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文檔簡介
流媒體技術(shù)在寬帶網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用與發(fā)展流媒體技術(shù)在寬帶網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用與發(fā)展摘要文章介紹了流媒體的概念與特點,深入分析了流媒體系統(tǒng)及其關(guān)鍵技術(shù),研究了流媒體技術(shù)在寬帶網(wǎng)絡(luò)中的應(yīng)用及在國內(nèi)外的發(fā)展情況,對流媒體技術(shù)在發(fā)展中遇到的問題做了說明。還針對我國目前的寬帶網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)狀,提出了流媒體技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展建議。關(guān)鍵詞流媒體寬帶網(wǎng)絡(luò)編碼方式傳輸協(xié)議在寬帶網(wǎng)絡(luò)建設(shè)中,人們逐漸認(rèn)識到寬帶應(yīng)用才是真正支撐寬帶網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的力量源泉,也是寬帶網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營者的效益來源。基于中、高速網(wǎng)絡(luò)的流媒體(StreamingMedia)技術(shù)由此誕生,它的誕生和發(fā)展推動了互聯(lián)網(wǎng)整體架構(gòu)的革新,同時賦予寬帶應(yīng)用更多的娛樂性和互動性。目前在中國的寬帶網(wǎng)絡(luò)市場上,基于不同壓縮編碼方式的MPEG-1,MPEG-2,REAL,WMT,QuickTime等各種流媒體技術(shù)的產(chǎn)品成了寬帶網(wǎng)絡(luò)的寵兒,日益受到人們的關(guān)注。一、流媒體的概念與特點流媒體是指運用可變帶寬技術(shù),在數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)上按時間先后次序傳輸和播放的連續(xù)音/視頻數(shù)據(jù)的一種格式。流媒體在播放前只將部分內(nèi)容緩存,并不下載整個文件,在數(shù)據(jù)流傳送的同時,用戶可在計算機上利用相應(yīng)的播放器或其它的硬件、軟件對壓縮的動畫、視音頻等流式多媒體文件解壓后進(jìn)行播放,這樣就節(jié)省了下載等待時間和存儲空間,使時延大大減少,而多媒體文件的剩余部分將在后臺的服務(wù)器內(nèi)繼續(xù)下載。流媒體數(shù)據(jù)流具有連續(xù)性、實時性、時序性三大特點,具有嚴(yán)格的前后時序關(guān)系。二、流媒體系統(tǒng)及其關(guān)鍵技術(shù)1.流媒體系統(tǒng)的組成流媒體系統(tǒng)包括音/視頻源的編碼/解碼、存儲、流媒體服務(wù)器、媒體流傳輸網(wǎng)絡(luò)、用戶端播放器5個部分(如圖1所示),原始音/視頻流經(jīng)過編碼和壓縮后,形成媒體文件存儲,媒體服務(wù)器根據(jù)用戶的請求把媒體文件傳遞到用戶端的媒體播放器。圖1流媒體系統(tǒng)組成結(jié)構(gòu)圖2.流媒體文件格式流媒體文件是將一個資料(動畫、影音等)分段傳送,用戶不必等待整個內(nèi)容傳送完畢,就可以觀看到即時、連續(xù)的內(nèi)容,甚至可以隨時暫停、快進(jìn)、快倒。由于不同公司發(fā)展的文件格式不同,傳送的方式也有所差異,以下是目前流行的幾種流媒體文件格式。(1)RealNetworks公司的.rm視頻影像格式和.ra的音頻格式RealNetworks公司的RealSystem由媒體內(nèi)容制作工具RealProducer、服務(wù)器端RealServer、客戶端軟件(ClientSoftware)組成,其流媒體文件包括RealAudio,RealVideo,RealPresentation和RealFlash。RealAudio和RealVideo中所采用的自適應(yīng)流(SureStream)技術(shù)是RealNetworks公司具有代表性的技術(shù),可自動并持續(xù)地調(diào)整數(shù)據(jù)流的流量以適應(yīng)實際應(yīng)用中的各種不同網(wǎng)絡(luò)帶寬需求,輕松地在網(wǎng)上實現(xiàn)視、音頻和三維動畫的回放。Real格式具有極高的壓縮比和很好的傳輸能力,其流式文件采用RealProducer軟件進(jìn)行制作,將源文件或?qū)崟r輸入變?yōu)榱魇轿募?,再把流式文件傳輸?shù)椒?wù)器上供用戶點播。服務(wù)器端軟件為RealServer8,具有網(wǎng)絡(luò)管理功能,支持廣泛的媒體格式與流媒體商業(yè)模式??蛻舳瞬シ牌鱎ealPlayer的全球注冊人數(shù)已經(jīng)超過了1.6億人,占據(jù)了60%的網(wǎng)上視頻流點播市場。由于其成熟、穩(wěn)定的技術(shù)性能,互聯(lián)網(wǎng)巨人美國在線(AOL),ABC,AT&T,Sony和TimeLife等公司和網(wǎng)上主要電臺都使用RealSystem向世界各地傳送實時影音媒體信息以及實時的音樂廣播。在我國,大量的影視、音樂點播和春節(jié)晚會、昆明世博會開幕式的網(wǎng)上直播都采用了RealSystem系統(tǒng)。(2)Microsoft公司的.asf格式微軟公司也推出了一整套包括流媒體制作(MediaTools)、發(fā)布(MediaServer)和播放軟件(Me?鄄diaPlayer)的信息流式播放方案MicrosoftMediaTechnology。MediaTools提供了一系列的工具幫助用戶生成ASF格式的多媒體流(包括實時生成的多媒體流),是整個方案的重要組成部分,它分為創(chuàng)建工具和編輯工具兩種,創(chuàng)建工具主要用于生成ASF格式的多媒體流,包括MediaEncoder,Author,VidToASF,WavToASF,Presenter五個工具;編輯工具主要對ASF格式的多媒體流信息進(jìn)行編輯與管理,包括后期制作編輯工具ASFIndexer與ASFChop,以及對ASF流進(jìn)行檢查并改正錯誤的ASFCheck。ASF是一種包含音頻、視頻、圖像以及控制命令、腳本等多媒體信息在內(nèi)的數(shù)據(jù)格式,通過分成一個個的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包在Internet上傳輸,實現(xiàn)流式多媒體內(nèi)容發(fā)布。ASF支持任意的壓縮/解壓縮編碼方式,并可以使用任何一種底層網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議,具有很大的靈活性。MediaServer可以保證文件的保密性,不被下載,并使每個使用者都能以最佳的影片品質(zhì)瀏覽網(wǎng)頁,具有多種文件發(fā)布形式和監(jiān)控管理功能。MediaPlayer則提供強大的流信息的播放功能,不僅用于Web方式播放,還可以用于在瀏覽器以外的地方播放影音文件。微軟公司將MicrosoftMedia技術(shù)捆綁在Win?鄄dows2000中,具有方便、先進(jìn)、集成、低費用等特點。此外,ASF還將被用作Windows版本中多媒體內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)文件格式,這無疑將對Internet,特別是流式技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展產(chǎn)生重大影響。但目前在整體解決方案方面和RealNetworks的軟件相比還有差距,且只能在微軟平臺上使用。(3)Apple公司的QuickTimeApple公司于1991年開始發(fā)布QuickTime,它幾乎支持所有主流的個人計算平臺和各種格式的靜態(tài)圖像文件、視頻和動畫格式,是創(chuàng)建3D動畫、實時效果、虛擬現(xiàn)實、A/V和其他數(shù)字流媒體的重要基礎(chǔ)。QuickTime包括服務(wù)器QuickTimeStreamingServer、帶編輯功能的播放器QuickTimePlayer(免費)、制作工具QuickTime4Pro、圖像瀏覽器PictureViewer以及使Internet瀏覽器能夠播放QuickTime影片的QuickTime插件。QuickTime4支持兩種類型的流:實時流和快速啟動流。使用實時流的Quick?鄄Time影片必須從支持QuickTime流的服務(wù)器上播放,是真正意義上的流媒體,使用實時傳輸協(xié)議(RTP)來傳輸數(shù)據(jù)??焖賳佑捌梢詮娜魏蜽ebServer上播放,使用超文本傳輸協(xié)議(HTTP)或文件傳輸協(xié)議(FTP)來傳輸數(shù)據(jù)。目前,F(xiàn)OX新聞在線、FOX體育在線、BBCWORLD、氣象頻道(WeatherChannel)等機構(gòu)都加入QuickTime內(nèi)容供應(yīng)商行列,使用QuickTime技術(shù)制作實況轉(zhuǎn)播節(jié)目。通過好萊塢影視城()檢索到的許多電影新片片危捕際且訯uickTime格式存放的。(4)其他除了上述3種主要格式外,在多媒體課件和動畫方面的流媒體技術(shù)還有Macromedia的Shockwave技術(shù)和MeataCreation公司的MetaStream技術(shù)等。通過Macromedia的Shockwave技術(shù)可以方便地在Web頁面中加入圖像、動畫以及交互式界面等操作。Shockwave與Macromedia產(chǎn)品緊密聯(lián)系在一起,包括Flash,ShockwaveforAuthorware,ShockwaveforDirector等技術(shù)。MetaStream3D的圖形設(shè)計軟件是RayDreamStudio5以及RayDream3D,可以方便地在網(wǎng)上創(chuàng)建、發(fā)布及瀏覽被縮放的3D圖形,它具有小文件量及流傳輸?shù)奶攸c,比其它任何一種已存在的Internet3D技術(shù)壓縮率都高,主要應(yīng)用于游戲開發(fā)廠商、頁面設(shè)計者、電子商務(wù)、科學(xué)研究者、專業(yè)設(shè)計者等。此外,MPEG-4被認(rèn)為是對抗微軟向媒體市場進(jìn)軍的一種技術(shù)。MPEG-4將塊頭很大的數(shù)字文件壓縮成較小的文件,以便在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行傳輸,并提供交互功能,使影視節(jié)目具有在當(dāng)今只有互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站和視頻游戲才能提供的交互性。3.流媒體系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)流媒體系統(tǒng)中,影響流媒體播放質(zhì)量的3個最關(guān)鍵的因素是:編碼和壓縮的性能與效率、媒體服務(wù)器的性能、媒體流傳輸?shù)馁|(zhì)量控制。(1)編碼/壓縮流媒體系統(tǒng)中的編碼用于創(chuàng)建、捕捉和編輯多媒體數(shù)據(jù),形成流媒體格式。影響音/視頻流的編碼性能的因素很多:首先是編碼效率,要求在保證一定音/視頻質(zhì)量的前提下,媒體流的碼流速率盡量低,以達(dá)到壓縮流媒體文件的目的。其次是編碼的冗余性和可靠性,與普通多媒體文件壓縮/編碼不同的是,流媒體文件需要在網(wǎng)絡(luò)上實時傳輸,因此必須考慮傳輸中數(shù)據(jù)丟失對解碼質(zhì)量的影響。在Internet環(huán)境下,最典型的方法是多描述編碼(MDC)。MDC把原始的視頻序列壓縮成多位流,每個流對應(yīng)一種描述,都可以提供可接受的視覺質(zhì)量,多個描述結(jié)合起來提供更好的質(zhì)量。最后需要考慮速率調(diào)節(jié)的能力,一種方法是采用可擴展的層次編碼,生成多個子位流(Substream),其中一個位流是基本位流,它可以獨立解碼,輸出粗糙質(zhì)量的視頻序列,其他的子位流則起質(zhì)量增強的作用,所有的子位流一起還原出最好質(zhì)量的視頻序列。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)速率變化時,可以通過調(diào)節(jié)流輸出的層次來控制碼流的速率,從而適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)速率的變化。(2)媒體服務(wù)器流媒體系統(tǒng)中的媒體服務(wù)器用于存放和控制流媒體的數(shù)據(jù)。隨著流媒體規(guī)模的擴大,流媒體服務(wù)器的性能成為制約流媒體服務(wù)擴展能力的重要因素。流媒體服務(wù)器性能的關(guān)鍵指標(biāo)是流輸出能力和能同時支持的并發(fā)請求數(shù)量。影響流媒體服務(wù)器性能的因素很多,包括CPU能力、I/O總線、存儲帶寬等。通常單個流媒體服務(wù)器的并發(fā)數(shù)都在幾百以內(nèi),因此為了具有更好的性能,目前的高性能流媒體服務(wù)器都采用大規(guī)模并行處理的結(jié)構(gòu),例如采用超立方體的結(jié)構(gòu)將各個流媒體服務(wù)單元連接起來。還有一種方法是采用簡單的PC集群的方式,這種方式下多個PC流媒體服務(wù)器用局域網(wǎng)連接,前端采用內(nèi)容交換/負(fù)載均衡器將流媒體服務(wù)的請求分布到各個PC媒體服務(wù)單元。后一種方式的性能不如前一種方式,但是成本低,容易實現(xiàn)。(3)流媒體傳輸網(wǎng)絡(luò)流媒體傳輸網(wǎng)絡(luò)是適合多媒體傳輸協(xié)議甚至是實時傳輸協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)。流媒體在因特網(wǎng)上的傳輸必然涉及到網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議,這是制約流媒體性能的最重要的因素。為了保證對網(wǎng)絡(luò)擁塞、時延和抖動極其敏感的流媒體業(yè)務(wù)在面向無連接的IP網(wǎng)絡(luò)中的服務(wù)質(zhì)量,必須采用合適的協(xié)議,其中包括Internet本身的多媒體傳輸協(xié)議,以及一些實時流式傳輸協(xié)議等。①Internet本身的多媒體傳輸協(xié)議RSVP(ResourceReserveProtocol)協(xié)議預(yù)留一部分網(wǎng)絡(luò)帶寬,能在一定程度上為流媒體的傳輸提供QoS。在某些試驗性的系統(tǒng)如網(wǎng)絡(luò)視頻會議工具VIC中就集成了RSVP。該協(xié)議的兩個重要概念是流與預(yù)定。流是從發(fā)送者到一個或多個接收者的連接特征,通過IP包中"流標(biāo)記"來認(rèn)證。發(fā)送一個流之前,發(fā)送者傳輸一個路徑信息到目的接收方,這個信息包括源IP地址、目的IP地址和一個流規(guī)格。這個流規(guī)格是由流的速率和延遲組成的。接收者實現(xiàn)預(yù)定后,基于接收者的模式能夠?qū)崿F(xiàn)一種分布式解決方案。②實時流式傳輸協(xié)議目前幾種支持流媒體傳輸?shù)膮f(xié)議主要有用于Internet上針對多媒體數(shù)據(jù)流的實時傳輸協(xié)議RTP(Real-TimeTransportProtocol)、與RTP一起提供流量控制和擁塞控制服務(wù)的實時傳輸控制協(xié)議RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)、定義了一對多的應(yīng)用程序如何有效地通過IP網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù)的實時流協(xié)議RTSP(Real-TimeStreamingProtocol)。·RTPRTP被定義在一對一或一對多的傳輸情況下工作,其目的是提供時間信息和實現(xiàn)流同步。RTP通常使用UDP來傳送數(shù)據(jù),也可在TCP或ATM等其他協(xié)議上工作。RTP本身并不能為按順序傳送數(shù)據(jù)包提供可靠的傳送機制,也不提供流量控制或擁塞控制,它依靠RTCP提供這些服務(wù)。·RTCP在RTP會話期間,各參與者周期性地傳送RTCP包。RTCP包中含有已發(fā)送的數(shù)據(jù)包的數(shù)量、丟失的數(shù)據(jù)包的數(shù)量等統(tǒng)計資料,因此服務(wù)器可以利用這些信息動態(tài)地改變傳輸速率,甚至改變有效載荷類型,以適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)的帶寬。通常采用兩個方法來調(diào)節(jié):一是窗口法,通過逐漸增大傳送的碼率,當(dāng)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了包的碰撞,也就是檢測到了丟包時,再減小發(fā)送的碼率;二是基于速率的方法,先估計網(wǎng)絡(luò)的帶寬資源,再調(diào)整編碼的目標(biāo)速率來適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)。基于窗口的解決方案會引入類似TCP的重傳,所以經(jīng)常采用基于速率的解決方案。RTP和RTCP配合使用,能以有效的反饋和最小的開銷使傳輸效率最佳化,因而特別適合傳送網(wǎng)上的實時數(shù)據(jù)。·RTSPRTSP在體系結(jié)構(gòu)上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成數(shù)據(jù)傳輸。HTTP與RTSP相比,前者的請求由客戶機發(fā)出,服務(wù)器作出響應(yīng);使用后者時,客戶機和服務(wù)器都可以發(fā)出請求,即RTSP可以是雙向的。RTSP是應(yīng)用級協(xié)議,控制實時數(shù)據(jù)的發(fā)送,它提供了可擴展框架,使實時數(shù)據(jù)的受控、點播成為可能。該協(xié)議目的在于控制多個數(shù)據(jù)發(fā)送連接,為選擇發(fā)送通道(如UDP、組播UDP與TCP)提供途徑,并為選擇基于RTP上發(fā)送機制提供方法。另外,采用內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(CDN)可以實現(xiàn)應(yīng)用層的質(zhì)量控制機制。采用CDN傳輸流媒體的優(yōu)點主要包括三個方面:第一是通過應(yīng)用層的內(nèi)容分發(fā)降低了主干網(wǎng)絡(luò)的流媒體流量,并實現(xiàn)了基于應(yīng)用層的組播仿真(即利用主機構(gòu)建獨立于網(wǎng)絡(luò)層的邏輯組播樹,并采用主機上的應(yīng)用層軟件進(jìn)行組播轉(zhuǎn)發(fā));第二是通過分布在網(wǎng)絡(luò)邊緣的流媒體服務(wù)器,避免了擁塞鏈路,提高了流媒體傳輸?shù)男阅芎晚憫?yīng)時間;第三是通過CDN能夠有效地提高整個流媒體系統(tǒng)的擴展性,降低對每個流媒體服務(wù)器的性能要求。目前,利用CDN傳輸流媒體是大規(guī)模流媒體應(yīng)用的發(fā)展趨勢。三、流媒體在寬帶網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用及在國內(nèi)外的發(fā)展1.流媒體在寬帶網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用流媒體技術(shù)可廣泛用于網(wǎng)上新聞發(fā)布、在線直播、網(wǎng)絡(luò)廣告、遠(yuǎn)程教育、實時視頻會議等。商業(yè)網(wǎng)站利用流媒體播放新聞,開展音/視頻直播和點播服務(wù)。企業(yè)和機構(gòu)采用點播和流媒體進(jìn)行員工培訓(xùn)、信息發(fā)布、公司介紹等,從而提高效率,節(jié)約開支。基于流媒體的應(yīng)用不僅轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)呆板的內(nèi)容表現(xiàn)形式,使傳統(tǒng)影視媒體市場與寬帶網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用服務(wù)相融合,還產(chǎn)生了寬帶VOD、在線音樂、遠(yuǎn)程教育、寬帶收費電視等新的應(yīng)用。具有強視覺沖擊力的視頻節(jié)目成了人們進(jìn)入寬帶網(wǎng)絡(luò)的最重要的應(yīng)用之一,多媒體互動成了人們對寬帶網(wǎng)絡(luò)未來發(fā)展的期待。2.流媒體在國外的發(fā)展情況由于流媒體發(fā)展的廣闊前景,業(yè)務(wù)支撐系統(tǒng)運營商、應(yīng)用提供商、內(nèi)容提供商及網(wǎng)絡(luò)提供商紛紛利用各自的優(yōu)勢向該領(lǐng)域擴張。IBM的媒體資產(chǎn)管理解決方案以內(nèi)容管理器(ContentManager)為基礎(chǔ)層,建立多極存儲管理層,可以使媒體公司在多種媒體應(yīng)用程序和系統(tǒng)之間實現(xiàn)數(shù)字化資產(chǎn)的存儲、獲取、管理和發(fā)布。YAHOO提供流媒體內(nèi)容服務(wù),它通過與Carsey-WernerDistribution合作,在其站點上提供了連續(xù)劇、名人訪談、電影以及音樂錄像等內(nèi)容,并計劃舉辦在線音樂會和播放在線烹飪錄像等內(nèi)容。韓國電信在運營流媒體業(yè)務(wù)方面為用戶提供成人節(jié)目、教育節(jié)目、電視劇點播,使其獲得贏利。KeynoteSystems公司已推出了一個為測試Internet上的流媒體性能設(shè)計的“TheStreamingMedia20”指數(shù),該公司按音頻電子商務(wù)、財經(jīng)音頻、廣播和有線電視等4類選取了20個流媒體網(wǎng)站,每周收集這些網(wǎng)站流媒體內(nèi)容的性能信息并進(jìn)行分析,得到該指數(shù),為流媒體服務(wù)提供商向用戶提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)提供了基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。3.流媒體在國內(nèi)的發(fā)展情況在中國的寬帶網(wǎng)絡(luò)市場上,已推出不少基于MPEG-1,MPEG-2,REAL,WMT,QuickTime等各種流媒體編解碼技術(shù)的產(chǎn)品,推動著寬帶應(yīng)用的發(fā)展。思華科技的流媒體平臺已經(jīng)在國內(nèi)部分城市的寬帶網(wǎng)絡(luò)上實現(xiàn)了應(yīng)用,并推出了適合中國現(xiàn)階段寬帶網(wǎng)絡(luò)的IP機頂盒解決方案,使傳統(tǒng)的電信運營商能夠在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)上推出適合電視機終端市場的方案。該公司與微軟合作,向市場推出了從視頻采集到播出系統(tǒng)一整套基于MicrosoftMediaTech?鄄nologies體系開發(fā)的MPEG-4流媒體解決方案,這也是中國第一套應(yīng)用在全城域?qū)拵ЬW(wǎng)絡(luò)上的端到端的流媒體解決方案。4.發(fā)展中遇到的問題制約流媒體發(fā)展的問題有技術(shù)、管理問題,還有商業(yè)運營的業(yè)務(wù)模式問題。從技術(shù)的角度來說,對各種基于流媒體的應(yīng)用影響最大的不是帶寬,而是流媒體傳輸過程中的抖動和延時。網(wǎng)絡(luò)的延遲和抖動影響數(shù)據(jù)包傳輸順序的正確,使媒體數(shù)據(jù)不能連續(xù)輸出,造成播放出現(xiàn)停頓。面對未來浩如煙海的流媒體內(nèi)容,其管理也是一個難題。這些問題包括如何對節(jié)目素材和資料進(jìn)行有效的數(shù)字化存儲管理;如何高效地對各種素材進(jìn)行檢索、查詢、瀏覽等數(shù)字化后管理問題;節(jié)目素材的再獲取、再利用問題;數(shù)字化存儲在制作過程中的工作流程管理問題等等。目前,網(wǎng)絡(luò)上實際運行的流媒體業(yè)務(wù)系統(tǒng)一般都是小型的、用戶范圍比較狹窄的系統(tǒng)。這些系統(tǒng)雖然可以向用戶提供完整的業(yè)務(wù),實現(xiàn)用戶管理、內(nèi)容管理、認(rèn)證、授權(quán)、記賬、計費等業(yè)務(wù)管理,并在承載網(wǎng)上有效地傳送流媒體內(nèi)容,但是這種小而全的業(yè)務(wù)模式有幾個缺點:功能不完整、性能和擴展性較差;系統(tǒng)的規(guī)模有限(包括網(wǎng)絡(luò)的規(guī)模和用戶的規(guī)模),其用戶資源是獨立的,且網(wǎng)絡(luò)的規(guī)模一般局限于小區(qū)或者城域范圍;開發(fā)周期長,業(yè)務(wù)提供慢;運行和維護的成本高,應(yīng)用提供商需要獨立負(fù)責(zé)所有的運行和維護;運營模式單一,不能有效地滿足市場的變化,缺乏靈活性。另外,還有諸如收費方式、網(wǎng)絡(luò)盜版等眾多的難題。四、結(jié)論隨著流媒體技術(shù)的不斷成熟和商業(yè)應(yīng)用市場的不斷擴大,帶動了諸如流媒體技術(shù)、流媒體內(nèi)容的存儲和管理、流媒體終端、流媒體服務(wù)商、網(wǎng)絡(luò)運營商、數(shù)字安全等不少市場的發(fā)展。為了解決擁塞造成的抖動和延時問題,不但要求網(wǎng)絡(luò)有足夠的帶寬,還要有較好的穩(wěn)定性和可伸縮性。對等網(wǎng)絡(luò)(PeertoPeer)以其各
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