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游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用實(shí)例研究_第2頁(yè)
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游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用實(shí)例研究

[Summary]數(shù)學(xué)是一門嚴(yán)謹(jǐn)且抽象的學(xué)科,對(duì)學(xué)生的思維能力及教師的教學(xué)水平要求較高。縱觀我們的課堂教學(xué),大多枯燥乏味,難以激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,導(dǎo)致課堂教學(xué)效率大打折扣?;谛W(xué)生好動(dòng)、喜歡玩游戲這一特點(diǎn),在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中適時(shí)、恰當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)有效的游戲環(huán)節(jié),寓枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)于有趣的游戲中,可以激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,對(duì)構(gòu)建高效的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂具有重要的意義。本文將從數(shù)學(xué)游戲在課堂應(yīng)用中的價(jià)值及應(yīng)用的實(shí)例研究?jī)煞矫嬲勔徽勛约旱目捶āKeys]游戲教學(xué);小學(xué);數(shù)學(xué)課堂;重要性;實(shí)例;探究一、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用的重要性(一)有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣兒童是伴隨著游戲長(zhǎng)大的,游戲?qū)πW(xué)階段的學(xué)生具有非常特殊的吸引力,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用教育游戲,能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,將注意力集中到學(xué)習(xí)對(duì)象上來(lái),才能獲得理想的教學(xué)效果。(二)有利于創(chuàng)造輕松愉悅的課堂氛圍輕松愉悅的課堂氛圍則能最大程度地調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,使學(xué)生情緒高昂,智力活動(dòng)呈現(xiàn)最佳狀態(tài)。因此,游戲教學(xué)就成為了調(diào)劑課堂氣氛最好的一劑良藥。它可以緩和緊張的課堂氣氛,讓學(xué)生在輕松愉悅的活動(dòng)中完全釋放自己的潛能,發(fā)展創(chuàng)新思維,真正成為課堂教學(xué)的主人。(三)有利于調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的思維特點(diǎn)以形象思維為主,抽象思維能力較弱。而數(shù)學(xué)恰恰是一門需要較強(qiáng)邏輯思維能力的學(xué)科,這就導(dǎo)致學(xué)生覺(jué)得數(shù)學(xué)難、怕數(shù)學(xué)的一種狀態(tài)。因此,在進(jìn)行枯燥的知識(shí)教學(xué)時(shí),教師應(yīng)盡可能地利用直觀的手段來(lái)豐富學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),讓他們的眼、耳、手、腦、口多種器官都參與到學(xué)習(xí)中來(lái)。設(shè)計(jì)有趣味性的活動(dòng)或游戲,既輕松學(xué)到知識(shí),又促進(jìn)大腦思維能力的發(fā)展,推動(dòng)形象思維向抽象思維的過(guò)渡。(四)有利于將數(shù)學(xué)課堂“生活化”在教學(xué)《可能性》時(shí),引入“石頭、剪刀、布”的游戲,在教學(xué)《人民幣的認(rèn)識(shí)》時(shí),引入買賣東西的游戲。在學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲中,將數(shù)學(xué)課堂變得生活化,學(xué)生能輕松地掌握到所學(xué)知識(shí)。二、游戲教學(xué)在課堂中應(yīng)用的實(shí)例探究(一)游戲?qū)胄抡n,打開(kāi)思維俗話說(shuō)“好的開(kāi)始是成功的一半”,導(dǎo)入新課是數(shù)學(xué)課堂中極其重要的一環(huán),也是一堂課成功的起點(diǎn)和關(guān)鍵。小學(xué)生個(gè)個(gè)都是天生的“游戲者”,如果能在一堂課的開(kāi)始,便設(shè)計(jì)符合教學(xué)內(nèi)容的小游戲,就能一開(kāi)課吸引住學(xué)生,喚起學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲,調(diào)動(dòng)起學(xué)生的積極性,這樣學(xué)生就會(huì)順其自然地以最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)投入到課堂學(xué)習(xí)中,為一節(jié)課的成功奠定了基礎(chǔ)。(二)游戲突破難點(diǎn),提升思維老師們應(yīng)該都有這樣的體驗(yàn):一節(jié)課講到重難點(diǎn)時(shí),不自覺(jué)地提高分貝,不自覺(jué)地顛過(guò)來(lái)倒過(guò)去地重復(fù)好多遍,就怕哪個(gè)學(xué)生聽(tīng)不懂。可事實(shí)很殘酷,的確有一部分同學(xué)已經(jīng)開(kāi)始走神,因?yàn)檫@樣的講解既枯燥乏味,又難以理解,學(xué)生無(wú)法主動(dòng)去思考。面對(duì)這樣的事實(shí),我們應(yīng)該適當(dāng)?shù)卣{(diào)整教學(xué)方法,設(shè)計(jì)出符合教學(xué)內(nèi)容并能突破難點(diǎn)的游戲或活動(dòng),只有將學(xué)生的注意力引到你的教學(xué)活動(dòng)上,他們才會(huì)樂(lè)于思考,主動(dòng)思考,才能較好地突破難點(diǎn)。例如:在教學(xué)二年級(jí)《認(rèn)識(shí)時(shí)間》一課時(shí),為了突破對(duì)“一分鐘”這一時(shí)間單位的實(shí)際感受這一學(xué)習(xí)難點(diǎn),我設(shè)計(jì)了各種體驗(yàn)活動(dòng):1、數(shù)一數(shù)自己的脈搏每分鐘跳多少下;2、每分鐘拍球多少下;3、每分鐘跳繩多少下;4、每分鐘做多少道口算題;5、每分鐘寫了多少個(gè)字;6、讀一篇文章,每分鐘讀多少個(gè)字。學(xué)生任選其中一項(xiàng)活動(dòng)進(jìn)行體驗(yàn),所有學(xué)生都參與進(jìn)來(lái),人人都得到了切身的體驗(yàn)和感悟。這樣設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),把極為抽象、難以言傳的一分鐘時(shí)間概念,融入到日常熟悉的諸多活動(dòng)的動(dòng)態(tài)感覺(jué)中,既讓課堂變得精彩紛呈,又有效地突破了難點(diǎn),發(fā)展了學(xué)生的思維能力。(三)游戲穿插課中,拓展思維研究表明,小學(xué)低年級(jí)學(xué)生在課堂的前15分鐘能較好地集中注意力,高年級(jí)學(xué)生注意力集中時(shí)間也僅為25—30分鐘。這就意味著,如果前半節(jié)課學(xué)生能集中注意力有效地聽(tīng)課,那么在后半節(jié)課,如果還是抽象的、枯燥的教學(xué)內(nèi)容,便很難調(diào)動(dòng)起學(xué)生的積極性,學(xué)習(xí)效率會(huì)大大降低。因此,教學(xué)諸如枯燥的計(jì)算、抽象的概念、難懂的幾何等內(nèi)容時(shí),在課中可以適時(shí)穿插一個(gè)小游戲,這個(gè)游戲可以是與本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容相關(guān),甚至與本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容無(wú)太大關(guān)聯(lián)性,只要能夠調(diào)節(jié)課堂氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極思考,那么這一兩分鐘時(shí)間的花費(fèi)是值得的,也是有效的。我在教學(xué)二年級(jí)《有余數(shù)的除法》一課時(shí),在學(xué)生認(rèn)識(shí)了什么是余數(shù),并探究了余數(shù)和除數(shù)的關(guān)系后,部分學(xué)生已經(jīng)有了疲憊和注意力渙散的表現(xiàn)。此時(shí),如果繼續(xù)進(jìn)行枯燥的除法練習(xí),將會(huì)得不到意想的效果。于是,我設(shè)計(jì)了“團(tuán)團(tuán)抱”的小游戲,請(qǐng)15名同學(xué)到講臺(tái)上來(lái),第一次2人抱團(tuán),抱之前先讓下面的同學(xué)猜一猜,會(huì)有人找不到伙伴嗎?(能否整除),會(huì)有幾個(gè)人找不到伙伴呢?(余數(shù)與除數(shù)的關(guān)系),同學(xué)們猜完后臺(tái)上的同學(xué)便開(kāi)始游戲,當(dāng)結(jié)果出來(lái)時(shí),下面的同學(xué)沸騰了,就這樣再進(jìn)行第二次3人抱團(tuán),第三次6人抱團(tuán)。每一次孩子們的參與積極性都很高,將課堂氣氛推向了高潮。短短幾分鐘的小游戲,不僅調(diào)節(jié)了死氣沉沉的課堂氣氛,也使同學(xué)們動(dòng)起來(lái)、活起來(lái)、思起來(lái),知識(shí)得到了鞏固,思維得到了拓展。(四)游戲融入練習(xí),深化思維練習(xí)是一節(jié)課的靈魂,練習(xí)設(shè)計(jì)的優(yōu)劣直接影響學(xué)生對(duì)本節(jié)課知識(shí)掌握的好壞??菰铩⒅貜?fù)的機(jī)械練習(xí)自然是毫無(wú)意義的,但設(shè)計(jì)游戲式的練習(xí)也并非一件易事,且不是每一個(gè)教學(xué)內(nèi)容都能以游戲練習(xí)的形式來(lái)進(jìn)行。這就需要教師有鉆研的精神,有創(chuàng)新的精神,適時(shí)、適當(dāng)?shù)卦诰毩?xí)環(huán)節(jié)引入游戲,寓枯燥的練習(xí)于精彩的游戲中,學(xué)生掌握起知識(shí)來(lái)也會(huì)格外輕松。聽(tīng)過(guò)一節(jié)示范課《小數(shù)的大小比較》,在練習(xí)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)獨(dú)到新穎,使我深受啟發(fā)。普通老師執(zhí)教,鞏固練習(xí)不外乎給出幾個(gè)小數(shù),讓學(xué)生一一比較大小或是排列順序,但這位老師卻充分利用了游戲輔助教學(xué),游戲名稱為“抽數(shù)卡擺小數(shù)比大小”。袋子里裝有0—9共10張數(shù)字卡片,同桌兩人輪著抽,一次抽一張數(shù)字卡片,抽完擺在數(shù)位順序表上,再比較擺出的兩個(gè)小數(shù)的大小,誰(shuí)擺的小數(shù)大誰(shuí)就獲勝。在這個(gè)游戲中,每一個(gè)學(xué)生都親歷了一次擺數(shù)卡比小數(shù)的思考過(guò)程,變抽象為具體,變千篇一律為豐富多彩,學(xué)生在這樣富有趣味的游戲中,既鞏固了所學(xué)知識(shí),又深化了思維的發(fā)展。三、結(jié)語(yǔ)直觀形象的數(shù)學(xué)游戲可以在學(xué)生的具體形象思維與抽象概念的數(shù)學(xué)知識(shí)之間架起一座橋梁,幫助學(xué)生理解和掌握概念、法則等知識(shí),引導(dǎo)學(xué)生由具體形象思維向抽象思維過(guò)渡。將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)

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