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判斷題矢量圖形與分辨率有關(guān)。(×)使用顏料桶工具可以填充漸變線條。(×)空白關(guān)鍵幀是在時(shí)間軸上以一個(gè)空心的小圓圈表示。(√)在任何情況下,只能有一個(gè)圖層處于當(dāng)前模式。(√)電影剪輯元件可以創(chuàng)建重復(fù)使用,并依賴于主時(shí)間軸的動(dòng)畫(huà)片段。(×)在Flash中默認(rèn)情況下,使用發(fā)布命令可以創(chuàng)建swf文件,并創(chuàng)建所需的Html文檔。(√)對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行優(yōu)化操作時(shí),盡量使用位圖圖形。(×)在畫(huà)引導(dǎo)線時(shí),可以使用鉛筆工具。(√)引導(dǎo)圖層只能有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)圖層建立連接。(×)在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來(lái)為圖層命名。(√)對(duì)元件進(jìn)行編輯,不會(huì)影響到該元件的實(shí)例。(×)魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇該顏色和與該顏色相接近的顏色圖形(僅對(duì)打散的位圖起作用)。(√)Flash是加拿大Adobe公司推出的用于矢量圖編輯和動(dòng)畫(huà)制作軟件。(×)任意縮放基于矢量圖格式的flash動(dòng)畫(huà),均不會(huì)影響該動(dòng)畫(huà)文檔的大小及質(zhì)量。(√)工作區(qū)就是舞臺(tái)周?chē)疑膮^(qū)域,其灰色區(qū)域在播放時(shí),也是可以顯示的。(×)工具欄包括主工具欄、控制器、和工具箱3個(gè)部分組成。(×)Flash8的工作界面中的標(biāo)尺,在默認(rèn)情況下是沒(méi)有的。(√)如果已經(jīng)顯示了網(wǎng)格和輔助線,則當(dāng)用戶拖動(dòng)對(duì)象調(diào)整位置時(shí),對(duì)象將優(yōu)先對(duì)齊輔助線而不是網(wǎng)格。(√)在啟用編輯環(huán)境中的按鈕功能之后,用戶就不能在編輯環(huán)境中選中它了。(×)利用“混色器”面板不但可以給線填充顏色,還可以設(shè)置線的透明度、線性漸變色、放射狀漸變色和位圖圖像。(√)舞臺(tái)上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除舞臺(tái)上的所有元素,可雙擊擦除工具。(×)我們可以利用工具箱里面的“鉛筆”工具來(lái)繪制引導(dǎo)線。(√)引導(dǎo)線圖層在影片播放時(shí)總是隱藏的。(√)要編輯場(chǎng)景中有多個(gè)相同的按鈕,必須逐一編輯。(×)要改變文字形狀時(shí),應(yīng)將文字轉(zhuǎn)換為矢量圖形。(×)Flash中,“一定的時(shí)間段”用時(shí)間軸來(lái)表示。(√)形狀補(bǔ)間要求對(duì)象必須是圖形對(duì)象。(√)在FLASH中對(duì)文本進(jìn)行變形后,不可以對(duì)文本進(jìn)行編輯。(×)如果要讓Flash同時(shí)對(duì)若干個(gè)對(duì)象產(chǎn)生漸變動(dòng)畫(huà),則必須將這些對(duì)象放置在不同的層中。(×)如果在用刷子工具涂刷時(shí)按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。(×)只有靜態(tài)文本才有Layout選項(xiàng)設(shè)置,動(dòng)態(tài)文本或可輸入文本域?qū)⒔迷摴δ?。(√)瑣定某層后,還可以在此層上進(jìn)行新增對(duì)象操作,但不能對(duì)原來(lái)的對(duì)象進(jìn)行修改。(×)隱藏的圖層上面的對(duì)象在輸出時(shí)是可以看見(jiàn)的。(√)在Flash的默認(rèn)情況下,電影的舞臺(tái)確定了打印的區(qū)域,任何超出舞臺(tái)的對(duì)象將被切割,而不會(huì)被打印。(√)用FLASH制作動(dòng)畫(huà)時(shí),選擇要分布到不同層中的對(duì)象,對(duì)象可以位于若干層中,但是一定要是相鄰的層。(√)組合的目的主要是為了方便用戶對(duì)一個(gè)完整圖像上各個(gè)獨(dú)立部分進(jìn)行完整控制。(√)對(duì)于JPEG圖像來(lái)說(shuō),壓縮比的數(shù)值越高,則質(zhì)量越好,但是所生成的文件也越大。(√)分離位圖圖像操作將使位圖圖像中的像素變成各個(gè)分散的區(qū)域,可以單獨(dú)選擇和修改。(√)在將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形之后,矢量圖形不再鏈接到庫(kù)面板中的位圖圖像元件。(√)MP3格式的聲音文件可以被導(dǎo)入到Flash中。(√)在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。(√)最好不要循環(huán)流式聲音,因?yàn)樵谠O(shè)置流式聲音的循環(huán)之后,電影中將添加多幀,文件量將按聲音的循環(huán)次數(shù)而增加。(√)Flash的對(duì)齊功能允許重新調(diào)整選定元素的大小,使它們大小相同(√)mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中?(×)Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制?(√)Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫(xiě)?(×)使用Flash創(chuàng)作的的各個(gè)內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序。(√)在運(yùn)動(dòng)的設(shè)計(jì)上,F(xiàn)lash不僅可以實(shí)現(xiàn)一般形式的移動(dòng),還可以實(shí)現(xiàn)物體大小、形狀、色彩等的變化。(√)Flash8新增了一個(gè)視頻編碼器應(yīng)用程序,它是一個(gè)獨(dú)立的應(yīng)用程序,可以方便地將視頻文件轉(zhuǎn)換為FLW格式。(√)采用對(duì)象形式制作動(dòng)畫(huà)是Flash的一大特點(diǎn)。(×)用戶可以在同一個(gè)Flash應(yīng)用程序窗口中打開(kāi)多個(gè)Flash文件。(×)Flash允許用戶將常用的設(shè)置或包含內(nèi)容的Flash文檔保存為模板。(√)在[描述]文本框中輸入模板的說(shuō)明最多是6335個(gè)字符。(×)FLP文件指Flash8的動(dòng)畫(huà)播放文件。(×)Flash8默認(rèn)幀率是無(wú)法更改的。(×)Flash默認(rèn)幀頻是24pts。(×)新建的Flash文檔中包含一個(gè)圖層。(√)幀是Flash動(dòng)畫(huà)中的最小單位。(√)空白的圖層會(huì)增加發(fā)布文件的大小,所以不宜添加圖層。(×)由于時(shí)間軸中的幀是獨(dú)立的,所以不能同時(shí)編輯多個(gè)幀中的對(duì)象。(×)制作動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中的對(duì)象必須在對(duì)象繪制模式下進(jìn)行創(chuàng)作。(√)在[屬性]面板上的[旋轉(zhuǎn)]下拉列表框中的選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)任意動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的旋轉(zhuǎn)效果。(√)在[屬性]面板中的[補(bǔ)間]下拉列表框中選擇了[動(dòng)畫(huà)]選項(xiàng)后,設(shè)置[緩動(dòng)]值可以調(diào)整對(duì)象運(yùn)動(dòng)速度。(×)制作逐幀動(dòng)畫(huà)需要為動(dòng)畫(huà)的每一幅畫(huà)面進(jìn)行創(chuàng)作。(√)元件可以實(shí)現(xiàn)交互使用和組合使用。(√)當(dāng)用戶在舞臺(tái)中選擇不同對(duì)象時(shí),[屬性]面板參數(shù)也會(huì)隨著變化。(√)可以使用[動(dòng)作]面板在Flash創(chuàng)作環(huán)境內(nèi)添加ActionScript,也可以使用外部編輯器創(chuàng)建外部ActionScript文件。(√)啟動(dòng)Flash8后,在起始頁(yè)中用戶可以快速創(chuàng)建新的Flash文檔,也可以快速地打開(kāi)文檔但是不能打開(kāi)相關(guān)的應(yīng)用程序。(×)151.圖形元件形成的實(shí)例可以設(shè)置濾鏡效果(B)152.Flash中文字方向共有4種,分別是“水平,從左向右”、“水平,從右向左”、“垂直,從左向右”、“垂直,從右向左”(B)153.Flash中,文本類(lèi)型有3種(A)154.文本打碎后,可以用墨水瓶工具添加一個(gè)邊緣線(A)155.濾鏡效果一旦添加后,不能刪除,但可禁用(B)156.顏色下拉列表框的亮度設(shè)置的取值從0至100(B)157.雙擊庫(kù)面板中的元件名稱,可打開(kāi)元件的編輯窗口(B)158.雙擊庫(kù)面板中的元件圖標(biāo),可打開(kāi)元件的編輯窗口(A)159.對(duì)元件的實(shí)例,在實(shí)例名稱文本框中可命名,該名稱在程序中可用(A)160.播放模式選項(xiàng)只有圖形實(shí)例才具的屬性(A)161.GIF格式的素材通常要轉(zhuǎn)換為元件才可使用(A)162.時(shí)間軸特效動(dòng)畫(huà)只Flash內(nèi)置的一組動(dòng)畫(huà)效果(A)163.取消被遮蓋的圖層與遮罩層之間的關(guān)聯(lián)可以在圖層屬性對(duì)話框中完成(A)164.取消被遮蓋的圖層與遮罩層之間的關(guān)聯(lián)可以在圖層快捷菜單中完成(B)165.動(dòng)作動(dòng)畫(huà)是通過(guò)一個(gè)對(duì)象的屬性變化實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果(A)166.形狀動(dòng)畫(huà)是在兩個(gè)對(duì)象之間通過(guò)屬性變化實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果(A)167.引導(dǎo)層可以創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),用于實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)(B)168.引導(dǎo)線只能是合并模式繪制的曲線(A)169.引導(dǎo)層有運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層和普通引導(dǎo)層兩種(A)170.引導(dǎo)層只有運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層一種(B)171.引導(dǎo)層轉(zhuǎn)換成普通圖層,可以從圖層快捷菜單中完成(A)172.取消被引導(dǎo)圖層與引導(dǎo)層的關(guān)聯(lián)可以從圖層快捷菜單中完成(B)173.取消被引導(dǎo)圖層與引導(dǎo)層的關(guān)聯(lián)可以從圖層屬性對(duì)話框中完成(A)174.取消被引導(dǎo)圖層與引導(dǎo)層的關(guān)聯(lián)可以通過(guò)拖曳圖層來(lái)完成(A)175.時(shí)間軸可以控制對(duì)象上場(chǎng)的先后順序(A)176.圖層可以控制對(duì)象在舞臺(tái)上前后的順序(A)177.一個(gè)動(dòng)畫(huà),圖層的多少?zèng)]有限制(A)178.一個(gè)動(dòng)畫(huà),圖層最多不能超過(guò)500個(gè)(B)179.按鈕元件的點(diǎn)擊幀,用于表示鼠標(biāo)單擊時(shí)的外觀狀態(tài)(B)180.按鈕元件的彈起幀,用于表示鼠標(biāo)指針移動(dòng)到按鈕上時(shí)的外觀狀態(tài)(B)181.按鈕元件的指針經(jīng)過(guò)幀,用于表示鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕上時(shí)的外觀狀態(tài)(A)182.按鈕元件的按下幀,用于表示鼠標(biāo)左鍵按下時(shí)的外觀狀態(tài)(A)183.按鈕元件的點(diǎn)擊幀,用于定義鼠標(biāo)事件的響應(yīng)范圍(A)184.按鈕元件的點(diǎn)擊幀中繪制的圖形在播放動(dòng)畫(huà)時(shí)可見(jiàn)(B)185.測(cè)試動(dòng)畫(huà)中的按鈕,可以按Enter直接測(cè)試(B)186.測(cè)試動(dòng)畫(huà)中的按鈕,可以使用“啟用簡(jiǎn)單按鈕”命令,在舞臺(tái)上測(cè)試(A)187.要編寫(xiě)腳本程序,應(yīng)在動(dòng)作面板中完成(A)188.Flash中,可編寫(xiě)腳本程序的對(duì)象可以是關(guān)鍵幀(A)189.時(shí)間軸控制函數(shù)play()可以暫停動(dòng)畫(huà)的播放(B)190.Flash腳本程序中不區(qū)分大小寫(xiě)(B)191.要跳轉(zhuǎn)到20幀暫停的時(shí)間軸控制函數(shù)是gotoandstop(20)(B)192.要跳轉(zhuǎn)到20幀暫停的時(shí)間軸控制函數(shù)是gotoAndStop(20)(A)193.鼠標(biāo)左鍵按下的事件用單詞press表示(A)194.鼠

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