生鮮電商市場分析:2018年或將成為生鮮電商產業(yè)鏈成熟的起點有關范文10篇_第1頁
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最新、最全行業(yè)精品文檔,歡迎下載! 生鮮電商市場分析:2018年或將成為生鮮電商產業(yè)鏈成熟的起點有關范文10篇生鮮電商市場分析:2018年或將成為生鮮電商產業(yè)鏈成熟的起點隨著總收入的提升和生活節(jié)奏的大力推進,年輕人群和中產階級對于生鮮上門的市場需求可以顯得更加猛烈。據(jù)報告大廳2016-2021年中國生鮮電商行業(yè)發(fā)展前景分析及發(fā)展策略研報表明,至2018年預計將達至2365億元。

自2012年生鮮電商元年之后,資本對生鮮電商蘊含了百般熱情,各式生鮮電商或補貼、或降價,大大提振了用戶滲透率的下降??偠灾?,只要市場需求在,質量、價格、服務、體驗等問題就是一定會被化解掉下來的。

但是,近期頻頻發(fā)生的經營不善事件使本身命高懸一線的生鮮電商行業(yè)打開了殘暴的大浪淘沙之旅,資本跳票、地域布局過度、Fanjeaux往下壓失利、物流失控等原因使得大批生鮮電商曇花一現(xiàn),但是也存有不少企業(yè)頻頻表達意見。

報告分析,生鮮電商行業(yè)目前已經步入最危險的大浪淘沙出局階段,大量的資本玩家可以陷于瓶頸。

但同時也隱藏轉機,報告指出,2018年將可以淪為生鮮電商轉虧為盈的黃金年代。實際上,受到政策小環(huán)境、用戶滲透率下降、模式確認、標準化程度提升、倉儲冷鏈物流技術的發(fā)展等因素的影響,2018年就是生鮮電商整個產業(yè)鏈已經開始明朗的起點。

千億級市場等待發(fā)掘,生鮮電商榮獲資本高度親睞

報告大廳在2015年搞過一次在線調查,統(tǒng)計數(shù)據(jù)辨認出當年網(wǎng)上出售過生鮮的人占到24.5%,沒了過但是有興趣嘗試的人占到48.1%,加在一起的總消費意愿少于70%??芍r電商前景寬廣。

據(jù)報告數(shù)據(jù)表明,在消費升級的助推下,國內生鮮電商市場近年來均高速快速增長:2015年生鮮電商的市場規(guī)模為497億元,2016年少于900億元,增幅為81%;至2018年,預計生鮮電商市場規(guī)模將達至2365億元。

而直面低超過千億級的市場剛性市場需求,當前生鮮電商行業(yè)的市場滲透率還嚴重不足3%,甚至就是只有2%??芍?,仍存有足夠多小的市場空間等候發(fā)掘。

成本位居金壇縣下,95%生鮮電商虧損

值得注意的就是,雖然目前生鮮電商的市場前景非常悲觀,但“大面積虧損”、“盈利容易”魔咒與之構成很大的落差。報告數(shù)據(jù)表明,在全國4000多家生鮮電商企業(yè)中,僅有1%同時實現(xiàn)了盈利、4%持平、88%略賺、剩的7%出來處在巨額虧損的狀態(tài)。

這意味著,生鮮電商行業(yè)存有低超過95%比例的企業(yè)陷于虧損困境當中?!耙刺潛p,要么巨賺”幾乎變成了生鮮電商的存活真實寫照,整個行業(yè)彌漫著一股蕭瑟之氣。

從這點來看,生鮮電商的確難做,這個行業(yè)的苦主要是虧損,平均值虧損率為35%-40%。

報告分析,導致這一局面的原因,無外乎成本高而單價高,企業(yè)無利可圖。生鮮電商的成本較低,其中物流成本5%、倉儲成本10%、管理費用15%、損耗在8%、推展成本10%以上,尤其就是區(qū)域生鮮電商成本更高。而生鮮電商的客單價在100元左右,生鮮電商的毛利潤不少于30%。

生鮮電商解決之道:化解產品標準化和冷鏈物流兩小痛點

生鮮電商本身就不好搞,遭遇用戶以獲取成本高、物流構建困難等問題,而同儕之間殘暴的競爭更是雪上加霜。必須想要最終能脫穎而出,報告指出除了保存實力,以存活下去為主要目標外,除了兩小痛點須要化解:

相較于國外明朗的生鮮電商模式,當前國內的生鮮電商處在起步階段,除了用戶習慣仍未培養(yǎng)之外,還存有產品非標準化及冷鏈物流建設這兩大痛點。

眾所周知,生鮮產品就是典型的非標準化商品,缺少行業(yè)統(tǒng)一標準,引致消費者很難縱向對照、評判好壞,生鮮產品因而難于累積消費口碑。再進一步上溯,非標問題可以歸咎于產品品質問題,從這點來看,生鮮電商企業(yè)應當具有標準化經營思路,從根源上努力做到對產品品質的把往下壓。

此外,生鮮產品在存儲、運輸過程中極容易發(fā)生損耗,因此必須冷藏,對倉儲和物流配送的建議都相對較低。而冷鏈物流的建設須要大量資金積極支持,并具備資金投入成本高、投資回報時間短的特點,就是生鮮電商不得不遭遇的另兩大痛點。無論何時,進一步增強自身實力才就是發(fā)展的硬道理,以此來看,生鮮電商企業(yè)應當盡力健全冷鏈物流這一核心競爭力,保證產品的全程冷鏈倉儲及物流配送。

每個行業(yè)都就是危機與生機共存,而生鮮行業(yè),更是期望之光與恐懼之火在交織舞動。最后的勝者,總是屬最具有市場感知力和前瞻眼光的進步者。2007年8月中國CPU市場價格走勢監(jiān)測報告2007年8月份,處理器市場上的降價動作顯著下滑,與7月份的大降價構成鮮明對比。英特爾方面,主要上調了主流雙核處理器的價格,其中高端酷睿2處理器仍在大降價。另外,英特爾還面世許多新品去多樣產品線,這些新品涌入了大量的人氣。AMD方面,其市場價格整體表現(xiàn)平衡,基本上全線處在區(qū)間性上下波動狀態(tài)。

為此,消費調研中心ZDC對2007年8月CPU市場展開價格監(jiān)測,在調查牽涉的177款產品中,總計降價產品數(shù)量存有82款,占有產品總量的46%以上,但由于本月除了17款產品價格發(fā)生下跌,使價格降幅不及上月。

通過調查,8月CPU市場價格走勢呈現(xiàn)出以下主要特征:

其一,82款產品價格上漲,引致中國CPU市場價格降幅達至了2.76%。其中,英特爾不但降價產品數(shù)量最多,而且價格降幅也最小。

其二,600元以下產品淪為本次市場的降價核心,存有42款產品價格發(fā)生上漲,占有降價產品總量近一半的比例,這也就是600元以下CPU在市場上人氣最火爆的原因之一。

其三,從各大系列產品的價格走勢來看,在英特爾產品線中,酷睿2與賽揚D處理器的價格降幅注重。在AMD產品線中,Athlon64X2系列產品的降勢注重。可以窺見,兩小廠商降幅很大的產品分散在雙核處理器上,大力推進了雙核產品步入市場主流的速度。

一、相同價位產品高度關注調查

關注度在一定程度上充分反映了消費者的出售女性主義。為此,ZDC對8月相同價格區(qū)間處理器的產品關注度狀況展開了調查。

(圖)2007年8月相同價格區(qū)間CPU高度關注比例原產

調查表明,600元以下CPU已淪為大多數(shù)用戶參照購買處理器的理想價位段,占有市場將近六成的高度關注份額。這主要就是由于這一價位段的處理器不僅代表了較低的性價比,而且也更相符大眾的消費標準。此外隨著更多主流雙核處理器步入至這一價位區(qū)間,也增添了用戶市場需求的快速下降。

1001-1500元與801-1000元兩小價位區(qū)間的產品關注度吻合,分別為14.9%與14.6%。相比之下,600-800元與1500元以上CPU的關注度較低,分別為6.8%與6.6%。

以下就是2007年7月至8月相同價格區(qū)間CPU的高度關注比例對照狀況。

(圖)2007年7-8月相同價格區(qū)間CPU高度關注比例對照

根據(jù)7月與8月的數(shù)據(jù)對照來看,600元以下處理器在8月份的關注度發(fā)生大幅上漲,由60.6%上升至57.1%,淪為本月高度關注比例變化幅度最小的價格區(qū)間。這主要與600元以下CPU價格上漲有關。由于AM2雙核處理器的供貨非常有限,即使商家不斷找尋新貨,600元以內AM2雙核處理器仍供不應求,價格很難上調。其中涵蓋了AM2雙核3600+/3800+遭遇停工價格上漲,AM2雙核4000+缺貨下跌等等。近期AM2雙核4200+/4400+盒裝處理器雖然降級600元以內,但由于供貨非常有限,降價不振。

600-800元之間處理器的關注度也發(fā)生上升。801-1000元、1001-1500元與1500元以上三小價位區(qū)間的產品關注度則發(fā)生下跌,其中,1001-1500元產品的關注度漲幅最小,達至3.2個百分點。

二、整體市場價格走勢分析

2007年8月,中國CPU市場降價幅度較之7月有所增加。從統(tǒng)計數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)來看,整月降價幅度為2.76個百分點。每周價格走勢見到右圖。

(圖)2007年7月與8月中國CPU市場價格指數(shù)走勢對照

據(jù)ZDC監(jiān)測表明,8月處理器市場四周的價格降幅差距并不大。在第1周至第2周時間段中,市場價格僅發(fā)生輕微的跌落,上升了0.85個百分點。至了第3周,市場的價格降幅加強,上升了1個百分點。由于早在7月份英特爾就則表示,將在8月22日再一次大幅調高處理器價格,本次英特爾Core架構雙核處理器已經已經開始全線小再降,一些此前沒順利完成降價的高端酷睿2處理器也涵蓋其中,引致本周的價格降幅很大。第4周吻合暑促發(fā)展尾聲,CPU市場的價格下降了0.91個百分點。最終使8月底CPU市場價格降幅達至了2.76個百分點。

從出現(xiàn)降價產品的價格來看,600元以下產品淪為本次市場的降價核心,存有42款產品價格發(fā)生上漲,占有降價產品總量近一半的比例。其次就是1001-1500元產品,降價產品數(shù)量13款。600-800元產品降價產品數(shù)量11款。801-1000元與1500元以上的降價產品數(shù)量均在10款以下。

三、兩小廠商價格走勢對照

(圖)2007年8月兩小廠商降電商行業(yè)概括及現(xiàn)狀傳統(tǒng)電商流量紅利大半,社交電商利用社交網(wǎng)絡同時實現(xiàn)低成本導流,行業(yè)爆發(fā)式快速增長,2019年我國電子商務交易額為31.63萬億元,在線銷售的企業(yè)比例為45.3%,以下就是電商行業(yè)歸納及現(xiàn)狀分析。

電商行業(yè)分析表示,電子商務的快速發(fā)展來源于20世紀90年代,經過二十多年的快速發(fā)展,電子商務行業(yè)走到了從電子商務技術、電子商務服務至電子商務經濟的發(fā)展道路,經歷了從具體內容的技術應用領域發(fā)展至有關產業(yè)的構成,并通過技術創(chuàng)新與協(xié)同發(fā)展帶入國民經濟的各個組成部分的發(fā)展歷程。

我國電子商務交易規(guī)模持續(xù)不斷擴大,位居全球網(wǎng)絡零售市場首位,跨境電子商務再上新臺階,與全球電子商務市場協(xié)同發(fā)展態(tài)勢愈加顯著。根據(jù)電商行業(yè)歸納及現(xiàn)狀數(shù)據(jù),2019年我國電子商務交易額為31.63萬億元,比2017年快速增長8.5%。其中,商品、服務類電子商務交易額30.61萬億元,同比快速增長14.5%。

2019年,我國網(wǎng)絡購物市場維持較慢發(fā)展,下陷市場、跨境電商、模式技術創(chuàng)新為網(wǎng)絡購物市場提供更多了代萊快速增長動能。在地域方面,以中小城市及農村地區(qū)為代表的下陷市場開拓了網(wǎng)絡消費快速增長空間,電商平臺快速渠道下陷。截止2019年12月,我國網(wǎng)絡購物用戶規(guī)模超過6.39億,較2018年底快速增長2871萬,占到網(wǎng)民整體的74.8%。

直播拎貨從用戶的角度了解商品功能和采用效果輕易提振消費者的出售性欲。88.5%的撰文直播電商用戶則表示直播的方式能猛烈的提振他們的消費性欲,約三成直播電商撰文用戶表示每周可以觀賞直播四至六次,直播搖身一變已經淪為一種代萊拎貨方式,擴散消費者的日常生活。

社團網(wǎng)購主打價格優(yōu)勢,通過網(wǎng)購方式減少用戶參與度和聯(lián)系度超越地理的管制。存有社區(qū)拼團經歷的用戶,可以比較頻密地參予社區(qū)拼團。遜于六成的撰文用戶每周都會參予社區(qū)拼團。其中,27.6%的撰文用戶每周可以參予一至三次。遜于四成的用戶表示,優(yōu)惠的價格就是他們參予拼團最高度關注的因素,少于一半的用戶則表示對社區(qū)網(wǎng)購增添的優(yōu)惠就是比較滿意的。

2019年12月,我國《互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)“十二五”發(fā)展規(guī)劃》、《電子商務“十三五”發(fā)展規(guī)劃》相繼公布、“寬帶中國”戰(zhàn)略深入細致全面落實,“互聯(lián)網(wǎng)+”

行動積極主動大力推進。隨著法律制度體系的日益完善、行業(yè)利空政策的頒布實施和網(wǎng)絡通信設施的大力資金投入,我國電子商務領域迎了有史以來快速發(fā)展的最佳時機。

同時,移動網(wǎng)絡技術的發(fā)展和智能手機的普及也推動了手機網(wǎng)民規(guī)模的不斷下降。

截止2020年2月,我國手機網(wǎng)民規(guī)模超過7.24億,較2018年底減少2830萬人;網(wǎng)民采用手機玩游戲的比例由2016年底的95.1%提高至2019年的96.3%。

目前,我國范圍內電商產業(yè)園規(guī)模達至近2000個(包含電商產業(yè)園區(qū),基地等),主要原產在東部沿海地區(qū),以浙江、山東、江蘇、上海、廣東居多。其中,浙江省電子商務產業(yè)園數(shù)量突破400個,以上就是電商行業(yè)歸納及現(xiàn)狀分析所有內容了。視頻會議行業(yè)分析:2022年視頻會議普及率將越來越高視頻會議就是通過相連接電子設備在任何地方任何時間都能夠展開工作的一種軟件,也就是當下疫情企業(yè)采用最少的一款軟件,對于工作效率的提升去拎不少協(xié)助。以下就是視頻會議行業(yè)分析。

視頻會議行業(yè)分析表示,我國視頻會議B端的用戶應用領域前五行業(yè)就是電子商務、教育、物流、金融、餐飲住宿。C端前五職業(yè)就是普通職員、企業(yè)管理者、自由職業(yè)者、專業(yè)人員、在校學生。遜于九成我國視頻會議B、C端的用戶指出提高了工作效率,遜于四成B、C端的用戶視頻會議采用次數(shù)偏少激增。

2021年我國視頻會議市場規(guī)模達至9.7億美元(約合62.7億元人民幣),市場已較2020年同比僅快速增長2.9%。其中,硬件視頻會議市場同比快速增長8.5%,達至7.4億美元(約合47.9億元人民幣);云會議市場同比上升11.8%,達至2.3億美元(約合14.8億元人民幣)。

從產品分類來看,硬件視頻會議終端市場在去年較低的基數(shù)之上,依然維持了極好的市場快速增長,但同時我們也看見智慧屏類產品的爆發(fā)式快速增長,占用了傳統(tǒng)視頻會議終端市場空間。視頻會議行業(yè)分析表示,隨著視頻會議利用率的提升,助推了硬件視頻會議平臺產品(MCU、會管等)的提速市場需求,從而助推平臺產品市場快速增長低于平均值增長速度。

從廠商份額來看,硬件視頻會議市場集中度依然較低。華為、科達、Poly、中興、小魚易連依然占有市場前五名邊線。同時,IDC也看見,隨著其他廠商產品的持續(xù)運算,市場的集中度逐漸趨向集中,其中羅技、億聯(lián)及、華創(chuàng)視訊、銳捷智慧等廠商的競爭力逐漸提高,使得硬件視頻會議市場喚起代萊活力

釘釘于2022年3月正式宣布硬件全面生態(tài)化,面世了視頻會議一體機-釘釘F2,該產品內置音箱、攝像機、麥克風一體的整機形態(tài),為業(yè)內首款單機10m滾音的硬件視頻會議單品,助力釘釘產業(yè)鏈伙伴打造出軟硬件一體,線上線下混合的會議體驗。

視頻會議行業(yè)分析表示,隨著當貝、小米、釘釘?shù)瓤萍季揞^的跨界重新加入,硬件視頻會議市場正在喚起嶄新活力,這些科技巨頭面世的產品,大都融合了5G、IoT、云計算、高清編解碼等新興技術,使視頻會議硬件終端產品獲得快速升級。

目前,我國視訊業(yè)務從傳統(tǒng)的溝通交流與協(xié)作工具,正在淪為企業(yè)和職場人士全系列場景智慧辦公和行業(yè)數(shù)字化的價值變革的基礎能力。有關數(shù)據(jù)表明,疫情過后,我國政府采用網(wǎng)絡視頻會議系統(tǒng)的用戶比例已經少于五成,企業(yè)及個人消費市場需求呈現(xiàn)出大幅下降,其中以面向企業(yè)及個人用戶,融合了視頻會議應用領域的硬件會議視頻產品市場快速增長顯著。

未來,在疫情防控準則下,許多企業(yè)都會使大家在家里辦公,這時候視頻會議的重要性就到賬出,也不能耽擱企業(yè)發(fā)展的進度,同時又防止了病毒感染新冠病毒。

以上就是視頻會議行業(yè)分析的大致了解了,例如須要進一步介紹更多有關行業(yè)資訊可以頁面展開查詢。2022年智慧城市行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計:城市試點數(shù)量持續(xù)增加智慧城市建設試點數(shù)量在逐漸減少,在去年市場規(guī)模已經達至十多萬億元的規(guī)模,在十四五規(guī)劃下智慧城市也迎了代萊發(fā)展方向,市場景氣度依舊向不好。以下就是2022年智慧城市行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

2021年就是“十四五”開篇布局之年,也就是嶄新基礎建設重點發(fā)力之年,2022年智慧城市建設迎代萊風口。5G、人工智能、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等新一代信息技術的廣泛應用,為智慧城市進一步建設增添代萊機遇。

隨著我國平衡的經濟快速增長及技術水平的提升,智慧城市市場規(guī)模日益不斷擴大。根據(jù)中國智慧城市行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,2020年我國智慧城市市場規(guī)模將超過14.9萬億元。預測至2022年,我國智慧城市市場規(guī)模將達至25萬億元。

與此同時,我國網(wǎng)絡安全市場仍在千億元規(guī)模。隨著智慧城市建設追隨數(shù)字經濟轉型的腳步逐漸快速,代萊網(wǎng)絡生態(tài)、代萊反擊威脅隨之發(fā)生,意味著網(wǎng)絡安全防衛(wèi)須要進一步帶入智慧城市建設中。

智慧城市行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,截止2020年,中國智慧城市市場開支規(guī)模將達至259億美元,較2019年同比快速增長12.7%,低于全球平均水平,為僅次于美國的開支第二小的國家。中國智慧城市市場的三大熱點投資項目依次為可持續(xù)基礎設施、數(shù)據(jù)驅動環(huán)境治理以及數(shù)字化管理,預計2022年我國中國智慧城市市場開支規(guī)模將超過313.8億美元。

我國大力推進智慧城市建設以來,住建部公布三批智慧城市試點名單,智慧城市行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)提及截至至2021年,住建部發(fā)布的智慧城市試點數(shù)量已經達至290個。如果排序科技部、工信部、國家測繪地理信息局、發(fā)改委所確認的智慧城市有關試點數(shù)量,目前我國智慧城市建設試點數(shù)量總計已超過753個。

智慧城市的發(fā)展很大程度上就是由技術進步促進的。目前智慧城市IT服務建設的核心技術,核心技術的運算升級不斷提振智慧城市建設嶄新市場需求,一方面技術升級可以為智慧城市提供更多更高效率的解決方案,舊有的建設內容須要同步升級或者擴建;

另一方面,技術升級也可向一些過去無法化解的城市管理問題提供更多可以落地的新解決方案,喚起代萊建設市場需求。由此可見,技術的發(fā)展為智慧城市行業(yè)發(fā)展締造有利條件。

綜上認為我國的智慧城市發(fā)展進程慢,并且在大數(shù)據(jù)等技術的進步促進下智慧城市的核心技術也在不斷升級提振市場的新市場需求。國外三網(wǎng)融合發(fā)展現(xiàn)狀趨勢分析美國新法關上融合之閘門

在美國三網(wǎng)融合的過程中,《1996年電信法》就是一份基石性文件,它為三網(wǎng)融合掃除了法律障礙。對于電信業(yè)和廣電業(yè)的混業(yè)經營,美國政府的態(tài)度經歷了從嚴禁至積極支持的變化。聯(lián)邦電信委員會就是美國對廣播電視、電信展開管理的單一制監(jiān)管機構。1970年至1990年間,為維護新生的有線電視業(yè),防止處在寡頭壟斷地位的電信公司使用不公平競爭手段冷落有線電視公司,聯(lián)邦電信委員會嚴禁電信公司混業(yè)經營有線電視業(yè)務。20世紀90年代初,聯(lián)邦電信委員會指出,有線電視業(yè)經過資源整合后已出現(xiàn)非常大變化,應當容許電信公司步入視頻節(jié)目服務市場,以推動視頻節(jié)目多樣化,因而建議國會廢止混業(yè)經營的禁令。不過,這一建議未被國會拒絕接受。自1992年年底已經開始,美國多家電信公司相繼以聯(lián)邦電信委員會政策侵害言論自由為由向聯(lián)邦法院提出訴訟訴訟,并最終勝訴。這些訴訟最終引致《1996年電信法》頒布?!?996年電信法》規(guī)定,有線電視運營商及其附屬機構專門從事電信服務,不必提出申請以獲取特許權;特許權管理機構嚴禁嚴禁或管制有線電視運營商及其附屬機構提供更多電信服務,也嚴禁對其服務施予任何條件;電信企業(yè)可以通過無線通信方式、有線電視系統(tǒng)以及對外開放的視頻系統(tǒng)提供更多廣播電視服務。這一法律全盤超越了美國信息產業(yè)混業(yè)經營的管制,進一步增強了基礎電信領域內的競爭,容許長話、市話、廣播、有線電視、影視服務等業(yè)務互相擴散,也容許各類電信運營者互相入股,締造自由競爭的法律環(huán)境。由此,整個電信市場贏得了前所未有的競爭性市場準入許可。通過電纜和光纖傳輸信號的有線電視公司利用其設備優(yōu)勢,紛紛步入電話和網(wǎng)絡市場;電話公司則通過設施升級和并購等方式已經開始開拓網(wǎng)絡和電視服務。原先分屬相同領域的企業(yè)所提供更多的服務差異越來越大,“語音+視頻+數(shù)據(jù)”一體化的模式日趨廣泛,并正朝著“語音+視頻+數(shù)據(jù)+無線”的方向發(fā)展。

英國網(wǎng)絡融合就是必然趨勢

史蒂夫?馬斯特斯就是英國電信公司全球聯(lián)手通信業(yè)務的負責人。他對記者說道,電信網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)和廣播電視網(wǎng)等網(wǎng)絡的融合就是產業(yè)發(fā)展的必然趨勢。英國電信做為英國最小的網(wǎng)絡運營商,現(xiàn)在不僅同時提供更多互聯(lián)網(wǎng)、電話等通信服務,也開設了自己的網(wǎng)絡電視頻道;而知名的英國廣播公司(BBC)也挺進網(wǎng)絡,一年前面世在線電視服務,憑借內容優(yōu)勢迎合了大批網(wǎng)絡用戶。馬斯特斯指出,網(wǎng)絡融合可以分成三個階段,首先就是統(tǒng)一產業(yè)標準;其次就是基礎設施的融合;然后就是延展開拓階段,即為各種通信服務的融合。對英國來說,網(wǎng)絡融合碰到的一個問題就是如何改建舊的電話網(wǎng),它們就是二三十年前修建的,大量采用銅線,還應用領域了許多技術標準相同的設備。至了2000年后,這些網(wǎng)絡才逐漸統(tǒng)一至一個主干網(wǎng)上。隨著技術進步,現(xiàn)在音頻、視頻、電子郵件和即時消息等都被內置,變?yōu)殡娔X或手機上的一個功能。馬斯特斯說道:“這就是真正的延展開拓階段,我們在人與人的交流(通信方式)方面獲得了真正的融合,我們的工作顯得更有效率,時能更大限度地互動信息?!瘪R斯特斯表示,在網(wǎng)絡融合的過程中管理和鼓勵非常關鍵。

2003年,英國設立代萊通信業(yè)管理機構Ofcom,融合了舊有電信、電視、廣播、無線通信等多個管理機構的職能,很大地推動了網(wǎng)絡融合的產業(yè)發(fā)展。管理機構的融合,就是網(wǎng)絡融合發(fā)展至一定程度的必然建議。至于中國,馬斯特斯說道,他和同行都注意到中國明確提出大力推進大力推進三網(wǎng)融合。他說道:“中國不像是英國存有大批陳舊的技術和設備,在許多方面可以一步到位,三網(wǎng)融合將大大促進中國網(wǎng)絡產業(yè)發(fā)展?!?/p>

美國巧渡融合初期小困境

在美國,電視、電話及寬帶網(wǎng)絡三網(wǎng)融合被稱作“綁定服務”。電信企業(yè)和有線電視運營商在三網(wǎng)融合的技術和基本設施方面各有特色,但又均存有嚴重不足。為了進一步增強實力,一些公司在融合初期共同組成“臨時夫妻”,共同渡河困難期。以韋里孫通信公司為基準,該公司在電話及寬帶網(wǎng)絡方面存有優(yōu)勢,但傳輸電視信號技術方面則不如有線電視。而有線電視雖然在電視信號傳輸方面存有優(yōu)勢,但通過同一根電纜線提供更多的電話通話質量還有等待提升。韋里孫通信公司發(fā)言人威廉?庫拉在拒絕接受新華社記者專訪時說,2005年前,該公司所提供更多的電視服務主要就是由DIRECTTV衛(wèi)星電視公司提供更多,他們只是將其服務綁定在一起,以便利用戶,并未采用單一的網(wǎng)絡。2005年后,韋里孫通信公司鋪設了自己的光纖電纜,同時實現(xiàn)一纜三用,已經開始提供更多自己的電視服務。庫拉說道,隨著技術的不斷改進及靠光纖電纜的優(yōu)勢,現(xiàn)在韋里孫通信公司可以提供更多高速玩游戲、高清電視及優(yōu)質電話服務。

從今年1月18日起至,該公司還面世了代萊FiOS綁定服務,利用光纖電纜,提供更多高速雙向玩游戲及游戲等服務,為社交網(wǎng)絡、視頻會議、電子醫(yī)學服務及保安監(jiān)視系統(tǒng)等提供方便,同時提供更多的高清電視頻道超過90個。據(jù)美國《消費者報導》雜志的一項最新調查表明,韋里孫通信公司提供更多的服務在三網(wǎng)融合用戶滿意度方面在全美位列第二。不過,庫拉宣稱,在還沒光纖電纜的地區(qū),還僅靠老式的銅電纜,雖然也能夠努力做到三網(wǎng)融合,但質量必須差得多。當然,收費也相對較低。他說道,韋里孫通信公司和美國電話電報公司都同時留存著傳統(tǒng)的銅電纜與衛(wèi)星電視融合的“綁定”,光纖與銅電纜共存,以取悅相同用戶的須要。三網(wǎng)融合給用戶增添不少益處:一就是便利。三項服務一次搞掂,用戶不可向三家公司提出申請。二就是價格便宜。通常情況下,三網(wǎng)融合的“綁定服務”費用每月必須比單獨提出申請服務的費用昂貴20美元至30美元。三就是技術的進步提供更多了更多便捷。目前有的公司已經將電話與電視融合出來,玩游戲時例如存有電話進去,電視機屏幕上將可以表明出來電話號碼;此外,電視與電腦的融合,并使用戶可以通過電視機玩游戲,也可以在電腦來看電視節(jié)目。

法國三網(wǎng)融合踏上快車道

東郊巴黎15區(qū)的紀錄片制作人尼古拉?古熱交付了因特網(wǎng)服務供應商Free公司的服務套餐,每月只需交納30歐元,就能夠享用電話、玩游戲和電視等多重服務。這比先前單獨出售各項服務昂貴了許多。目前,三網(wǎng)融合在法國快速發(fā)展。市場研究機構Pyramid在一份最新的報告中表示,至2014年,隨著法國各運營商大力推進投資光纖網(wǎng)絡,將存有50%以上的家庭挑選三網(wǎng)融合的服務。除價格優(yōu)勢外,方便快捷就是消費者親睞三網(wǎng)融合服務的另一個原因。消費者只要直面一家運營商,每個月一張發(fā)票就能夠搞掂所有事情。和古冷說道,玩游戲或打電話的同時可以從網(wǎng)上瀏覽文件,而且運營商為消費者提供更多交叉服務,比如說用電腦玩游戲,用電腦打電話等,這一切都使他的生活更加便捷。同時,三網(wǎng)融合對消費者的設備建議也比較簡單。和古冷說道:“我一共只須要兩個盒子,一個用作相連接互聯(lián)網(wǎng)和電話線,另一個直奔電視,這套系統(tǒng)就可以運轉了?!?/p>

日本同時實現(xiàn)各種服務之融合

三網(wǎng)融合在日本正在造就網(wǎng)絡的融合、用戶終端的融合和有關法律的融合。

隨著三網(wǎng)融合的深入細致,互聯(lián)網(wǎng)絡和通信網(wǎng)絡的統(tǒng)合已經不再必要。日本正在著手研發(fā)下一代網(wǎng)絡——NGN。雖然同時實現(xiàn)三網(wǎng)融合,目前的電信、廣電和互聯(lián)網(wǎng)仍就是各存有各的網(wǎng)絡,NGN所要同時實現(xiàn)的目標直觀在我看來,就是消解這些網(wǎng)絡的界限,整體更新為以互聯(lián)網(wǎng)技術為基礎的網(wǎng)絡,同時實現(xiàn)各種服務的融合。NGN博采現(xiàn)有的電信、廣電網(wǎng)絡和互聯(lián)網(wǎng)之短,它既具有傳統(tǒng)電話網(wǎng)的可靠性和穩(wěn)定性,又像是IP網(wǎng)絡一樣具備彈性小、經濟合算的優(yōu)點,而且比現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)通信速度更慢、通信品質更高、安全性更弱。

三網(wǎng)融合還促進用戶終端的融合。日本日益盛行的信息家電就是傳統(tǒng)家電和信息通信技術的融合。三網(wǎng)融合在日本遭遇的難題就是有關法律的重整。富士通綜合研究所繼續(xù)執(zhí)行顧問佐佐木一人在拒絕接受記者電子郵件專訪時說,日本的通信產業(yè)和廣電產業(yè)分屬單一制的法律體系,因此,以日本廣播協(xié)會為代表的廣電產業(yè)和通信產業(yè)迄今一直就是“劃界而治身”,各自單一制發(fā)展的。兩個產業(yè)各存有各的固有既得權益,在價值觀和文化方面也存有差異。所以,當要促進通信和廣電融合時,勢必必須牽涉如何調整兩者間上述種種的課題。另外,近年來發(fā)生的新服務遠遠超過了現(xiàn)行《廣播法》和通信領域有關法律調整的范疇。日本國際通信經濟研究所高級研究員裘春暉了解,日本總務省計劃2010年向國會討論會遞交《信息通信法》的草案。這部法律將統(tǒng)一與通信和廣電有關的《電波法》、《廣播法》、《電氣通信事業(yè)法》等9部現(xiàn)行法律,意在超越條塊分割,以締造一個通信、廣電有關企業(yè)都能夠民主自由參予競爭的環(huán)境。中國大屏幕平板電視市場分析機場、酒店、醫(yī)院、商場等公共場所比普通消費者更晚拒絕接受大屏幕平板電視及表明設備。由于訂貨量小、運銷模式相對直觀、擠占企業(yè)資源較太少、能對產品的宣傳推展起著間接促進作用,商用領域迎合了眾多知名品牌積極主動掙搶。

中國大屏幕平板電視及表明設備市場自2003年正式宣布啟動,2004年已經開始步入快速增長期,2006年的銷量為333萬臺左右。經過一番市場預演,由于平板電視及表明設備本身具備技術一流、畫質準確、外觀時尚、機身輕薄等優(yōu)點,再加之這個類別的產品每年都在以30%左右的幅度降價,消費者對平板電視及表明設備的認知度、接受度正在逐步提高。在一級城市市場,大屏幕平板電視及表明設備已經淪為家庭更新電視時的新寵。而在商用領域,大屏幕平板電視及表明設備的應用領域也越來越廣為,囊括了醫(yī)院、連鎖賣場、展覽會、酒店等場所。

發(fā)展現(xiàn)狀——市場規(guī)模超過12.4萬臺

自中國平板表明市場啟動后,2003年,等離子電視及表明設備已經開始在機場和一些高端的商業(yè)領域獲得應用領域,當時由于零售市場規(guī)模較小,商用部分的銷售量比重達至13.5%(見到圖1)。2004年,液晶電視及表明設備市場也已經開始快速發(fā)展,在整體大屏幕平板商用市場的增長率超過147.0%,2005年更是達至將近200%的快速增長,至2006年,市場規(guī)模超過12.4萬臺。但零售市場產品價格大幅減少,銷量顯露出更為十分迅速的增長勢頭,受到其影響,2006年商用市場的比重降至3.9%。

從技術類別來看,2006年大屏幕液晶電視及表明設備商用市場銷量達至5萬臺,快速增長2倍以上;與此同時,等離子電視及表明設備商用市場銷量超過7.4萬臺,比2005年快速增長59%,銷售額為9.0億元,商用市場占到整體市場的銷量比重為12.2%。

市場結構——40英寸~42英寸淪為主流

大屏幕液晶電視及表明設備商用市場主要以32英寸規(guī)格為主流,2005年和2006年的銷量比重都在70%以上。2006年小尺寸的銷量比重有所下降,特別就是40英寸~42英寸,銷量比重超過14.7%。未來幾年,隨著小尺寸液晶面板價格的減少,以及零售市場“液晶熱”風潮對商用市場的影響,40英寸及以上尺寸的市場份額可以存有更大幅度的下降。等離子電視及表明設備商用市場尺寸規(guī)格結構與零售市場相似,以42英寸VGA規(guī)格居多,占總銷量的85%,相對2005年有所上升;由于50英寸產品價格的大幅上調,以及廣電、交通、金融等行業(yè)小尺寸顯示終端市場需求的快速快速增長,50英寸及以上的銷量比重達至8.5%。42英寸XGA規(guī)格為6.5%,比2005年有所快速增長,隨著高清標準的正式宣布繼續(xù)執(zhí)行以及數(shù)字電視的首播,XGA規(guī)格比重可望快速增長。

2006年,大屏幕液晶電視及表明設備商用市場上,飛利浦銷量位列第一,占有率為16%,而這主要是因為飛利浦步入商用市場較晚,在酒店行業(yè)銷售業(yè)績一直領先于其他品牌。三星、海爾和海信緊隨其后,占有率都在10%以上,國產品牌在交通及娛樂行業(yè)比較存有優(yōu)勢,但在其他對產品建議比較低的行業(yè)則地位通常。

在2006年等離子電視及表明設備商用市場中,松下憑借技術實力和品牌影響力銷售量位列第一,占有率達至17%;LG和三星兩小韓國品牌宣傳力度小、價格很具有競爭力,在商用市場的成績遠超過其零售市場;而國產品牌中,海信、長虹和海爾的市場占有率較低,分別維持在5%~9%之間。

與零售市場相近,大屏幕平板商用市場2006年的價格仍然呈圓形大幅度大幅下滑趨勢。2006年第三季度,各尺寸的均價降幅都在20%以上。由于交易特點不同于零售市場——商用市場大多就是批量出售,其平均價格通常必須比零售市場高10%~15%左右。

從渠道分割角度來看,賽諾市場研究公司將平板表明商用市場渠道分成三小類型,最小的為“分公司”渠道,其次為“代理商商/系統(tǒng)集成商”,第三個渠道則就是傳統(tǒng)“賣場”??傮w平板表明商用市場中,分公司渠道銷量占到53%的比重,代理商/系統(tǒng)集成商占到35%,賣場的比重最輕。國產品牌和國外品牌渠道之間有著很大的差異,大部分國產品牌使用分公司直營的銷售體系,而外資品牌則由于除中心城市以外的地區(qū)銷售網(wǎng)絡并不完善,所以通過代理商/系統(tǒng)集成商銷售的比重很大。

未來3~5年,隨著大屏幕平板表明設備價格的進一步減少和商業(yè)的持續(xù)高速發(fā)展以及諸如北京奧運會、上海世博會等關鍵性體育賽事、會議產生的積極主動影響,大屏幕平板電視及表明設備商用市場還將維持每年50%~70%的增長率。2009年美國網(wǎng)絡廣告規(guī)模預測據(jù)國外媒體報道,傳媒分析機構ScreenDigest預計,2009年美國網(wǎng)絡廣告市場規(guī)模將大幅下滑4.8%。

ScreenDigest預計,除了網(wǎng)絡視頻廣告,其他類別廣告規(guī)模今年均將發(fā)生大幅下滑。其中,條幅廣告將大幅下滑8.8%,表明廣告將大幅下滑3.6%,搜尋廣告將大幅下滑2%,而分類廣告等非表明廣告降幅將達至2位數(shù)。

今年,只有網(wǎng)絡視頻廣告規(guī)??梢园l(fā)生兩位數(shù)的漲幅,但無法抵銷其他廣告的整體大幅下滑。因此,今年美國整體網(wǎng)絡廣告市場規(guī)模將大幅下滑4.8%,而明年將有所回調,但漲幅也只有0.4%。網(wǎng)游未來發(fā)展預測:2022年網(wǎng)游發(fā)展擁有廣泛受眾基礎6月我國網(wǎng)游用戶人數(shù)達至5.09億人以上,當下網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)量上升,供應公司數(shù)量快速下降。2022年做為一種娛樂消費品,隨著日益強悍的網(wǎng)絡經濟,電子游戲經濟已就是娛樂產業(yè)中相當關鍵的組成部分。以下對網(wǎng)游未來發(fā)展預測分析。

我國網(wǎng)絡游戲市場欣欣向榮,2020年,我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達至5.18億人,移動游戲用戶規(guī)模為5.16億人,市場規(guī)模達至2786.9億元。另外我國獨立自主研發(fā)實力進一步增強。在全國電競游戲用戶規(guī)模及市場規(guī)模呈現(xiàn)出快速增長態(tài)勢。2022-2027年中國網(wǎng)游行業(yè)市場需求與投資咨詢報告表示,2020年,我國電競游戲用戶規(guī)模達至4.88億人,同比快速增長49.3%;電競游戲市場規(guī)模達至1365.6億元。

隨著計算機技術的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡游戲給用戶增添的體驗也飛速快速增長。國民在游戲上的消費也隨著我國的經濟而減少,國內的游戲還處于發(fā)展中,雖然內部已經飽和狀態(tài),但在打牢上除了等待發(fā)掘,彌補?,F(xiàn)從游戲、市場開拓和宏觀調控三小方面去分析網(wǎng)游未來發(fā)展預測。

在游戲方面,從品類來看,Z世代用戶更鐘愛小DAU、弱對抗性游戲,MMORPG游戲和二次元題材游戲,用戶比重在部分頭部游戲中少于60%。隨著游戲版號派發(fā)逐漸恢復正常,網(wǎng)絡游戲市場回升,但政策調控的影響仍將持續(xù)促進作用,在網(wǎng)絡游戲版號以獲取難度加強的環(huán)境下,產品研發(fā)能力較強、發(fā)售資源多樣、資金儲備擴充的頭部企業(yè)優(yōu)勢顯著。

在市場開拓方面,我國游戲廠商持續(xù)向海外市場輸入資本和產品。一就是資本輸出上,我國多家大型游戲企業(yè)持續(xù)對海外游戲開發(fā)商展開投資,融合國內明朗運營能力和海外一流研發(fā)能力,不斷進一步增強企業(yè)在全球市場的競爭優(yōu)勢;二就是產品輸入上,國內游戲企業(yè)進一步加強產品登岸力度,并且游戲形態(tài)從手機游戲領域向客戶端游戲、單機游戲領域開拓。隨著業(yè)務登岸的大力推進,預期海外市場營收將在我國游戲企業(yè)的整體營收中占到越來越低的比例。

在宏觀調控影響方面,2019年中國移動游戲供給快速增長受到限制。與此同時,國家在游戲版權保護、未成年人防沉迷等方面也做出了明晰命令。供給總量掌控、市場競爭慘烈在一定程度上促使行業(yè)快速大浪淘沙,精品化、差異化、品牌化為行業(yè)共識。在此背景下,未來中國游戲行業(yè)供給兩端可望持續(xù)技術創(chuàng)新發(fā)展:例如二次元、女性向游戲等類型電影的多元開拓、精品游戲的長線研發(fā)、云游戲的快速布局等等。

目前國內網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展具有廣為的受眾基礎,當下,網(wǎng)游行業(yè)自身并沒功利目的,網(wǎng)游過程的自身就是網(wǎng)游的目的。從過去五年發(fā)展走勢看看,我國游戲登岸呈現(xiàn)出穩(wěn)定下降態(tài)勢,用戶下載量、采用時長和下載額度三方面均維持了穩(wěn)定增長。未來的網(wǎng)游可以怎么樣,我們就可以猜測一個大概的模樣,畢竟未來永遠就是多樣而且不容預測的,但是我們依然可以期盼未來網(wǎng)游的發(fā)展。

以上就是網(wǎng)游未來發(fā)展預測的大致了解了,例如須要進一步介紹更多有關行業(yè)資訊可以頁面展開查詢。電子信息業(yè)未來發(fā)展形勢解讀(一)生產增長速度發(fā)生曲折。2011年4、5月,規(guī)模以上制造業(yè)生產增長速度已連續(xù)回升,6月份發(fā)生回調,增加值、銷售產值分別快速增長15.6%和22%,比5月份增長速度分別提升4.2和5.4個百分點。截至至6月底,我國規(guī)模以上電子信息制造業(yè)增加值快速增長14.5%,高于工業(yè)平均值增長速度0.2個百分點;同時實現(xiàn)銷售產值34229億元,同比快速增長21.8%。軟件業(yè)同時實現(xiàn)軟件業(yè)務收入8065億元,同比快速增長29.3%。

(二)效益增長速度下滑。前5個月規(guī)模以上制造業(yè)同時實現(xiàn)主營業(yè)務總收入27542億元,同比快速增長21.0%;利潤981億元,同比快速增長12.6%。應該高度關注的問題:(1)效益增長速度有所回升。3~5月,全系列行業(yè)銷售收入分別快速增長23.6%、17.1%和16.8%,增長速度逐月回升;5月利潤發(fā)生負增長(-5.9%)。(2)虧損情況依然注重。全系列行業(yè)共計虧損企業(yè)3377個,虧損面(22.8%)和虧損額增長速度(54.5%)仍處在較低水平。(3)企業(yè)成本壓力很大。受到原材料漲價、人力成本上升和貨幣政策趨緊影響,前5個月行業(yè)主營業(yè)務成本快速增長21.7%,高于總收入增長速度0.7個百分點;財務費用增長速度超過34.8%。

(三)投資增長速度高位回升。2011年上半年,電子信息產業(yè)500萬元以上項目順利完成投資3960億元,投資規(guī)模已少于去年前三季度的水平,同比快速增長67.6

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