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文檔簡介

第4章FlashCS3學(xué)習(xí)要點 色彩基本概念 色彩的三原色 色彩的基調(diào) 墨水瓶工具 顏料桶工具 滴管工具 填充變形工具 刷子工具1.色彩基本概念色彩分為無彩色和有彩色兩類。在有彩色系中,任何一種顏色都具有3種基本要素:色相、明度和純度。無彩色系則只有明度要素,而缺少色相和純度要素。4.1色彩基礎(chǔ)知識4.1.1知識講解明度:色彩的明亮或灰暗程度,表示色彩的強(qiáng)度。包括色彩本身的明暗程度或是一種色相在不同強(qiáng)弱光線下呈現(xiàn)的明暗程度。明度最高的色彩是白色,明度最低的色彩是黑色,均為無彩色。如圖4-2所示。圖4-2明度純度:也稱為彩度或飽和度,是指色彩的強(qiáng)弱、鮮濁、飽和程度。具體來說,是表明一種顏色中是否含有白或黑的成分。如果某種顏色中含有越多白或黑的成分,它的的純度就逐步下降。其中混入白色,明度越高,純度越低;混入黑色,明度和純度都降低。如圖4-3所示。圖4-3純度2.色彩的三原色電腦屏幕的色彩是由RGB(紅、綠、藍(lán))三種色光所合成的,而我們可通過調(diào)整這三個基色就可以調(diào)校出其它的顏色,在許多圖像處理軟件里,都有提供色彩調(diào)配功能,你可輸入三基色的數(shù)值來調(diào)配顏色,也可直接根據(jù)軟件提供的調(diào)色板來選擇顏色。如圖4-4所示。圖4-4三原色紅色強(qiáng)有力,喜慶的色彩。具有刺激效果,容易使人產(chǎn)生沖動,是一種雄壯的精神體現(xiàn),憤怒,熱情,活力的感覺。橙色激奮的色彩,具有輕快,歡欣,熱烈溫馨,時尚的效果。黃色亮度最高,有溫曖感,具有快樂、希望、智慧和輕快的個性,給人感覺燦爛輝煌。綠色介于冷暖色中間,顯得和睦,寧靜,健康,安全的感覺。和金黃、淡白搭配,產(chǎn)生優(yōu)雅,舒適的氣氛。藍(lán)色永恒、博大,最具涼爽、清新,專業(yè)的色彩。和白色混合,能體現(xiàn)柔順,淡雅,浪漫的氣氛,給人感覺平靜、理智。紫色女孩子最喜歡這種色,給人神秘、壓迫的感覺。黑色具有深沉,神秘,寂靜,悲哀,壓抑的感受。白色具有潔白,明快,純真,清潔的感受?;疑哂兄杏?,平凡,溫和,謙讓,中立和高雅的感覺。主色調(diào)確定后就意味著在制作過程中,有些顏色會經(jīng)常用到,而有的顏色需要慎用。在色彩的搭配上要注意兩個原則:統(tǒng)一與對比。統(tǒng)一要求我們盡量使用同色系,同灰度,同亮度的色彩進(jìn)行搭配,以使作品主題突出,視覺舒服;對比要求我們使用差值大的色彩或者互補(bǔ)色進(jìn)行搭配,已使我們的作品層次清晰。但是不管你使用的顏色對比需要多強(qiáng)烈,多突出,色彩的選擇最終得服從總體的用色統(tǒng)一。例如B&T作品《大海》中的一個鏡頭。小女孩衣服的顏色是紅色(大紅色),但是如果我們從小女孩身上拾取顏色,會發(fā)現(xiàn)它并不是一般意義上的紅色,它是一種橙紅色(#A7491B)。為什么會選用這種顏色來代表紅色呢?因為基調(diào)及色彩統(tǒng)一的需要。在這個畫面中,我們可以感覺到作者在營造一種古樸、懷舊、唯美的氛圍,選用顏色(#A7491B)(配色一)是基于作品或者畫面基調(diào)的考慮。如果將小女孩衣服的顏色(#A7491B)(配色一)換成純紅色(#FF0000)(配色二),我們發(fā)現(xiàn)這樣的顏色與背景色很不搭配,破壞了畫面的氛圍。如圖4-5所示。這個例子告訴我們,色彩的搭配在忠于事實以及創(chuàng)作意圖的基礎(chǔ)上要進(jìn)行引申與變形,統(tǒng)一的色彩包括兩層含義,第一就是讓欣賞作品的人的眼睛舒服,以達(dá)到視覺上的平衡;第二個層含義就是色彩要與作品所表達(dá)的意圖統(tǒng)一,以達(dá)到意境上的統(tǒng)一。圖4-5《大?!方仄粒?)用鋼筆工具在舞臺中繪制一個小人。如圖4-6所示。圖4-6繪制小人圖4-7改變筆觸之后(2)單擊工具欄中的“墨水瓶工具”。在“屬性”面板中單擊“筆觸顏色”按鈕,在彈出的顏色列表中選擇將要作為邊框使用的顏色,如黑色。(3)在“筆觸高度”中設(shè)置邊框的粗細(xì),這里輸入“3”,在“筆觸樣式”中選擇邊框的樣式,這里選擇第3種樣式。(4)將鼠標(biāo)光標(biāo)移到要添加邊框的圖形上單擊,即可為圖形添加上指定顏色的邊框。如圖4-7所示?!驹次募谖恢谩浚汗獗P\Chap4\效果\4-1墨水瓶工具.fla2.顏料桶工具在實際應(yīng)用中常常需要為某個矢量色塊改變顏色,在用鉛筆或鋼筆工具勾勒好線條后,也常常需要為線條之間的區(qū)域填充顏色。這時就需要使用“顏料桶”工具(顏料桶工具,快捷鍵【K】),它主要用于對矢量圖的某一區(qū)域進(jìn)行填充,使用顏料桶工具的具體操作如下。填充顏色可以是單色、漸變色和位圖圖像,其中漸變色包括球形漸變、線性漸變等。運用“顏色”浮動面板可以將顏色設(shè)置為以上所述類型的顏色。如圖4-11所示。圖4-11顏色浮動面板當(dāng)選項中的“鎖定填充”按下去,此時的填充就為鎖定填充。鎖定填充就是當(dāng)同時對多個對象使用漸變色填充時,會將選中的多個對象當(dāng)做一個對象填充漸變色,否則每個填充漸變色相互獨立。下圖是在鎖定填充和非鎖定填充漸變色的效果比較。如圖4-12所示。

圖4-12(上圖-鎖定填充、下圖-非鎖定填充)3.滴管工具“滴管”工具(滴管工具,快捷鍵【I】)可以吸取源矢量圖形的色彩、圖案和線條樣式等設(shè)置,并將其快速應(yīng)用于其他對象。使用滴管工具可以獲取以下幾種屬性:矢量線條的屬性、矢量色塊的屬性、位圖和文字屬性。在工具欄中單擊“滴管工具”,將鼠標(biāo)光標(biāo)移到源矢量線條上,單擊源矢量線條,獲取滴管工具所在位置的矢量線條的屬性。將鼠標(biāo)光標(biāo)移到目標(biāo)矢量線條上單擊即可將右邊花朵的線條樣式應(yīng)用到左邊花朵上。如圖4-14所示?!驹次募谖恢谩浚汗獗P\Chap4\效果\4-3獲取矢量線條的屬性.fla圖4-14獲取右邊花朵線型改變左邊花朵線型(2)獲取矢量填充色塊新建一個文件,在舞臺中繪制一個正圓和一個矩形,在“屬性”面板中將圓的填充顏色設(shè)為由白到黑的填充色,將矩形的填充色設(shè)為彩色的漸變色。如圖4-15所示。圖4-15兩種不同填充色塊在工具欄中單擊“滴管工具”,將鼠標(biāo)光標(biāo)移至矩形的矢量色塊上。單擊矩形內(nèi)部,獲取矩形的矢量色塊的屬性。單擊需要填充的區(qū)域,這里單擊圓內(nèi)部,將矩形的填充色塊屬性應(yīng)用于圓中。如圖4-16所示。【源文件所在位置】:光盤\Chap4\效果\4-4獲取矢量填充色塊.fla圖4-16獲取右邊圖形填充模式改變左邊圖形填充模式技巧提示:如果單擊源矢量色塊后,鼠標(biāo)光標(biāo)沒變?yōu)樾螤?,而變?yōu)樾螤?,說明顏料桶工具是被鎖定的,這時只需單擊選項區(qū)域中的“鎖定填充”按鈕即可,否則它只能填充吸取點的單色。(1)新建一個文件,單擊“矩形工具”,在混色器中選擇填充方式為“放射狀填充”,在下面的顏色條中設(shè)置幾種漸變的顏色,然后在舞臺中繪制一個放射狀態(tài)填充的矩形。如圖4-17所示。圖4-17繪制一個矩形圖4-18使用漸變變形工具進(jìn)行調(diào)節(jié)(2)在工具欄中單擊“漸變變形工具”,在矩形內(nèi)部單擊鼠標(biāo),圖形周圍出現(xiàn)兩個圓形的控制手柄、一個方形的控制手柄和一個旋轉(zhuǎn)中心。如圖4-18所示。(3)將鼠標(biāo)光標(biāo)移到方形句柄上,當(dāng)其變?yōu)殡p向箭頭時按住鼠標(biāo)左鍵向外拖動,可以加大顏色填充的范圍。(4)旋轉(zhuǎn)最下方的圓形手柄,可以改變漸變顏色的填充方向。(5)將鼠標(biāo)光標(biāo)移到中間的圓形手柄上,拉伸它可以縮放顏色的漸變范圍。(6)將鼠標(biāo)光標(biāo)移動到矩形中間的小圓形上,按住鼠標(biāo)左鍵拖動它可改變漸變色的填充位置。標(biāo)準(zhǔn)繪畫:是默認(rèn)模式,所畫線條會覆蓋同一層中的原有圖形。顏料填充:此種模式下,原有圖形的邊框線被保留而不會被所繪制的線條覆蓋。后面繪畫:此種模式下,線條被原來的圖形所遮擋,即所繪制出的線條只能從原有圖形背后穿過。顏料選擇:此種模式下,必須先選擇某個區(qū)域,然后才能使用筆刷效果,并只能在所選區(qū)域中繪制線條。內(nèi)部繪畫:此種模式下,所畫線條可畫區(qū)域同筆刷起始位置決定,如起始點在圖形外部則相當(dāng)于“后面繪畫”模式,如起始點在圖形內(nèi)部則只能在圖形內(nèi)部運用筆刷。

以下是對五種筆刷模式的圖例說明。如圖4-20所示?!驹次募谖恢谩浚汗獗P\Chap4\效果\4-5刷子工具.fla標(biāo)準(zhǔn)繪畫顏料填充后面繪畫顏料選擇內(nèi)部繪畫(起點在圖形內(nèi)部)內(nèi)部繪畫(起點在圖形外部)圖4-20不同刷子模式繪制效果4.2.2.課堂案例——線稿上色與編輯【學(xué)習(xí)目標(biāo)】使用線條工具和填充工具對山石進(jìn)行上色和編輯?!局R要點】使用線條工具繪制草圖,然后利用填充工具進(jìn)行填色,最終效果如圖4-21所示【源文件】光盤\chap4\效果\4-6山石繪制全過程.fla圖4-21山石繪制全過程動畫場景在動畫片中起著重要的作用,因為觀眾最終看到的是角色加背景的整體的畫面效果。場景的功能之一是要清楚地交待故事發(fā)生的地點、環(huán)境與道具等,并為情節(jié)與角色表演營造出恰當(dāng)?shù)臍夥铡?.3項目實訓(xùn)——動畫場景公園一角學(xué)習(xí)目的:掌握動畫場景公園一角的繪制方法和技巧。使用工具:綜合使用線條工具、選擇工具以及鉛筆工具和油漆桶工具等繪圖工具。最終效果如圖4-26所示。源文件:光盤\chap4\效果\4-7公園一角繪制全過程.fla圖4-26公園一角1.選擇題(1)墨水瓶工具的快捷鍵是:(

A

)A.SB.PC.HD.F(2)在顏色拾取對話框中的HSB的S代表(

B

)。A.色調(diào)B.飽和度C.亮度D.彩度(3)如果想把復(fù)制的對象粘貼到本身的位置可選擇(

B

)A.粘貼C.選擇性粘貼B.粘貼到當(dāng)前位置D.多重粘貼(4)下

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