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文檔簡介
嗶哩嗶哩深度解析:從內(nèi)容和變現(xiàn)的“破”與“不破”看投資邏輯一、投資B站的核心邏輯是什么?Z世代精神樂園——“沒有人永遠(yuǎn)年輕,但總有人正年
輕”嗶哩嗶哩被視為“更懂年輕人”的社區(qū),以年輕一代為核心用戶。截至今年二
季度,嗶哩嗶哩的
MAU為
2.37
億,其中
35
歲以下用戶,即
Z+世代(出生
于
1985
年-2009
年間)占比達(dá)
86%。25
歲以下的用戶占比高達(dá)
80%,遠(yuǎn)高
于其他視頻平臺(tái)(抖音
28%、快手
29%、西瓜視頻
18%、愛奇藝
28%、騰訊
視頻
31%)。由于平臺(tái)以年輕人為主,嗶哩嗶哩也有更大的機(jī)會(huì)可以洞察到
未來的變化趨勢。1.
用戶目標(biāo):2023
年
MAU4
億,能否達(dá)到?管理層表示公司
MAU目標(biāo)在
2023
年之內(nèi)增長至
4
億,意味
1.6
億凈新增用
戶,未來三年年均復(fù)合增長約
30%。我們認(rèn)為公司有很大機(jī)會(huì)達(dá)成該目標(biāo),
主要由于:下沉市場的年輕用戶滲透率仍有很大空間根據(jù)艾瑞咨詢,截至
2020
年底,中國
Z+世代人口總數(shù)超過
4.53
億人,而
B站的Z+月活用戶約2億,滲透率約45%,遠(yuǎn)低于在線視頻滲透率(70%+),
仍有很大發(fā)展空間。目前
B站的主要用戶來自一二線城市,約占
50%,而
在三線及三線以下城市的滲透率還相對(duì)較低。我們認(rèn)為隨著
B站不斷破
圈,品牌影響力持續(xù)提升,也會(huì)逐步加大在低線城市年輕用戶的滲透。1)
網(wǎng)絡(luò)普及率使我國不同城際之間的精神文化消費(fèi)差異在不斷縮??;2)
年輕人對(duì)于新鮮事物的接受程度更高;3)
B站“玩?!蔽幕菀准铀賯鞑?,擴(kuò)大影響力。向更廣泛的年齡層用戶滲透公司在
3Q20
業(yè)績會(huì)披露平臺(tái)用戶平均年齡為
21
歲,而最新數(shù)據(jù)為
22.8
歲,用戶整體年齡呈現(xiàn)逐漸后移的趨勢。一方面,現(xiàn)有用戶本身自然年
齡增長,仍將保持較高的留存;另一方面,隨著平臺(tái)內(nèi)容日趨豐富,也
將帶動(dòng)
Z+以外人群的流入。2.
年輕用戶消費(fèi)能力逐步提升,將引領(lǐng)未來文化潮流Z世代是中國娛樂市場未來的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力?!癦+世代”,尤其是
Z世代,作為
互聯(lián)網(wǎng)的原住民,是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)成長的一代人,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)有著先天依賴且
深受互聯(lián)網(wǎng)影響。他們已經(jīng)養(yǎng)成了良好的付費(fèi)習(xí)慣,隨著越來越多的“Z世
代”陸續(xù)步入職場,付費(fèi)能力也在逐步提升。“Z世代”特點(diǎn)鮮明,正引領(lǐng)著中國互聯(lián)網(wǎng)潮流:1)
喜歡新鮮事物,愿意為興趣付費(fèi),如熱衷于二次元。2)
分享意愿高,通過內(nèi)容創(chuàng)作是來進(jìn)行自我表達(dá),并尋找興趣群組。3)
受偶像影響較深,“網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)”受到追捧。4)
“懶宅經(jīng)濟(jì)”,早已習(xí)慣互聯(lián)網(wǎng)帶來的極大便利。視頻化表達(dá)是大趨勢——“紙”上得來終覺淺視頻已逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)應(yīng)用?;ヂ?lián)網(wǎng)信息承載媒介不斷更迭,從文本、
圖片再到視頻,互聯(lián)網(wǎng)信息傳遞效率在不斷提升。相比于傳統(tǒng)媒介,視頻可
以在有限時(shí)間內(nèi)提供更高密度的信息輸出。根據(jù)
CNNIC,截至
2020
年
12
月,我國網(wǎng)絡(luò)視頻(含短視頻)用戶規(guī)模達(dá)
9.27
億,占網(wǎng)民整體的
93.7%。其中短視頻用戶規(guī)模為
8.73
億,占網(wǎng)民整體
的
88.3%。此外,根據(jù)艾瑞預(yù)測,2020
年中國泛視頻市場規(guī)模
0.8
萬億人民
幣,預(yù)計(jì)到
2025
年中國泛視頻市場規(guī)模將達(dá)到
1.9
萬億元人民幣,年均復(fù)
合增長
20%。在人口紅利減弱的大背景下,用戶時(shí)長成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)爭奪焦點(diǎn)。根據(jù)極光
大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),從用戶時(shí)長來看,短視頻的用戶時(shí)長占比在不斷提升,2Q21
提
升至
30%,而長視頻的時(shí)長占比略有下降。長視頻
vs中視頻
vs短視頻長視頻用戶進(jìn)入增長瓶頸,短視頻加速變現(xiàn),中視頻迅速崛起。我國泛視頻
領(lǐng)域可以細(xì)分為長視頻、中視頻和短視頻(廣義的短視頻包括短視頻和中視
頻),其中包括以抖音、快手為代表的短視頻,以優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊視頻
為代表的長視頻,和以嗶哩嗶哩、西瓜視頻為代表的中視頻。各自特點(diǎn)如下:短視頻:內(nèi)容以娛樂向、生活向?yàn)橹鳎唵巍⒖旃?jié)奏;以
UGC為主,創(chuàng)
作門檻較低;長視頻:內(nèi)容常見的就是綜藝、影視劇等等,專業(yè)性和制作成本要求高,
多是以
PGC或
OGC等專業(yè)機(jī)構(gòu);中視頻:內(nèi)容以科普、知識(shí)為主,內(nèi)容更加豐富,對(duì)于創(chuàng)作水平有一定
門檻,以
PUGC為主。難以復(fù)制的社區(qū)氛圍——“你指尖躍動(dòng)的電光,是我此
生不變的信仰”B站用戶粘性遠(yuǎn)高于其他社區(qū)平臺(tái),年用戶留存率在
80%左右。嗶哩嗶哩被
視為更懂年輕人的視頻社區(qū)網(wǎng)站,主要憑借獨(dú)有的社區(qū)氛圍和高質(zhì)量的內(nèi)
容輸出。平臺(tái)的高頻互動(dòng),使創(chuàng)作者和用戶之間產(chǎn)生文化共鳴,進(jìn)而吸引到
越來越多的
UP主入駐。這種“內(nèi)容+社區(qū)+用戶”的模式,相互協(xié)同,從而構(gòu)
成了嗶哩嗶哩的和諧社區(qū)生態(tài),而用戶和
UP主對(duì)
B站帶有一定情懷。截至
今年第二季度,在
B站的活躍
UP主已經(jīng)達(dá)到了
240
萬,月投稿量達(dá)到了
840
萬,仍然保持快速增長。1.
獨(dú)有的社區(qū)氛圍,超高的用戶粘性答題機(jī)制B站的會(huì)員體系,包括注冊(cè)會(huì)員、正式會(huì)員和大會(huì)員。其中大會(huì)員是通過付
費(fèi),有權(quán)瀏覽
VIP特權(quán)視頻,類似于長視頻的付費(fèi)會(huì)員。而成為正式會(huì)員則
需要通過答題機(jī)制,正式會(huì)員相較普通會(huì)員在彈幕、評(píng)論以及投稿方面享有
特權(quán)。截至今年二季度,B站的
2.37
億的月活用戶中,正式會(huì)員有
1.21
億,占比
約
50%。答題機(jī)制設(shè)定了社區(qū)準(zhǔn)入制,一方面賦予用戶一定的儀式感,同時(shí)
盡可能保持平臺(tái)的調(diào)性。彈幕文化彈幕不僅是
B站的特有的互動(dòng)方式,同時(shí)也是其視頻內(nèi)容的重要組成。早年
b站全稱是“嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)”,可以看出彈幕對(duì)于嗶哩嗶哩的重要性。對(duì)于
彈幕,不同年齡群組對(duì)此接受程度呈顯著差異。但作為互聯(lián)網(wǎng)的原住民,Z世代已經(jīng)早已習(xí)慣這種特有的互動(dòng)模式。彈幕更像是對(duì)視頻中的特定內(nèi)容
的“批注”和“注釋”。2020
年
B站彈幕超過
22
億條,較去年增長
8
億。相比傳統(tǒng)的點(diǎn)贊、評(píng)論等方式,彈幕一定程度上打破了時(shí)空界限,使得用戶
在視頻內(nèi)容中的同一時(shí)刻聚焦在相同的關(guān)注點(diǎn),滿足了及時(shí)互動(dòng)與虛擬社
交需求。此外,這種彈幕文化,也逐漸形成了獨(dú)具特色的網(wǎng)絡(luò)“黑話”,既有
一定的身份認(rèn)同感,也不斷向圈外傳播。拒絕貼片廣告嗶哩嗶哩以用戶體驗(yàn)為首要目標(biāo)。目前,B站整體的廣告加載率僅約為
5%,
遠(yuǎn)低于其他社區(qū)平臺(tái)。不同于愛優(yōu)騰(愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊)、YouTube等視
頻平臺(tái),嗶哩嗶哩在貼片廣告方面極其克制。貼片廣告是視頻開始前的片頭
廣告或視頻播放中的插播廣告,部分貼片廣告時(shí)間超過
100
秒;YouTube上
還可加入了重疊廣告,一種展示在視頻底部區(qū)域的廣告,通常會(huì)遮擋字幕區(qū)
域,這些廣告類型較為影響用戶的瀏覽體驗(yàn)。嗶哩嗶哩廣告主要是以品牌廣
告、效果廣告和原生廣告為主,從而最大程度地保證用戶的使用體驗(yàn)。一鍵三連2018
年
10
月,B站推出了“一鍵三連”機(jī)制,即包括點(diǎn)贊、投幣和收藏。相
比于單純的播放量,B站視頻的激勵(lì)權(quán)重更看重視頻內(nèi)容質(zhì)量和用戶的互動(dòng)
效果。UP主只能通過內(nèi)容本身來吸引更多的用戶瀏覽。因此,多數(shù)視頻結(jié)
尾,UP主都會(huì)提醒用戶“一鍵三連”來表示對(duì)作品的支持。小黑屋嗶哩嗶哩的小黑屋制度是由“風(fēng)紀(jì)委員會(huì)”和管理員共同負(fù)責(zé),是平臺(tái)對(duì)于社
區(qū)管理的下放,讓用戶參與到社區(qū)管理當(dāng)中。一方面,小黑屋制度提升了用
戶的參與度和使命感,一起維護(hù)社區(qū)的調(diào)性。同時(shí),一定程度上也節(jié)省了公
司自身的審核成本。2.
因?yàn)楦贻p人,B站能夠持續(xù)輸出高質(zhì)量內(nèi)容產(chǎn)品在自制內(nèi)容方面,B站不乏高質(zhì)量作品。2019
年,嗶哩嗶哩出品的紀(jì)錄片
《但是還有書籍》、紀(jì)錄片《派出所的故事
2019》、跨年晚會(huì)《bilibili晚會(huì)二
零一九最美的夜》均取得豆瓣
9.0
以上評(píng)分。2020
年嗶哩嗶哩出品的首部
綜藝《說唱新世代》,即取得豆瓣
9.2
的高分,大大高于其他同期同類型的
產(chǎn)品。優(yōu)秀的出品質(zhì)量有助于提高嗶哩嗶哩的品牌知名度從而吸引到更多
的用戶。二、B站如何在泛視頻中獨(dú)樹一幟?如何看待
UP主被西瓜視頻挖角?——從“用愛發(fā)電”
到“健康恰飯”在中視頻領(lǐng)域,字節(jié)系下的西瓜視頻是
B站目前最為直接的競爭對(duì)手,兩者
都以以
PUGC內(nèi)容為主,但二者在用戶畫像和社區(qū)氛圍存在顯著差異。1.
嗶哩嗶哩
vs西瓜視頻用戶群體差異。B站面向?qū)W生、年輕白領(lǐng)等;西瓜視頻用戶更加廣泛,下沉占比更大。社區(qū)氛圍差異。B站是以二次元文化為核心切入,逐漸向潮流泛娛樂化方向發(fā)展,社區(qū)氛圍
活潑、年輕化;西瓜視頻是以生活資訊為核心,偏向大眾娛樂,較生活化、
接地氣。推送邏輯差異。B站的推送會(huì)參考“一鍵三連”,對(duì)于用戶的反饋和互動(dòng)會(huì)給予更高的權(quán)重;
西瓜以智能推薦為主,頭部效應(yīng)更加明顯,注重對(duì)爆款作品的曝光。OGV投資重點(diǎn)差異。在版權(quán)視頻方面,B站大量購買番劇、紀(jì)錄片和經(jīng)典電影等;西瓜視頻則更
側(cè)重影視劇版權(quán),滿足大眾娛樂需求。背靠字節(jié)系的西瓜視頻,其優(yōu)勢在于流量和資金支持。一方面,相比于
B站
的激勵(lì)計(jì)劃,西瓜視頻提供更高的分成和補(bǔ)貼來扶持內(nèi)容創(chuàng)作者。另一方面,
內(nèi)容可以一鍵分享至抖音,今日頭條等平臺(tái),給予更高的流量曝光。2.
如何看待
B站
UP主被競爭對(duì)手挖角?我們認(rèn)為西瓜視頻給嗶哩嗶哩帶來的競爭相對(duì)有限。一方面,競爭對(duì)手瘋狂
挖角
UP主的高峰期已過,集中在
2020
年上半年。另一方面,由于兩者的
用戶重合度低,UP主遷移根據(jù)地會(huì)出現(xiàn)“水土不服”現(xiàn)象,B站粉絲并不會(huì)跟
隨
UP主遷移,因此也有不少
UP主最終選擇回流
B站。但從長遠(yuǎn)來看,不能要求所有
UP主“為愛發(fā)電”,要留住內(nèi)容創(chuàng)作者必須進(jìn)
一步提高
UP主的商業(yè)變現(xiàn)能力。目前嗶哩嗶哩上有超過兩百萬的
UP主,
根據(jù)萌新計(jì)劃報(bào)告統(tǒng)計(jì),B站上收入超過
1
萬元的
UP主只占
0.5%,80%的
UP主未能“恰飯”。UP主的收入來源主包括:粉絲充電、創(chuàng)作激勵(lì)、品牌推
廣合作等等。為了提升
UP主的留存率,嗶哩嗶哩根據(jù)創(chuàng)作者的粉絲量級(jí)對(duì)
UP主進(jìn)行分
層管理,幫助
UP主“健康恰飯”,例如:與更多
UP主簽獨(dú)家協(xié)議;舉辦百大
UP主頒獎(jiǎng),幫助
UP主提升影響力;入股頭部
UP主“IC實(shí)驗(yàn)室”、“敬漢卿”等,形成利益綁定;推出花火廣告平臺(tái),為
UP主提供系統(tǒng)報(bào)價(jià)參考、訂單流程管理、平臺(tái)
安全結(jié)算等服務(wù)。燒錢搶版權(quán),陷入長視頻虧損困境?——“只買對(duì)的,
不買貴的”相對(duì)于OGV,PUGV才是B站的核心。B站有91%的視頻播放量來源于PUGV,
對(duì)于
OGV的依賴程度遠(yuǎn)低于愛優(yōu)騰等長視頻平臺(tái)。由于平臺(tái)模式的不同,
也導(dǎo)致
B站和長視頻的收入結(jié)構(gòu)差異:以愛奇藝為例,其會(huì)員收入約占總
營收的
55%,而
B站的大會(huì)員收入僅為
14%。B站和長視頻雖然都處于虧損,但存在很大差異。長視頻行業(yè)常年虧損,主
要是由于高額的內(nèi)容成本,以愛奇藝為例,其內(nèi)容成本占收入約
70%。而嗶
哩嗶哩虧損主要來自于市場營銷費(fèi)用(占收入
29%),內(nèi)容成本僅為
15%。B站在
OGV的戰(zhàn)略是精品化,更注重內(nèi)容質(zhì)量而非數(shù)量上。在內(nèi)容采購方
面,與長視頻巨資押注的熱門影視劇不同,B站重點(diǎn)采購番劇和國創(chuàng),同時(shí)
也大量購入了成本較低的紀(jì)錄片,以及老的經(jīng)典影視劇等。由于番劇的供給
相對(duì)穩(wěn)定,國創(chuàng)等將是未來版權(quán)購買的重點(diǎn)領(lǐng)域。嗶哩嗶哩采取入股方式與
OGV制作方戰(zhàn)略合作,豐富其版權(quán)內(nèi)容儲(chǔ)備。例
如,2020
年
B站以
5.13
億港幣入股歡喜傳媒,B站將獲得歡喜傳媒旗下既
有影視作品及新作的獨(dú)家外部播放權(quán)。同時(shí),嗶哩嗶哩通過投資入股來進(jìn)行
自制劇的試水,如與歡喜傳媒合作出品的《風(fēng)犬少年的天空》獲得不錯(cuò)的口
碑。對(duì)于嗶哩嗶哩,OGV是對(duì)
PUGV內(nèi)容的補(bǔ)充,也方便平臺(tái)
UP主的二次創(chuàng)
作。在
B站的
PUGV內(nèi)容中,除了影視剪輯分區(qū)直接涉及影視版權(quán)外,還包
括像搞笑、鬼畜頻道中也有大量以影視劇為素材創(chuàng)作的內(nèi)容。嗶哩嗶哩也一
直面臨著二次創(chuàng)作內(nèi)容涉及的版權(quán)問題,但影視公司和二次創(chuàng)作并非“水火
不相容”。對(duì)于影視公司來說,短視頻平臺(tái)也一直是重要的宣發(fā)渠道。版權(quán)
方需要
B站來擴(kuò)大影響力,而
B站需要版權(quán)內(nèi)容作為
UP主的素材。B站的
玩梗文化可以有助于快速傳播和破圈。我們認(rèn)為,在版權(quán)方面,嗶哩嗶哩可以借鑒
YouTube的做法。YouTube在被
谷歌收購之后,與主要版權(quán)方達(dá)成內(nèi)容授權(quán)和保護(hù)協(xié)議,保障合法性。此外,
Youtube還采用
ContentID的系統(tǒng),對(duì)上傳的視頻與存儲(chǔ)有具著作權(quán)內(nèi)容視
頻的數(shù)據(jù)庫交互比對(duì),版權(quán)內(nèi)容擁有監(jiān)視。雖然這些措施在短期內(nèi)會(huì)增加相
關(guān)成本,也可能會(huì)影響到
UP主的創(chuàng)作情緒,但從長期來看有利于平臺(tái)的健
康持續(xù)發(fā)展。三、“破圈”?——小破站的“破”與“不破”關(guān)于
B站的一些“偏見”B站的“破圈”,是不可避免的。若只是停留在小眾的文化圈層,很難維持平
臺(tái)的長久持續(xù)發(fā)展,所以嗶哩嗶哩必須要破圈,從而覆蓋更廣泛的年輕群體。
核心用戶群體也從創(chuàng)立初期的二次元的年輕群體慢慢擴(kuò)展到現(xiàn)在的
Z世代,
Z+世代群體;覆蓋內(nèi)容也從追番逐漸拓展到不同種類的興趣社區(qū)。小破站的“破”與“不破”1.
B站在內(nèi)容層面已經(jīng)破圈,生活區(qū)已成為最大內(nèi)容品類B站憑借一系列“大事件”營銷,加速破圈。B站
2019
年最美的夜跨年晚會(huì)
是一個(gè)里程碑式的事件,成功吸引了更廣泛的群體關(guān)注。2020
年的《后浪》
三部曲,綜藝《說唱新世代》、網(wǎng)劇《風(fēng)犬少年的天空》等爆款產(chǎn)品,也進(jìn)
一步將
B站推向大眾視野,打造成一個(gè)更加綜合性的視頻社區(qū)。官方機(jī)構(gòu)號(hào)和企業(yè)號(hào)大規(guī)模入駐,B站成為不可忽視的宣傳媒介。央視新聞、
共青團(tuán)中央等官方宣傳機(jī)構(gòu)進(jìn)駐
B站;各大高校和企業(yè)也在
B站玩梗,釘
釘?shù)摹夺斸敱踞敗?、騰訊的《我就是那個(gè)吃了假辣椒醬的憨憨企鵝》均為典
型的品牌宣傳案例。B站內(nèi)容日趨多元化,生活區(qū)成為最大內(nèi)容品類。目前,生活、游戲、娛樂、
動(dòng)漫、科技和知識(shí)成為最受用戶歡迎的前五大內(nèi)容品類。生活區(qū)為當(dāng)前
B站
播放量第一大區(qū),占比在
30%左右;游戲和娛樂分別為第二、第三大區(qū),播
放量在
20%左右;動(dòng)畫區(qū)占比約
10%。ACG核心品類內(nèi)容亦保持
30%以上的
快速增長。B站也在不斷向各細(xì)分品類延伸,社科人文、情感、動(dòng)物圈、科
學(xué)科普等細(xì)分品類上漲迅速。推送算法,“千人千面”。隨著嗶哩嗶哩破圈,新用戶不斷涌入,市場或擔(dān)心
會(huì)沖淡平臺(tái)原有的社區(qū)氛圍,削弱社區(qū)調(diào)性,導(dǎo)致用戶流失。我們認(rèn)為,B站仍可以通過精準(zhǔn)的推薦算法,實(shí)現(xiàn)“千人千面”的展示效果,不同圈層的用
戶均可以在各個(gè)分區(qū)找到屬于自己的“寶藏”,從而最大地降低被“稀釋”氛圍。2.
而在商業(yè)變現(xiàn)方面,B站仍然是以
ACG為內(nèi)核,仍在破圈中雖然嗶哩嗶哩在內(nèi)容覆蓋上日益豐富,但其營收變現(xiàn)仍然是圍繞二次元展
開:游戲方面,以二次元游戲類型為主;大會(huì)員的重點(diǎn)覆蓋內(nèi)容以番劇和國創(chuàng)為主;游戲直播也是
B站直播中最大品類;電商銷售的物品目前也主要是動(dòng)漫手辦、動(dòng)漫相關(guān)周邊等。我們認(rèn)為,隨著破圈步伐加速,也將推動(dòng)來自于非二次元內(nèi)容和用戶收入貢
獻(xiàn)的增長。四、下一個(gè)爆款游戲前,何以高增長?B站如何盈利?可能是投資者普遍關(guān)心的問題。根據(jù)公司財(cái)報(bào),2020
財(cái)年,
嗶哩嗶哩調(diào)整后凈虧損為
25.8
億,調(diào)整后凈利潤率為-21.5%,虧損加大。目
前,成本費(fèi)用端,除支付給游戲開發(fā)商、銷售渠道及支付渠道的收入分成成
本外,最大的兩部分是銷售費(fèi)用和內(nèi)容成本,分別用于品牌建設(shè)市場拉新和
購買版權(quán)及
OGV制作成本。我們認(rèn)為成本端在長期可控,短期虧損是可接
受的。因此,能否盈利的關(guān)鍵在于其營收變現(xiàn)的進(jìn)度。B站收入結(jié)構(gòu)由游戲轉(zhuǎn)向多元化。從收入結(jié)構(gòu)來看,B站也逐漸從單一依賴
游戲收入(2017
年占比高達(dá)
83%)轉(zhuǎn)向更加多元的商業(yè)模式。2020
年,公
司的四大業(yè)務(wù)分別為移動(dòng)游戲、增值服務(wù)、廣告、電商及其他,收入占比分
別為
40%、32%、15%、13%。我們?cè)谏衔囊蔡岬?,雖然嗶哩嗶哩在內(nèi)容覆蓋
上日益豐富,但其營收變現(xiàn)仍然是圍繞二次元展開。我們認(rèn)為,未來的收入
貢獻(xiàn)也將更多來自于非二次元內(nèi)容和用戶。因此,在目前的四種變現(xiàn)模式中,
我們認(rèn)為廣告變現(xiàn)和增值服務(wù)變現(xiàn)在非二次元領(lǐng)域有更大潛力。B站的商業(yè)化策略傾向于均衡變現(xiàn),提升用戶的長期價(jià)值。嗶哩嗶哩挖掘用
戶的多元化消費(fèi)潛力,在多業(yè)務(wù)方向展開突破,以尋求更高的變現(xiàn)效率,但
仍以保障用戶體驗(yàn)為前提。2020
年平臺(tái)用戶的整體付費(fèi)率約
8%,我們預(yù)計(jì)
2021
年整體付費(fèi)率會(huì)達(dá)到
9%。1.
游戲現(xiàn)階段,B站在中國二次元手游運(yùn)營方面占據(jù)絕對(duì)龍頭。在嗶哩嗶哩上市初
期,游戲是公司收入的絕對(duì)支柱,2017
年貢獻(xiàn)公司營收高至
83%,目前降
至
40%,游戲業(yè)務(wù)為公司提供穩(wěn)定現(xiàn)金流。我們認(rèn)為公司游戲業(yè)務(wù)的未來發(fā)展方向:擴(kuò)充新游戲覆蓋,降低對(duì)單一產(chǎn)品的過度依賴在游戲領(lǐng)域,《命運(yùn)-冠位指定》(FGO)在
2017
年貢獻(xiàn)占總收入比高達(dá)
53%。
單一產(chǎn)品的依賴程度過高,是嗶哩嗶哩在游戲業(yè)務(wù)努力改善的方向之一。
2020
年,B站已大大降低單一產(chǎn)品收入貢獻(xiàn)占比,前三大游戲收入貢獻(xiàn)已
下降至
24%。此外,嗶哩嗶哩已經(jīng)投資多家游戲公司,進(jìn)一步完善在游戲領(lǐng)
域的布局。加大自研投入,減少作為渠道商的限制目前,B站擁有約
50
款獨(dú)家代理游戲,800+的聯(lián)運(yùn)游戲。獨(dú)代游戲貢獻(xiàn)了
公司約七成的游戲收入。自從
2019
年,中國重啟游戲版號(hào)審批制度后,游
戲市場的供需關(guān)系發(fā)生轉(zhuǎn)變,一定程度上削弱了游戲代理商的議價(jià)權(quán)。越來
越多的游戲研發(fā)公司相較于渠道商的議價(jià)能力將繼續(xù)提升。如果只是作為
渠道發(fā)行,或?qū)⑹苤朴谏嫌喂┙o側(cè)的挾制。我們認(rèn)為公司將會(huì)繼續(xù)加大對(duì)自
研游戲的投入,努力打造出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。嗶哩嗶哩在
2021
年
8
月的游戲新品發(fā)布會(huì)上公布了
16
款新游戲,除了
10
款
B站獨(dú)家代理游戲外,還公布了
6
款自研游戲,這是自
2019
年自研項(xiàng)目
成立以來的首次亮相。此次發(fā)布的自研游戲有
3D即時(shí)策略卡牌游戲《代號(hào):
依露希爾》、女性向游戲《代號(hào)
C》、戰(zhàn)棋手游《代號(hào):夜鶯》、高機(jī)動(dòng)性橫版
射擊游戲《碳酸危機(jī)》、3D飛行射擊手游《斯露德》、《伊蘇
8》手游《伊蘇:
夢境交織的長夜》。自研游戲收入貢獻(xiàn)預(yù)計(jì)到
2023
年會(huì)有大幅提升。2.
增值服務(wù)B站的增值服務(wù)主要包括:大會(huì)員、直播、以及在視頻、音頻及漫畫平臺(tái)銷
售的付費(fèi)內(nèi)容及虛擬物品,2020
年占比分別為
43%、34%、23%。增值服務(wù)
收入是其第二大主營收入,占比超過
30%。版權(quán)內(nèi)容不斷擴(kuò)充,大會(huì)員數(shù)增長強(qiáng)勁2020
年,嗶哩嗶哩的大會(huì)員數(shù)為
1,240
萬,同比增長
110%,占月活數(shù)
6.7%,
遠(yuǎn)超同期月活用戶數(shù)
58%的增長。大會(huì)員可以獲得專享原創(chuàng)或者授權(quán)內(nèi)容
等專屬特權(quán)。相對(duì)于愛優(yōu)騰(愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊)等長視頻網(wǎng)站的資源儲(chǔ)
備量,B站的整體版權(quán)儲(chǔ)備量并無太大優(yōu)勢,而是主要集中于番劇、國創(chuàng)和
紀(jì)錄片等,進(jìn)行差異化競爭。所以嗶哩嗶哩大會(huì)員的目標(biāo)客戶群也主要是針
對(duì)以上品類的用戶。此外,嗶哩嗶哩也開始嘗試與
QQ音樂等平臺(tái)出品聯(lián)名
會(huì)員卡,聯(lián)名會(huì)員制有助于相互引流。直播行業(yè)競爭激烈,B站另辟蹊徑在競爭激烈的直播領(lǐng)域,頭部主播多集中在虎牙、斗魚等平臺(tái),B站的用戶
付費(fèi)意愿、商業(yè)化程度、頭部主播等,都不及虎牙、斗魚。雖然直播行業(yè)競
爭已經(jīng)很激烈,但是對(duì)于
B站來說,仍有很大上升空間,主要憑借差異化優(yōu)
勢:1)
B站獨(dú)特的虛擬主播方式。虛擬主播弱化了主播的要求,是直播行業(yè)在
模式上的創(chuàng)新。二次元起家的嗶哩嗶哩也更適合虛擬主播的模式。2)
直播打賞的抽成比例遠(yuǎn)低于其他平臺(tái),對(duì)于主播來說更為吸引。平臺(tái)目
前將虛擬禮物的八成以上給予主播,而行業(yè)平均約為五五開。我們認(rèn)為
隨著主播基數(shù)的增加,該分成比例將會(huì)逐步提升至行業(yè)平均水平,有很
大提升空間。3)
B站的用戶粘性高,尤其是對(duì)于認(rèn)準(zhǔn)的
UP主。在
B站,創(chuàng)作者、用戶
和內(nèi)容構(gòu)成了三位一體的良性循環(huán)。隨著在嗶哩嗶哩學(xué)習(xí)成為時(shí)尚,知識(shí)付費(fèi)或許成為新的突破口在
B站,不只是娛樂,在
B站學(xué)習(xí)也成為時(shí)尚。目前
B站泛知識(shí)內(nèi)容視頻
播放量占比達(dá)
45%。截至今年
5
月,科學(xué)科普品類內(nèi)容同比增長近
20
倍,
有超過
7855
萬用戶在
B站學(xué)習(xí),占月活用戶的約
35%。目前,嗶哩嗶哩課
堂包括《PPT大神上分攻略》、《局座的國際戰(zhàn)略課》等課程。我們認(rèn)為未來
會(huì)有更多
UP主通過“知識(shí)課程”進(jìn)行變現(xiàn)。3.
廣告由于對(duì)貼片廣告的克制,B站更注重在其他廣告形式創(chuàng)新在廣告業(yè)務(wù)方面,B站主要分為品牌廣告、效果廣告和原生廣告。OGV方面,
目前除了信息流廣告,主要是深度植入廣告和聯(lián)動(dòng)廣告。目前,平臺(tái)廣告加
載率僅約
5%,遠(yuǎn)低于其他平臺(tái)
10-15%的廣告加載率。我們保守估計(jì),平臺(tái)
的整體廣告加載率在中長期有望提升至
10%。嗶哩嗶哩的價(jià)值更多地體現(xiàn)
在為廣告主提供整體營銷解決方案,從而幫助客戶確立品牌價(jià)值的推廣。Z+世代用戶群體是天然優(yōu)勢,好的廣告也可以是好內(nèi)容B站的平臺(tái)屬性決定了投放會(huì)更加偏向私域流量池,用戶基數(shù)也無法與其他
平臺(tái)相比,播放量基數(shù)相對(duì)會(huì)更小。但
B站用戶群體以
Z+世代為主,這也
吸引著大量尋求曝光和品牌認(rèn)知的廣告主。2020
年
7
月,B站推出“花火”平臺(tái),連接廣告主和
UP主,定制原生廣告,
B站會(huì)從中向品牌方收取約
6%的服務(wù)費(fèi)。與傳統(tǒng)廣告不同,原生廣告結(jié)合
了內(nèi)容+廣告,使其具備了傳播的屬性,能夠提高用戶轉(zhuǎn)化率。目前“花火”
平臺(tái)推出一周年,入駐品牌數(shù)同比增長
2050%,品牌復(fù)購率達(dá)
75%;入駐
UP主數(shù)量同比增長
770%,其中有近一半人接到了自己在
B站的首個(gè)商單。期
間有超過
3000
條花火商單視頻登上
B站熱門,涵蓋
27
個(gè)行業(yè)的
1000
多家
品牌。從年度合作量級(jí)來看,位列前五的行業(yè)為美妝、食品飲料、數(shù)碼
3C、
電商和手機(jī)游戲。從品牌投放熱度來看,位列前五的內(nèi)容分區(qū)為生活區(qū)、時(shí)尚去、游戲區(qū)、知識(shí)區(qū)和動(dòng)畫區(qū)?;ɑ鹌脚_(tái)已展現(xiàn)其強(qiáng)大的商業(yè)影響力,吸
引著越來越多的品牌商和
UP主入駐,創(chuàng)造高質(zhì)量的內(nèi)容廣告。4.
電商及其他B站的電商及其他業(yè)務(wù)主要包括兩個(gè)部分:一個(gè)是
APP底欄的會(huì)員購,屬于
B站自營電商,主要圍繞
ACG文化展開的模玩、周邊、票務(wù)等,是電商收入
的主要來源,部分收入亦來源于天貓等第三方電商平臺(tái)的銷售;另一個(gè)是銷
售線下表演及活動(dòng)票務(wù)的收入。電商業(yè)務(wù)拓展的關(guān)鍵在于能否突破二次元商品品類的限制。B站的優(yōu)勢在于
得益于其強(qiáng)社交屬性,可以實(shí)現(xiàn)較高的轉(zhuǎn)化率。而其發(fā)展電商業(yè)務(wù)也存在一
定限制。貨品類相對(duì)狹窄,導(dǎo)致整體
GMV受限。考慮到公司的電商業(yè)務(wù)還
處于早期,體量仍相對(duì)較小,預(yù)計(jì)未來兩年仍將保持高速增長。但長期增長
仍取決于能否突破二次元商品品類的限制。五、猜想五年后的B站,YouTubevsDisney?——“向左走,向右走”?市場多將
B站對(duì)標(biāo)為“中國版
YouTube”,目前從內(nèi)容形態(tài)上來看,兩者確實(shí)
較為相似,兩者都是以
PUGV內(nèi)容為主。但我們猜想,五年后的
B站,發(fā)展
路徑可能會(huì)更偏像“中國版
Disney”,B站的終極目標(biāo)是成為一個(gè)文化品牌公
司。YouTube和嗶哩嗶哩收入結(jié)構(gòu)差異:廣告收入是
YouTube的最主要來源,占
比過半,其中將約
55%的廣告收入給予內(nèi)容創(chuàng)作者進(jìn)行分成。B站由于拒絕
貼片廣告,其廣告收入占比僅為
15%(廣告在非游戲業(yè)務(wù)中占比為
25%),
收入結(jié)構(gòu)更加多元化。我們認(rèn)為,嗶哩嗶哩發(fā)展路徑更像是“中國版
Disney”,雖然目前還存在很大
差距。B站持續(xù)加大對(duì)上游內(nèi)容生態(tài)投資,不甘于做一個(gè)簡單的視頻分發(fā)平
臺(tái)。未來,自身的創(chuàng)作能力和
IP資源儲(chǔ)備才是核心競爭力。B站不斷地在內(nèi)
容制作上投入、強(qiáng)調(diào)國創(chuàng)動(dòng)漫,在
IP打造上持續(xù)發(fā)力。Disney如何一步步構(gòu)建起
IP帝國?
迪士尼,最初由米老鼠開始,隨后不斷
推出小熊維尼、迪士尼公主、冰雪奇緣、加勒比海盜等經(jīng)典作品,一步步建
立起其
IP版圖。除了原創(chuàng)之外,迪士尼也通過收購而獲得大量
IP。迪士尼
于
2006
年收購皮克斯動(dòng)畫工作室(PIXAR),獲得玩具總動(dòng)員、怪獸電力公
司、海底總動(dòng)員、超人總動(dòng)員等
IP;2009
年收購漫威娛樂,獲得了包括蜘
蛛俠、鋼鐵俠等在內(nèi)的漫威宇宙
IP;2012
年收購盧卡斯影業(yè),獲得星球大
戰(zhàn)等
IP;2019
年收購二十一世紀(jì)??怂?,獲得
X戰(zhàn)警、神奇四俠、死侍等
IP。龐大的
IP矩陣可為公司帶來巨大的價(jià)值。嗶哩嗶哩距離
Disney的差距有多遠(yuǎn)?一方面,迪士尼目前擁有數(shù)量眾多的
知名
IP,而嗶哩嗶哩平臺(tái)雖然
IP數(shù)量眾多,但知名
IP數(shù)量有限。另外,B站作為
IP聚合平臺(tái),目前在自研
IP上較弱,所以前期只能依靠平臺(tái)上的公
司
IP來儲(chǔ)備資源。此外,能否將
IP推向海外市場進(jìn)行文化輸出,進(jìn)一步打
開市場空間,也是嗶哩嗶哩未來的戰(zhàn)略方向之一。嗶哩嗶哩投了多少企業(yè)?——文娛投資,僅次于騰訊嗶哩嗶哩投資布局,不可小覷。2020
年嗶哩嗶哩以
17
起投資高居榜二,僅次于騰訊。據(jù)我
們不完全統(tǒng)計(jì),嗶哩嗶哩已合計(jì)進(jìn)行了超過
100
起公開投資,其中文娛傳媒
行業(yè)的投資就有近
80
家,其中涉及二次元、游戲、影視、內(nèi)容制作、直播
等領(lǐng)域。從投資側(cè)重來看,ACG產(chǎn)業(yè)是
B站重點(diǎn)關(guān)注領(lǐng)域。但近兩年,B站
開始關(guān)注社交、電商、虛擬偶像等。此外,在
B站的投資中,戰(zhàn)略投資占據(jù)
大部分,早期天使和
A輪偏多,少部分是控股或并購。我們認(rèn)為,嗶哩嗶哩未來的投資方向?qū)⒕劢褂冢?.
圍繞
IP布局產(chǎn)業(yè)鏈,豐富
IP資源儲(chǔ)備,完善文娛內(nèi)容生態(tài)。國創(chuàng)和游
戲仍將嗶哩嗶哩重點(diǎn)關(guān)注領(lǐng)域;2.
布局新消費(fèi)賽道,基于海量數(shù)據(jù),搶占優(yōu)質(zhì)賽道,產(chǎn)業(yè)布局。B站用戶
擁有未來十年新消費(fèi)的話語權(quán),作為更懂年輕人的社區(qū),需要借助自
身優(yōu)勢,提前搶占細(xì)分賽道;3.
元宇宙相關(guān)領(lǐng)域或?qū)⑹菨撛诘牟季址较蛑?。何以文化輸出?——國?chuàng)崛起,任重而道遠(yuǎn)我們認(rèn)為,國創(chuàng)將是嗶哩嗶哩揚(yáng)帆出海的突破口我們看好國創(chuàng)崛起。根據(jù)艾瑞預(yù)測,2021
年我國在線動(dòng)畫市場規(guī)模將近
245
億,泛二次元用戶數(shù)將超
4
億。目前
B站是中國最大的動(dòng)漫出品方,2020
年
B站共推出
106
部作品,用戶整體觀看市場增長
98%。2019
年起,B站
國創(chuàng)的
MAU已超過番劇,2020
年國創(chuàng)
MAU同比提升近
75%,約為番劇
MAU的
1.6
倍,國創(chuàng)獲得了越來越多的關(guān)注度。嗶哩嗶哩為國創(chuàng)發(fā)展提供土壤。2020
年豆瓣評(píng)分
TOP10
國創(chuàng)動(dòng)漫中,有
9
部在嗶哩嗶哩平臺(tái)上映。由于
B站內(nèi)濃郁的
ACG氛圍,嗶哩嗶哩基本成為
國創(chuàng)上映的首選平臺(tái)之一。2017
年
11
月,B站發(fā)布了“嗶哩嗶哩國創(chuàng)支持
計(jì)劃”;在
2019
年,B站國創(chuàng)區(qū)的月活首次超過番劇區(qū),成為
B站第一大專
業(yè)內(nèi)容品類。目前國創(chuàng)的市場仍有很大發(fā)展空間,隨著國內(nèi)制作能力的提升,
我們看好未來國創(chuàng)以及嗶哩嗶哩在此領(lǐng)域的發(fā)展。優(yōu)秀國創(chuàng)對(duì)外輸出。國創(chuàng)不乏優(yōu)秀作品走向出海。例如,2016
年上映的《大
魚海棠》,隨后在全球上映,并獲得第
15
屆布達(dá)佩斯國際動(dòng)畫電影節(jié)最佳動(dòng)
畫長片獎(jiǎng)。2019
年上映的《哪吒之魔童降世》,在國內(nèi)取得超過
50
億的電
影票房,成為票房最高的國產(chǎn)動(dòng)畫電影,獲得多個(gè)海內(nèi)外獎(jiǎng)項(xiàng),并入圍第
92
屆奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳國際影片。動(dòng)畫劇集方面,亦有《伍六七》、《天官賜?!贰?/p>
《天寶伏妖錄》等優(yōu)秀作品在
Netflix等平臺(tái)上映。越來越多的作品出海,
體現(xiàn)出國創(chuàng)的制作能力已在不斷提升,國創(chuàng)正走向崛起之路。目前出海的國創(chuàng)
IP中,題材大多仍是以中國經(jīng)典神話為主。盡管部分出海
作品口碑不錯(cuò),由于不同的文化背景等原因,海外票房表現(xiàn)并不十分亮眼。
國創(chuàng)出海之路,仍任重而道遠(yuǎn)。六、財(cái)務(wù)分析及預(yù)測預(yù)計(jì)未來三年年均復(fù)合增長
51%2020
年,嗶哩嗶哩收入同比增長
77%,達(dá)到
120
億人民幣。我們預(yù)計(jì)
2020-
2023
年收入可達(dá)到
51%的年復(fù)合增長。分部收入來看,嗶哩嗶哩的游戲收
入占比在不斷下降
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