2015新蘇科版五年級信息技術(shù)下冊教案_第1頁
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文檔簡介

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課題第一課.初識Scratch課型新授課時1主備人

學(xué)習(xí)1、認(rèn)識Scratch軟件

目標(biāo)2、了解Scratch軟件的主要界面和功能

學(xué)情重點(diǎn)、難點(diǎn):了解Scratch軟件的主要界面和功能。掌握軟件的基本工作

分析方式,編寫簡單的腳本。

學(xué)生在本課的學(xué)習(xí)之前,已有PCLOGO編寫程序的知識基礎(chǔ)。因此本課的

內(nèi)容有著重要的提升作用。

本課涉及的專用名詞和概念較多,教師應(yīng)帶領(lǐng)學(xué)生體會每個項(xiàng)目的名稱和

對應(yīng)的用途。并能夠結(jié)合簡單的程序編寫,感受該軟件的工作過程。

時間學(xué)10講10練20

分配

教法講授、演示教學(xué)、

學(xué)法分組學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、

教學(xué)網(wǎng)絡(luò)教室、教學(xué)課件、教學(xué)素材

準(zhǔn)備

學(xué)生活動教師助學(xué)課后改進(jìn)

興趣導(dǎo)入一、興趣導(dǎo)入師:

今天,我們教師里來

了一位新朋友,看看

它是誰呢?

教師講完認(rèn)識操作界面,布置任通過有趣的故

運(yùn)行小貓自我介紹的

務(wù):任務(wù)

程序。事,讓學(xué)生理解

1:嘗試將不同控件區(qū)中的控件

師:它不光可以創(chuàng)作

拖動到腳本區(qū)。編程軟件的原

動畫,還可以快速的

任務(wù)

設(shè)計(jì)游戲。理,并打消恐懼

2:在舞臺上復(fù)制1只小貓,并

展示部分編程畫面。

把它變小些。(兩種方法)心理,為后續(xù)學(xué)

師:這個軟件的名字

學(xué)生演示,教師點(diǎn)評

叫Scratch。今天我們習(xí)奠定良好的基

就來初步了解一下礎(chǔ)。

它。(完成課題)

二、認(rèn)識軟件

師:Scratch軟件

這么能干,是誰設(shè)計(jì)

出來的呢?誰知道?

簡介軟件歷史知識。

(幻燈顯示)

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三、認(rèn)識操作界面

師:在桌面上找到

小貓的圖標(biāo),雙擊打通過界面布局的

開軟件。(學(xué)生同步練學(xué)習(xí),熟悉軟件

習(xí))

(1)功能菜單:包含結(jié)構(gòu),為下一步

二、教師講完搭建腳本,布置任務(wù)一些常用功能。例如程序設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)

請看任務(wù)3:“打開”“存檔”等。

(2)控制區(qū):左邊的打下基礎(chǔ)。

一組按鈕,可以復(fù)制、

編程:讓小貓說“你好”2秒,并用全刪除、放大、縮小。

屏模式播放。(3)控件區(qū):這是

學(xué)生對照書本進(jìn)行操作。Scratch提供的各種

演示學(xué)生作品并小結(jié)其流程。程序模塊所在的區(qū)

域,它的上半部分由8

個功能模塊,下半部

分是個模塊對應(yīng)的控

件,選擇不同的模塊

下面我們來休息一下,小貓想為大家時,顯示相應(yīng)的控件,滲透人文思想,

表演個節(jié)目呢!可以根據(jù)顏色區(qū)分它

們。為編程學(xué)習(xí)增加

(4)腳本區(qū):這是拖豐富的背景知

拽、組合程序模塊以

控制角色的區(qū)域。他識。

的上半部分用于顯示

同學(xué)們,你們能讓自己的小貓進(jìn)行與角色當(dāng)前的狀態(tài),如:

眾不同的介紹嗎?“方向”“位置”“旋

轉(zhuǎn)方式”等,下半部

分用于搭建該角色的

腳本。在這里,不同

形狀的控件可以相互

搭配,從而完成復(fù)雜

的功能。

(5)角色區(qū)學(xué)生通過自主

這個區(qū)域顯示當(dāng)前所

有角色的區(qū)域,它包學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生

含舞臺和角色兩部探索新知的欲

請看任務(wù)4:修改腳本,讓小貓的自我分。在一個腳本中,

介紹與眾不同。舞臺只有一個,角色望,同時培養(yǎng)學(xué)

展示一兩個有特色的學(xué)生作品,并點(diǎn)數(shù)量可以任意添加。生解決問題的

評。(6)舞臺區(qū)

這是演示設(shè)計(jì)好的腳能力。

本的區(qū)域,所有的腳

色活動在這里呈現(xiàn),

它還顯示了腳色和舞

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臺當(dāng)前所在的位置。

師:下面請同學(xué)們動

動鼠標(biāo),在實(shí)踐中牢

教師講解完后,學(xué)生演練。有問題及記每個區(qū)域的名稱及

其功能,并完成兩個

時糾正任務(wù):

四、搭建腳本師:

小貓已經(jīng)準(zhǔn)備好了,

下面我們來編寫程

序,讓他動起來吧!

五、保存腳本最后

別忘了及時保存我們

辛苦搭建的腳本,請學(xué)生體會每個項(xiàng)

大家在保存的時候,

注意選擇保存路徑。目的名稱和對應(yīng)

師演示,同時還可以的用途。并能夠

直接選擇保存按鈕進(jìn)

行保存。下面請大家結(jié)合簡單的程序

抓緊時間保存。編寫,感受該軟

六、小結(jié)今天我們

一起認(rèn)識了新的編程件的工作過程。

軟件,在后面的學(xué)習(xí)

中,小貓還有更多的

功能等著我們呢!

得:

1.掌握啟動和關(guān)閉Scratch程序的方法,初步認(rèn)識程序界面。

2.初步掌握Scratch程序設(shè)計(jì)的基本操作,能夠用搭積木的方式形成簡單

程序,并運(yùn)行。

后失:

1.結(jié)合生活熟悉各模塊的功能;

2.通過具體的程序掌握Scratch的基本編程過程。

糾:

學(xué)生們對于編程軟件十分陌生,可以說是從來沒有接觸過。作

思為編程啟蒙課,激發(fā)學(xué)生對Scratch編程的興趣才是最重要的。

課題第二課.舞臺任我秀課型新授課時1主備人

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學(xué)習(xí)1、能夠理解角色的概念,可以通過三種方式導(dǎo)入新角色。

目標(biāo)2.培養(yǎng)學(xué)生對于程序編寫的學(xué)習(xí)興趣,促發(fā)求知欲.

3.發(fā)展學(xué)生創(chuàng)新思維。

學(xué)情重點(diǎn)導(dǎo)入新角色的方法。

分析難點(diǎn):編輯器的使用。

導(dǎo)入新角色的方法。編輯器的使用。

本課涉及的專用名詞和概念較多,教師應(yīng)帶領(lǐng)學(xué)生體會每個項(xiàng)目的名稱和對應(yīng)的用

途。并能夠結(jié)合簡單的程序編寫,感受該軟件的工作過程。

時間學(xué)10講10練20

分配

教法講授、演示教學(xué)、

學(xué)法分組學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、

教學(xué)網(wǎng)絡(luò)教室、教學(xué)課件、教學(xué)素材

準(zhǔn)備

學(xué)生活動教師助學(xué)課后改進(jìn)

一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入

根據(jù)例題復(fù)習(xí)scratch主要功能模塊的名稱1、復(fù)習(xí)舊知,根據(jù)例題情境導(dǎo)入,激發(fā)興

復(fù)習(xí)scratch主要功能模

塊的名稱趣

及用途.

2、板書課題

通過有趣的故事,

讓學(xué)生理解編程軟

件的原理,并打消

學(xué)生打開軟件,認(rèn)識小貓角色,并嘗試改變二、新授

它的大小和1、任務(wù)一:認(rèn)識“角色”恐懼心理,為后續(xù)

方向.在scratch中,角色就是學(xué)習(xí)奠定良好的基

舞臺中執(zhí)行命令的主

要,它將按礎(chǔ)。

照編寫的程序進(jìn)行運(yùn)

動.打開軟件默認(rèn)的角

色就是小貓。

學(xué)生打開軟件,認(rèn)識小

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貓角色,并嘗試改變它

的大小和

方向.實(shí)例了解角色概念

并能用三種方式創(chuàng)

2、任務(wù)二:新增角色建角色。

在舞臺上,如果只有一

請更多的演員加入我們的演出隊(duì)伍。讓我們

個演員,多孤單啊,我

一起發(fā)出邀

們可以邀請更多的演員

請吧。

加入我們的演出隊(duì)伍。

方法一:繪制新角色.

讓我們一起發(fā)出邀

方法二:從文件夾中選擇新的角色.

請吧。

方法三:令人驚喜的角色.

方法一:繪制新角色.方法一:繪制新角色.

方法二:從文件夾中選擇新的角色.方法二:從文件夾中選

方法三:令人驚喜的角色.擇新的角色.

方法三:令人驚喜的角

色.

3、設(shè)置背景.知識遷移,學(xué)習(xí)舞

舞臺上不僅有演員,還

臺的概念,知道怎

要有適合的背景,這樣

才能增加演出的效果.樣選擇合適的舞

請同學(xué)們根據(jù)你的角色

臺,對比了解舞臺

故事,來選擇一個適合

的舞臺背景吧。

演出的效果.也是一種特殊的角

色。

舞臺上不僅有演員,還要有適合的背景,這

樣才能增加演出的效果.

三、鞏固與思考

:拓展練習(xí)

請同學(xué)們根據(jù)你的角色故事,來選擇一個適小組交流學(xué)習(xí)心得.

全斑展示自己的舞臺設(shè)

合的舞臺背景吧交流提升

置和角色安排,并匯報(bào)

自己的故

事思路。

老師點(diǎn)評,并提出改進(jìn)

小組交流學(xué)習(xí)心得.

意見.

全班展示自己的舞臺設(shè)置和角色安排,并匯

報(bào)自己的故

得:

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(1)認(rèn)識Scratch中的角色、背景概念

(2)學(xué)會在Scratch中添加角色

(3)學(xué)會更換背景

失:

(1)學(xué)生能通過自主探究、小組交流等方式學(xué)習(xí)新知識

反(2)學(xué)生能通過moodle平臺交流

(3)能夠?yàn)榻巧x擇合適的背景

糾:

(1)學(xué)生對Scratch軟件有比較強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣和愿望

(2)初步培養(yǎng)學(xué)生遇到困難時,主動尋找解決途徑的能力

(3)利用龍文化主題進(jìn)行優(yōu)秀傳統(tǒng)文化學(xué)習(xí)

課題第三課.動畫真精彩課型新授課時2主備人

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學(xué)習(xí)1.掌握Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)的方法和技巧。

目標(biāo)2.培養(yǎng)學(xué)生仔細(xì)觀察、主動思考、自主探究的學(xué)習(xí)能力。

學(xué)情教學(xué)重點(diǎn):角色的移動和旋轉(zhuǎn)程序。

分析教學(xué)難點(diǎn):結(jié)合具體活動,理解流程圖的含義。

通過制作動畫學(xué)生自己感受Scratch圖形化程序設(shè)計(jì)語言編程的快捷性,

培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch的興趣。

體驗(yàn)信息技術(shù)課堂教學(xué)的建構(gòu)性特征,幫助學(xué)生形成拓展性思維。

時間學(xué)10講10練20

分配

教法講授、演示教學(xué)、

學(xué)法分組學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、

教學(xué)網(wǎng)絡(luò)教室、教學(xué)課件、教學(xué)素材

準(zhǔn)備

學(xué)生活動教師助學(xué)課后改進(jìn)

一、興趣導(dǎo)入

激發(fā)學(xué)生興趣,學(xué)生展示。師:同學(xué)們,上通過有趣的故

節(jié)課我們是不是認(rèn)識

了一個新朋友,誰來事,讓學(xué)生理解

向我們展示一下他是編程軟件的原

誰呢?

理,并打消恐懼

學(xué)生展示。心理,為后續(xù)學(xué)

師:那今天習(xí)奠定良好的基

呢,我們一起跟我們礎(chǔ)。

的好朋友玩一個游

戲。

二、角色的移動

師:那我們先來

看第一個游戲

①打開Scratch

軟件,從文件夾中導(dǎo)

入新角色。

②將“角色2”

現(xiàn)在請同學(xué)們依照上面的步驟自行嘗

重命名為:小鳥,并

試操作一下。看你能不能讓你的小伙

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伴動起來。拖動到舞臺中合適的

學(xué)生操作,老師巡回指導(dǎo)。位置。

③繪制新角色

“太陽”,并導(dǎo)入舞

移動”是角色進(jìn)

臺,方知道適當(dāng)?shù)奈?/p>

置。

行活動的第一個

學(xué)生交流,嘗試操作并反饋。④選中“角色1”,

在控制模塊中,選擇

任務(wù),在此設(shè)計(jì)

“按綠旗開始”控件,

并拖動到腳本區(qū)。

中,學(xué)生可以發(fā)

⑤選擇重復(fù)執(zhí)行

控件,并拖動至腳本

現(xiàn)不同控件對于

區(qū)。

學(xué)生操作⑥選擇動作模

角色的控制力,

塊,將“移動10步”

①繼續(xù)選擇“小鳥”角色,在相應(yīng)的控件拖動到腳本區(qū)的

從而感受不同控

“控件區(qū)”中的控制模塊,將其中的“重復(fù)執(zhí)行”控件中。

“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”控件拖動到腳本區(qū)。⑦選擇動作模

件的用途。本環(huán)

②選擇控制模塊,將“重復(fù)執(zhí)行”控塊,將“碰到邊緣就

件拖動到腳本區(qū)“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”控反彈”控件拖動到腳

節(jié)的教學(xué)中注重

件下面。本區(qū)“移動10步”控

③選擇動作模塊,將其中的“移動10件下面。

學(xué)生的自主探究

步”控件拖動到腳本區(qū)“重復(fù)執(zhí)行”老師點(diǎn)評、小結(jié)。

控件中間。三、角色的運(yùn)動

學(xué)習(xí),讓學(xué)生形

④繼續(xù)選擇動作模塊,選擇面向控師:現(xiàn)在我們要

件,并選擇為面向鼠標(biāo)操作,然后拖跟我們的好朋友做另

成自己的知識結(jié)

動到腳本區(qū)的“移動10步”控件下面。外一個游戲了,大家

⑤單擊“綠旗”,小貓?jiān)谖枧_中左右仔細(xì)看。

構(gòu)。

走動,遇到邊緣就轉(zhuǎn)身,點(diǎn)擊“小鳥”,①繼續(xù)選擇“小

小鳥就會隨鼠標(biāo)器的移動在舞臺飛鳥”角色,在相應(yīng)的

翔。“控件區(qū)”中的控制

模塊,將其中的“當(dāng)在“移動”環(huán)節(jié)

角色被點(diǎn)擊”控件拖

請同學(xué)們按照剛才老師操作的步驟,動到腳本區(qū)。中,不僅僅有條

參照書本進(jìn)行操作,遇不懂可以與同件循環(huán)語句,還

桌位進(jìn)行交流。②選擇控制模

塊,將“重復(fù)執(zhí)行”有旋轉(zhuǎn)的方式設(shè)

??丶蟿拥侥_本區(qū)置,結(jié)合具體的

“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”控

件下面。實(shí)際運(yùn)用,讓學(xué)

③選擇動作模生了解為什么要

塊,將其中的“移動

10步”控件拖動到腳“旋轉(zhuǎn)”,如何

本區(qū)“重復(fù)執(zhí)行”控“旋轉(zhuǎn)”。引導(dǎo)

學(xué)生總結(jié)這節(jié)課學(xué)會了什么件中間。

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④繼續(xù)選擇動學(xué)生進(jìn)行自主探

作模塊,選擇面向控

件,并選擇為面向鼠索新知識,匯報(bào)

標(biāo)操作,然后拖動到探究成果。

腳本區(qū)的“移動10

步”控件下面。

⑤單擊“綠旗”,

小貓?jiān)谖枧_中左右走

動,遇到邊緣就轉(zhuǎn)身,

點(diǎn)擊“小鳥”,小鳥就

開放性的作業(yè)設(shè)

會隨鼠標(biāo)器的移動在

舞臺飛翔。

計(jì),可以激發(fā)學(xué)

師:請同學(xué)們按

照剛才老師操作的步

生創(chuàng)作的欲望,

驟,參照書本進(jìn)行操

作,遇不懂可以與同

感受編程帶來的

桌位進(jìn)行交流。

學(xué)生操作,師巡視。

樂趣,讓課堂中

四、總結(jié)

師:今天,我們

的知識得以延

學(xué)習(xí)了什么?你有

什么收獲嗎?生交

伸。

流。

得:

1.能夠初步理解Scratch移動的方法。

課2.能夠初步理解Scratch旋轉(zhuǎn)的方法。

失:

后1.通過具體的實(shí)例掌握移動角色的技巧。

2.根據(jù)場景,選擇適合的角色旋轉(zhuǎn)方式。

反糾:

1.通過學(xué)習(xí)Scratch軟件,感受程序編寫的流程,培養(yǎng)學(xué)生的程序

思設(shè)計(jì)的理念,體驗(yàn)編程的樂趣。

2.培養(yǎng)學(xué)生勇于探究新知的學(xué)習(xí)習(xí)慣,提升學(xué)生的信息素養(yǎng)。

課題第四課.快樂的小貓課型新授課時1主備人

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學(xué)習(xí)1.掌握Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)的方法和技巧。

目標(biāo)2.培養(yǎng)學(xué)生仔細(xì)觀察、主動思考、自主探究的學(xué)習(xí)能力。

學(xué)情動作控件中的“移動”“面向”“平滑移動”等命令。

分析使學(xué)生對舞臺中心及四周有一個基本的認(rèn)識。

本課是學(xué)生在掌握動作控件中“移動”“旋轉(zhuǎn)”后的繼續(xù)學(xué)習(xí),對角色動作指

令形成了一個較為全面的認(rèn)識,是后續(xù)章節(jié)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。

讓學(xué)生具體感知動作命令的使用方法,了解通過移動角色坐標(biāo)完成角色重

新定位。

時間學(xué)10講10練20

分配

教法講授、演示教學(xué)、

學(xué)法分組學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、

教學(xué)網(wǎng)絡(luò)教室、教學(xué)課件、教學(xué)素材

準(zhǔn)備

學(xué)生活動教師助學(xué)課后改進(jìn)

一、興趣導(dǎo)入

前兩節(jié)課我們學(xué)習(xí)了

激發(fā)學(xué)生興趣,學(xué)生展示。scratch程序設(shè)計(jì)的初通過復(fù)習(xí)舊知,

步設(shè)定,今天我們的

演員小貓又來到了運(yùn)喚醒學(xué)生的最近

動場,開始了它的歡發(fā)展區(qū),在此基

樂之旅,一起去看看

吧。礎(chǔ)上引出既定的

我們知道scratch舞臺是各類角色演二、了解舞臺屬性學(xué)習(xí)內(nèi)容

師:我們知道scratch

員進(jìn)行表演的場所,是一個長480單舞臺是各類角色演員

位、寬360單位的長方形區(qū)域。舞臺進(jìn)行表演的場所,是一

個長480單位、寬360

的中心是(0,0),水平為X軸,垂單位的長方形區(qū)域。

直為Y軸。舞臺的中心是(0,0),

水平為X軸,垂直為Y

對于舞臺屬性,你有什么想說?軸。

學(xué)生提問。對于舞臺屬性,你有

什么想說?

學(xué)生提問,師作答。

三、設(shè)置小貓運(yùn)動(小

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貓繞場跑步)

1、新建文件

師操作演示:單擊“文在建構(gòu)知識的基

件”菜單,新建一個文

礎(chǔ)上,進(jìn)行較為

件,將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為

(只允許左右翻轉(zhuǎn))。復(fù)雜的程序編

2、設(shè)置背景

寫,通過上貓運(yùn)

師演示操作:單擊“角

色”區(qū)域的“舞臺”角動的幾個小例

色,選擇“多個背景”

學(xué)生嘗試練習(xí),分組嘗試,有問題及子,讓學(xué)生初步

選項(xiàng)卡中的“導(dǎo)入”命

時糾正

令,導(dǎo)入理解“模塊+程序

“playing-field”背景。

代碼”的概念

3、繞場跑步

①單擊“角色”區(qū)域的

“小貓”角色。單擊模

塊,將拖動到腳本區(qū)

設(shè)置小貓運(yùn)動(小貓繞場跑步)

中。

②單擊模塊,拖動

到腳本區(qū),分別設(shè)置X

值為-240、Y值為

-180。

③單擊模塊,拖動

到腳本區(qū)。

④多次單擊和模

塊,先后拖動和到

生交流嘗試完成實(shí)踐園。反饋交流

腳本區(qū),分別設(shè)置X、

Y的值。

⑤單擊運(yùn)行程序,預(yù)

覽動畫效果。

生嘗試操作。

通過實(shí)踐,幫助

生反饋。

實(shí)踐園:學(xué)生熟悉動作指

生交流嘗試完成實(shí)踐園。

將腳本區(qū)的換成,

令的使用方法,

程序運(yùn)行結(jié)果有什么

不同?內(nèi)化認(rèn)知結(jié)構(gòu)

生交流嘗試完成實(shí)踐

園。

反饋交流,師小結(jié)。

4、小貓“跳舞”

師操作演示:

①單擊“腳本”,添加。

②單擊模塊,拖動

和到腳本區(qū)。再單擊

模塊,拖動到腳本

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區(qū)。

③單擊模塊,拖動

和到腳本區(qū),將方向

設(shè)為“(—90)左”,將

X坐標(biāo)增加“-10”。再

單擊模塊,拖動到

腳本區(qū)。

學(xué)生反饋,交流。④單擊模塊,拖動

討論坊:議一議:有什么作用?和到腳本區(qū),設(shè)置不

同的方向和步數(shù)。再

單擊模塊,拖動到

腳本區(qū)。

⑤單擊運(yùn)行程序,預(yù)

覽動畫效果。

生嘗試操作。

生反饋。

學(xué)生反饋結(jié)果:可以讓角色做往復(fù)運(yùn)5、小貓跟隨鼠標(biāo)器移

動。動

師操作演示:

①單擊“腳本”,添加。

②單擊模塊,拖動

到腳本去,單擊,選

擇。再單擊模塊,

拖動到腳本區(qū)。

③單擊模塊,拖動

到腳本區(qū)。

④單擊運(yùn)行程序,預(yù)

覽動畫效果。

生嘗試操作。

生反饋??偨Y(jié)本課知識點(diǎn)

師:我們對一些模塊同,引出下節(jié)課

中的控件有了基本的

你有什么收獲嗎?請?zhí)顚懺诔晒麢诹私猓瑖L試完成實(shí)踐學(xué)習(xí)內(nèi)容,為下

中。園中的連線吧!節(jié)課學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)

學(xué)生反饋,交流。

討論坊:議一議:有

什么作用?

生討論,反饋。

生反饋結(jié)果:可以讓

角色做往復(fù)運(yùn)動。

師小結(jié)。

四、總結(jié)

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今天,我們學(xué)習(xí)了什

么?

得:

1.掌握Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)的方法和技巧。

2.培養(yǎng)學(xué)生仔細(xì)觀察、主動思考、自主探究的學(xué)習(xí)能力。

失:

后通過學(xué)習(xí)學(xué)生對動作控件中的“移動”“面向”“平滑移動”等命令還有

待訓(xùn)練提高

鞏固學(xué)生對舞臺中心及四周有一個基本的認(rèn)識

糾:

通過實(shí)踐,幫助學(xué)生熟悉動作指令的使用方法,內(nèi)化認(rèn)知結(jié)構(gòu)。

學(xué)生在掌握動作控件中“移動”“旋轉(zhuǎn)”后的繼續(xù)學(xué)習(xí),對角色動作指令形成

了一個較為全面的認(rèn)識,是后續(xù)章節(jié)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。

課題第五課.“畫筆”的秘密課型新授課時1主備人

學(xué)習(xí)“畫筆”模塊的相關(guān)命令及使用方法。

“落筆”“停筆”“將畫筆大小設(shè)為”等命令控制角色繪制運(yùn)動軌跡。

目標(biāo)3.在學(xué)習(xí)編制小程序的過程中,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)興趣。

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4.通過不同畫筆顏色、色度及大小的設(shè)置運(yùn)用,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。

本課主要介紹“畫筆”模塊的相關(guān)命令,屬于基礎(chǔ)模塊學(xué)習(xí)。角色運(yùn)動會

學(xué)情留下一定的痕跡,這些痕跡的保留,需要“畫筆”指令的支持。教材將畫

分析筆的設(shè)置與小貓運(yùn)動結(jié)合起來,將枯燥的

命令趣味化,可以讓學(xué)生在歡快的學(xué)習(xí)氛圍中掌握知識

時間學(xué)10講10練20

分配

教法講授、演示教學(xué)、

學(xué)法分組學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、

教學(xué)網(wǎng)絡(luò)教室、教學(xué)課件、教學(xué)素材

準(zhǔn)備

學(xué)生活動教師助學(xué)課后改進(jìn)

一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入師:我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了通過復(fù)習(xí)

Scratch許多指令了,你

知道它們在使用上有什舊知,歸納

么共同點(diǎn)嗎出模塊指

生:單擊“模塊”,選擇相關(guān)“指令”,拖動師:是的,模塊指令基

到腳本區(qū),設(shè)置參數(shù)本就是這么使用的。小令的使用

貓想在舞臺上畫個三角方法,減輕

學(xué)生思考形,你能幫幫它嗎

師:要想實(shí)現(xiàn)這個功能,本課的教

Scratch許多指令了,你知道它們在使用上有必須用到“畫筆”命令,學(xué)難度,為

什么共同點(diǎn)嗎今天我們就來學(xué)習(xí)一下

“畫筆”的秘密后續(xù)任務(wù)

(板書:第22課“畫的完成節(jié)

筆”的秘密)

約時間。

任務(wù)一:了解“畫筆”

模塊

1.(演示文稿出示舞臺

示意圖)教師介紹“畫

二、自主合作,學(xué)習(xí)新知筆”指令

任務(wù)二:設(shè)置“畫筆”

學(xué)生打開Scratch環(huán)境,熟悉“畫筆”模塊指令學(xué)生通過

指令1.小貓落筆前行100步

小組交流對“畫筆”模塊指令的使用方法步驟:開始→落筆→設(shè)幾節(jié)課的

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置畫筆大小→設(shè)置畫筆學(xué)習(xí),對

顏色→移動→停筆

學(xué)生自學(xué)書本后上機(jī)練習(xí)Scratch編

教師巡視指導(dǎo),小匯報(bào)交流,師生評價小結(jié):在小貓沿邊線移制程序的

學(xué)生自主學(xué)習(xí),交流討論,確定每次小貓移動的過程中,先原始定

到的位置,即定位(x,y)坐標(biāo)值位(-240,-180),行方法有了

匯報(bào)展示,共享學(xué)習(xí)成果,師生評價,深化走的途徑可以是(-初步的認(rèn)

學(xué)生認(rèn)知240,-180)→(240,

-180)→(240,180)識,許多知

→(-240,180)→(-識的學(xué)習(xí),

探究“圖章”的使用方法240,-180),也可以是

(-240,-180)→(-

240,180)→(240,180)

→(-240,180)→(-

240,-180),方向不同,

參數(shù)變化也不同

師:本節(jié)課我們對“畫

筆”有了全面的認(rèn)識,

“畫筆”指令與“動作”

“控制”等模塊命令結(jié)

合使用,可以制作出精

彩的游戲程序,這些知利用遷移

三、鞏固練習(xí),強(qiáng)化認(rèn)知識我們在后續(xù)學(xué)習(xí)中會

接觸到,我們下節(jié)課繼完全可以

續(xù)學(xué)習(xí)解決。因

師:本節(jié)課我們對“畫

實(shí)踐園:輸入下列程序代碼,觀察運(yùn)行結(jié)果筆”有了全面的認(rèn)識,此,本部分

“畫筆”指令與“動作”的教學(xué)重

“控制”等模塊命令結(jié)

小組討論交流“探究屋”內(nèi)容,上機(jī)嘗試完合使用,可以制作出精在培養(yǎng)學(xué)

成彩的游戲程序,這些知生小組合

師生互動交流識我們在后續(xù)學(xué)習(xí)中會

接觸到,我們下節(jié)課繼作學(xué)習(xí)能

續(xù)學(xué)習(xí)力。

四、課堂總結(jié)

得:

通過學(xué)習(xí)了解“畫筆”模塊的相關(guān)命令及使用方法。

能運(yùn)用“落筆”“停筆”“將畫筆大小設(shè)為”等命令控制角色繪制運(yùn)動

軌跡。

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失:

通過不同畫筆顏色、色度及大小的設(shè)置運(yùn)用掌握不牢固

畫筆參數(shù)的設(shè)置。畫筆不同參數(shù)的使用。

糾:

讓學(xué)生在任務(wù)的牽引下自主解決學(xué)習(xí)內(nèi)容,通過多媒體網(wǎng)絡(luò)教室

思豐富師生互動交流方式,提高課堂教學(xué)效益。

課題第六課.街舞男孩課型新授課時1主備人

學(xué)習(xí)1.理解按鍵與控制的含義。

2.掌握按鍵控制程序的方法。

目標(biāo)3.能利用按鍵控制的方式編寫程序。

4.掌握演出節(jié)目的設(shè)計(jì)與編寫。

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學(xué)情通過前面5節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生對Scratch已經(jīng)有了一些基本的了解,

分析本課主要介紹用按鍵控制的方法縮寫程序。教材以“街舞男孩”演出為主

線,介紹多種程序控制的基本方法,共分為“服裝換色”“雙手倒立”“空

翻”“翻跟斗”四個主要

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