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中國電子競技發(fā)展史這是一個記錄了幾個“時代”人的無數(shù)回憶的世界!許許多多的人在這個世界里面留下了難以磨滅的回憶快樂、痛苦、友情與愛情等等。落魄平凡的人也能靠著自己的努力成為一方霸主成就一代傳奇!一代大俠的背后也有著被“老婆”“兄弟”背叛黯然銷魂,蕭瑟離去。這是一個完全隔離了現(xiàn)實(shí)世界的第二世界,在這個世界外貌長相,身世背景也仿佛不是那么重要。每個身處于這個世界的人都靠著自己的能力發(fā)光發(fā)熱,變成一個個流星劃過天空這個世界給予其他人于希望!出現(xiàn):街機(jī)時代的光輝早在電腦游戲新盛之前就有著這樣一個東西活躍了,那就是街機(jī)。街機(jī)起源于80年度初期,興盛于80代末期于90代初期,巔峰在90年代中期。
在其中卡普空公司(CAPCOM)推出街霸系列和SNK公司的拳皇系列,應(yīng)該算是大多數(shù)國人能夠接觸到的最早的電子競技游戲了吧。由于世界過早的關(guān)系在當(dāng)時并沒有什么大型比賽,當(dāng)年的大神就是一個個街機(jī)廳流傳出來的傳說罷了。而正統(tǒng)的街機(jī)沒落于2000年代初期由于當(dāng)時市場的混亂到處都是盜版,游戲公司虧損嚴(yán)重很多都倒閉了,導(dǎo)致街機(jī)游戲跳水似的減少在加上國家部門對于街機(jī)廳的整治,一度使得街機(jī)幾乎淡出了玩家的視野,好在后面電腦的興起,街機(jī)游戲可以移植到電腦上再加上直播行業(yè)的興盛使得落魄的街機(jī)游戲“浴火重生”重新出現(xiàn)在廣大玩家的眼前。也使得一大批游戲的職業(yè)街機(jī)選手出現(xiàn)在玩家眼前,其中最具有代表性的就是:小孩-曾卓君曾卓君,1989年4月26日出生于廣東省廣州市,綽號“小孩”,中國著名格斗游戲玩家,主打拳皇和街霸系列。曾奪日本斗劇07拳皇98項(xiàng)目冠軍、美國EVO2014拳皇13項(xiàng)目冠軍、加拿大杯2013超級街霸4AE2012項(xiàng)目冠軍、澳洲ShadowlooShowdown2012拳皇13項(xiàng)目冠軍、EVO2016拳皇14冠軍、美國ESL2016街霸5項(xiàng)目冠軍、美國SCR2016拳皇14項(xiàng)目和街頭霸王5項(xiàng)目冠軍、日本TOPANGA超級街霸4AE2012世界聯(lián)賽亞軍、美國EVO2012超級街霸4AE2012項(xiàng)目四強(qiáng)等國際賽事獎項(xiàng),同時在全國比賽中也多次問鼎桂冠。小孩還是著名的KOF隨機(jī)選手,對眾多游戲角色的研究皆有深厚的造詣,人稱“東升機(jī)神”、“問號之王”。波折與黃金時代:RTS、FPS和WCG賽事的興起波折起始于2004年4月2日,距離電競成為第99個體育項(xiàng)目不到半年。廣電總局突然發(fā)布了《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,電競節(jié)目全部被停播。一時間那些熱愛電競的玩家們不知何去何從,一時間中國電競的發(fā)展停滯。只能在夾縫中艱難生存。而在那個時候,電子游戲被叫做“電子海洛因”游戲玩家似乎也成為了“不知進(jìn)取”的代名詞。中國電競的發(fā)展舉步維艱。不過好在之后中國電競玩家走出國門在世界電競界浴血弒殺”奪下一塊塊分量沉重的世界冠軍獎杯,同時也闖出一番屬于電子競技黃金時代”。在這也不得不提下電競職業(yè)玩家心目中的奧林匹克“WCG”,WCG全稱世界電子競技大賽(WorldCyberGames,WCG),大賽一直以“beyondthegame”為口號,以推動電子競技的全球發(fā)展為目標(biāo),旨在促進(jìn)人們在網(wǎng)絡(luò)時代的溝通、互動和交流,促進(jìn)人類生活的和諧與愉快。是一個全球性的電子競技賽事(或“電腦游戲文化節(jié)”),被稱為電子競技奧運(yùn)會”,2014年2月5日,現(xiàn)任WCG首席執(zhí)行官李秀垠通過官方郵件對外宣布WCG組委會將不再舉辦任何賽事,包括WCG世界總決賽,延續(xù)13年的WCG至此畫上了句號。在WCG的眾多游戲比賽中最受全球玩家喜愛同樣也是受歡迎的游戲有3款,也是當(dāng)年那個時代的“三幻神”分別是《魔獸爭霸》《反恐精英》《星際爭霸》。在這個黃金時代真可謂:
“人才輩出、群雄割據(jù)、百家爭鳴”貼吧大神、論壇博主各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)十天。在這電子競技的春天里都以“身披國旗為榮”導(dǎo)致許多職業(yè)玩家們都在這個世界留下了濃墨重彩的一筆。其中:.人皇SKY:李曉峰中國電子競技領(lǐng)軍人物李曉峰(SKY),1985年5月16日生于河南省汝州市,電子競技職業(yè)選手,2005年,sky李曉峰在WCG的舞臺上奪得《War3(魔獸爭霸3)》項(xiàng)目冠軍。這是中國電競史上第一個WCG單人冠軍,當(dāng)李曉峰拿著鮮艷奪目的五星紅旗高舉在WCG的賽場上時,無數(shù)人熱淚盈眶。這個冠軍的意義非比尋常,它改變了中國電競的整體形象,也是在當(dāng)時在國內(nèi)電子競技行業(yè)岌岌可危的情況下的一顆穩(wěn)定劑”歷史銘記住了這一刻。次年,李曉峰再次奪得冠軍,取得了令國人為之驕傲的成績,同時人皇”SKY李曉峰進(jìn)入WCG名人堂,與其他世界知名電競選手享受同等高的榮譽(yù)。謂之為“中國電競第一人”毫不為過。.wNv戰(zhàn)隊中國首個CS世界冠軍
2005年12月11日wNv.gaming在北京首鋼體育館舉辦的WEG(WorldE-sportsGames)世界電子競技總決賽CS項(xiàng)目中奪得冠軍,為中國CS界實(shí)現(xiàn)0的突破。在此之前一直流行著“亞洲人不適合FPS”的言論,國內(nèi)職業(yè)戰(zhàn)隊多次出征海外也都鎩羽而歸。而Alex(卞正偉)、sakula(吳潤波)、jungle(楊克非)、TK(馬性駒)、mikk(蒲江),他們用血淚、汗水把中國CS榮耀牢牢地印刻在了CS的歷史上。3.MTY馬天元、Deep烤鴨韋奇迪中國電子競技首個WCG冠軍2001年在那個那個時候,個人電腦還沒有普及,玩游戲玩得更多的還是街機(jī),很多人對電腦還沒那么熟悉。但是有一款網(wǎng)絡(luò)游戲卻相當(dāng)?shù)幕鸨?,那就是《星際爭霸》,超級吃操作的一款游戲。他們獲得了當(dāng)時稱作電子競技奧運(yùn)會的WCG的“星際爭霸2V2”項(xiàng)目冠軍,最有意義的是,這是中國電競史上的第一個WCG世界冠軍,他們獲得的不止是一塊金牌那么簡單,領(lǐng)獎臺上高舉的國旗,讓全世界的電競玩家都開始認(rèn)識中國玩家。在這個時代有著太多的人為電競事業(yè)做出過貢獻(xiàn)如張宏圣(BBC、電子競技頻道的金牌主持)孟陽(RocketBoy,中國首個電子競技世界冠軍)卞正偉(ALEX中國最成功的CS職業(yè)選手)裴樂(kingWCG時代最強(qiáng)俱樂部WE老板)等等...現(xiàn)今:MOBA時代的到來與統(tǒng)治2010年WCG的末期,MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena,中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)就已經(jīng)占據(jù)電競游戲核心,成為世界電競玩家心目中的主流游戲,將霸占數(shù)十年的“電競?cè)蒙瘛壁s下神壇,首先感謝暴雪將游戲編輯器和游戲一起面向于玩家,使得MOBA出現(xiàn)在1998年“電競?cè)蒙瘛敝籗C(星際爭霸)中一位ID叫做Aeon64的玩家制作出一張名為AeonOfStrife的自定義地圖,這就是所有MOBA游戲的雛形。MOBA的成名卻在“電競?cè)蒙瘛钡牧硪晃弧赌ЙF爭霸III》2003年,一名叫做Eul的地圖編輯者受到AeonofStrife地圖的啟發(fā)而創(chuàng)作了叫做DefenseoftheAncients(中文名遺跡保衛(wèi)戰(zhàn),簡稱DOTA)的地圖,在后經(jīng)由各代作者創(chuàng)作,其中最為出名的Icefrog(冰蛙)的帶領(lǐng)下逐漸進(jìn)入顛峰時期,成為當(dāng)時國內(nèi)外各大對戰(zhàn)平臺上人氣最高的對戰(zhàn)地圖。在如此興盛的氣氛下MOBA類的游戲如雨后春筍般不斷出現(xiàn),其中不乏亮眼之作如半神、天翼決當(dāng)然也有著火爆如今的游戲。DOTA中有名的作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。(也就是現(xiàn)在國人玩家口中的DOTA2)另一款2010年出現(xiàn)的《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(RiotGames)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)
MOBA競技網(wǎng)游。這兩款MOBA游戲一直是全球MOBA類游戲的佼佼者,并且都舉辦了吸引全球電競玩家視線的全球性賽事,中國玩家在這兩款游戲里面都取下了不俗的成績。在DOTA2舉辦的TI賽事中中國玩家取得了:2012第二屆TI冠軍IG2014第四屆TI冠軍Newbee2016第六屆TI冠軍WINGS
中國DOTA2能夠取得如初傲人也戰(zhàn)績離不開DOTA1前輩的的汗水付出,DOTA1前輩和前面那個時代的職業(yè)玩家們幾乎都有著相同的艱辛回憶綠皮火車、水煎包、報紙、半截?zé)煹?、大通鋪、黑網(wǎng)吧、嘲諷謾罵、獎金被黑。職業(yè)玩家的壽命都很短,當(dāng)時的他們幾乎全靠著夢想和信念而支持著疲憊透支的身體不敢放棄,為:為什么?答曰:后路在哪!英雄聯(lián)盟舉辦的各自賽事中最為重要的就是每年一度的S系列的聯(lián)賽了,因?yàn)槊恐还谲婈犖槎加袑儆谧约河螒蚶锏墓谲娖つw。這是對職業(yè)玩的認(rèn)可也是當(dāng)年最強(qiáng)站隊的獎勵??上部少R的是在中國也獲得了2次S系列冠軍皮膚,分別是:S2冠軍是來自中國臺灣LMS賽區(qū)的TaipeiAssassins戰(zhàn)隊和S8冠軍是來自中國大陸LPL賽區(qū)的IG戰(zhàn)隊。
今后路在何方:經(jīng)過這么多年的發(fā)展中國電子競技已經(jīng)形成一個非常完整的產(chǎn)業(yè)鏈了,職業(yè)電競選手都有著非常良好的待遇了,有的甚至處于半明星半選手的這樣一個狀態(tài)。過度的資產(chǎn)投入和商業(yè)化確實(shí)能保證選手們有良好的收入,頂尖的職業(yè)玩家甚至于一年的薪資相當(dāng)于一般工薪族一輩子的收入了,這就造成了有些選手的放松和墮落。有資產(chǎn)的投入必然有著
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