2600萬元,月流水超過2億元。2015年10月,《全民奇跡MU》全球累計流水突破30億元,推動公司于12月A股借殼上市。2016年6月《藍月傳奇》上線,領軍中國頁游行業(yè)。2017年4月《王者傳奇》上線,連續(xù)8個月華為游戲中心暢銷榜第一。2020年《藍月》大電影上線,全網(wǎng)累計b播放量達1770萬次,次世代手游《暗夜破曉》和自研國風手游《玄中記》獲得騰訊獨家代理。2021年6月,其自研MMORPGB站獨家代理手游《刀劍神域黑衣劍士:王牌》正式上線。2022年1月公司自研第二款奇跡類MMO手游《天使之戰(zhàn)》上線,當月流水超1億元,累計流水超10億元,在2022DoNews年度評選中獲評“靈鋒獎”。融入數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展新浪潮,積極踐行社會責任。中國游戲產(chǎn)業(yè)在“十四五”規(guī)劃“加快數(shù)字化發(fā)展、建設數(shù)字中國”的戰(zhàn)略背景下正迎來新的發(fā)展契機。愷英網(wǎng)絡深入布局“游戲+醫(yī)療”模式,與數(shù)字療法領先企業(yè)特霍芬達成合作。雙方將合作開發(fā)數(shù)字療法產(chǎn)品治療腦疾病。此外,公司于2022年11月發(fā)布了首個可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃“K行動”,從“樂聚可持續(xù)游戲力”的理念出發(fā),并聚焦悅玩(PLAY)、共生(WITH)、增益(BUFF)三大戰(zhàn)略支柱,全面完善ESG管理,并匹配相應的落地舉措,從“可持續(xù)業(yè)態(tài)”“可持續(xù)溫度”及“可持續(xù)守護”三大維度進一步推動可持續(xù)發(fā)展行動目標的落地,并承諾未來三年社會公益投入將達到2000萬元。1.2、股權較為分散,管理團隊經(jīng)驗豐富前實控人股權完成過戶,股東持股較為分散。董事長金鋒為公司第一大股東,持有約2.97億股,占公司總股本的13.78%。第二大股東為香港中央結算有限公司,持股比例為9.69%。前任董事長王悅股份經(jīng)拍賣過戶后,持股比例為2.68%。此次變動不會對公司日常經(jīng)營活動產(chǎn)生不利影響,或將有利于降低公司股東的股份質押率和大股東被動減持風險及其導致的影響。管理團隊長期深耕游戲領域,背景趨向多元化。公司董事長金鋒在網(wǎng)絡科技領域有十余年的工作經(jīng)驗,擁有豐富的技術研發(fā)及團隊管理經(jīng)驗。公司副董事長沈軍法學背景深厚,新增的兩位董事和兩位監(jiān)事?lián)碛胸S富行業(yè)經(jīng)驗和法務經(jīng)驗,使得公司管理團隊進一步多元化,促進公司規(guī)范治理和平穩(wěn)增長?,F(xiàn)有管理團隊中過半數(shù)為研發(fā)及發(fā)行業(yè)務專業(yè)人員,擁有較強的技術開發(fā)能力和豐富的市場運作經(jīng)驗,積極推動業(yè)務拓展。1.3、高管回購彰顯信心,員工持股充分激勵持續(xù)實施高管股票回購計劃。截至2022年10月31日,公司耗資2億元累計回購約3161.6萬股,2019-2021年,愷英網(wǎng)絡分別回購193萬股、3776.3萬股和2194.7萬股,回購均用于員工持股計劃或股權激勵計劃。董事長金鋒、副董事長沈軍、總經(jīng)理陳永聰?shù)裙靖吖艹掷m(xù)增持公司股份,彰顯未來發(fā)展信心。員工持股計劃和股權激勵計劃持續(xù)推進。公司自2020年初實行員工持股計劃,2022年6月24日,公司第一期員工持股計劃第二個鎖定期屆滿,依據(jù)上一年度公司業(yè)績目標及個人績效考核結果分兩期分配至持有人,每期解鎖比例各為50%,共793.9萬股,占公司總股本的0.4%。2022年10月21日,公司披露第二期員工持股計劃和股權激勵計劃,宣布員工持股計劃總人數(shù)不超過35人,持股規(guī)模不超過504.2萬股,股權激勵計劃擬向符合授予條件的21名激勵對象授予股票期權1971.4萬份。同年11月24日,公司披露第三期員工持股計劃,員工持股計劃的持股規(guī)模不超過3161.6萬股,參與對象總人數(shù)不超過62人,籌集資金總額上限為9484.7萬元。三項計劃計劃充分調(diào)動了公司干部員工的責任意識,有助于吸引和保留優(yōu)秀管理人才和核心骨干,提高員工凝聚力和公司競爭力。1.4、游戲主業(yè)穩(wěn)步推進,業(yè)績狀況持續(xù)改善主營業(yè)務:聚焦游戲主業(yè)成效初顯,海外發(fā)行再度加碼。公司主營業(yè)務分為移動網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)頁網(wǎng)絡游戲、游戲分發(fā)、其他應用產(chǎn)品分發(fā)。1)游戲研發(fā)方面,公司旗下?lián)碛小端{月傳奇》、《王者傳奇》、《原始傳奇》為代表的傳奇品類游戲以及《全民奇跡》、《天使之戰(zhàn)》為代表的奇跡品類,在游戲領域積累了深厚實力。2021年,公司移動網(wǎng)絡游戲收入達到22.5億元,同比增長65%;網(wǎng)頁游戲收入1.3億元,同比下降23.3%,主要為順應手游市場發(fā)展趨勢,公司戰(zhàn)略調(diào)整加大手游投入。2022H1,公司移動網(wǎng)游收入同比增長116%至19.5億元,主要系《天使之戰(zhàn)》等新上線手游表現(xiàn)突出。2)游戲分發(fā)方面,公司旗下XY發(fā)行平臺是國內(nèi)知名精品游戲發(fā)行平臺,上線運營至今累計推出精品游戲逾百款,其中2022年主打產(chǎn)品《天使之戰(zhàn)》上線至今收獲營收口碑雙豐收。自2020年公司確立“聚焦游戲主業(yè)”戰(zhàn)略以來,2021年游戲主業(yè)收入占比接近100%,2022H1游戲主業(yè)收入占比為97%,游戲業(yè)務發(fā)展穩(wěn)步推進。全球化的游戲發(fā)行是公司未來戰(zhàn)略重點之一,未來有望逐步擴張,1)公司在研發(fā)立項時樹立全球化思維,在產(chǎn)品設計上用全球化的語言講好中國故事、打造中國IP;2)發(fā)行實施精品化運營戰(zhàn)略,文化輸出+海外本土IP商業(yè)化雙管齊下;3)投資布局更多全球化研發(fā)團隊,尤其在主機游戲、SLG、模擬經(jīng)營等領域重點布局。公司繼續(xù)堅持全球化發(fā)行戰(zhàn)略,不斷加碼海外業(yè)務,2021年上線的《敢達爭鋒對決》海外發(fā)行后取得中國香港、中國臺灣地區(qū)iOS免費榜第一。此外,公司戰(zhàn)投企業(yè)杭州余燼科技創(chuàng)始人及核心團隊都均來自2K中國,目前在研第三人稱潛入游戲《Evotinction》預計將在2023年海外先行發(fā)售;戰(zhàn)投企業(yè)數(shù)字浣熊互動娛樂科技首款自研手游《妖怪正傳》已在全球范圍內(nèi)上線發(fā)行,另有三款自研游戲將于2023年陸續(xù)上線;戰(zhàn)投企業(yè)銀之匙網(wǎng)絡在研原創(chuàng)星球題材卡牌手游《Magic:Star》已完成國內(nèi)及海外主要區(qū)域的發(fā)行代理的簽約,未來將陸續(xù)在全球市場上線運營,海外業(yè)務有望逐步擴張。2022前三季度營收與凈利潤均實現(xiàn)高增。2020年開始,公司在內(nèi)部治理方面制定了激勵機制,在主營業(yè)務方面明確“聚焦游戲”戰(zhàn)略,當年實現(xiàn)利潤扭虧為盈。2020年,公司營業(yè)收入同比下降24.2%至15.4億元,主要系子公司九翎網(wǎng)絡收入下降及部分衰退期游戲流水下滑所致;歸母凈利潤同比增長109.4%至1.8億元,主要系老游戲運營投入和市場推廣費用減少、子公司浙江盛和研發(fā)業(yè)務上漲、《高能手辦團》等多款新游上線所致。22H1,公司營業(yè)收入同比增長103.5%至20.1億元;歸母凈利潤同比增長126.4%至6.3億元。2022Q1-Q3,公司營收為28.3億元,同比增長71.2%,歸母凈利潤為9.1億元,同比增長82.2%,主要系《原始傳奇》、《天使之戰(zhàn)》、《熱血合擊》、《王者傳奇》等多款游戲表現(xiàn)良好,經(jīng)典游戲長線運營優(yōu)勢已現(xiàn),多品類游戲矩陣得到擴充,業(yè)績增長護城河得到鞏固。單季度來看,22Q3公司營收為8.2億元,同比增長23.1%,歸母凈利潤為2.9億元,同比增長27.7%,新游《永恒聯(lián)盟》在報告期內(nèi)上線,預計將為2022Q4及未來貢獻完整收入。2023年1月19日,公司發(fā)布2022年年度業(yè)績預告。公告顯示,公司2022年預計實現(xiàn)歸母凈利潤9.3-11.3億元,同比增長61.25%-95.93%;預計實現(xiàn)扣非凈利潤8.4-10.7億元,同比增長80.98%-130.53%。報告期內(nèi),公司運營的《原始傳奇》、《天使之戰(zhàn)》、《熱血合集》等游戲表現(xiàn)良好,收入和利潤顯著提升。公司持續(xù)聚焦“研發(fā)、發(fā)行及投資+IP”三大業(yè)務板塊為核心的戰(zhàn)略,形成業(yè)績增長與公司治理良性循環(huán)。毛利率穩(wěn)居高位,三費率有所下降。2015-2022Q3公司毛利率維持在60%-70%左右,2022H1,毛利率為71.8%,主要系移動游戲業(yè)務毛利率較高所致,2022H1移動游戲毛利率為72.6%。2022Q1-3毛利率進一步提升至73.9%。凈利率經(jīng)歷2018年下跌后,2020年開始回升,目前已超過波動前水平,前期主要系公司面臨外部監(jiān)管壓力及內(nèi)部治理等問題導致利潤下降,2020年后經(jīng)營狀況改善扭虧為盈。2020年公司主動剝離不良資產(chǎn),轉讓虧損較大的浙江九翎股權,此后銷售費用率及管理費用率波動下降,2022Q1-Q3銷售費用率為20.8%,主要系報告期內(nèi)《永恒聯(lián)盟》上線導致市場宣發(fā)推廣成本增加,管理費用率下降至4%,經(jīng)營狀況不斷改善,降本增效成果顯著。2022Q1-3,公司研發(fā)費用為2.7億元,同比增長31.2%,研發(fā)費用率為10.1%,研發(fā)投入持續(xù)加碼,不斷增強研發(fā)能力。2、“研發(fā)、發(fā)行、投資+IP”三駕馬車齊頭并進2020年以來,公司聚焦游戲核心業(yè)務,確立了“自研、發(fā)行以及投資+IP”三大業(yè)務板塊,不斷加大研發(fā)投入增強自研能力,依托旗下XY平臺推出百余款精品游戲,通過差異化投資布局游戲上下游產(chǎn)業(yè),戰(zhàn)略投資企業(yè)與發(fā)行業(yè)務板塊形成強效業(yè)務協(xié)同,不斷增強的研發(fā)能力及日益豐富的產(chǎn)品矩陣有望帶動公司業(yè)績持續(xù)增長。2.1、研發(fā):傳奇品類夯實經(jīng)典優(yōu)勢,創(chuàng)新品類實現(xiàn)多點開花研發(fā)投入不斷增加,研發(fā)團隊架構明晰。2021年以來,公司研發(fā)投入不斷增加,2021年研發(fā)投入同比增長9.7%至3.4億元;2022年前三季度,研發(fā)投入同比高增31.8%至2.9億元;公司研發(fā)人員數(shù)量不斷增長,占比日趨攀升,2022H1研發(fā)人員數(shù)量達到948人,占公司員工68.6%。目前已經(jīng)形成上海本部及浙江盛和兩支經(jīng)驗豐富的研發(fā)團隊,公司的自研體系正逐步實現(xiàn)管線化、標準化、模塊化、自動化,并形成短中長期合理的產(chǎn)品研發(fā)布局。旗下七大專項工作室及其他項目組負責十余款自研產(chǎn)品的開發(fā)制作,研發(fā)團隊憑借豐富的技術經(jīng)驗與成熟的研發(fā)實力,取得“跨網(wǎng)絡域資源的訪問方法及設備”、“3D游戲渲染引擎方法”等近20項專利,建立公司多維度、立體化研發(fā)體系。傳奇品類筑牢護城河,長線運營優(yōu)勢已現(xiàn)。公司采用“傳奇品類+創(chuàng)新品類”雙輪驅動的產(chǎn)品策略。一方面,公司將不斷鞏固在傳奇類游戲的行業(yè)地位,協(xié)同戰(zhàn)略伙伴,提升游戲用戶的產(chǎn)品體驗,促進傳奇品類游戲持續(xù)健康發(fā)展。另一方面,也積極布局其他品類游戲,打造新的利潤增長點。公司旗下盛和游戲深耕傳奇品類游戲十余年,研發(fā)能力和長線運營方面已有成功經(jīng)驗,例如《原始傳奇》《熱血合擊》《王者傳奇》等,已在該品類游戲建立起競爭壁壘,旗下明星頁游產(chǎn)品《藍月傳奇》2016年上線單月流水破2億元,當年流水破11億元,截至2022H1累計流水超過40億元,為市場上最成功的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品之一。以《藍月傳奇》為基礎打造的《藍月傳奇2》手游,憑借其良好口碑及精良制作打入中國iOS游戲暢銷榜TOP50。傳奇類游戲能夠實現(xiàn)長線運營主因在于:1)簡單易上手+情懷屬性的傳奇游戲為70-80后核心用戶的首選,經(jīng)濟較好的中年玩家通常有穩(wěn)定的家庭和事業(yè),在經(jīng)濟和時間上都相對充裕;2)用戶粘性極高,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,近6成用戶玩過傳奇類游戲,其中超3成玩家仍在玩,約54.6%的玩家表示會繼續(xù)嘗試傳奇游戲;3)傳奇用戶崇尚簡單快速提升戰(zhàn)力,付費意愿和能力均較強。目前,公司旗下傳奇類游戲包括《藍月傳奇》、《藍月傳奇2》等藍月系產(chǎn)品及《王者傳奇》、《原始傳奇》、《熱血合擊》等知名游戲,傳奇類經(jīng)典產(chǎn)品持續(xù)貢獻穩(wěn)定流水,為公司筑牢競爭優(yōu)勢。聯(lián)合盛趣游戲出資成立盛同愷,建立行業(yè)首個鏈條式IP專業(yè)管理模式。2021年3月18日,盛趣游戲與愷英網(wǎng)絡共同宣布,雙方簽署合作協(xié)議聯(lián)合出資設立全新公司盛同愷,專項開展《傳奇世界》IP、《傳奇》IP的合作及維權相關業(yè)務。其中,盛趣游戲持股51%,愷英網(wǎng)絡持股49%。兩家公司結合自身在研發(fā)和發(fā)行傳奇類游戲的優(yōu)勢,整合傳奇IP改編游戲的所有權利,將傳奇IP、傳世IP從上游的授權到下游的開發(fā)、發(fā)行及推廣打造成一條貫通的全產(chǎn)業(yè)鏈條,將不斷提升傳奇IP產(chǎn)品的品質標準和成功率,以及傳奇類游戲在未來的游戲市場中的話語權。創(chuàng)新品類多點開花,游戲矩陣不斷豐富。除傳奇品類外,公司不斷研發(fā)推出更多創(chuàng)新品類游戲,已上線游戲包括MMORPG游戲《刀劍神域黑衣劍士:王牌》、實時對戰(zhàn)游戲《敢達爭鋒對決》、養(yǎng)成類回合制卡牌游戲《魔神英雄傳》、多角色養(yǎng)成RPG武俠手游《新倚天屠龍記》等;以及在研產(chǎn)品包括休閑類手游《山海浮夢錄》、角色扮演類動作類手游《ProjectD》、修仙類RPG手游《一念永恒》及一款開放世界大型游戲等,公司產(chǎn)品矩陣或將進一步完備。2.2、發(fā)行:立足XY平臺內(nèi)外結合,積極布局放眼全球內(nèi)部發(fā)行方面,公司依托旗下XY發(fā)行平臺推出百余款精品游戲,截至2020年累計充值額突破28億元,推出的《魔神英雄傳》獲得iOS游戲免費榜第一、游戲暢銷榜第七、卡牌暢銷榜第二;《零之戰(zhàn)線》上線首日便登頂iOS游戲免費榜第一名;2022年主打產(chǎn)品《天使之戰(zhàn)》上線至今收獲營收口碑雙豐收。外部發(fā)行方面,公司與騰訊、嗶哩嗶哩、貪玩游戲等均合作良好,《藍月傳奇2》由騰訊獨家代理發(fā)行;《刀劍神域黑衣劍士:王牌》由嗶哩嗶哩獨家代理發(fā)行;貪玩游戲獨家代理發(fā)行了旗下《熱血合擊》等傳奇類游戲。公司發(fā)行以XY平臺為立足點,內(nèi)部外部發(fā)行相結合,為公司產(chǎn)品的持續(xù)穩(wěn)定輸出提供堅實保障。持續(xù)推進出海規(guī)劃,豐富儲備值得期待。公司始終堅持全球化發(fā)行戰(zhàn)略,積極拓展海外市場,2021年《機動戰(zhàn)士敢達》海外發(fā)行后,迅速登頂中國香港地區(qū)、中國臺灣地區(qū)iOS免費榜;戰(zhàn)投企業(yè)數(shù)字浣熊第一款自研手游《妖怪正傳》已在全球范圍內(nèi)上線發(fā)行,以水墨國風的美術風格塑造中國故事,推進文化輸出,另有《喵話西游》、《妖怪正傳2》等自研游戲將陸續(xù)上線;戰(zhàn)投企業(yè)銀之匙網(wǎng)絡的原創(chuàng)星球題材卡牌手游《Magic:Star》已完成國內(nèi)及海外主要區(qū)域的發(fā)行代理簽約,公司海外產(chǎn)品儲備豐富,新游的推出有望進一步擴大公司的海外影響力。2.3、投資+IP:差異化投資布局產(chǎn)業(yè)鏈,頂級IP賦能游戲研發(fā)補充公司產(chǎn)品線,發(fā)揮強協(xié)同作用。公司戰(zhàn)略投資圍繞研發(fā)和發(fā)行兩大核心業(yè)務進行,通過投資自研產(chǎn)品線外差異化研發(fā)企業(yè)擴充公司游戲矩陣,布局游戲行業(yè)上、下游產(chǎn)業(yè)鏈,最終為游戲主業(yè)賦能。自2019年10月重啟主動投資以來,愷英網(wǎng)絡累計投資項目14個,累計投資金額約1.6億元。2022H1,公司新增了銀之匙網(wǎng)絡、幻杳網(wǎng)絡、余燼科技三家投資標的,銀之匙網(wǎng)絡是曾開發(fā)過《NBA夢之隊》、《航海王啟航》、《幽游白書武術會》等知名產(chǎn)品的綜合性游戲公司,其在研手游《Magic:Star》將在全球市場上線運營;幻杳網(wǎng)絡開發(fā)過《八方旅人》、《堡壘之夜》、《戰(zhàn)爭機器》等系列游戲;在引擎底層研發(fā)、人工智能算法、虛擬視頻成像及AR\VR應用等領域具備全球頂尖的研發(fā)能力,其在研產(chǎn)品《海國錄》將在開放世界中為玩家提供更加豐富沉浸的戰(zhàn)斗體驗;余燼科技曾開發(fā)過多款3A級游戲,其在研產(chǎn)品《Evotinction/演滅》入選PlayStation中國之星計劃。公司共7家戰(zhàn)投企業(yè)各有所長,為公司建立起全方位立體化的游戲產(chǎn)業(yè)鏈,助力公司業(yè)績邁上新的臺階。IP矩陣不斷豐富,頂級IP賦能研發(fā)。公司引入與自研擅長品類匹配的頂級IP并挖掘未來具有潛力的高性價比IP,目前旗下已經(jīng)積累大量優(yōu)質IP,包括傳奇世界、刀劍神域、魔神英雄傳、機動戰(zhàn)士敢達系列、西行紀、封神系列、倚天屠龍記等。2021年,公司與中國網(wǎng)絡作家村達成戰(zhàn)略合作將基于文學IP進行游戲孵化;新增斗羅大陸、盜墓筆記、仙劍奇?zhèn)b傳、關于我轉生變成史萊姆這檔事,OVERLOAD五個頂級IP。在IP孵化方面,積極孵化“藍月”系列等自有標桿級IP,2022年12月,公司的自研IP《藍月傳奇》與世界非物質文化遺產(chǎn)“中國傳統(tǒng)木結構營造技藝”實現(xiàn)跨界聯(lián)動,用榫卯技藝還原經(jīng)典龍城,將中華千年古藝與經(jīng)典藍月元素精妙融合,助力非遺藝術創(chuàng)新傳承;投資擁有IP孵化能力的工作室;著力打造《歲時令》、《百工靈》等非遺文化傳承項目,其中

《歲時令》IP的支線小說之一《上元歡》已開啟IP共創(chuàng)計劃,旨在探討豐富的手工技藝對于人類社會的價值,助力游戲內(nèi)容發(fā)揮更大價值。2.4、后續(xù)項目儲備豐富,計劃上線多款新游公司后續(xù)產(chǎn)品儲備豐富,注重游戲研發(fā)與運營的可持續(xù)發(fā)展。2022年,《天使之戰(zhàn)》《玄中記》《圣靈之境》等游戲產(chǎn)品陸續(xù)上線。公司長期深耕IP運營及多品類布局的推進,復古奇跡RPG游戲《永恒聯(lián)盟》已于9月19日正式上線。2023年1月,公司新游《龍神八部之西行紀》順利取得版號。作為熱門國漫《西行紀》的IP改編手游作品,《龍神八部之西行紀》在劇情以及畫風上進行純正還原,在玩法上以放置卡牌玩法為核,附帶多玩法聚合的產(chǎn)品。未來計劃上線的自研游戲包括回合制卡牌游戲《山海浮夢錄》、大IP改編新游《新倚天屠龍記》、《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》、古風卡牌休閑游戲《歸隱山居圖》、《斗羅大陸》和《盜墓筆記》等。在2022年12月獲批的進口網(wǎng)絡游戲版號中,公司的《納薩力克之王》、《仙劍奇?zhèn)b傳:

新的開始》順利取得版號。愷英網(wǎng)絡旗下上海指戰(zhàn)網(wǎng)絡科技有限公司運營的《奇點時代》亦取得12月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號?!洱堯v傳奇》、《山海浮夢錄》、《新倚天屠龍記》也已獲批版號,或將進一步增厚業(yè)績。2023年,公司將有ARPG手游《代號:盜墓》、MMORPG手游《代號:斗羅》等多款自研頭部IP改編產(chǎn)品完成研發(fā),進一步夯實主業(yè)競爭力。代理游戲方面,公司將負責國風卡牌RPG《妖怪正傳2》的獨家代理發(fā)行以及戰(zhàn)投公司數(shù)字浣熊旗下卡牌戰(zhàn)略游戲《妖怪事務所》(海外版)的發(fā)行。3、元宇宙前瞻投資,VR新游穩(wěn)步推進技術筑牢元宇宙根基,VR市場空間較大。XR是元宇宙終端應用設備,可為消費者提供深度沉浸式元宇宙體驗。目前VR設備出貨量逐步提升,市場增長明顯。根據(jù)WellsennXR的數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR市場出貨量為1029萬臺,同比增長72%,預計到2024年全球VR出貨量將達到3546萬臺。根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,預計2022年中國VR/AR終端硬件市場規(guī)模達到551億元,2025年有望達到1877億元。從市場競爭格局來看,Meta在VR頭顯領域優(yōu)勢明顯,2021年,全球范圍內(nèi)Meta旗下的Oculus系列在VR頭顯市場占有率達80%。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),MetaQuest2021年占新生VR市場78%的份額。Oculus市場占有率從2020年一季度的34%持續(xù)擴大到2021年四季度的80%,遠遠領先于全球其他同業(yè)公司。2021年大朋VR市場份額全球第三。國內(nèi)市場方面,2021年5月以來,國內(nèi)本土VR廠商接連推出新品,迭代節(jié)奏明顯增快,據(jù)IDC咨詢的數(shù)據(jù)顯示,PICONeo3、奇遇VR系列、NoloSonic為2021年線上電商平臺份額較大的型號;除此之外,C端銷量明顯增長

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