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文檔簡(jiǎn)介
:歡迎大家來(lái)到WMGC2016年世界移動(dòng)游戲大會(huì),我是今天上午的主持WMGC13個(gè)年頭,立足于產(chǎn)業(yè)前沿,已成為移動(dòng)游戲與時(shí)俱進(jìn),謀求發(fā)展的難度交流盛會(huì)。今年會(huì)議的是移路游戲、萬(wàn)千氣象。各位能夠在今天大會(huì)中聽(tīng)到行業(yè)的精英對(duì)行業(yè)深刻有請(qǐng)今天上午自然本移板塊,第一位嘉賓是阿里游戲,歡迎:我是阿里游戲的,感謝主辦方給我這個(gè)機(jī)會(huì),希望給大家?guī)?lái)一我今天跟大家的是在移動(dòng)游戲分化會(huì)從人造游戲變成游戲找人,怎么解戲找人,這是我今天講的。怎樣實(shí)現(xiàn)讓游戲開(kāi)始找人?背后要有大數(shù)據(jù)來(lái)支撐,在兩三年前,很多用戶第一次買(mǎi)了一個(gè)智能機(jī)的時(shí)候,不知道上有很多好玩的東西,如果有人,游戲很好玩,第的是打開(kāi)應(yīng)用商店找一下哪些VR游戲,我們?cè)跁?huì)場(chǎng)擺VR設(shè)備,說(shuō)這里有游戲可以玩,相信沒(méi)有人會(huì)去思考這個(gè)游戲好不好玩,肯游戲,用戶已經(jīng)打上了很多,比如喜歡RPG游戲,喜歡玩卡牌游戲,甚至用戶玩這類游戲,老是推土打副本沒(méi)有意思,用戶有的意見(jiàn)。找到哪個(gè)用戶適合玩游戲是什么樣題材,我們游戲是什么樣,更精準(zhǔn)找到用戶,才能提高我們整個(gè)時(shí)候,從這個(gè)圖上可以看到,用戶大量拿著在刷、聊天、看、看直播,上有大量的景,這種場(chǎng)景會(huì)提供大量的信息,這些信息會(huì)影響用戶現(xiàn)在用戶大量時(shí)間拿著其實(shí)并不是說(shuō)我好無(wú)聊要打開(kāi)一個(gè)應(yīng)用商店看什么游戲好玩,這種場(chǎng)景很少,用戶無(wú)聊的時(shí)候,上有足夠APP讓他打發(fā)時(shí)間。給大家舉幾個(gè)數(shù)字,比如UC瀏覽器,現(xiàn)在日活到4個(gè)億了,UC頭條是資訊產(chǎn)品,每一天產(chǎn)生內(nèi)容達(dá)到了60億次,用戶大量的信息是通過(guò)各種各樣的APP場(chǎng)景獲取信息。比如優(yōu)酷土豆,3月份在上面停留的時(shí)間累計(jì)達(dá)到29億小時(shí)。應(yīng)用商店應(yīng)用商店,應(yīng)用商店還是用戶的主路徑,但是影響用戶玩什么游戲,已經(jīng)假設(shè)大數(shù)據(jù)在移動(dòng)分發(fā)應(yīng)用的時(shí)候,有哪些應(yīng)用場(chǎng)景?今天跟大家三個(gè)場(chǎng)景例子,第一是應(yīng)用商店接下來(lái)怎么演變,第二讓IP形成矩陣效應(yīng),第三在上尤其是APP上如何和大數(shù)據(jù)結(jié)合,發(fā)揮APP最大的價(jià)值。先一個(gè)淘寶的例子,PC時(shí)代的時(shí)候,PC頁(yè)面比較大,可以提供大量信息給用戶,每個(gè)人看到的淘寶是一樣的,因?yàn)樯唐泛芏?,PC上可以生產(chǎn)大量的內(nèi)容,但是淘寶到了移動(dòng)端的時(shí)候,屏幕比較小,但是淘寶上的商品這么多,不可能每一個(gè)商品都在那里做推薦,跟現(xiàn)在的應(yīng)用商店推薦游戲非常像,所以淘寶做了一個(gè)千面,根據(jù)大數(shù)據(jù)看到不同任,看到淘寶上推薦的商品是不一樣的,這個(gè)千面做法就完成了淘寶從PC轉(zhuǎn)移到移動(dòng)時(shí)代。我相信應(yīng)用商店,尤其是移動(dòng)應(yīng)用分發(fā)也會(huì)這個(gè)應(yīng)用商店類型用戶平臺(tái),各種內(nèi)容的平臺(tái)都會(huì)這樣的趨勢(shì)。如果應(yīng)用商店如果結(jié)合千面,結(jié)合大數(shù)據(jù)的時(shí)候,就能夠讓用戶不需要通過(guò)搜索,用戶當(dāng)這方面的嘗試。第二跟大家一下矩陣效應(yīng),如果我們要做基于大數(shù)據(jù)應(yīng)用分發(fā)戲。久游是行業(yè)的業(yè)界,這些用戶會(huì)影響更大量的用戶的觀點(diǎn),久游是用豆夾,阿里體系有大量給用戶提供景,這種景可以做大量?jī)?nèi)容推送,整個(gè)阿里在游戲上的信息推薦分了這三級(jí)。第三跟大家的是大數(shù)據(jù)在IP上的IPIP的合作,在去年的時(shí)候花千骨,后面看到類似的合花千骨當(dāng)時(shí)做IP合作的時(shí)候,是走的非常前面,剛開(kāi)始做的時(shí)候,其實(shí)每一個(gè)渠道包括應(yīng)用商店都不想失去這么好的一次機(jī)會(huì),每個(gè)都很重視,大量在推的話,應(yīng)用商店就會(huì)推薦這個(gè)游戲,有大量的IP合作的游戲,通過(guò)用戶可以但是用戶在看影視過(guò)程中去玩游戲很,只有不再看影視劇的時(shí)候去影響用戶價(jià)有價(jià)值,用戶不看影視劇的時(shí)候,假如我們手上有非常好的IP的時(shí)候,在非IPIP游戲。大數(shù)據(jù)能夠給游戲分發(fā)帶來(lái)的變化還有很多些更加緊密的合作,一起這么一個(gè)新的機(jī)會(huì),謝謝大家。:謝謝林總,我們第二位嘉賓是來(lái)自藍(lán)港互動(dòng)的,有請(qǐng)。臨這樣的,但是聽(tīng)了林總之后,讓我們興起新的期望。在昨天的時(shí)候,有一個(gè)朋友原來(lái)是游戲行業(yè)的,然后去了一個(gè)泛的行業(yè)做影視劇,他說(shuō)他有一個(gè)很好的IP,是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的一個(gè)IP,應(yīng)該說(shuō)有比較大的受眾,簽下來(lái)以后改成影視劇, 方簽了合同,需要1500萬(wàn)的預(yù)付,我說(shuō)流水分成是多少?他說(shuō)10%,我說(shuō)你可以去別的家了。我說(shuō)你還是認(rèn)為游戲行業(yè)人傻錢(qián)多的時(shí)候?拉到一個(gè)游戲公司趕緊宰。我們公司肯定干不了,如果這么干,我估計(jì)得干5、6億 行業(yè)下一步該怎么辦?我也不知道怎么辦,唯一能向大家的是藍(lán)港面對(duì)這樣的情況應(yīng)該怎么辦。我今天的題目是深耕泛,加速,這是藍(lán)港上級(jí)以為什么要深耕泛?單獨(dú)再做游戲的話,會(huì)一定的,游戲是泛很IP資源把其他的相應(yīng)資源能夠做更大的資源升級(jí),所以我覺(jué)得這是藍(lán)港在這一兩年一直思索應(yīng)對(duì)的措施。這是我們?cè)谡麄€(gè)藍(lán)港在這幾年的,手游游戲,我們從候,趕上了手游很大的風(fēng)口。在上市以后的話,我們又開(kāi)始進(jìn)入整個(gè)泛領(lǐng)域,當(dāng)時(shí)做十萬(wàn)個(gè)冷笑話的時(shí)候,當(dāng)時(shí)在那個(gè)階段是非常的行為,很難想象國(guó)產(chǎn)動(dòng)《蜀山樂(lè),我們看好這個(gè)家庭未來(lái)的方向,我們?cè)敢饣〞r(shí)間和成本花我們的熱情做前做整個(gè)全球化的擴(kuò)展,未來(lái)在我們整個(gè)業(yè)務(wù)上能夠做到全球的理想期望值。我們?cè)谡f(shuō)深耕泛具體內(nèi)容會(huì)表現(xiàn)在哪些方面?幾個(gè)大方面,內(nèi)容、創(chuàng)新、跨早最簡(jiǎn)單的合作,我們?cè)贗P合作上也做進(jìn)一步的業(yè)務(wù)聯(lián)動(dòng)和整合,我們做整一個(gè)給用戶帶來(lái)IP價(jià)格的,基于這樣的合作給我們很多思索,當(dāng)你有一個(gè)IP的時(shí)候,完全可以整個(gè)上下游完全打通,你也可能選擇和別人合作,但是隨著力自己能夠把IP上下游資源和能夠打通。所以我們做了《之劍,在20145千萬(wàn)人民我們也看到了東方仙俠和玄幻這類游戲用戶來(lái)說(shuō)是非常大的品類,看到整個(gè)電視劇品類里這兩類有著很大的受眾群,我們希望把手里的IP能夠打造成基于游戲做到電視劇,做到動(dòng)漫,甚至未來(lái)做到大,當(dāng)我們有這樣的IP可以連續(xù)出作品,也可以出周邊或者電視劇二代、動(dòng)漫二代,可以在IP上可以深耕挖掘出很多資源。我們前期也發(fā)過(guò)一些,也做過(guò)一些發(fā)布會(huì),我們跟楊冪有狠毒的合作,共同開(kāi)拍《之劍》電視劇,我們也在考慮《之劍》二代,也和很多動(dòng)漫團(tuán)隊(duì)談《之劍》動(dòng)漫,這也是為什么藍(lán)港影業(yè)提出來(lái)影、漫、游三個(gè)是我們談的第二點(diǎn),創(chuàng)新。在上,在做法上,到底有什么思路,可以運(yùn)用到業(yè)務(wù)層面。剛才提到《蜀山,實(shí)現(xiàn)了影漫游合作《之光》是我們8月底推是跨界,這是一個(gè)小跨界,針對(duì)整個(gè)泛領(lǐng)域說(shuō),沒(méi)有說(shuō)是大的跨界,但是仍然到很多IP,包括和一些大公司的跨界合作,包括和資源合作,包括我全球化是因?yàn)橛螒蚓哂幸粋€(gè)天生的全球化,所以我們?cè)?4年開(kāi)始布局整個(gè)全球化市場(chǎng),經(jīng)過(guò)兩年布局在韓國(guó)在應(yīng)該是取得了卓有成效的進(jìn)步,韓國(guó)市場(chǎng)連續(xù)發(fā)布幾款市場(chǎng),從《之劍》到最近上線的《蜀山,在市場(chǎng)發(fā)現(xiàn)要產(chǎn)品是在歐盟本地去。這是我們整體的泛布局,從內(nèi)容到硬件路口,從我們藍(lán)港深處內(nèi)容產(chǎn)業(yè),內(nèi)容是我們非常重要的,第二僅僅立足于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)自SeanRyan,歡迎。SeanRyan人們問(wèn)我,為什么要進(jìn)入中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng),我們并沒(méi)有進(jìn)入,20個(gè)人來(lái)到這里,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)在不斷地拓展。我們正如看到藍(lán)港介紹說(shuō)的是世界最大的游戲市場(chǎng),我們也希望幫助各位游戲以及中國(guó)之外取得成功,如果你希望能夠在全球推廣你的游戲,會(huì)成為你的合作伙伴,幫助贏得的收入,吸引的合作伙伴。我們總體目標(biāo)是讓世界進(jìn)一步連接,更主要是讓每個(gè)人有權(quán)利能夠分享,、市場(chǎng),與朋友并且與公眾。本周數(shù)字已經(jīng)達(dá)到17億,有17億在使用60萬(wàn)人用網(wǎng)站或者用,各種其他的工具來(lái)玩游戲。在登陸之后就可以邀請(qǐng)朋友,會(huì)帶來(lái)入生態(tài)體系來(lái),從而進(jìn)行十億的來(lái)源,我們有很多伙伴開(kāi)拓產(chǎn)業(yè),通過(guò)拓展游戲,如果看 的登陸,我們可以讓73%的玩家免費(fèi)進(jìn)入游戲中,不用花一分錢(qián),因?yàn)樗麄儠?huì)開(kāi)發(fā)一系列很好游戲,社交游戲,結(jié)成,邀請(qǐng)朋友,這些玩家會(huì)邀請(qǐng)他們的朋友一起玩游戲。同時(shí)我們也會(huì)在PC端和游戲機(jī)端進(jìn)行互動(dòng),比如中國(guó)的LOL,在去年舉辦了一個(gè) 些上線的人都在可以上找到他們自己的朋友,有時(shí)候想不告訴別人,一個(gè)人玩,有時(shí)候想和朋友一起玩。在4000萬(wàn)登陸中,一共有1500萬(wàn)人想和朋友多游戲,也可以通過(guò)來(lái)登陸來(lái)和朋友一起玩,一會(huì)兒會(huì)進(jìn)一步介紹游戲和電子,電子其實(shí)來(lái)源于亞洲,我們也可以在端玩。比如現(xiàn)在有一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)的,叫做《豬來(lái)了,有85%的游戲玩家都是通過(guò)收集端來(lái)上這個(gè)游戲的,為什么?因?yàn)檫@些在上登陸的人會(huì)更愿意花錢(qián)邀請(qǐng)朋友們,這也讓我們可以促使并且吸引的游戲商通過(guò)端發(fā)游戲邀請(qǐng)朋友們來(lái)否開(kāi)發(fā)一個(gè)新的語(yǔ)言。比一個(gè)游戲,他進(jìn)行的非常好,可能西班牙語(yǔ)玩家他們玩的不太好,就說(shuō)明這個(gè)游戲需要翻譯成西班牙語(yǔ)幫助他們。還有與上的推動(dòng),一個(gè)通知,我們可以通過(guò)發(fā)布通知,給用戶給玩家,為什么這個(gè)很重要?對(duì)于西方玩家來(lái)說(shuō)有很多玩家會(huì)把上功能關(guān)掉,因?yàn)樗麄兪盏教嗤ㄖ?,通過(guò),常常人們是會(huì)開(kāi)著上,可以通過(guò)來(lái)們有新的有新的游戲,這是非常強(qiáng)大的工具。還有,來(lái)到中國(guó)之后,我覺(jué)得我來(lái)自的國(guó)家反而是于中國(guó)五年了,有很多有趣的平臺(tái),所以我們現(xiàn)在做了有趣的嘗試,而不僅僅是發(fā)信息。比如我們也看到很多的市場(chǎng)推廣,也看到很多有用的內(nèi)容推廣出來(lái),也看到有最后是內(nèi)容,在這方面同樣也是亞洲領(lǐng)先全球,并且繼續(xù)領(lǐng)先全球。這是,在三個(gè)月之前,上有游戲,任何有帳戶的人都可以游戲,還有API讓大家把的功能放在其他平臺(tái)上應(yīng)用,無(wú)論是還是無(wú)人機(jī)直播也好,都可以讓每個(gè)人成為一個(gè),讓每個(gè)人都可以很容易的成為一個(gè)。我們的CEO在本周說(shuō),所有的一切都是以為主,我們每天有5萬(wàn)的者,他們大多數(shù)人是怎么看的?他們有一半人不僅會(huì)看,還是會(huì)把和朋友們共同,這種對(duì)游戲來(lái)說(shuō),再重要不過(guò)了,比如說(shuō)你非常厲害的殺死幾個(gè)敵人或者通關(guān),會(huì)和朋友這個(gè)成績(jī)。你一旦之后,這種能力會(huì)擴(kuò)大十倍, 的放到API中,這是非常好的互動(dòng)和功能。我們現(xiàn)在可以把Flash放在 放,你的朋友會(huì)看到,他們點(diǎn)了之后就會(huì)去,自己也去玩那個(gè)游戲,所以的和游戲的連接在一起,而且會(huì)變的非常強(qiáng)大。這是未來(lái)各個(gè)領(lǐng)域的方向,在尋找非常適合的伙伴一起做API接口,所以回到原來(lái)講的和流媒體非常重要,包括體育、活動(dòng)都可以去,如果你的游戲中有很多粉絲,他們還想要見(jiàn)制作者或者開(kāi)發(fā)者,還想要看到幕後的一些東西,會(huì)問(wèn)這關(guān)為什么這樣量的活動(dòng),也會(huì)對(duì)其他方面造成影響。現(xiàn)在我們有非常多的人,但是很多人都不是職業(yè)的,但是沒(méi)有關(guān)系,其實(shí)最重要是大家想在上看我們的朋友,他們的游戲是怎么玩的,這就是我們的,我們的是移動(dòng)、、登陸以及平手游,或者是VR、AR,我們都可以把這幾個(gè)東西整合起來(lái),最重要是 能夠跟我們朋友進(jìn)行,我們是世界上最有創(chuàng)意的一個(gè)創(chuàng)新者,所以我們想要讓的產(chǎn)品出海的時(shí)候,我們能夠跟你合作,把平臺(tái)向你開(kāi)放,讓你更加成功。:下面有請(qǐng)游戲的師淑芳師淑芳:非常容幸能夠有機(jī)會(huì)和大家做,問(wèn)一下在座的各位,是研想和各位一起看一下在14年、16年的兩個(gè)數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)據(jù)是游戲工委的數(shù)據(jù),可到的是增長(zhǎng)率在下降,也意味著像剛才說(shuō)的整個(gè)行業(yè)在快速發(fā)展,為什么我14Appstore20,游戲類型非常豐富,有跑酷游戲、卡牌游戲,但是我們認(rèn)真看一下16年7月也就是這個(gè)月的時(shí)候,游戲在類型上基本是MMO的天下,這說(shuō)明什么?說(shuō)明這個(gè)市場(chǎng)增長(zhǎng)很快,但是大部分錢(qián)都被MMO場(chǎng)環(huán)境下,應(yīng)該怎么辦?我們到底要做什么樣的游戲?我們要去什么樣的游戲?未來(lái)在哪里?還有一個(gè)數(shù)據(jù),如果仔細(xì)分析前20幾乎都是騰訊和網(wǎng)易,只有把它水過(guò)5千萬(wàn)也有多款。昨天我也聽(tīng)了二次元,讓我很是幾個(gè)特點(diǎn),市場(chǎng)非有機(jī)會(huì)的。我們還有做大數(shù)據(jù)的分析,做深度的運(yùn)營(yíng),做精細(xì)化的運(yùn)營(yíng)。和大家更具體給大家一些干貨,游戲怎么依托大數(shù)據(jù)做運(yùn)營(yíng)分析的。據(jù)分析的。這是我們的,每天登陸第一頁(yè)面的時(shí)候都可以看到這個(gè),主要看的是等級(jí)柱流以及消費(fèi)點(diǎn),要清楚知道今天這款游戲收入200萬(wàn),這200萬(wàn)花在哪里,放到開(kāi)寶箱上還是新推出的系統(tǒng)是否符合預(yù)期?還有登陸時(shí)長(zhǎng)的創(chuàng)新,但是創(chuàng)新有風(fēng)險(xiǎn),當(dāng)一個(gè)策劃好幾天想出一個(gè)推出一個(gè)新關(guān)卡的時(shí)候,1G內(nèi)存,如果不能適配達(dá)次測(cè)試的時(shí)候,還會(huì)看幾個(gè)點(diǎn),會(huì)有打點(diǎn)系統(tǒng),從用戶點(diǎn)擊Com開(kāi)始到,到3月份的時(shí)候推出一款產(chǎn)品,我們做測(cè)試,因?yàn)檠邪l(fā)其實(shí)也兩年前那樣一點(diǎn)點(diǎn)15分鐘強(qiáng)制引導(dǎo),他們不需要,他們已經(jīng)每天被各種游戲的新手引導(dǎo)洗的不耐煩,旁邊要有一個(gè)醒目的X,讓他可以X掉。在做測(cè)試的時(shí)候,我MMO,沒(méi)有IP3035歲居多,從端游用戶轉(zhuǎn)化過(guò)來(lái)的,大家第一次測(cè)試就發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)這款產(chǎn)品是90后居多,跟我們以前設(shè)想完全不一樣。同時(shí)我們發(fā)現(xiàn)了另外一個(gè)有趣的點(diǎn)是對(duì)比其他的MMO用戶來(lái)說(shuō),這款游戲女性用戶,可能是兩個(gè)原因造成的。第一個(gè)原因是我們畫(huà)面很美,統(tǒng)打MMO市場(chǎng)的策略,要強(qiáng)調(diào)公會(huì)戰(zhàn)、PK戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn),很多內(nèi)容的,當(dāng)看9090后用戶行為屬性是什么,我們外,打開(kāi)的是什么APP。有一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,中國(guó)用戶和全球的玩家都一樣,90后更喜歡看,我們?cè)谏暇€的時(shí)候就開(kāi)始做了一個(gè),這個(gè)取得了108萬(wàn)的同時(shí),是一款沒(méi)有IP的產(chǎn)品。這是機(jī)型的分析,我們會(huì)按分析,至少在來(lái)看,如果內(nèi)存1G的話,適配率需要達(dá)到90%才可以被上線。剛才跟各位戶在哪里。和大家一個(gè)觀點(diǎn),好產(chǎn)品是會(huì)說(shuō)話的,我們?cè)谧龅谝淮螠y(cè)試的時(shí)候,在UC上我們搜索量是其他同類型的3倍,這是為什么?A同學(xué)玩了這個(gè)游戲以后,覺(jué)得很好推進(jìn)了B同學(xué),B同學(xué)主動(dòng)做搜索,我們要做的是什么?把推薦理由找出來(lái),讓人因?yàn)檫@個(gè)點(diǎn)推薦人。時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,已經(jīng)沒(méi)有了,現(xiàn)在是打磨好產(chǎn)品的時(shí)候。剛才我也其實(shí)《劍與魔法》給大家做案例,在結(jié)束之前和大家一下《山口IP可以什么推廣方式,和用戶建立連接,包括網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、、電子等。非常感謝各位,希望和各位有的交流合作。:謝謝,接下來(lái)邀請(qǐng)周手游首席運(yùn)營(yíng)官先生帶來(lái)的,。:非常有這樣的機(jī)會(huì)和業(yè)界做一些簡(jiǎn)短的,我來(lái)自中手游的維,今天主要和大家一下以勝利游戲角度和我們經(jīng)驗(yàn),怎么能夠讓產(chǎn)品走先簡(jiǎn)單介紹一下,勝利游戲也就是中手游旗下面向玩家的品牌,是一家以為主,也有自主研發(fā)的游戲企業(yè),我們已經(jīng)成功了從早期《武俠Q傳》到《喜洋洋》等,同時(shí)在整個(gè)國(guó)內(nèi)商在IP尤其是國(guó)際一線IP沉淀最多的一家手游公司。這里是我們勝利游戲從當(dāng)年功能機(jī)游戲公司時(shí)代現(xiàn)在的幾個(gè)關(guān)鍵階段,我們發(fā)展的主要?dú)v程也代表了這個(gè)行業(yè)在過(guò)去游戲多年的比較標(biāo)志性的歷程,從最早功能機(jī)智能機(jī),包括13年是國(guó)內(nèi)最早起動(dòng)IP戰(zhàn)略的一家手游公司,也是我們IPIP。IP13年開(kāi)始做,14年時(shí)候還下面談?wù)勎覀儗?duì)這個(gè)行業(yè)的深度思考,我們對(duì)于這件事是國(guó)內(nèi)相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較務(wù)實(shí)的一家企業(yè),我們很多做的也不錯(cuò),我們認(rèn)為匠心務(wù)實(shí)會(huì)比更重要。其實(shí)這里面也借鑒了其他領(lǐng)域非常優(yōu)秀的對(duì)象,比如在行業(yè),他多年的沉淀有很多的故事,比如早期如何挫折,如何堅(jiān)持起來(lái),如何在他擅長(zhǎng)流域最終獲得成就。包括國(guó)內(nèi)大家耳熟能詳?shù)膙ivo、OPPO,在紅海領(lǐng)域,比如vivo把我Hi—Fi代入。包括我們提到的其他企業(yè),比如像這樣的企業(yè),他一直用投資進(jìn)入,包括VR、AR。我們今天主要談手游,大家覺(jué)得今年游戲特別難發(fā),我們今年2月份上了《航海王,當(dāng)月就成為暢銷前十,之后上線的《倚天屠龍記》也是取得很好的成績(jī)。我們會(huì)談到產(chǎn)品的,在這里我們其實(shí)最CP不斷一起改,如果金和預(yù)付款。我們?cè)谔暨x產(chǎn)品的時(shí)候有自己一套做法,在CP這塊,我們已經(jīng)很作過(guò)數(shù)十家CP,在國(guó)內(nèi)商愿意和各個(gè)CP合作的一家商,比如我們有一個(gè)很的競(jìng)爭(zhēng)力,有一套全行業(yè)的產(chǎn)品地圖,基于現(xiàn)在對(duì)于國(guó)內(nèi)主流的領(lǐng)域,主要的開(kāi)發(fā)商當(dāng)前所有項(xiàng)目組的進(jìn)展,以及新崛起的研發(fā)商,在每天暢銷以及主推的游戲,我們會(huì)和他們?nèi)〉寐?lián)系,接下來(lái)的計(jì)劃,是否有合作的機(jī)會(huì),612個(gè)月之后什么樣的類型是比較熱的?比如在Q3的時(shí)候做了一次大的,今年MMO產(chǎn)品會(huì)特別熱,我們?nèi)ツ甓ㄎ恢蛔鲱^部產(chǎn)品,今年我們就是一款《倚天屠龍記》在5月18號(hào)上線,并且?guī)滋煸谖覀?月20號(hào)左右做了公測(cè),現(xiàn)在深耕這款MMO游戲,每天日活還比較高。其他選產(chǎn)品的方法,和大多數(shù)商本身來(lái)說(shuō)手游市場(chǎng)它的方式上越來(lái)越趨于和很像,預(yù)熱和市場(chǎng)熱度,關(guān)鍵市場(chǎng)熱度,這件事就會(huì)越來(lái)越重,我們今天談到所有的IP也好,泛也好,不外乎在于游件事在內(nèi)部有一套指標(biāo),不是簡(jiǎn)單用指數(shù)一個(gè)指標(biāo),我們內(nèi)部有一套綜合考評(píng)的時(shí)候,產(chǎn)品一定要想好了,它出來(lái)的時(shí)候,是不是會(huì)非常熱,比如說(shuō)年,我Q4的時(shí)候,幾乎都夭折了。第二和商一起考慮市場(chǎng)熱度問(wèn)題,市場(chǎng)熱度這件事從研發(fā)立項(xiàng)就開(kāi)始做,比如今年典型《魔獸》,怎么一波三折的。談到對(duì)開(kāi)發(fā)商的選擇,也是沒(méi)有上線產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)合作是比較謹(jǐn)慎的,有沒(méi)有成功案例,對(duì)遺憾有沒(méi)有充分的認(rèn)知。持續(xù)開(kāi)發(fā)的能力,與商配合度。游戲運(yùn)營(yíng)是我們特別要講的一件事,這里特別涉及到的節(jié)奏問(wèn)題,深度會(huì)參與產(chǎn)品調(diào)優(yōu),每次測(cè)試過(guò)程中做用戶調(diào)研、用戶反饋,有些是無(wú)法數(shù)據(jù)化的,節(jié)奏涉及到剛才談到市場(chǎng)熱度和競(jìng)品檔期的問(wèn)題,根據(jù)自己整個(gè)團(tuán)隊(duì)版本迭代速度一有節(jié)奏去打。長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)策略,對(duì)于產(chǎn)品投入的力度是持續(xù)的,我們所有產(chǎn)品KPI,包括產(chǎn)品DAU生態(tài)策略,每個(gè)月都是公司CEO以及CEO層次一起要參與的討論,并且看執(zhí)行結(jié)果的。精準(zhǔn)這里面我們尤其提到《倚天屠龍記,這也是勝利游戲第一款單月收入過(guò)億的產(chǎn)品。合作,這個(gè)行業(yè)大家還是如果圈子里人比較清楚我們勝利游戲和合作有自己一套方法,其實(shí)在這里我們也可以看到我們不僅把市場(chǎng)和不割裂看,在我們公司來(lái)看,工作和市場(chǎng)工作完全是工作,所有的工作都有,而且不停創(chuàng)新,比如《倚天屠龍記,我們最早開(kāi)始和合作,和小米等做了合作。我們采用了全新方式做預(yù)約,還有極致服務(wù)體系,業(yè)績(jī)這么好,為什么這么低調(diào)?一些也問(wèn)我,為什么不大談VR、AR,談最熱的話題?我實(shí)話說(shuō)是一個(gè)創(chuàng)業(yè)人出身,原來(lái)自己做研發(fā),對(duì)于中國(guó)手業(yè)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在最需要的就是愿意和CP認(rèn)真聊產(chǎn)品,認(rèn)真聊節(jié)奏,直言不諱說(shuō)這們務(wù)實(shí)把我們這件事盡量做到極致,向所有優(yōu)秀學(xué)習(xí)。謝謝大家。:下面邀請(qǐng)暢思CEO,有請(qǐng):大家好,我是暢思的,其實(shí)我們?cè)诿磕闏J的時(shí)候和大家交早是做游戲的,CJ不管大家在上看到有多大,暢思是整個(gè)行業(yè)里最重視CJ的一家公司。用戶的增長(zhǎng)狀況,很多人講過(guò)我們現(xiàn)在的問(wèn)題是整個(gè)游戲行業(yè)營(yíng)收增長(zhǎng)是比較做游戲不管是研發(fā)還是,做游戲都是越來(lái)越難的,所以提煉和總結(jié)一下,基本就是這幾個(gè)問(wèn)題。游戲正在逐漸,我們緊緊依靠以前純粹買(mǎi)流量的方式已經(jīng)不能達(dá)到很好的效果。這就是我今天想提的我們自己的一個(gè)觀點(diǎn),就是穩(wěn)扎穩(wěn)打,,這跟中手游講的東西有點(diǎn)像,我們希望可能我們放下一些浮躁的心態(tài),在整個(gè)游戲不管是制造還是領(lǐng)域,我們都,精細(xì)我們是做公司做公司,可能方面或者研發(fā)方面的事情,就不班門(mén)弄斧,講層面的事情。我們是在2011年的時(shí)候推的達(dá)人的產(chǎn)品,在全國(guó)有95%以上的裝機(jī)量,在12年的時(shí)候也是國(guó)內(nèi)最大的游戲商,當(dāng)時(shí)非常明那時(shí)候我們不管推任何產(chǎn)品都可以做到…Appstoe前十名。非常明顯變化是從1314年、15年的時(shí)候,感受非常深刻,如果僅僅依靠買(mǎi)量行為就不可經(jīng)典策略,是推和拉手的推動(dòng)部分,我們做量,像傳統(tǒng)行業(yè)的銷售智能,另外品牌起到全面提升的作用,我們?cè)?jīng)測(cè)試過(guò)在效果,如果增加品牌廣告投入的話會(huì)獲得第一個(gè)比正常效果我們自己實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證過(guò)。另外,如果你去做品牌的話,你會(huì)在持續(xù)的用戶導(dǎo)入上會(huì)獲得很好的效果。所以說(shuō),到今天這個(gè)角度講,我們非常賣(mài)力講現(xiàn)在的就是要去做品效合一,品牌和效果有機(jī)結(jié)合,兩個(gè)要同時(shí)使用。舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,比如品牌在主打一個(gè)精細(xì)方向,可能你在效果投放的時(shí)候,你的廣告素材和文案里要更有植入。其實(shí)還是我剛才,我們希望不要浮躁,認(rèn)跟一家非常純粹做品牌公司談,說(shuō)暢思效果技術(shù)很強(qiáng),做品牌廣家圈子里朋友都會(huì)知道,點(diǎn)贊。我們?cè)谶@樣一步一步踏踏實(shí)實(shí)做品效合一的事情,所以在我的案例里會(huì)講到今年是非常持續(xù)品效合一的事情。第二點(diǎn)是說(shuō)既然講到品效合一,就是品牌和效果,在效果里,我們告,每天買(mǎi)幾十萬(wàn)點(diǎn)擊,可能會(huì)帶來(lái)很好的效果,可是隨著行業(yè)的發(fā)展,效果業(yè)兩大改變,幫助我們正確挑選流量,通過(guò)模型計(jì)算,我們精準(zhǔn)投放一些我們想要觸達(dá)的用戶。第二形式也要隨著我們自己體驗(yàn)的提升,普通動(dòng)對(duì)移動(dòng)10整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時(shí)間,到現(xiàn)在已經(jīng)6年的時(shí)間,如果用以前的形式只能說(shuō)自己不專注不極致。我們暢思在今年大力發(fā)生自己的原生和,比較的趨勢(shì)。通過(guò)皇室這款游戲,講一下我們?nèi)绾螐氐子闷沸Ш弦焕砟詈头椒ㄗ鲞@件事。當(dāng)時(shí)是在一月初的時(shí)候,我們借到這個(gè)任務(wù)說(shuō)皇室產(chǎn)品需要在大陸點(diǎn)贊團(tuán)隊(duì),我們?nèi)齻€(gè)團(tuán)隊(duì)一起商量說(shuō)如何把這件事做好。當(dāng)時(shí)我們對(duì)皇室進(jìn)行當(dāng)時(shí)講一般傳統(tǒng)做品牌的時(shí)候,可能更希望做一些相關(guān)的事情,我們不用有火力和人員精力把我們知道的所有和能覆蓋到的所有全部覆蓋一遍,包 只要是游戲相關(guān)的,只要有用戶,能夠把這款游戲信息傳遞出去,我們都進(jìn)行合作?;适疫@款產(chǎn)品在剛上線的時(shí)候,所有的人,大家可能不會(huì)看到說(shuō)非常有到皇室的產(chǎn)品。我昨天晚上還和同學(xué)一起吃飯,我同學(xué)不是我們這個(gè)行業(yè)是做傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的,說(shuō)有什么游戲,跟我說(shuō)一下,我。我跟他說(shuō)皇室是現(xiàn)在我們做的最多的,他說(shuō)我知道這個(gè)游戲,在上到處都可以看到這個(gè)游戲的推廣和,這就是對(duì)我們最大的褒獎(jiǎng)。品效合一是一個(gè)方面,那怎么深耕細(xì)作,精細(xì)化這款產(chǎn)品?我們?cè)谕斗呕适耶a(chǎn)品的時(shí)候,實(shí)際上我們大概有幾百家在同時(shí)投放,我們每天針對(duì)每一個(gè)的數(shù)據(jù)進(jìn)行挖掘和整理,每天都會(huì)調(diào)整第二天不同的投放不同的預(yù)算份額,包個(gè)很好的東西,但是IP講的有點(diǎn)多了,實(shí)際上我們講不管做什么事情,最和MMOARPG,我們覺(jué)得真正踏踏實(shí)實(shí)做一件事,沉下心來(lái),行業(yè)作為一個(gè)泛行業(yè),是有剛,所以我們認(rèn)為說(shuō)游戲是可以做一輩子的一個(gè)生意或者做一輩子的行當(dāng),只是我們要放下浮躁的心態(tài),我們,越:好的,謝謝的。下面的是來(lái)自?shī)W飛游戲首席執(zhí)行官13年開(kāi)始收購(gòu)兩家游戲開(kāi)始,奧飛還是整個(gè)泛布局。去年把IP矩陣K12慢慢延展到成人,去年2002000人。我今天演講的品類,我給出一個(gè)不一樣的結(jié)論,我們先看一個(gè)數(shù)字。目前有接近2億的泛二次元用戶,所有泛二次元用戶時(shí)間只是知道漫畫(huà),偶爾玩一下這些游戲,所謂的泛二次元用戶大量的精力都耗費(fèi)在動(dòng)漫,我認(rèn)為二次元這個(gè)市場(chǎng)是主流的人群。我們?cè)賮?lái)看幾個(gè)數(shù)字,第一是90%是90后,這個(gè)數(shù)字背后意味著什么?意味著90后幾乎所有人都是二次元用戶,第二跟游戲相關(guān)就是74%人是在玩游戲,動(dòng)漫用戶和游戲用戶度非常高。第三是年輕消費(fèi),消費(fèi)能力非常強(qiáng)。最后是一個(gè)到2020年整個(gè)二次元市場(chǎng)將達(dá)到一千億美金。針對(duì)這樣的市場(chǎng),我們提出動(dòng)漫+,前面很多嘉賓聊過(guò)做動(dòng)漫做游戲做網(wǎng)劇做,我們是有得天獨(dú)能夠把奧飛動(dòng)漫作品跟游戲做對(duì)接,推出我們的網(wǎng)劇和大,游戲是很好的能夠承載動(dòng)漫的變現(xiàn),而網(wǎng)劇和大在短期內(nèi)把動(dòng)漫作品覆蓋到更廣人群,在短期內(nèi)產(chǎn)生一個(gè)IP的爆發(fā),這是所謂動(dòng)漫+的概念。164月份所有由IP改編的游戲,動(dòng)漫IP占了這塊業(yè)務(wù)。和大家一款最熱的游戲《口袋妖怪,是1996年一款游戲,1997年推出第一部游戲和第一回漫畫(huà),是游戲是漫畫(huà)也是動(dòng)畫(huà),更是一個(gè)超級(jí)IP,我更愿IP范疇。我們看國(guó)漫部分,其動(dòng)漫到游戲,動(dòng)漫有一個(gè)很天然的特性,就是很難賺到錢(qián),所以動(dòng)漫和游:謝謝,下面有請(qǐng)來(lái)自信息系統(tǒng)副,火溶信息科技公司首席執(zhí)行官,歡迎。:非常有機(jī)會(huì)和大家,我首先介紹一下,是上業(yè)務(wù)。我們游戲目前來(lái)講,很少別人的產(chǎn)品,而且我們自己研發(fā)的產(chǎn)品也很少去找商,所以我今天也多講點(diǎn)干貨,通過(guò)我剛才的介紹,其實(shí)我不是來(lái)做的。說(shuō)到游戲越來(lái)越難做,我昨天就有一些體會(huì),比如說(shuō)我們B2B館,去年滿滿的W5,現(xiàn)在已經(jīng)變成檢票口。從端游時(shí)代走過(guò)來(lái)的老游戲人,覺(jué)得游200多人,海外還有接近一百多人的中等偏下的規(guī)模研發(fā)公司怎么?但是從歷史來(lái)看,如果能熬過(guò)去接下來(lái)會(huì)有長(zhǎng)足的發(fā)展。我們?nèi)绾沃茍?chǎng)研發(fā)伙伴們一起。我們走的一條路是外走,為什么要外走?坦白講國(guó)內(nèi)玩不轉(zhuǎn),去年我們是玩不轉(zhuǎn)?就是說(shuō)感覺(jué)路數(shù)、打法,我們作為一家小公司摸不透,我們就堅(jiān)決外走,兩年多的體會(huì)是有的市場(chǎng)機(jī)會(huì),比如這款游戲除了給中國(guó)玩家玩,還可以國(guó)外玩家玩。另外更公平競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境,前面有嘉賓到,現(xiàn)在我們國(guó)內(nèi)的游戲暢銷榜除了騰訊和網(wǎng)易之外,也沒(méi)剩什
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