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文檔簡介
B端與C端產(chǎn)品的4種典型差異做過B端產(chǎn)品的設計應當都有肯定的認知,B端相對于C端來說,B端簡單的系統(tǒng)類產(chǎn)品目前處于基本可用狀態(tài),談不上什么創(chuàng)新與體驗,這在那些方面又有局限了?
今日我們從四個層面來探討一下他們的差異化,深化分析一下B端與C端的本質區(qū)分,讓大家真正熟悉到B端與C端究竟是怎么區(qū)分的。這四個層面分別是:需求層面、用戶層面、設計層面、迭代層面;
一、需求層面
需求的含義,名次解釋:由需要而產(chǎn)生的要求。
假如放在產(chǎn)品研發(fā)流程里面,我的理解就是:要解決XX在XX場景下的XX訴求,達到XX任務和目標。
在產(chǎn)品研發(fā)流程里,需求層面是在整個流程的上游,在需求層面B端與C端有什么樣的差異呢?他們又有什么共性和特性?
共性:都是由于需要而產(chǎn)生的要求。
特性:B端需求層面主要特性有:業(yè)務方主導、角色差異大、需求相對明確且穩(wěn)定、業(yè)務規(guī)律簡單;C端需求層面主要特性有:產(chǎn)品經(jīng)理主導、角色明確、需求變化頻率高、業(yè)務規(guī)律相對簡潔;
以下我們主要探討一下B端特性:
1)業(yè)務方主導
在B端,需求一般是由業(yè)務方主導,當然也有相應的產(chǎn)品經(jīng)理,但是B端的產(chǎn)品經(jīng)理主要起到承接與傳遞的作用,消失這種現(xiàn)象的緣由主要有以下2點:
業(yè)務簡單。通常狀況下,假如B端產(chǎn)品經(jīng)理沒有相關的業(yè)務閱歷,很難快速把握足夠多的業(yè)務學問,更不行能在短期內成為業(yè)務專家。閱歷不足。B端產(chǎn)品解決的都是專業(yè)領域中的痛點,這些領域大多對產(chǎn)品經(jīng)理來說比較生疏,許多時候產(chǎn)品經(jīng)理不是自己所做產(chǎn)品的用戶,假如閱歷不足,很難真正理解用戶想要什么?用戶真正的痛點是什么?2)角色差異大
B端產(chǎn)品的角色簡單多樣且重疊,每個角色基于自己的崗位和工作職責,對產(chǎn)品的需求也不一樣,而且有的產(chǎn)品角色需求差異也特別大,甚至完全沖突。例如,對于一個團隊管理協(xié)作的產(chǎn)品,管理者的訴求是更嚴格、更精細和更全面的系統(tǒng),而對于被管理者的訴求是敏捷性高,自由空間大,自己主動發(fā)揮性強,這兩者訴求的沖突很難調和,只好做出取舍。做取舍就會對產(chǎn)品的設計打折扣,就會考慮到以功能為先。
對于C端來說用戶角色差異并不是很大,C端面對的是同一個群體廣泛的用戶。沒有這么細分,比如一個金融產(chǎn)品,面對的用戶跨度很大,只要你下載App,就是他的用戶。
3)業(yè)務相對明確且穩(wěn)定
在C端領域中,用戶需求是模糊和動態(tài)的,需要深化調研和挖掘,有時候即使做了很全面的功能,上線后用戶或許還不會買你的賬,不確定因素很大。而在B端領域中,每種角色的需求相對明確,當然這也是與業(yè)務所在的行業(yè)的成熟度有關,一個行業(yè)的成熟度越高,場景越明確,需求也就越穩(wěn)定。
在另一方面,B端產(chǎn)品的需求穩(wěn)定性很強,只要業(yè)務規(guī)章不變,同一角色的需求差異不大,也正是這一特點,B端產(chǎn)品能夠表現(xiàn)出極強的生命力,周期相比C端產(chǎn)品要長得多。
4)規(guī)律簡單
在工作中,B端設計師常常會消失重復修改設計的場景,假如消失這樣的場景我們也要站在業(yè)務角度去思索,為什么會重復修改?這是由于B端本身業(yè)務就很簡單,在業(yè)務和BA對接需求時,他們對于整體的規(guī)律和框架也會考慮的不周全,還有一個場景就是先讓設計師先出圖,業(yè)務再考慮流程及背后的框架,由于在有實物的場景中他們會考慮的更清楚。在B端領域里是繁瑣的流程,簡單的規(guī)章,不同角色權限,這些都是相互影響的因素,往往就是“牽一發(fā)而動全身”的意思。
而在C端的業(yè)務流程相對來說是比較單一和清楚的,就比如下單流程,用戶確定物品后點擊下單就行,而這單一的流程對于后臺B端來說可不簡潔。
二、用戶層面
說到用戶層面,或許大家都有一個感知,做B端很難接觸到真實的用戶,假如是C端,自己就是真實的用戶,身邊伴侶也是真實的用戶。其實想想也不是那么一回事,B端也是有真實的用戶,比如某企業(yè)用的協(xié)作軟件使用者就是它的用戶,比如釘釘,假如企業(yè)購買釘釘企業(yè)軟件,企業(yè)員工就是他們的用戶,但是B端的用戶有著幾個特點:概念繁多且分別、角色多樣且明確。
1)概念繁多且分別
在B端用戶相關的概念眾多,比如:業(yè)務方、業(yè)務代表、客戶、客戶代表、客戶決策者等等,而這些都是統(tǒng)稱,是一個特別寬泛的概念,但是在產(chǎn)品中具有相同權限用戶的合集統(tǒng)稱為-角色。
那在C端會有這么細分用戶么?似乎沒有,由于在C端的用戶概念指向的都是同一個人或同一群人,比如某某產(chǎn)品面對的用戶是在校高校生或畢業(yè)應屆生,都是很明確的。
B端用戶分別,就是指業(yè)務方與使用者分別,決策者與使用方分別,業(yè)務或許也是使用方,但是業(yè)務方也是局部的使用,并不是真正的使用者,業(yè)務方對產(chǎn)品很熟識,但是對于產(chǎn)品的體驗和使用不是真實的用戶;
決策者與使用者分別,決策者是對產(chǎn)品購買負責任的人,在某肯定程度上也算是半個使用者,但他并不是真正的使用者用戶。
2)角色多樣且明確
B端產(chǎn)品中,產(chǎn)品角色簡單多樣,這些角色與實際業(yè)務有著對應的關系,有的角色則是依據(jù)產(chǎn)品需要而設定,如釘釘系統(tǒng),有HRD、HR專員、有團隊管理員、部門管理者、一般員工、系統(tǒng)管理者等等角色,這些依據(jù)實際業(yè)務和系統(tǒng)管理上的要求明確定位和劃分。
而對應C端來說就沒有這么廣泛的角色劃分,不同用戶至少基于一個共同的核心訴求,如小麗喜愛追偶像劇,小盼喜愛看體育,他們共同的訴求就是看視頻。他們無非就是有一個會員和非會員之分。
三、設計層面
在設計層面,假如有做過B端與C端的設計師都有一個共同的感受,那就是B端相對于C端來說相對于保守和樸實一些,主要有那些差異呢?
1)重功能弱設計差異
在B端產(chǎn)品的交互方式與UI設計相對于C端來說要簡潔、樸實一些,由于在B端產(chǎn)品使用者更多關注的是產(chǎn)品功能流程使用的流不流暢。其次方面B端產(chǎn)品業(yè)務與數(shù)據(jù)都是很浩大的,需要展現(xiàn)的內容比較多,展現(xiàn)方式都以表單為主,設計師發(fā)揮的空間有限,一般在布局上給一些建議。
而在C端需要挖掘用戶的動機,排解用戶的擔憂,還要實現(xiàn)用戶的目標,這整個流程對設計提出了比較高的要求,所以在C端設計的創(chuàng)新和用戶使用的體驗是有著很高的要求。
2)場景的差異
C端產(chǎn)品就主要是為碎片化時間服務的,通常的使用場景是:用戶A上班途中,打開云音樂,開頭聽歌;然后打開網(wǎng)易新聞,刷刷今日新聞,看看熱搜;通常使用和操作都是在不同的客戶端中進行流轉,而非始終“專一”地使用單一app。
B端產(chǎn)品則正相反,該類產(chǎn)品是為了工作或商業(yè)目的而使用的軟件。既然是為了工作,那就必定是長時間、沉醉式使用,且必需要使用的軟件或工具。用戶并不能以自身喜好來接受或拒絕。同時,該類軟件或工具服務于本公司或企業(yè)全部員工,通常必需具有協(xié)同工作的功能。
四、迭代層面
在介紹迭代層面的時候我們首先要熟識一個詞:MVP。
MVP:MinimumViableProduct–最簡化可實行產(chǎn)品。(百度百科),最簡化可實行產(chǎn)品是指制作的成本要極低,但是卻能展現(xiàn)最終產(chǎn)品的主要特色。
在C端產(chǎn)品面對上線時可以MVP推向市場,后續(xù)進行迭代,而在B端假如需要客戶購買你的產(chǎn)品,那么產(chǎn)品的功能至少要達到其成熟形態(tài)的50%~70%,相對于C端來說B端需要大而全。這是由于產(chǎn)品的本質和特性而打算。
C端產(chǎn)品的本質基本都是一個核心功能,從核心功能而延展出更多的其他的功能,比如微信剛出來的時候是以社交功能為核心,后續(xù)延展其他功能來滿意用戶更多的需求。
B端產(chǎn)品的本質則是滿意用戶的工作需要,而工作需要從來不是單一的功能就可以滿意的,其必定包括多項功能的復合及嵌套應用支持。比如一個請假流程,小王發(fā)起請假需要直接主管審批及HR審批通過后,這個流程才算走完。B端需要同人協(xié)作,假如沒一個全
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