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文檔簡介
【移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】C++SOCKET多線程怎么實(shí)現(xiàn)聊天小程序
本篇內(nèi)容介紹了“C++SOCKET多線程怎么實(shí)現(xiàn)聊天小程序”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓在下帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!TCP/IP協(xié)議與SOCKET什么是網(wǎng)絡(luò)協(xié)議?計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中,各個(gè)實(shí)體之間的數(shù)據(jù)交換必須遵守事先約定好的規(guī)則,這些規(guī)則就稱為協(xié)議。網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的組成要素有:1.語法,數(shù)據(jù)與控制信息的結(jié)構(gòu)或格式2.語義:需要發(fā)出何種控制信息,完成哪些動(dòng)作以及做出何種響應(yīng)3.時(shí)序:事件實(shí)現(xiàn)順序的詳細(xì)說明在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議中,通信的實(shí)體的相同層次的結(jié)構(gòu)必須執(zhí)行相同的協(xié)議,這是協(xié)議的對等性原則。TCP/IP體系結(jié)構(gòu)與SOCKET關(guān)于TCP/IP體系結(jié)構(gòu)的詳細(xì)內(nèi)容本文不做論述,如果你沒有這方面的知識(shí)想要快速理解這個(gè)東西,可以把網(wǎng)絡(luò)通信類比成兩個(gè)人之間寫信。你的信件就是通信過程中要傳遞的消息或者數(shù)據(jù),而網(wǎng)絡(luò)協(xié)議對你的“信件”進(jìn)行了包裝,比如給你貼了郵票、包了信封、投進(jìn)了郵箱,然后你的“信件”就能通過郵局送到收信人那里。SOCKET(套接字)是TCP/IP網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)為網(wǎng)絡(luò)程序開發(fā)提供的典型網(wǎng)絡(luò)編程界面,進(jìn)程通過SOCKET發(fā)送消息和接收消息。你可以把SOCKET看作一道“門”,發(fā)送消息的進(jìn)程從“門”把消息推出去;消息被推出之后利用下層的通信設(shè)施傳遞到接收進(jìn)程所在的“門”;然后接收進(jìn)程再從“門”把消息拉進(jìn)去。套接字SOCKET又分為數(shù)據(jù)報(bào)套接字和流式套接字,分別使用UDP協(xié)議和TCP協(xié)議。SOCKET編程我們嘗試編寫一個(gè)單播聊天室,這個(gè)聊天室可以讓多個(gè)客戶端與服務(wù)器端進(jìn)行連接,而單播的意思是各個(gè)客戶端只能與服務(wù)端進(jìn)行單獨(dú)通信,不同客戶端之間無法通信。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)我們還需要用到多線程。整體實(shí)現(xiàn)思路如下圖:話不多說,上代碼。Server端#include
"stdafx.h"
#include<WinSock2.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#pragma
comment
(lib,
"ws2_32.lib")
using
namespace
std;
const
int
PORT
=
8000;
#define
IP
"127.0.0.1"
#define
MaxClient
10//最多能接受同時(shí)在線的客戶端數(shù)量,可以隨意修改
#define
MaxBufSize
1024
int
num
=0;//客戶端數(shù)量計(jì)數(shù)器
#define
_CRT_SECURE_NO_WARINGS
//服務(wù)線程
DWORD
WINAPI
SeverThread(LPVOID
lpParameter)
{
//新建一個(gè)SOCKET用于通信
SOCKET
*ClientSocket
=
(SOCKET*)lpParameter;
int
receByt
=
0;
char
RecvBuf[MaxBufSize];
char
SendBuf[MaxBufSize];
char
exitBuf[5];
//開始接收
while
(1)
{
receByt
=
recv(*ClientSocket,
RecvBuf,
sizeof(RecvBuf),
0);
if
(receByt
>
0)
{
//當(dāng)客戶端發(fā)來的消息是“exit”,就關(guān)閉連接
if
(strlen(RecvBuf)==4)
{
for
(int
i
=
0;
i
<
5;
i++)
{
exitBuf[i]
=
RecvBuf[i];
}
int
flag
=
strcmp(exitBuf,
"exit");
if
(flag==0)//接收到exit消息
{
cout
<<
"client
"
<<
*ClientSocket
<<
"
exit!"
<<
endl;
num--;
send(*ClientSocket,
"Your
server
has
been
closed",
sizeof(SendBuf),
0);
closesocket(*ClientSocket);
return
0;
}
}
cout
<<
"receive
message
:"
<<
RecvBuf
<<
"
from
client:"
<<
*ClientSocket
<<
endl;
}
else
{
//下面說到的客戶端關(guān)閉連接是指客戶端掉線了
if
(WSAGetLastError()
==
10054)//檢測到客戶端關(guān)閉連接
{
cout
<<
"client
"
<<
*ClientSocket
<<
"
exit!"
<<
endl;
closesocket(*ClientSocket);
num--;
return
0;
}
else//接收失敗顯示錯(cuò)誤信息
{
cout
<<
"failed
to
receive,Error:"
<<
WSAGetLastError()
<<
endl;
break;
}
}
memset(RecvBuf,
0,
1024);
cout
<<
"input
your
message
to
client:"
<<
endl;
scanf_s("%s",SendBuf,MaxBufSize);
int
k
=
0;
k
=
send(*ClientSocket,
SendBuf,
sizeof(SendBuf),
0);
if
(k
<
0)
{
if
(WSAGetLastError()==10054)//檢測到客戶端主動(dòng)關(guān)閉連接
{
cout
<<
"client
"
<<
*ClientSocket
<<
"
exit!"
<<
endl;
closesocket(*ClientSocket);
num--;
return
0;
}
else//發(fā)送失敗顯示錯(cuò)誤信息
cout
<<
"failed
to
send,
Error:"
<<
WSAGetLastError()<<endl;
}
memset(SendBuf,
0,
1024);
}
if
(*ClientSocket
!=
INVALID_SOCKET)
{
closesocket(*ClientSocket);
}
return
0;
}
int
_tmain(int
argc,
_TCHAR*
argv[])
{
WSAData
wsd;
WSAStartup(MAKEWORD(2,
2),
&wsd);
SOCKET
ListenSocket
=
socket(AF_INET,
SOCK_STREAM,
0);
SOCKADDR_IN
ListenAddr;
ListenAddr.sin_family
=
AF_INET;
ListenAddr.sin_addr.S_un.S_addr
=
INADDR_ANY;//本機(jī)ip
ListenAddr.sin_port
=
htons(PORT);
//綁定監(jiān)聽端口
int
n;
n
=
bind(ListenSocket,
(LPSOCKADDR)&ListenAddr,
sizeof(ListenAddr));
if
(n
==
SOCKET_ERROR)
{
cout
<<
"failed
to
bind!"
<<
endl;
return
-1;
}
else
{
cout
<<
"bind
success
to:"
<<
PORT
<<
endl;
}
//開始監(jiān)聽
int
l
=
listen(ListenSocket,
MaxClient);
if
(l
==
0)
{
cout
<<
"server
ready,
wait
to
requirement..."
<<
endl;
}
else
{
cout
<<
"Error:"
<<
GetLastError()
<<
"listen
return"
<<
l
<<
endl;
}
while
(1)
{
//循環(huán)接收客戶端連接請求并創(chuàng)建服務(wù)線程
if(num
<
MaxClient)
{
SOCKET
*ClientSocket=new
SOCKET;
HANDLE
hThread;
int
SockAddrlen
=
sizeof(sockaddr);
*ClientSocket
=
accept(ListenSocket,
0,
0);
cout
<<
"client
"
<<
*ClientSocket
<<
"
has
connect
to
server"
<<
endl;
num++;
hThread
=
CreateThread(NULL,
NULL,
&SeverThread,
(LPVOID)ClientSocket,
0,
NULL);
CloseHandle(hThread);
}
else
{
cout
<<
"Max
Client!Please
wait
for
accept..."
<<
endl;
}
}
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return
0;
}在這個(gè)服務(wù)器端,每有一個(gè)新的客戶端請求建立連接,服務(wù)器都會(huì)新開一個(gè)線程為一個(gè)客戶端提供服務(wù),并在這個(gè)線程中新建立一個(gè)SOCKET用于與客戶端進(jìn)行通信,同時(shí)服務(wù)器也應(yīng)該能夠在不同階段(接收或發(fā)送)檢測客戶端是否已經(jīng)斷開連接,以便及時(shí)釋放資源。Client端#include
"stdafx.h"
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<Winsock2.h>
#pragma
comment(lib,"ws2_32.lib")
using
namespace
std;
const
int
PORT
=
8000;
#define
MaxBufSize
1024
#define
_CRT_SECURE_NO_WARINGS
int
_tmain(int
argc,
_TCHAR*
argv[])
{
WSADATA
wsd;
WSAStartup(MAKEWORD(2,
2),
&wsd);
SOCKET
SocketClient
=
socket(AF_INET,
SOCK_STREAM,
0);
SOCKADDR_IN
ClientAddr;
ClientAddr.sin_family
=
AF_INET;
ClientAddr.sin_addr.S_un.S_addr
=
inet_addr("127.0.0.1");
ClientAddr.sin_port
=
htons(PORT);
int
n
=
0;
n
=
connect(SocketClient,
(struct
sockaddr*)&ClientAddr,
sizeof(ClientAddr));
if
(n
==
SOCKET_ERROR)
{
cout
<<
"failed
to
connect"
<<
endl;
return
-1;
}
cout
<<
"success
to
connect
to
Server"
<<
endl;
char
info[1024];//數(shù)據(jù)輸入緩沖區(qū)
char
SendBuff[MaxBufSize];//發(fā)送數(shù)據(jù)緩沖區(qū)
char
RecvBuff[MaxBufSize];//接收數(shù)據(jù)緩沖區(qū)
while
(1)
{
cout
<<
"input
your
message:"
<<
endl;
scanf_s("%s",&info,MaxBufSize);
if
(info[0]
==
"")
break;
strcpy(SendBuff,
info);
memset(info,
0,
sizeof(info));
int
k
=
0;
k
=
send(SocketClient,
SendBuff,
sizeof(SendBuff),
0);
memset(SendBuff,
0,
sizeof(SendBuff));
if
(k
<
0)
{
cout
<<
WSAGetLastError()
<<
endl;
cout
<<
"failed
to
send"
<<
endl;
}
int
n
=
0;
n
=
recv(SocketClient,
RecvBuff,
sizeof(RecvBuff),
0);
if
(n>0)
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