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虛擬現(xiàn)實的創(chuàng)新案例NervGear什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù)?虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。利用這種技術(shù),可以打破現(xiàn)實中我們對現(xiàn)世觀念的界限,例如,可以把一組虛擬的建筑物投射到現(xiàn)實中,查看它的實現(xiàn)可行性。又或者把磁場路徑這種虛擬的東西在現(xiàn)實環(huán)境中展現(xiàn)出來,讓學(xué)生們更容易去理解。到目前2015年為止,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)品有哪些呢?有基于VR技術(shù)的SONY公司出品的PlayStationVR、有基于AR技術(shù)的microsoft公司出品的hollenso這兩大公司各自產(chǎn)品所代表這兩大分支最前沿技術(shù)。PlayStationVR優(yōu)點可視角度廣,畫質(zhì)靚麗,讓人沉浸在虛擬的環(huán)境中,但缺點就是需要依靠手柄作為操縱桿,無法做到單憑雙手的靈活操作!缺乏直接交互性。而hollens剛剛相反,強大的可操縱性,可以全憑雙手或眼鏡進行操作(延遲也就0.5秒左右),而且可以把一組虛擬的畫面幾乎無瑕疵的投影在現(xiàn)實環(huán)境中,但最大的缺點(也是AR最大的缺點)是可視角度僅有20-40度左右,相當之小,使應(yīng)用擴展范圍大大縮小。其實在我看來,當今的VR與AR技術(shù)也只是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的半成品,真正的虛擬現(xiàn)實應(yīng)該是人完全沉浸在虛擬的環(huán)境中,而不僅是只有視覺,還有聽覺,味覺,觸覺.可以說與現(xiàn)實世界的生活方式幾乎無差別。而這種技術(shù)稱呼為完全潛行技術(shù)。這種技術(shù)是利用人腦與機器相互發(fā)出的腦電波的交流,使人完全進入一個全新的世界,在這個世界你可以像現(xiàn)實世界一樣行走、跑步、呼吸,而實現(xiàn)中你的手腳由于機械裝置發(fā)出的腦電波暫時阻隔了手腳活動神經(jīng)的傳輸,所以不會有任何反應(yīng),而利用這種完全潛行技術(shù)的機械裝置產(chǎn)品稱為NervGear。NervGear的優(yōu)點是利用完全潛行技術(shù)使人完全進入一個虛擬的現(xiàn)實世界,在這里,可以做任何你所能想象的事情,例如可以在這簡單準確地畫出CAD圖、公司各方負責(zé)人可以隨時隨地聚集一齊進行開會、全新玩游戲模式、在醫(yī)療方面可以更加準確地,幾乎1比1無差別地進行3D打印器官,在教學(xué)方面,一切虛擬模糊難理解的現(xiàn)象都可以在這個世界里完全具體地展現(xiàn)出來完全潛行技術(shù)是AR與VR優(yōu)點的結(jié)合體,一來解決了可視角度的問題,二來解決了操作
交互性的問題。而實現(xiàn)這個產(chǎn)品的關(guān)鍵技術(shù)就是腦電波的傳輸。人腦的電波主要分為a、艮6、0,注意力是跟前額檢測到a波有比較強的關(guān)系,這樣是可以通過檢測到a波并進行處理得到個人注意力強弱的信息,通過軟件算法把信息轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,數(shù)字信號再轉(zhuǎn)換為其他信號實現(xiàn)意念控制。NervGear設(shè)計概念圖NervGear運行的原理電腦軟件系統(tǒng)瓣跳信號SSNERvGear?出信號NERvGwrg收信號轉(zhuǎn)變?yōu)槟X波的信號通過電腦與網(wǎng)緡進行數(shù)據(jù)處理與4專輸俸輸?shù)健?中的CPUNervGear設(shè)計概念圖NervGear運行的原理電腦軟件系統(tǒng)瓣跳信號SSNERvGear?出信號NERvGwrg收信號轉(zhuǎn)變?yōu)槟X波的信號通過電
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