嗶哩嗶哩深度解析-從內(nèi)容和變現(xiàn)的“破”與“不破”看投資邏輯_第1頁
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文檔簡介

嗶哩嗶哩深度解析:從內(nèi)容和變現(xiàn)的“破”與“不破”看投資邏輯一、投資B站的核心邏輯是什么?Z世代精神樂園——“沒有人永遠(yuǎn)年輕,但總有人正年

輕”嗶哩嗶哩被視為“更懂年輕人”的社區(qū),以年輕一代為核心用戶。截至今年二

季度,嗶哩嗶哩的

MAU為

2.37

億,其中

35

歲以下用戶,即

Z+世代(出生

1985

年-2009

年間)占比達(dá)

86%。25

歲以下的用戶占比高達(dá)

80%,遠(yuǎn)高

于其他視頻平臺(tái)(抖音

28%、快手

29%、西瓜視頻

18%、愛奇藝

28%、騰訊

視頻

31%)。由于平臺(tái)以年輕人為主,嗶哩嗶哩也有更大的機(jī)會(huì)可以洞察到

未來的變化趨勢。1.

用戶目標(biāo):2023

MAU4

億,能否達(dá)到?管理層表示公司

MAU目標(biāo)在

2023

年之內(nèi)增長至

4

億,意味

1.6

億凈新增用

戶,未來三年年均復(fù)合增長約

30%。我們認(rèn)為公司有很大機(jī)會(huì)達(dá)成該目標(biāo),

主要由于:下沉市場的年輕用戶滲透率仍有很大空間根據(jù)艾瑞咨詢,截至

2020

年底,中國

Z+世代人口總數(shù)超過

4.53

億人,而

B站的Z+月活用戶約2億,滲透率約45%,遠(yuǎn)低于在線視頻滲透率(70%+),

仍有很大發(fā)展空間。目前

B站的主要用戶來自一二線城市,約占

50%,而

在三線及三線以下城市的滲透率還相對(duì)較低。我們認(rèn)為隨著

B站不斷破

圈,品牌影響力持續(xù)提升,也會(huì)逐步加大在低線城市年輕用戶的滲透。1)

網(wǎng)絡(luò)普及率使我國不同城際之間的精神文化消費(fèi)差異在不斷縮??;2)

年輕人對(duì)于新鮮事物的接受程度更高;3)

B站“玩?!蔽幕菀准铀賯鞑?,擴(kuò)大影響力。向更廣泛的年齡層用戶滲透公司在

3Q20

業(yè)績會(huì)披露平臺(tái)用戶平均年齡為

21

歲,而最新數(shù)據(jù)為

22.8

歲,用戶整體年齡呈現(xiàn)逐漸后移的趨勢。一方面,現(xiàn)有用戶本身自然年

齡增長,仍將保持較高的留存;另一方面,隨著平臺(tái)內(nèi)容日趨豐富,也

將帶動(dòng)

Z+以外人群的流入。2.

年輕用戶消費(fèi)能力逐步提升,將引領(lǐng)未來文化潮流Z世代是中國娛樂市場未來的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力?!癦+世代”,尤其是

Z世代,作為

互聯(lián)網(wǎng)的原住民,是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)成長的一代人,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)有著先天依賴且

深受互聯(lián)網(wǎng)影響。他們已經(jīng)養(yǎng)成了良好的付費(fèi)習(xí)慣,隨著越來越多的“Z世

代”陸續(xù)步入職場,付費(fèi)能力也在逐步提升。“Z世代”特點(diǎn)鮮明,正引領(lǐng)著中國互聯(lián)網(wǎng)潮流:1)

喜歡新鮮事物,愿意為興趣付費(fèi),如熱衷于二次元。2)

分享意愿高,通過內(nèi)容創(chuàng)作是來進(jìn)行自我表達(dá),并尋找興趣群組。3)

受偶像影響較深,“網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)”受到追捧。4)

“懶宅經(jīng)濟(jì)”,早已習(xí)慣互聯(lián)網(wǎng)帶來的極大便利。視頻化表達(dá)是大趨勢——“紙”上得來終覺淺視頻已逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)應(yīng)用?;ヂ?lián)網(wǎng)信息承載媒介不斷更迭,從文本、

圖片再到視頻,互聯(lián)網(wǎng)信息傳遞效率在不斷提升。相比于傳統(tǒng)媒介,視頻可

以在有限時(shí)間內(nèi)提供更高密度的信息輸出。根據(jù)

CNNIC,截至

2020

12

月,我國網(wǎng)絡(luò)視頻(含短視頻)用戶規(guī)模達(dá)

9.27

億,占網(wǎng)民整體的

93.7%。其中短視頻用戶規(guī)模為

8.73

億,占網(wǎng)民整體

88.3%。此外,根據(jù)艾瑞預(yù)測,2020

年中國泛視頻市場規(guī)模

0.8

萬億人民

幣,預(yù)計(jì)到

2025

年中國泛視頻市場規(guī)模將達(dá)到

1.9

萬億元人民幣,年均復(fù)

合增長

20%。在人口紅利減弱的大背景下,用戶時(shí)長成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)爭奪焦點(diǎn)。根據(jù)極光

大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),從用戶時(shí)長來看,短視頻的用戶時(shí)長占比在不斷提升,2Q21

升至

30%,而長視頻的時(shí)長占比略有下降。長視頻

vs中視頻

vs短視頻長視頻用戶進(jìn)入增長瓶頸,短視頻加速變現(xiàn),中視頻迅速崛起。我國泛視頻

領(lǐng)域可以細(xì)分為長視頻、中視頻和短視頻(廣義的短視頻包括短視頻和中視

頻),其中包括以抖音、快手為代表的短視頻,以優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊視頻

為代表的長視頻,和以嗶哩嗶哩、西瓜視頻為代表的中視頻。各自特點(diǎn)如下:短視頻:內(nèi)容以娛樂向、生活向?yàn)橹鳎唵巍⒖旃?jié)奏;以

UGC為主,創(chuàng)

作門檻較低;長視頻:內(nèi)容常見的就是綜藝、影視劇等等,專業(yè)性和制作成本要求高,

多是以

PGC或

OGC等專業(yè)機(jī)構(gòu);中視頻:內(nèi)容以科普、知識(shí)為主,內(nèi)容更加豐富,對(duì)于創(chuàng)作水平有一定

門檻,以

PUGC為主。難以復(fù)制的社區(qū)氛圍——“你指尖躍動(dòng)的電光,是我此

生不變的信仰”B站用戶粘性遠(yuǎn)高于其他社區(qū)平臺(tái),年用戶留存率在

80%左右。嗶哩嗶哩被

視為更懂年輕人的視頻社區(qū)網(wǎng)站,主要憑借獨(dú)有的社區(qū)氛圍和高質(zhì)量的內(nèi)

容輸出。平臺(tái)的高頻互動(dòng),使創(chuàng)作者和用戶之間產(chǎn)生文化共鳴,進(jìn)而吸引到

越來越多的

UP主入駐。這種“內(nèi)容+社區(qū)+用戶”的模式,相互協(xié)同,從而構(gòu)

成了嗶哩嗶哩的和諧社區(qū)生態(tài),而用戶和

UP主對(duì)

B站帶有一定情懷。截至

今年第二季度,在

B站的活躍

UP主已經(jīng)達(dá)到了

240

萬,月投稿量達(dá)到了

840

萬,仍然保持快速增長。1.

獨(dú)有的社區(qū)氛圍,超高的用戶粘性答題機(jī)制B站的會(huì)員體系,包括注冊(cè)會(huì)員、正式會(huì)員和大會(huì)員。其中大會(huì)員是通過付

費(fèi),有權(quán)瀏覽

VIP特權(quán)視頻,類似于長視頻的付費(fèi)會(huì)員。而成為正式會(huì)員則

需要通過答題機(jī)制,正式會(huì)員相較普通會(huì)員在彈幕、評(píng)論以及投稿方面享有

特權(quán)。截至今年二季度,B站的

2.37

億的月活用戶中,正式會(huì)員有

1.21

億,占比

50%。答題機(jī)制設(shè)定了社區(qū)準(zhǔn)入制,一方面賦予用戶一定的儀式感,同時(shí)

盡可能保持平臺(tái)的調(diào)性。彈幕文化彈幕不僅是

B站的特有的互動(dòng)方式,同時(shí)也是其視頻內(nèi)容的重要組成。早年

b站全稱是“嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)”,可以看出彈幕對(duì)于嗶哩嗶哩的重要性。對(duì)于

彈幕,不同年齡群組對(duì)此接受程度呈顯著差異。但作為互聯(lián)網(wǎng)的原住民,Z世代已經(jīng)早已習(xí)慣這種特有的互動(dòng)模式。彈幕更像是對(duì)視頻中的特定內(nèi)容

的“批注”和“注釋”。2020

B站彈幕超過

22

億條,較去年增長

8

億。相比傳統(tǒng)的點(diǎn)贊、評(píng)論等方式,彈幕一定程度上打破了時(shí)空界限,使得用戶

在視頻內(nèi)容中的同一時(shí)刻聚焦在相同的關(guān)注點(diǎn),滿足了及時(shí)互動(dòng)與虛擬社

交需求。此外,這種彈幕文化,也逐漸形成了獨(dú)具特色的網(wǎng)絡(luò)“黑話”,既有

一定的身份認(rèn)同感,也不斷向圈外傳播。拒絕貼片廣告嗶哩嗶哩以用戶體驗(yàn)為首要目標(biāo)。目前,B站整體的廣告加載率僅約為

5%,

遠(yuǎn)低于其他社區(qū)平臺(tái)。不同于愛優(yōu)騰(愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊)、YouTube等視

頻平臺(tái),嗶哩嗶哩在貼片廣告方面極其克制。貼片廣告是視頻開始前的片頭

廣告或視頻播放中的插播廣告,部分貼片廣告時(shí)間超過

100

秒;YouTube上

還可加入了重疊廣告,一種展示在視頻底部區(qū)域的廣告,通常會(huì)遮擋字幕區(qū)

域,這些廣告類型較為影響用戶的瀏覽體驗(yàn)。嗶哩嗶哩廣告主要是以品牌廣

告、效果廣告和原生廣告為主,從而最大程度地保證用戶的使用體驗(yàn)。一鍵三連2018

10

月,B站推出了“一鍵三連”機(jī)制,即包括點(diǎn)贊、投幣和收藏。相

比于單純的播放量,B站視頻的激勵(lì)權(quán)重更看重視頻內(nèi)容質(zhì)量和用戶的互動(dòng)

效果。UP主只能通過內(nèi)容本身來吸引更多的用戶瀏覽。因此,多數(shù)視頻結(jié)

尾,UP主都會(huì)提醒用戶“一鍵三連”來表示對(duì)作品的支持。小黑屋嗶哩嗶哩的小黑屋制度是由“風(fēng)紀(jì)委員會(huì)”和管理員共同負(fù)責(zé),是平臺(tái)對(duì)于社

區(qū)管理的下放,讓用戶參與到社區(qū)管理當(dāng)中。一方面,小黑屋制度提升了用

戶的參與度和使命感,一起維護(hù)社區(qū)的調(diào)性。同時(shí),一定程度上也節(jié)省了公

司自身的審核成本。2.

因?yàn)楦贻p人,B站能夠持續(xù)輸出高質(zhì)量內(nèi)容產(chǎn)品在自制內(nèi)容方面,B站不乏高質(zhì)量作品。2019

年,嗶哩嗶哩出品的紀(jì)錄片

《但是還有書籍》、紀(jì)錄片《派出所的故事

2019》、跨年晚會(huì)《bilibili晚會(huì)二

零一九最美的夜》均取得豆瓣

9.0

以上評(píng)分。2020

年嗶哩嗶哩出品的首部

綜藝《說唱新世代》,即取得豆瓣

9.2

的高分,大大高于其他同期同類型的

產(chǎn)品。優(yōu)秀的出品質(zhì)量有助于提高嗶哩嗶哩的品牌知名度從而吸引到更多

的用戶。二、B站如何在泛視頻中獨(dú)樹一幟?如何看待

UP主被西瓜視頻挖角?——從“用愛發(fā)電”

到“健康恰飯”在中視頻領(lǐng)域,字節(jié)系下的西瓜視頻是

B站目前最為直接的競爭對(duì)手,兩者

都以以

PUGC內(nèi)容為主,但二者在用戶畫像和社區(qū)氛圍存在顯著差異。1.

嗶哩嗶哩

vs西瓜視頻用戶群體差異。B站面向?qū)W生、年輕白領(lǐng)等;西瓜視頻用戶更加廣泛,下沉占比更大。社區(qū)氛圍差異。B站是以二次元文化為核心切入,逐漸向潮流泛娛樂化方向發(fā)展,社區(qū)氛圍

活潑、年輕化;西瓜視頻是以生活資訊為核心,偏向大眾娛樂,較生活化、

接地氣。推送邏輯差異。B站的推送會(huì)參考“一鍵三連”,對(duì)于用戶的反饋和互動(dòng)會(huì)給予更高的權(quán)重;

西瓜以智能推薦為主,頭部效應(yīng)更加明顯,注重對(duì)爆款作品的曝光。OGV投資重點(diǎn)差異。在版權(quán)視頻方面,B站大量購買番劇、紀(jì)錄片和經(jīng)典電影等;西瓜視頻則更

側(cè)重影視劇版權(quán),滿足大眾娛樂需求。背靠字節(jié)系的西瓜視頻,其優(yōu)勢在于流量和資金支持。一方面,相比于

B站

的激勵(lì)計(jì)劃,西瓜視頻提供更高的分成和補(bǔ)貼來扶持內(nèi)容創(chuàng)作者。另一方面,

內(nèi)容可以一鍵分享至抖音,今日頭條等平臺(tái),給予更高的流量曝光。2.

如何看待

B站

UP主被競爭對(duì)手挖角?我們認(rèn)為西瓜視頻給嗶哩嗶哩帶來的競爭相對(duì)有限。一方面,競爭對(duì)手瘋狂

挖角

UP主的高峰期已過,集中在

2020

年上半年。另一方面,由于兩者的

用戶重合度低,UP主遷移根據(jù)地會(huì)出現(xiàn)“水土不服”現(xiàn)象,B站粉絲并不會(huì)跟

UP主遷移,因此也有不少

UP主最終選擇回流

B站。但從長遠(yuǎn)來看,不能要求所有

UP主“為愛發(fā)電”,要留住內(nèi)容創(chuàng)作者必須進(jìn)

一步提高

UP主的商業(yè)變現(xiàn)能力。目前嗶哩嗶哩上有超過兩百萬的

UP主,

根據(jù)萌新計(jì)劃報(bào)告統(tǒng)計(jì),B站上收入超過

1

萬元的

UP主只占

0.5%,80%的

UP主未能“恰飯”。UP主的收入來源主包括:粉絲充電、創(chuàng)作激勵(lì)、品牌推

廣合作等等。為了提升

UP主的留存率,嗶哩嗶哩根據(jù)創(chuàng)作者的粉絲量級(jí)對(duì)

UP主進(jìn)行分

層管理,幫助

UP主“健康恰飯”,例如:與更多

UP主簽獨(dú)家協(xié)議;舉辦百大

UP主頒獎(jiǎng),幫助

UP主提升影響力;入股頭部

UP主“IC實(shí)驗(yàn)室”、“敬漢卿”等,形成利益綁定;推出花火廣告平臺(tái),為

UP主提供系統(tǒng)報(bào)價(jià)參考、訂單流程管理、平臺(tái)

安全結(jié)算等服務(wù)。燒錢搶版權(quán),陷入長視頻虧損困境?——“只買對(duì)的,

不買貴的”相對(duì)于OGV,PUGV才是B站的核心。B站有91%的視頻播放量來源于PUGV,

對(duì)于

OGV的依賴程度遠(yuǎn)低于愛優(yōu)騰等長視頻平臺(tái)。由于平臺(tái)模式的不同,

也導(dǎo)致

B站和長視頻的收入結(jié)構(gòu)差異:以愛奇藝為例,其會(huì)員收入約占總

營收的

55%,而

B站的大會(huì)員收入僅為

14%。B站和長視頻雖然都處于虧損,但存在很大差異。長視頻行業(yè)常年虧損,主

要是由于高額的內(nèi)容成本,以愛奇藝為例,其內(nèi)容成本占收入約

70%。而嗶

哩嗶哩虧損主要來自于市場營銷費(fèi)用(占收入

29%),內(nèi)容成本僅為

15%。B站在

OGV的戰(zhàn)略是精品化,更注重內(nèi)容質(zhì)量而非數(shù)量上。在內(nèi)容采購方

面,與長視頻巨資押注的熱門影視劇不同,B站重點(diǎn)采購番劇和國創(chuàng),同時(shí)

也大量購入了成本較低的紀(jì)錄片,以及老的經(jīng)典影視劇等。由于番劇的供給

相對(duì)穩(wěn)定,國創(chuàng)等將是未來版權(quán)購買的重點(diǎn)領(lǐng)域。嗶哩嗶哩采取入股方式與

OGV制作方戰(zhàn)略合作,豐富其版權(quán)內(nèi)容儲(chǔ)備。例

如,2020

B站以

5.13

億港幣入股歡喜傳媒,B站將獲得歡喜傳媒旗下既

有影視作品及新作的獨(dú)家外部播放權(quán)。同時(shí),嗶哩嗶哩通過投資入股來進(jìn)行

自制劇的試水,如與歡喜傳媒合作出品的《風(fēng)犬少年的天空》獲得不錯(cuò)的口

碑。對(duì)于嗶哩嗶哩,OGV是對(duì)

PUGV內(nèi)容的補(bǔ)充,也方便平臺(tái)

UP主的二次創(chuàng)

作。在

B站的

PUGV內(nèi)容中,除了影視剪輯分區(qū)直接涉及影視版權(quán)外,還包

括像搞笑、鬼畜頻道中也有大量以影視劇為素材創(chuàng)作的內(nèi)容。嗶哩嗶哩也一

直面臨著二次創(chuàng)作內(nèi)容涉及的版權(quán)問題,但影視公司和二次創(chuàng)作并非“水火

不相容”。對(duì)于影視公司來說,短視頻平臺(tái)也一直是重要的宣發(fā)渠道。版權(quán)

方需要

B站來擴(kuò)大影響力,而

B站需要版權(quán)內(nèi)容作為

UP主的素材。B站的

玩梗文化可以有助于快速傳播和破圈。我們認(rèn)為,在版權(quán)方面,嗶哩嗶哩可以借鑒

YouTube的做法。YouTube在被

谷歌收購之后,與主要版權(quán)方達(dá)成內(nèi)容授權(quán)和保護(hù)協(xié)議,保障合法性。此外,

Youtube還采用

ContentID的系統(tǒng),對(duì)上傳的視頻與存儲(chǔ)有具著作權(quán)內(nèi)容視

頻的數(shù)據(jù)庫交互比對(duì),版權(quán)內(nèi)容擁有監(jiān)視。雖然這些措施在短期內(nèi)會(huì)增加相

關(guān)成本,也可能會(huì)影響到

UP主的創(chuàng)作情緒,但從長期來看有利于平臺(tái)的健

康持續(xù)發(fā)展。三、“破圈”?——小破站的“破”與“不破”關(guān)于

B站的一些“偏見”B站的“破圈”,是不可避免的。若只是停留在小眾的文化圈層,很難維持平

臺(tái)的長久持續(xù)發(fā)展,所以嗶哩嗶哩必須要破圈,從而覆蓋更廣泛的年輕群體。

核心用戶群體也從創(chuàng)立初期的二次元的年輕群體慢慢擴(kuò)展到現(xiàn)在的

Z世代,

Z+世代群體;覆蓋內(nèi)容也從追番逐漸拓展到不同種類的興趣社區(qū)。小破站的“破”與“不破”1.

B站在內(nèi)容層面已經(jīng)破圈,生活區(qū)已成為最大內(nèi)容品類B站憑借一系列“大事件”營銷,加速破圈。B站

2019

年最美的夜跨年晚會(huì)

是一個(gè)里程碑式的事件,成功吸引了更廣泛的群體關(guān)注。2020

年的《后浪》

三部曲,綜藝《說唱新世代》、網(wǎng)劇《風(fēng)犬少年的天空》等爆款產(chǎn)品,也進(jìn)

一步將

B站推向大眾視野,打造成一個(gè)更加綜合性的視頻社區(qū)。官方機(jī)構(gòu)號(hào)和企業(yè)號(hào)大規(guī)模入駐,B站成為不可忽視的宣傳媒介。央視新聞、

共青團(tuán)中央等官方宣傳機(jī)構(gòu)進(jìn)駐

B站;各大高校和企業(yè)也在

B站玩梗,釘

釘?shù)摹夺斸敱踞敗?、騰訊的《我就是那個(gè)吃了假辣椒醬的憨憨企鵝》均為典

型的品牌宣傳案例。B站內(nèi)容日趨多元化,生活區(qū)成為最大內(nèi)容品類。目前,生活、游戲、娛樂、

動(dòng)漫、科技和知識(shí)成為最受用戶歡迎的前五大內(nèi)容品類。生活區(qū)為當(dāng)前

B站

播放量第一大區(qū),占比在

30%左右;游戲和娛樂分別為第二、第三大區(qū),播

放量在

20%左右;動(dòng)畫區(qū)占比約

10%。ACG核心品類內(nèi)容亦保持

30%以上的

快速增長。B站也在不斷向各細(xì)分品類延伸,社科人文、情感、動(dòng)物圈、科

學(xué)科普等細(xì)分品類上漲迅速。推送算法,“千人千面”。隨著嗶哩嗶哩破圈,新用戶不斷涌入,市場或擔(dān)心

會(huì)沖淡平臺(tái)原有的社區(qū)氛圍,削弱社區(qū)調(diào)性,導(dǎo)致用戶流失。我們認(rèn)為,B站仍可以通過精準(zhǔn)的推薦算法,實(shí)現(xiàn)“千人千面”的展示效果,不同圈層的用

戶均可以在各個(gè)分區(qū)找到屬于自己的“寶藏”,從而最大地降低被“稀釋”氛圍。2.

而在商業(yè)變現(xiàn)方面,B站仍然是以

ACG為內(nèi)核,仍在破圈中雖然嗶哩嗶哩在內(nèi)容覆蓋上日益豐富,但其營收變現(xiàn)仍然是圍繞二次元展

開:游戲方面,以二次元游戲類型為主;大會(huì)員的重點(diǎn)覆蓋內(nèi)容以番劇和國創(chuàng)為主;游戲直播也是

B站直播中最大品類;電商銷售的物品目前也主要是動(dòng)漫手辦、動(dòng)漫相關(guān)周邊等。我們認(rèn)為,隨著破圈步伐加速,也將推動(dòng)來自于非二次元內(nèi)容和用戶收入貢

獻(xiàn)的增長。四、下一個(gè)爆款游戲前,何以高增長?B站如何盈利?可能是投資者普遍關(guān)心的問題。根據(jù)公司財(cái)報(bào),2020

財(cái)年,

嗶哩嗶哩調(diào)整后凈虧損為

25.8

億,調(diào)整后凈利潤率為-21.5%,虧損加大。目

前,成本費(fèi)用端,除支付給游戲開發(fā)商、銷售渠道及支付渠道的收入分成成

本外,最大的兩部分是銷售費(fèi)用和內(nèi)容成本,分別用于品牌建設(shè)市場拉新和

購買版權(quán)及

OGV制作成本。我們認(rèn)為成本端在長期可控,短期虧損是可接

受的。因此,能否盈利的關(guān)鍵在于其營收變現(xiàn)的進(jìn)度。B站收入結(jié)構(gòu)由游戲轉(zhuǎn)向多元化。從收入結(jié)構(gòu)來看,B站也逐漸從單一依賴

游戲收入(2017

年占比高達(dá)

83%)轉(zhuǎn)向更加多元的商業(yè)模式。2020

年,公

司的四大業(yè)務(wù)分別為移動(dòng)游戲、增值服務(wù)、廣告、電商及其他,收入占比分

別為

40%、32%、15%、13%。我們?cè)谏衔囊蔡岬?,雖然嗶哩嗶哩在內(nèi)容覆蓋

上日益豐富,但其營收變現(xiàn)仍然是圍繞二次元展開。我們認(rèn)為,未來的收入

貢獻(xiàn)也將更多來自于非二次元內(nèi)容和用戶。因此,在目前的四種變現(xiàn)模式中,

我們認(rèn)為廣告變現(xiàn)和增值服務(wù)變現(xiàn)在非二次元領(lǐng)域有更大潛力。B站的商業(yè)化策略傾向于均衡變現(xiàn),提升用戶的長期價(jià)值。嗶哩嗶哩挖掘用

戶的多元化消費(fèi)潛力,在多業(yè)務(wù)方向展開突破,以尋求更高的變現(xiàn)效率,但

仍以保障用戶體驗(yàn)為前提。2020

年平臺(tái)用戶的整體付費(fèi)率約

8%,我們預(yù)計(jì)

2021

年整體付費(fèi)率會(huì)達(dá)到

9%。1.

游戲現(xiàn)階段,B站在中國二次元手游運(yùn)營方面占據(jù)絕對(duì)龍頭。在嗶哩嗶哩上市初

期,游戲是公司收入的絕對(duì)支柱,2017

年貢獻(xiàn)公司營收高至

83%,目前降

40%,游戲業(yè)務(wù)為公司提供穩(wěn)定現(xiàn)金流。我們認(rèn)為公司游戲業(yè)務(wù)的未來發(fā)展方向:擴(kuò)充新游戲覆蓋,降低對(duì)單一產(chǎn)品的過度依賴在游戲領(lǐng)域,《命運(yùn)-冠位指定》(FGO)在

2017

年貢獻(xiàn)占總收入比高達(dá)

53%。

單一產(chǎn)品的依賴程度過高,是嗶哩嗶哩在游戲業(yè)務(wù)努力改善的方向之一。

2020

年,B站已大大降低單一產(chǎn)品收入貢獻(xiàn)占比,前三大游戲收入貢獻(xiàn)已

下降至

24%。此外,嗶哩嗶哩已經(jīng)投資多家游戲公司,進(jìn)一步完善在游戲領(lǐng)

域的布局。加大自研投入,減少作為渠道商的限制目前,B站擁有約

50

款獨(dú)家代理游戲,800+的聯(lián)運(yùn)游戲。獨(dú)代游戲貢獻(xiàn)了

公司約七成的游戲收入。自從

2019

年,中國重啟游戲版號(hào)審批制度后,游

戲市場的供需關(guān)系發(fā)生轉(zhuǎn)變,一定程度上削弱了游戲代理商的議價(jià)權(quán)。越來

越多的游戲研發(fā)公司相較于渠道商的議價(jià)能力將繼續(xù)提升。如果只是作為

渠道發(fā)行,或?qū)⑹苤朴谏嫌喂┙o側(cè)的挾制。我們認(rèn)為公司將會(huì)繼續(xù)加大對(duì)自

研游戲的投入,努力打造出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。嗶哩嗶哩在

2021

8

月的游戲新品發(fā)布會(huì)上公布了

16

款新游戲,除了

10

B站獨(dú)家代理游戲外,還公布了

6

款自研游戲,這是自

2019

年自研項(xiàng)目

成立以來的首次亮相。此次發(fā)布的自研游戲有

3D即時(shí)策略卡牌游戲《代號(hào):

依露希爾》、女性向游戲《代號(hào)

C》、戰(zhàn)棋手游《代號(hào):夜鶯》、高機(jī)動(dòng)性橫版

射擊游戲《碳酸危機(jī)》、3D飛行射擊手游《斯露德》、《伊蘇

8》手游《伊蘇:

夢境交織的長夜》。自研游戲收入貢獻(xiàn)預(yù)計(jì)到

2023

年會(huì)有大幅提升。2.

增值服務(wù)B站的增值服務(wù)主要包括:大會(huì)員、直播、以及在視頻、音頻及漫畫平臺(tái)銷

售的付費(fèi)內(nèi)容及虛擬物品,2020

年占比分別為

43%、34%、23%。增值服務(wù)

收入是其第二大主營收入,占比超過

30%。版權(quán)內(nèi)容不斷擴(kuò)充,大會(huì)員數(shù)增長強(qiáng)勁2020

年,嗶哩嗶哩的大會(huì)員數(shù)為

1,240

萬,同比增長

110%,占月活數(shù)

6.7%,

遠(yuǎn)超同期月活用戶數(shù)

58%的增長。大會(huì)員可以獲得專享原創(chuàng)或者授權(quán)內(nèi)容

等專屬特權(quán)。相對(duì)于愛優(yōu)騰(愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊)等長視頻網(wǎng)站的資源儲(chǔ)

備量,B站的整體版權(quán)儲(chǔ)備量并無太大優(yōu)勢,而是主要集中于番劇、國創(chuàng)和

紀(jì)錄片等,進(jìn)行差異化競爭。所以嗶哩嗶哩大會(huì)員的目標(biāo)客戶群也主要是針

對(duì)以上品類的用戶。此外,嗶哩嗶哩也開始嘗試與

QQ音樂等平臺(tái)出品聯(lián)名

會(huì)員卡,聯(lián)名會(huì)員制有助于相互引流。直播行業(yè)競爭激烈,B站另辟蹊徑在競爭激烈的直播領(lǐng)域,頭部主播多集中在虎牙、斗魚等平臺(tái),B站的用戶

付費(fèi)意愿、商業(yè)化程度、頭部主播等,都不及虎牙、斗魚。雖然直播行業(yè)競

爭已經(jīng)很激烈,但是對(duì)于

B站來說,仍有很大上升空間,主要憑借差異化優(yōu)

勢:1)

B站獨(dú)特的虛擬主播方式。虛擬主播弱化了主播的要求,是直播行業(yè)在

模式上的創(chuàng)新。二次元起家的嗶哩嗶哩也更適合虛擬主播的模式。2)

直播打賞的抽成比例遠(yuǎn)低于其他平臺(tái),對(duì)于主播來說更為吸引。平臺(tái)目

前將虛擬禮物的八成以上給予主播,而行業(yè)平均約為五五開。我們認(rèn)為

隨著主播基數(shù)的增加,該分成比例將會(huì)逐步提升至行業(yè)平均水平,有很

大提升空間。3)

B站的用戶粘性高,尤其是對(duì)于認(rèn)準(zhǔn)的

UP主。在

B站,創(chuàng)作者、用戶

和內(nèi)容構(gòu)成了三位一體的良性循環(huán)。隨著在嗶哩嗶哩學(xué)習(xí)成為時(shí)尚,知識(shí)付費(fèi)或許成為新的突破口在

B站,不只是娛樂,在

B站學(xué)習(xí)也成為時(shí)尚。目前

B站泛知識(shí)內(nèi)容視頻

播放量占比達(dá)

45%。截至今年

5

月,科學(xué)科普品類內(nèi)容同比增長近

20

倍,

有超過

7855

萬用戶在

B站學(xué)習(xí),占月活用戶的約

35%。目前,嗶哩嗶哩課

堂包括《PPT大神上分攻略》、《局座的國際戰(zhàn)略課》等課程。我們認(rèn)為未來

會(huì)有更多

UP主通過“知識(shí)課程”進(jìn)行變現(xiàn)。3.

廣告由于對(duì)貼片廣告的克制,B站更注重在其他廣告形式創(chuàng)新在廣告業(yè)務(wù)方面,B站主要分為品牌廣告、效果廣告和原生廣告。OGV方面,

目前除了信息流廣告,主要是深度植入廣告和聯(lián)動(dòng)廣告。目前,平臺(tái)廣告加

載率僅約

5%,遠(yuǎn)低于其他平臺(tái)

10-15%的廣告加載率。我們保守估計(jì),平臺(tái)

的整體廣告加載率在中長期有望提升至

10%。嗶哩嗶哩的價(jià)值更多地體現(xiàn)

在為廣告主提供整體營銷解決方案,從而幫助客戶確立品牌價(jià)值的推廣。Z+世代用戶群體是天然優(yōu)勢,好的廣告也可以是好內(nèi)容B站的平臺(tái)屬性決定了投放會(huì)更加偏向私域流量池,用戶基數(shù)也無法與其他

平臺(tái)相比,播放量基數(shù)相對(duì)會(huì)更小。但

B站用戶群體以

Z+世代為主,這也

吸引著大量尋求曝光和品牌認(rèn)知的廣告主。2020

7

月,B站推出“花火”平臺(tái),連接廣告主和

UP主,定制原生廣告,

B站會(huì)從中向品牌方收取約

6%的服務(wù)費(fèi)。與傳統(tǒng)廣告不同,原生廣告結(jié)合

了內(nèi)容+廣告,使其具備了傳播的屬性,能夠提高用戶轉(zhuǎn)化率。目前“花火”

平臺(tái)推出一周年,入駐品牌數(shù)同比增長

2050%,品牌復(fù)購率達(dá)

75%;入駐

UP主數(shù)量同比增長

770%,其中有近一半人接到了自己在

B站的首個(gè)商單。期

間有超過

3000

條花火商單視頻登上

B站熱門,涵蓋

27

個(gè)行業(yè)的

1000

多家

品牌。從年度合作量級(jí)來看,位列前五的行業(yè)為美妝、食品飲料、數(shù)碼

3C、

電商和手機(jī)游戲。從品牌投放熱度來看,位列前五的內(nèi)容分區(qū)為生活區(qū)、時(shí)尚去、游戲區(qū)、知識(shí)區(qū)和動(dòng)畫區(qū)?;ɑ鹌脚_(tái)已展現(xiàn)其強(qiáng)大的商業(yè)影響力,吸

引著越來越多的品牌商和

UP主入駐,創(chuàng)造高質(zhì)量的內(nèi)容廣告。4.

電商及其他B站的電商及其他業(yè)務(wù)主要包括兩個(gè)部分:一個(gè)是

APP底欄的會(huì)員購,屬于

B站自營電商,主要圍繞

ACG文化展開的模玩、周邊、票務(wù)等,是電商收入

的主要來源,部分收入亦來源于天貓等第三方電商平臺(tái)的銷售;另一個(gè)是銷

售線下表演及活動(dòng)票務(wù)的收入。電商業(yè)務(wù)拓展的關(guān)鍵在于能否突破二次元商品品類的限制。B站的優(yōu)勢在于

得益于其強(qiáng)社交屬性,可以實(shí)現(xiàn)較高的轉(zhuǎn)化率。而其發(fā)展電商業(yè)務(wù)也存在一

定限制。貨品類相對(duì)狹窄,導(dǎo)致整體

GMV受限。考慮到公司的電商業(yè)務(wù)還

處于早期,體量仍相對(duì)較小,預(yù)計(jì)未來兩年仍將保持高速增長。但長期增長

仍取決于能否突破二次元商品品類的限制。五、猜想五年后的B站,YouTubevsDisney?——“向左走,向右走”?市場多將

B站對(duì)標(biāo)為“中國版

YouTube”,目前從內(nèi)容形態(tài)上來看,兩者確實(shí)

較為相似,兩者都是以

PUGV內(nèi)容為主。但我們猜想,五年后的

B站,發(fā)展

路徑可能會(huì)更偏像“中國版

Disney”,B站的終極目標(biāo)是成為一個(gè)文化品牌公

司。YouTube和嗶哩嗶哩收入結(jié)構(gòu)差異:廣告收入是

YouTube的最主要來源,占

比過半,其中將約

55%的廣告收入給予內(nèi)容創(chuàng)作者進(jìn)行分成。B站由于拒絕

貼片廣告,其廣告收入占比僅為

15%(廣告在非游戲業(yè)務(wù)中占比為

25%),

收入結(jié)構(gòu)更加多元化。我們認(rèn)為,嗶哩嗶哩發(fā)展路徑更像是“中國版

Disney”,雖然目前還存在很大

差距。B站持續(xù)加大對(duì)上游內(nèi)容生態(tài)投資,不甘于做一個(gè)簡單的視頻分發(fā)平

臺(tái)。未來,自身的創(chuàng)作能力和

IP資源儲(chǔ)備才是核心競爭力。B站不斷地在內(nèi)

容制作上投入、強(qiáng)調(diào)國創(chuàng)動(dòng)漫,在

IP打造上持續(xù)發(fā)力。Disney如何一步步構(gòu)建起

IP帝國?

迪士尼,最初由米老鼠開始,隨后不斷

推出小熊維尼、迪士尼公主、冰雪奇緣、加勒比海盜等經(jīng)典作品,一步步建

立起其

IP版圖。除了原創(chuàng)之外,迪士尼也通過收購而獲得大量

IP。迪士尼

2006

年收購皮克斯動(dòng)畫工作室(PIXAR),獲得玩具總動(dòng)員、怪獸電力公

司、海底總動(dòng)員、超人總動(dòng)員等

IP;2009

年收購漫威娛樂,獲得了包括蜘

蛛俠、鋼鐵俠等在內(nèi)的漫威宇宙

IP;2012

年收購盧卡斯影業(yè),獲得星球大

戰(zhàn)等

IP;2019

年收購二十一世紀(jì)??怂?,獲得

X戰(zhàn)警、神奇四俠、死侍等

IP。龐大的

IP矩陣可為公司帶來巨大的價(jià)值。嗶哩嗶哩距離

Disney的差距有多遠(yuǎn)?一方面,迪士尼目前擁有數(shù)量眾多的

知名

IP,而嗶哩嗶哩平臺(tái)雖然

IP數(shù)量眾多,但知名

IP數(shù)量有限。另外,B站作為

IP聚合平臺(tái),目前在自研

IP上較弱,所以前期只能依靠平臺(tái)上的公

IP來儲(chǔ)備資源。此外,能否將

IP推向海外市場進(jìn)行文化輸出,進(jìn)一步打

開市場空間,也是嗶哩嗶哩未來的戰(zhàn)略方向之一。嗶哩嗶哩投了多少企業(yè)?——文娛投資,僅次于騰訊嗶哩嗶哩投資布局,不可小覷。2020

年嗶哩嗶哩以

17

起投資高居榜二,僅次于騰訊。據(jù)我

們不完全統(tǒng)計(jì),嗶哩嗶哩已合計(jì)進(jìn)行了超過

100

起公開投資,其中文娛傳媒

行業(yè)的投資就有近

80

家,其中涉及二次元、游戲、影視、內(nèi)容制作、直播

等領(lǐng)域。從投資側(cè)重來看,ACG產(chǎn)業(yè)是

B站重點(diǎn)關(guān)注領(lǐng)域。但近兩年,B站

開始關(guān)注社交、電商、虛擬偶像等。此外,在

B站的投資中,戰(zhàn)略投資占據(jù)

大部分,早期天使和

A輪偏多,少部分是控股或并購。我們認(rèn)為,嗶哩嗶哩未來的投資方向?qū)⒕劢褂冢?.

圍繞

IP布局產(chǎn)業(yè)鏈,豐富

IP資源儲(chǔ)備,完善文娛內(nèi)容生態(tài)。國創(chuàng)和游

戲仍將嗶哩嗶哩重點(diǎn)關(guān)注領(lǐng)域;2.

布局新消費(fèi)賽道,基于海量數(shù)據(jù),搶占優(yōu)質(zhì)賽道,產(chǎn)業(yè)布局。B站用戶

擁有未來十年新消費(fèi)的話語權(quán),作為更懂年輕人的社區(qū),需要借助自

身優(yōu)勢,提前搶占細(xì)分賽道;3.

元宇宙相關(guān)領(lǐng)域或?qū)⑹菨撛诘牟季址较蛑?。何以文化輸出?——國?chuàng)崛起,任重而道遠(yuǎn)我們認(rèn)為,國創(chuàng)將是嗶哩嗶哩揚(yáng)帆出海的突破口我們看好國創(chuàng)崛起。根據(jù)艾瑞預(yù)測,2021

年我國在線動(dòng)畫市場規(guī)模將近

245

億,泛二次元用戶數(shù)將超

4

億。目前

B站是中國最大的動(dòng)漫出品方,2020

B站共推出

106

部作品,用戶整體觀看市場增長

98%。2019

年起,B站

國創(chuàng)的

MAU已超過番劇,2020

年國創(chuàng)

MAU同比提升近

75%,約為番劇

MAU的

1.6

倍,國創(chuàng)獲得了越來越多的關(guān)注度。嗶哩嗶哩為國創(chuàng)發(fā)展提供土壤。2020

年豆瓣評(píng)分

TOP10

國創(chuàng)動(dòng)漫中,有

9

部在嗶哩嗶哩平臺(tái)上映。由于

B站內(nèi)濃郁的

ACG氛圍,嗶哩嗶哩基本成為

國創(chuàng)上映的首選平臺(tái)之一。2017

11

月,B站發(fā)布了“嗶哩嗶哩國創(chuàng)支持

計(jì)劃”;在

2019

年,B站國創(chuàng)區(qū)的月活首次超過番劇區(qū),成為

B站第一大專

業(yè)內(nèi)容品類。目前國創(chuàng)的市場仍有很大發(fā)展空間,隨著國內(nèi)制作能力的提升,

我們看好未來國創(chuàng)以及嗶哩嗶哩在此領(lǐng)域的發(fā)展。優(yōu)秀國創(chuàng)對(duì)外輸出。國創(chuàng)不乏優(yōu)秀作品走向出海。例如,2016

年上映的《大

魚海棠》,隨后在全球上映,并獲得第

15

屆布達(dá)佩斯國際動(dòng)畫電影節(jié)最佳動(dòng)

畫長片獎(jiǎng)。2019

年上映的《哪吒之魔童降世》,在國內(nèi)取得超過

50

億的電

影票房,成為票房最高的國產(chǎn)動(dòng)畫電影,獲得多個(gè)海內(nèi)外獎(jiǎng)項(xiàng),并入圍第

92

屆奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳國際影片。動(dòng)畫劇集方面,亦有《伍六七》、《天官賜?!贰?/p>

《天寶伏妖錄》等優(yōu)秀作品在

Netflix等平臺(tái)上映。越來越多的作品出海,

體現(xiàn)出國創(chuàng)的制作能力已在不斷提升,國創(chuàng)正走向崛起之路。目前出海的國創(chuàng)

IP中,題材大多仍是以中國經(jīng)典神話為主。盡管部分出海

作品口碑不錯(cuò),由于不同的文化背景等原因,海外票房表現(xiàn)并不十分亮眼。

國創(chuàng)出海之路,仍任重而道遠(yuǎn)。六、財(cái)務(wù)分析及預(yù)測預(yù)計(jì)未來三年年均復(fù)合增長

51%2020

年,嗶哩嗶哩收入同比增長

77%,達(dá)到

120

億人民幣。我們預(yù)計(jì)

2020-

2023

年收入可達(dá)到

51%的年復(fù)合增長。分部收入來看,嗶哩嗶哩的游戲收

入占比在不斷下降

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