【移動應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android不規(guī)則封閉區(qū)域填充色彩的實例代碼_第1頁
【移動應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android不規(guī)則封閉區(qū)域填充色彩的實例代碼_第2頁
【移動應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android不規(guī)則封閉區(qū)域填充色彩的實例代碼_第3頁
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文檔簡介

【移動應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android不規(guī)則封閉區(qū)域填充色彩的實例代碼

一、概述在上一篇的敘述中,我們通過圖層的方式完成了圖片顏色的填充(詳情請戳:Android不規(guī)則圖像填充顏色小游戲),不過在著色游戲中更多的還是基于邊界的圖像的填充。本篇博客將詳細(xì)描述。圖像的填充有2種經(jīng)典算法。一種是種子填充法。種子填充法理論上能夠填充任意區(qū)域和圖形,但是這種算法存在大量的反復(fù)入棧和大規(guī)模的遞歸,降低了填充效率。

另一種是掃描線填充法。

注意:實際上圖像填充的算法還是很多的,有興趣可以去Google學(xué)術(shù)上去搜一搜。

ok,下面先看看今天的效果圖:ok,可以看到這樣的顏色填充比上一篇的基于層的在素材的準(zhǔn)備上要easy很多~~~二、原理分析首先我們簡述下原理,我們在點擊的時候拿到點擊點的”顏色”,然后按照我們選擇的算法進(jìn)行填色即可。算法1:種子填充法,四聯(lián)通/八聯(lián)通

算法簡介:假設(shè)要將某個區(qū)域填充成紅色。從用戶點擊點的像素開始,上下左右(八聯(lián)通還有左上,左下,右上,右下)去判斷顏色,如果四個方向上的顏色與當(dāng)前點擊點的像素一致,則改變顏色至目標(biāo)色。然后繼續(xù)上述這個過程。ok,可以看到這是一個遞歸的過程,1個點到4個,4個到16個不斷的去延伸。如果按照這種算法,你會寫出類似這樣的代碼:代碼很簡單,但是如果你去運行,會發(fā)生StackOverflowException異常,這個異常主要是因為大量的遞歸造成的。雖然簡單,但是在移動設(shè)備上使用該方法不行。于是,我就想,這個方法不是遞歸深度過多么,那么我可以使用一個Stack去存像素點,減少遞歸的深度和次數(shù),于是我把代碼改成如下的方式:方法的思想也比較簡單,將當(dāng)前像素點入棧,然后出棧著色,接下來分別判斷四個方向的,如果符合條件也進(jìn)行入棧(只要棧不為空持續(xù)運行)。ok,這個方法我也嘗試跑了下,恩,這次不會報錯了,但是速度特別的慢~~~~慢得我是不可接受的。(有興趣可以嘗試,記得如果ANR,點擊等待)。這樣來看,第一種算法,我們是不考慮了,沒有辦法使用,主要原因是假設(shè)對于矩形同色區(qū)域,都是需要填充的,而算法一依然是各種入棧。于是考慮第二種算法掃描線填充法

算法思想[4]:

初始化一個空的棧用于存放種子點,將種子點(x,y)入棧;

判斷棧是否為空,如果棧為空則結(jié)束算法,否則取出棧頂元素作為當(dāng)前掃描線的種子點(x,y),y是當(dāng)前的掃描線;

從種子點(x,y)出發(fā),沿當(dāng)前掃描線向左、右兩個方向填充,直到邊界。分別標(biāo)記區(qū)段的左、右端點坐標(biāo)為xLeft和xRight;

分別檢查與當(dāng)前掃描線相鄰的y-1和y+1兩條掃描線在區(qū)間[xLeft,xRight]中的像素,從xRight開始向xLeft方向搜索,假設(shè)掃描的區(qū)間為AAABAAC(A為種子點顏色),那么將B和C前面的A作為種子點壓入棧中,然后返回第(2)步;

初始化一個空的棧用于存放種子點,將種子點(x,y)入棧;

判斷棧是否為空,如果棧為空則結(jié)束算法,否則取出棧頂元素作為當(dāng)前掃描線的種子點(x,y),y是當(dāng)前的掃描線;

從種子點(x,y)出發(fā),沿當(dāng)前掃描線向左、右兩個方向填充,直到邊界。分別標(biāo)記區(qū)段的左、右端點坐標(biāo)為xLeft和xRight;

分別檢查與當(dāng)前掃描線相鄰的y-1和y+1兩條掃描線在區(qū)間[xLeft,xRight]中的像素,從xRight開始向xLeft方向搜索,假設(shè)掃描的區(qū)間為AAABAAC(A為種子點顏色),那么將B和C前面的A作為種子點壓入棧中,然后返回第(2)步;

上述參考自參考文獻(xiàn)[4],做了些修改,文章[4]中描述算法,測試有一點問題,所以做了修改.可以看到該算法,基本上是一行一行著色的,這樣的話在大塊需要著色區(qū)域的效率比算法一要高很多。ok,關(guān)于算法的步驟大家目前覺得模糊,一會可以參照我們的代碼。選定了算法以后,接下來就開始編碼了。三、編碼實現(xiàn)我們代碼中引入了一個邊界顏色,如果設(shè)置的話,著色的邊界參考為該邊界顏色,否則會只要與種子顏色不一致為邊界。(一)構(gòu)造方法與測量可以看到我們選擇的是繼承ImageView,這樣只需要將圖片設(shè)為src即可。

構(gòu)造方法中獲取我們的自定義邊界顏色,當(dāng)然可以不設(shè)置~~

重寫測量的目的是為了獲取一個和View一樣大小的Bitmap便于我們操作。接下來就是點擊啦~(二)onTouchEvent可以看到,我們在onTouchEvent中獲取(x,y),然后拿到改點坐標(biāo):

獲得點擊點顏色,獲得整個bitmap的像素數(shù)組

改變這個數(shù)組中的顏色

然后重新設(shè)置給bitmap,重新設(shè)置給ImageView

獲得點擊點顏色,獲得整個bitmap的像素數(shù)組

改變這個數(shù)組中的顏色

然后重新設(shè)置給bitmap,重新設(shè)置給ImageView

重點就是通過fillColor去改變數(shù)組中的顏色可以看到我已經(jīng)很清楚的將該算法的四個步驟標(biāo)識到該方法中。好了,最后就是一些

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