人機(jī)交互期末復(fù)習(xí)題_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

人機(jī)交互期末復(fù)習(xí)題1.不屬于人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)模型的是(D)。//A.行為模型 B.結(jié)構(gòu)模型C.事件-對(duì)象模型 D.用戶模型2.以下哪個(gè)不是交互任務(wù)類型的基本對(duì)象類型?(B)//①抽象(概念)交互對(duì)象,如磁盤、文件等

抽象的對(duì)象;②空間交互對(duì)象,表示空間中的物體的對(duì)象等,如三維場(chǎng)景和物體;③時(shí)間交互對(duì)象,表示與時(shí)間相關(guān)的對(duì)象,如視頻、音頻等對(duì)象。對(duì)象的類型對(duì)象按功能分類,可分為:①通用對(duì)象,在不同的應(yīng)用中共有的一些對(duì)象;②工具對(duì)象(WidgetObject),用作用戶界面中的各種交互技術(shù)(如按鈕等);③二維對(duì)象,用于二維用戶界面;④三維對(duì)象,用于三維用戶界面;⑤時(shí)變對(duì)象,適用于隨時(shí)間變化的動(dòng)態(tài)對(duì)象,如在多媒體用戶界面中實(shí)現(xiàn)音頻、視頻等媒體的管理。A.抽象(概念)交互對(duì)象 B.邏輯交互對(duì)象C.空間交互對(duì)象 D.時(shí)間交互對(duì)象3.下例不屬于MVC模型層次的是(D)。//MVC,顧名思義就是Model、View以及Control。A.模型層 B.視圖層C.控制層 D.表示層4.下面哪個(gè)不是Web網(wǎng)站設(shè)計(jì)的3C原則(C)。//.Web網(wǎng)站設(shè)計(jì)的3C原則

concise(簡(jiǎn)潔)Consistent(一致性)contrast(對(duì)比度)A.簡(jiǎn)潔 B.一致性C.多樣化 D.對(duì)比度5.Web界面設(shè)計(jì)中用戶所處地位不正確的是(D)//以用戶為中心的設(shè)計(jì),為用戶的共性設(shè)計(jì),同時(shí)考慮差異。對(duì)目標(biāo)用戶群的構(gòu)成進(jìn)行分析:Web網(wǎng)站是以提供的信息內(nèi)容來(lái)分類的。確定Web站點(diǎn)的用戶群體

,從用戶的角度去思考。對(duì)目標(biāo)用戶的行為方式來(lái)分析:按照人機(jī)工程學(xué)的觀點(diǎn),行為方式受年齡、性別、地區(qū)、種族、職業(yè)、生活習(xí)俗、受教育程度等因素影響。A.確定Web站點(diǎn)的用戶群體,從用戶的角度去思考。B.以用戶為中心的設(shè)計(jì),為用戶的共性設(shè)計(jì),同時(shí)考慮差異。C.對(duì)目標(biāo)用戶群的構(gòu)成進(jìn)行分析:Web網(wǎng)站是以提供的信息內(nèi)容來(lái)分類的。D.用戶是系統(tǒng)的主宰,設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該讓用戶參與。6.人們通常對(duì)水平線和垂直線的認(rèn)識(shí),正確的是(A)。//錯(cuò)覺物體的組合方式將影響觀察者的感知方式:人們總會(huì)夸大水平線而縮短垂直線。A.夸大水平線 B.夸大垂直線C.沒有影響 D.以上都不對(duì)7.下例哪一項(xiàng)不是新一代的人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展方向和趨勢(shì)。(A)//

2.人機(jī)交互的發(fā)展方向

1)集成化:人機(jī)交互將呈現(xiàn)出多樣化、多通道交互的特點(diǎn)。語(yǔ)音、手勢(shì)、表情、眼動(dòng)、唇動(dòng)、頭動(dòng)、以及肢體姿勢(shì)等交互手段將集成在一起,是新一代自然、高效的交互技術(shù)的一個(gè)發(fā)展方向。

2)網(wǎng)絡(luò)化:新一代的人機(jī)交互技術(shù)需要考慮在不同設(shè)備、不同網(wǎng)絡(luò)、不同平臺(tái)之間的無(wú)縫切換和延伸,支持用戶隨時(shí)隨地利用多種簡(jiǎn)單的自然方式進(jìn)行人機(jī)交互,而且包括支持多個(gè)用戶之間以協(xié)作的方式進(jìn)行交互。

3)智能化:在人機(jī)交互中,使計(jì)算機(jī)更好地自動(dòng)捕捉人的姿態(tài)、手勢(shì)、語(yǔ)音和上下文等信息,了解人的意圖,并做出合適的反饋或動(dòng)作,提高交互活動(dòng)的自然性和高效性,使人-機(jī)之間的交互像人-人交互一樣自然、方便,是計(jì)算機(jī)科學(xué)家正在積極探索的新一代交互技術(shù)的一個(gè)重要內(nèi)容。

4)標(biāo)準(zhǔn)化:從降低產(chǎn)品成本,提升設(shè)備的兼容性和可擴(kuò)張性能等角度,人機(jī)交互標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)定是一項(xiàng)長(zhǎng)期而艱巨的任務(wù),并隨著社會(huì)需求的變化而不斷變化。A.多樣化 B.集成化C.智能化 D.網(wǎng)絡(luò)化8.目前,最具有市場(chǎng)新生力量的手寫板是:(C)。//手寫板分為電阻式壓力板、電磁式感應(yīng)板和電容式觸控板三種。電阻式壓力手寫板技術(shù)落后,幾乎已被淘汰。電磁式感應(yīng)手寫板是現(xiàn)在市場(chǎng)上的主流產(chǎn)品。電容式觸控手寫板由于具有耐磨損、使用簡(jiǎn)便、敏感度高等優(yōu)點(diǎn),是未來(lái)手寫板的發(fā)展趨勢(shì)。A.電阻式壓力手寫板 B.電磁式感應(yīng)手寫板C.電容式觸控手寫板 D.電阻電磁混和式手寫板9.鼠標(biāo)與計(jì)算機(jī)的接口中,下例不正確的是(B)。//目前常見的鼠標(biāo)接口有串口,PS/2和USB三種類型。A.串行接口 B.并行接口C.PS/2接口 D.USB接口10.用磁盤圖標(biāo)隱喻存盤操作、用打印機(jī)圖標(biāo)隱喻打印操作等屬于(B)。//.桌面隱喻(desktopmetaphor)是指在用戶界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清楚地表示計(jì)算機(jī)可以處理的能力。圖形具有一定的文化和語(yǔ)言獨(dú)立性,可以提高搜索目標(biāo)的效率。圖形用戶界面中的圖例可以代表對(duì)象、動(dòng)作、屬性或其他概念。隱喻的表現(xiàn)方法:靜態(tài)圖標(biāo)、動(dòng)畫、視頻。隱喻的分類:直接隱喻:隱喻本身就帶有操縱的對(duì)象。如Word繪圖工具中的圖標(biāo),每種圖標(biāo)分別代表不同的圖形繪制操作。工具隱喻:代表所使用的工具如用磁盤圖標(biāo)隱喻存盤操//魯棒性亦稱健壯性、穩(wěn)健性、強(qiáng)健性,是系統(tǒng)的健壯性,它是在異常和危險(xiǎn)情況下系統(tǒng)生存的關(guān)鍵,是指系統(tǒng)在一定(結(jié)構(gòu)、大小)的參數(shù)攝動(dòng)下,維持某些性能的特性。例如,計(jì)算機(jī)軟件在輸入錯(cuò)誤、磁盤故障、網(wǎng)絡(luò)過載或有意攻擊情況下,能否不死機(jī)、不崩潰,就是該軟件的魯棒性。所謂的響應(yīng)快速性就是處于穩(wěn)定狀態(tài)的系統(tǒng)對(duì)于外部環(huán)境改變的快速反應(yīng)能力,也是系統(tǒng)在受到擾動(dòng)后迅速進(jìn)入穩(wěn)態(tài)的能力。任務(wù)規(guī)范性任務(wù)的規(guī)范性就是指系統(tǒng)為完成交互任務(wù)所提供的功能是否規(guī)范。用戶可能已經(jīng)有一些交互體驗(yàn),對(duì)某些交互任務(wù)已經(jīng)有一些認(rèn)識(shí),如果系統(tǒng)提供的功能符合規(guī)范,用戶就能大體了解系統(tǒng)對(duì)交互任務(wù)的支持,也就能夠比較容易地理解和使用系統(tǒng)提供的新功能。比如規(guī)范的窗口都應(yīng)具有最小化、最大化和關(guān)閉按鈕,這樣用戶就能夠很容易地完成窗口操作的交互任務(wù)。16.窗口系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)為程序員提供硬件設(shè)備獨(dú)立性。(T)//

窗口系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)為程序員提供硬件設(shè)備獨(dú)立性,可以使交互系統(tǒng)的開發(fā)變得簡(jiǎn)單,使交互系統(tǒng)的移植非常方便,窗口系統(tǒng)為單一輸入輸出設(shè)備建立多個(gè)抽象,設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn)其資源的共享

17.窗口系統(tǒng)為每一個(gè)應(yīng)用程序建立一個(gè)事件處理中心,事件處理中心負(fù)責(zé)事件的處理。(T)//窗口系統(tǒng)為每一個(gè)應(yīng)用程序建立一個(gè)事件處理中心,事件處理中心負(fù)責(zé)事件的處理。應(yīng)用程序?qū)⒆约焊信d趣的事件處理事先通過登記注冊(cè)的方式通知事件處理中心,注冊(cè)時(shí)同時(shí)告訴事件處理中心當(dāng)事件產(chǎn)生時(shí),應(yīng)用程序需要進(jìn)行的處理(回應(yīng)過程)。當(dāng)事件處理中心從窗口系統(tǒng)接收一個(gè)事件,分析這個(gè)事件屬于哪個(gè)應(yīng)用程序,然后把事件和控制轉(zhuǎn)向該事件注冊(cè)的回應(yīng)過程,處理完后,回應(yīng)過程把控制返還給事件處理中心,事件中心繼續(xù)接收事件或者請(qǐng)求終止。18.交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包為程序員提供一組已經(jīng)定義好的交互對(duì)象,也稱為交互界面元素或窗口組件,程序員可以使用這些組件編寫自己的應(yīng)用程序。(T)//

交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包為程序員提供一組已經(jīng)定義好的交互對(duì)象,也稱為交互界面元素或窗口組件,程序員可以使用這些組件編寫自己的應(yīng)用程序。交互對(duì)象有預(yù)先定義好的行為,用戶可以根據(jù)自己的需要選擇使用。

19.交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包是面向?qū)ο蟮模@并不意味著開發(fā)的應(yīng)用程序所需要的語(yǔ)言必須支持面向?qū)ο蟮母拍?,也可以使用非面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言。(T)20.人性化的設(shè)計(jì)是Web界面設(shè)計(jì)的核心。(T)//Web界面設(shè)計(jì)問題的提出Web界面設(shè)計(jì)是人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)的一個(gè)延伸,是人與計(jì)算機(jī)交互的演變。Web界面設(shè)計(jì)與站點(diǎn)外觀直接相關(guān)站點(diǎn)的界面外觀是否友好直接關(guān)系到是否能吸引人的關(guān)注。

人性化的設(shè)計(jì)是Web界面設(shè)計(jì)的核心

如何根據(jù)人的心理、生理特征,運(yùn)用技術(shù)手段,創(chuàng)造簡(jiǎn)單、友好的界面,是Web界面設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。21.語(yǔ)音輸入為文本輸入提供了更加自然的交互手段。(T)//語(yǔ)音輸入為文本輸入提供了更加自然的交互手段,也許在將來(lái),我們能夠真正拋棄鍵盤,實(shí)現(xiàn)和計(jì)算機(jī)的“對(duì)話”。22.?dāng)z像頭則是捕捉靜態(tài)場(chǎng)景最常用的工具。(F)攝像頭是捕捉動(dòng)態(tài)場(chǎng)景最常用的工具。圖像輸入是人與計(jì)算機(jī)交互的另外一個(gè)重要組成部分。掃描儀可以快速地實(shí)現(xiàn)圖像輸入,且經(jīng)過對(duì)圖像的分析與識(shí)別,可以得到文字、圖形等內(nèi)容;23.指點(diǎn)設(shè)備常用于完成一些定位和選擇物體的交互任務(wù)。(T)//

指點(diǎn)設(shè)備常用于完成一些定位和選擇物體的交互任務(wù)。物體可能處于一維、二維、三維或更高維的空間中,而選擇與定位的方式可以是直接選擇,或通過操作屏幕上的光標(biāo)來(lái)完成。

24.同鼠標(biāo)相比,觸摸板的使用更加靈活,它將代替鼠標(biāo)。(F)//同鼠標(biāo)相比,觸摸板的使用更加靈活,在使用過程中,通過更多的配置,可以得到更強(qiáng)...提供了一種簡(jiǎn)單、方便、自然的人機(jī)交互方式,在某些應(yīng)用中,可以代替鼠標(biāo)或鍵盤25.觸摸屏提供了一種簡(jiǎn)單、方便、自然的人機(jī)交互方式,完全可以代替鼠標(biāo)或鍵盤。(F)26.聲音的質(zhì)量主要取決于采樣頻率。(F)//數(shù)字化聲音的質(zhì)量主要取決于采樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù)等參數(shù)。27.人是通過右眼和左眼所看到物體的細(xì)微差異來(lái)感知物體的深度,識(shí)別出立體圖像的。(T)//

人類是通過右眼和左眼所看到的細(xì)微差異來(lái)感知深度,從而識(shí)別出立體圖像的。30.引入了圖標(biāo)、按鈕和滾動(dòng)條技術(shù)可以大大減少鍵盤輸入,提高了交互效率。(T)//由于引入

了圖標(biāo)、按鈕和滾動(dòng)條技術(shù),大大減少鍵盤輸入,提高了交互效率?;谑髽?biāo)和圖形用戶界面的交互技術(shù)極大地推動(dòng)了計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及。31.由某條基本輸入原語(yǔ)可以形成交互。(F)//基本的圖形輸入原語(yǔ)在交互設(shè)計(jì)時(shí),將用戶的輸入抽象成一些獨(dú)立的、基本的邏輯輸入單元,這些抽象的邏輯輸入單元稱為輸入原語(yǔ),由這些基本輸入原語(yǔ)可以形成復(fù)雜的交互。

33.可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務(wù)。(T)//

可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務(wù)以用戶為中心使用產(chǎn)品過程中的體驗(yàn)

.34.可用性工程決定了系統(tǒng)設(shè)計(jì)的全部過程。(F)//可用性工程只是產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)中工作的一部分,它是與其他相關(guān)工作同時(shí)進(jìn)行的,是相互協(xié)調(diào)統(tǒng)一的。那么我們應(yīng)該在什么時(shí)候開始可用性工程工作呢?一般來(lái)講,在確定產(chǎn)品定位之后,開始產(chǎn)品各個(gè)軟、硬件時(shí)候,就應(yīng)該導(dǎo)入可用性工作。他與其他設(shè)計(jì)因素相互相承,都有發(fā)行問題,分析解決問題,反饋調(diào)整等階段。在這里。我們沒有必要強(qiáng)調(diào)可用性在設(shè)計(jì)開發(fā)中也多么重要,而是與其他設(shè)計(jì)因素一起構(gòu)建出更優(yōu)秀的產(chǎn)品。

36.在界面設(shè)計(jì)的后期階段建立用戶界面表示模型。(F)//

在界面設(shè)計(jì)的早期,研究建立一種表示模型利用形式化的設(shè)計(jì)語(yǔ)言來(lái)分析和表達(dá)用戶任務(wù)以及用戶和系統(tǒng)之間的交互情況;使模型能方便地映射到實(shí)際的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)。

37.實(shí)現(xiàn)客戶程序和服務(wù)器程序可以在一臺(tái)機(jī)器上,也可以分布在不同的機(jī)器上。(T)38.事件注冊(cè)方式的好處是一般應(yīng)用程序不需要設(shè)計(jì)事件處理循環(huán),只關(guān)心應(yīng)用程序需要處理哪些交互事件,當(dāng)事件發(fā)生時(shí)應(yīng)用程序如何處理。(T)//事件注冊(cè)方式

這種方式的好處是一般應(yīng)用程序不需要設(shè)計(jì)事件處理循環(huán),只關(guān)心應(yīng)用程序需要處理哪些交互事件,當(dāng)事件發(fā)生時(shí)應(yīng)用程序如何處理。當(dāng)應(yīng)用程序不需要處理某個(gè)事件時(shí),應(yīng)用程序還可以隨時(shí)取消注冊(cè)。因?yàn)橹惶幚碜?cè)的事件,事件處理中心處理事件的效率相對(duì)比較高。39.實(shí)例和繼承是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的基石,類可以看作交互對(duì)象的模板。(T)//實(shí)例和繼承是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的基石,類可以看作交互對(duì)象的模板。交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包的面向?qū)ο筇匦?交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包是面向?qū)ο蟮?,但這并不意味著開發(fā)的應(yīng)用程序所需要的語(yǔ)言必須支持面向?qū)ο蟮母拍?,也可以使用非面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言。40.屏幕窗口大小布局屬于表現(xiàn)部件的圖形生成表現(xiàn)形式。(T)1.由人的關(guān)注特點(diǎn)出發(fā),談?wù)勗谌藱C(jī)交互界面時(shí)應(yīng)做到下例哪些基本要求?(B\C\D)A.界面顏色越豐富,越能吸引用戶的注意。B.信息的顯示應(yīng)醒目,以便執(zhí)行任務(wù)時(shí)使用,可使用動(dòng)畫圖形、彩色、下劃線,對(duì)條目及不同的信息進(jìn)行排序,在條目之間使用間隔符等;避免在界面上安排過多的信息。C.尤其要謹(jǐn)慎使用色彩、聲音和圖像,人們傾向于使用過多的這類表示,而導(dǎo)致界面混雜,分散用戶的注意力,讓用戶反感。D.界面樸實(shí)更容易使用。//由人的關(guān)注特點(diǎn),在設(shè)計(jì)人機(jī)交互界面時(shí)應(yīng)做到。信息的顯示應(yīng)醒目,以便執(zhí)行任務(wù)時(shí)使用,可使用動(dòng)畫圖形、彩色、下劃線,對(duì)條目及不同的信息進(jìn)行排序,在條目之間使用間隔符等。避免在界面上安排過多的信息。尤其要謹(jǐn)慎使用色彩、聲音和圖像,人們傾向于使用過多的這類表示,而導(dǎo)致界面混雜,分散用戶的注意力,讓用戶反感。樸實(shí)的界面更容易使用。2.手寫板通用的評(píng)測(cè)指標(biāo)是(A、C、D)。//手寫板還有一些通用的評(píng)測(cè)指標(biāo),如壓感級(jí)數(shù)及精度、手寫面積等等。A.壓感級(jí)數(shù) B.漢字識(shí)別能力C.精度 D.書寫面積3.耳機(jī)的性能指標(biāo)指(A、B、C、D)。A.頻響范圍 B.靈敏度C.阻抗 D.諧波失真//阻抗:注意與電阻含義的區(qū)別,在直流電(DC)的世界中,物體對(duì)電流阻礙的作用叫做電阻,但是在交流電(AC)的領(lǐng)域中則除了電阻會(huì)阻礙電流以外,電容及電感也會(huì)阻礙電流的流動(dòng),這種作用就稱之為電抗,而我們?nèi)粘Kf(shuō)的阻抗是電阻與電抗在向量上的和。靈敏度:指向耳機(jī)輸入1毫瓦的功率時(shí)耳機(jī)所能發(fā)出的聲壓級(jí)(聲壓的單位是分貝,聲壓越大音量越大),所以一般靈敏度越高、阻抗越小,耳機(jī)越容易出聲、越容易驅(qū)動(dòng)。頻率響應(yīng):頻率所對(duì)應(yīng)的靈敏度數(shù)值就是頻率響應(yīng),繪制成圖象就是頻率響應(yīng)曲線,人類聽覺所能達(dá)到的范圍大約在20Hz-20000Hz,目前成熟的耳機(jī)工藝都已達(dá)到了這種要求,而一些標(biāo)注低音響應(yīng)頻率低于20Hz甚至低至8Hz左右的耳機(jī)并沒有太大的意義。信噪比:又稱為訊噪比,信號(hào)的有用成份與雜音的強(qiáng)弱對(duì)比,常常用分貝數(shù)表示。設(shè)備的信噪比越高表明它產(chǎn)生的雜音越少。4.根據(jù)計(jì)算機(jī)輸出信息的形式,可以將人機(jī)交互分為:(ABCD)。A.以符號(hào)為主的字符界面B.以視覺感知為主的圖形用戶界面C.兼顧聽覺感知的多媒體用戶界面D.綜合運(yùn)用多種感觀(包括觸覺等)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)//

根據(jù)計(jì)算機(jī)輸出信息的形式

以符號(hào)為主的字符界面、以視覺感知為主的圖形用戶界面、兼顧聽覺感知的多媒體用戶界面、綜合運(yùn)用多種感觀(包括觸覺等)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

5.圖形用戶界面的三個(gè)重要思想是(ABD)。A.桌面隱喻 B.所見即所得C.界面美觀 D.直接操縱//圖形用戶界面的三個(gè)重要思想

1)桌面隱喻(desktopmetaphor)指在用戶界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清楚地表示計(jì)算機(jī)可以處理的能力。隱喻的表現(xiàn)方法:靜態(tài)圖標(biāo)、動(dòng)畫、視頻2)所見即所得(WhatYouSeeIsWhatYouGet,WYSIWYG)顯示的用戶交互行為與應(yīng)用程序最終產(chǎn)生的結(jié)果是一致的。3)直接操縱(directmanipulation)直接操縱是指可以把操作的對(duì)象、屬性、關(guān)系顯式地表示出來(lái),用光筆、鼠標(biāo)、觸摸屏或數(shù)據(jù)手套等指點(diǎn)設(shè)備直接從屏幕上獲取形象化命令與數(shù)據(jù)的過程。直接操縱的對(duì)象是命令、數(shù)據(jù)或是對(duì)數(shù)據(jù)的某種操作。6.人機(jī)交互中眼動(dòng)有三種主要形式是(ACD)。A.跳動(dòng) B.關(guān)注C.注視 D.平滑尾隨跟蹤//眼動(dòng)有三種主要形式(在人機(jī)交互中,眼動(dòng)跟蹤主要利用跳動(dòng)和注視:跳動(dòng)(Saccades在正常的視覺觀察過程中,眼動(dòng)表現(xiàn)為在一系列被觀察目標(biāo)上的停留及在這些停留點(diǎn)之間的飛速跳躍。在注視點(diǎn)之間的飛速跳躍稱為眼跳動(dòng)。注視(Fixations?停留時(shí)間至少持續(xù)100ms以上的稱為注視。在注視中,眼也不是絕對(duì)靜止不動(dòng),會(huì)有微小運(yùn)動(dòng),但大小一般不會(huì)超過1°視角。絕大多數(shù)信息只有在注視時(shí)才能獲得并進(jìn)行加工,平滑尾隨跟蹤(SmoothPursuit)緩慢、聯(lián)合追蹤的眼動(dòng)通常稱為平滑尾隨跟蹤。7.系統(tǒng)設(shè)計(jì)可以(BD)為中心的設(shè)計(jì)。A.系統(tǒng)為中心的設(shè)計(jì) B.對(duì)象為中心的設(shè)計(jì)C.結(jié)構(gòu)為中心的設(shè)計(jì) D.用戶為中心的設(shè)計(jì)8.用戶測(cè)試需要做哪些前期準(zhǔn)備工作。(ABCD)A.明確測(cè)試的目的B.準(zhǔn)備測(cè)試環(huán)境C.確定測(cè)試過程中的各種角色分配D.準(zhǔn)備測(cè)試設(shè)備//1.前期準(zhǔn)備工作(明確測(cè)試的目的、準(zhǔn)備測(cè)試環(huán)境、準(zhǔn)備測(cè)試設(shè)備、確定測(cè)試過程中的各種角色分配)2.測(cè)試執(zhí)行的六個(gè)階段(制定測(cè)試計(jì)劃、準(zhǔn)備測(cè)試者、準(zhǔn)備測(cè)試材料、執(zhí)行引導(dǎo)測(cè)試、執(zhí)行正式測(cè)試、分析最終報(bào)告)3.可用性測(cè)試的評(píng)價(jià)(搜集數(shù)據(jù)進(jìn)行性能評(píng)價(jià)、比較兩個(gè)可用的交互設(shè)計(jì)、統(tǒng)計(jì)分析)

9.實(shí)用界面模型,至少必須包含如下三個(gè)內(nèi)容(ABC)。A.與用戶和人機(jī)界面有關(guān)的應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的說(shuō)明B.人機(jī)界面調(diào)用的應(yīng)用子程序的說(shuō)明C.必須列舉應(yīng)用程序?qū)τ脩舻南拗疲瑥亩谷藱C(jī)界面排除許多可能引起語(yǔ)義錯(cuò)誤的操作,避免對(duì)應(yīng)用程序的破壞D.人機(jī)界面的簡(jiǎn)單、樸實(shí)//目前應(yīng)用界面模型和應(yīng)用層的表示方法很不成熟,仍舊處于發(fā)展初期。作為可供實(shí)用的實(shí)用界面模型,至少必須包含如下三個(gè)內(nèi)容:a.它必須包含與用戶和人機(jī)界面有關(guān)的應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的說(shuō)明;b.它必須包含人機(jī)界面調(diào)用的應(yīng)用子程序的說(shuō)明,例如子程序名、運(yùn)算對(duì)象等.這實(shí)際上是定義了人機(jī)界面和應(yīng)用程序之間的界面;c.必須列舉應(yīng)用程序?qū)τ脩舻南拗疲畯亩谷藱C(jī)界面排除了許多可能引起語(yǔ)義錯(cuò)誤的操作,避免了對(duì)應(yīng)用程序的破壞。10.WEB界面設(shè)計(jì)中兼顧不同瀏覽器的設(shè)計(jì)原因有(AC)A.站點(diǎn)瀏覽者可能使用不同類型和版本的瀏覽器。B.用戶可能同時(shí)打開多個(gè)頁(yè)面。C.以某一個(gè)瀏覽器的某一個(gè)版本為依據(jù)編寫的網(wǎng)頁(yè)程序,可能在其它的瀏覽器或其它版本上不能正常顯示或運(yùn)行。D.用戶需要顯示不同的效果。//兼顧不同瀏覽器的設(shè)計(jì)原因站點(diǎn)瀏覽者可能使用不同類型和版本的瀏覽器。以某一個(gè)瀏覽器的某一個(gè)版本為依據(jù)編寫的網(wǎng)頁(yè)程序,可能在其它的瀏覽器或其它版本上不能正常顯示或運(yùn)行。方法通過使用JavaScript等編程工具或功能,探測(cè)用戶瀏覽器的類型和版本等參數(shù)及對(duì)于某特定功能的支持情況,然后根據(jù)探測(cè)結(jié)果顯示適用于特定瀏覽器的網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容。根據(jù)用戶瀏覽器分布情況決定設(shè)計(jì)所面向的瀏覽器類別和版本。11.人機(jī)交互與其他相關(guān)學(xué)科之間的關(guān)系,下例說(shuō)法正確的是:(ACD)。 A.人機(jī)交互技術(shù)與認(rèn)知心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)和多媒體技術(shù)密切相關(guān) B.人機(jī)交互技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無(wú)關(guān) C.多媒體技術(shù)與人機(jī)交互技術(shù)相互交叉和滲透 D.認(rèn)知心理學(xué)與人機(jī)工程學(xué)是人機(jī)交互技術(shù)的理論基礎(chǔ)12.考慮人的記憶特點(diǎn),進(jìn)行交互設(shè)計(jì)時(shí)下例說(shuō)法中正確的是(ABCD)。 A.應(yīng)考慮用戶的記憶能力,勿使用過于復(fù)雜的任務(wù)執(zhí)行步驟 B.由于用戶長(zhǎng)于“識(shí)別”而短于“回憶”,所以在設(shè)計(jì)界面時(shí),應(yīng)使用菜單、圖標(biāo),且它們的位置應(yīng)保持一致 C.為用戶提供多種電子信息(如文件、郵件、圖像)的編碼方式,并且通過顏色、標(biāo)志、時(shí)間戳、圖標(biāo)等,幫助用戶記住它們的存放位置 D.邏輯性強(qiáng)用戶更容易學(xué)習(xí)和掌握//

考慮人的記憶特點(diǎn),進(jìn)行交互設(shè)計(jì)時(shí)注意的問題:1)應(yīng)考慮用戶的記憶能力,勿使用過于復(fù)雜的任務(wù)執(zhí)行步驟;2)鑒于用戶長(zhǎng)于識(shí)別,短于回憶,使用菜單、圖標(biāo),且位置應(yīng)保持一致;3)為用戶提供多種電子信息的編碼方式,并且通過顏色、標(biāo)志、時(shí)間戳、圖標(biāo)等,幫助用戶記住它們的位置。13.掃描儀的性能指標(biāo)是(AB) A.分辨率 B.掃描速度 C.刷新速度 D.顏色度//掃描儀的性能標(biāo)指表示了掃描儀的性能,主要有表示掃描儀精度的指標(biāo)分辨率;表示掃描圖像灰度層次范圍的指標(biāo)灰度級(jí);表示掃描圖像彩色范圍的指標(biāo)色彩數(shù),以及掃描速度和掃描幅面等。15.多通道用戶界面所要達(dá)到的目標(biāo)可歸納為如下(BCD)幾個(gè)方面。 A.交互的可靠性 B.交互的自然性 C.交互的高效性 D.與傳統(tǒng)的用戶界面兼容//多通道用戶界面主要關(guān)注人機(jī)界面中用戶向計(jì)算機(jī)輸入信息以及計(jì)算機(jī)對(duì)用戶意圖的理解,所要達(dá)到的目標(biāo)可歸納為如下方面:1)交互的自然性:使用戶盡可能多地利用已有的日常技能與計(jì)算機(jī)交互,降低認(rèn)識(shí)負(fù)荷。2)交互的高效性:使人機(jī)通訊信息交換吞吐量更大、形式更豐富,發(fā)揮人機(jī)彼此不同的認(rèn)知潛力。3)與傳統(tǒng)的用戶界面特別是廣泛流行的WIMP/GUI兼容。

\16.影響漢字識(shí)別率的因素有(ABCD)。 A.相似字區(qū)分 B.筆畫連續(xù) C.書寫速度 D.對(duì)抗干擾能力的要求//識(shí)別率是手寫漢字識(shí)別研究中最重要的環(huán)節(jié),影響識(shí)別率的因素也是手寫識(shí)別技術(shù)研究中的難點(diǎn),目前影響識(shí)別率的因素主要有以下幾個(gè)方面:1.筆順問題2.連筆問題3.相似字區(qū)分4.對(duì)抗干擾能力的要求20.Web界面概要設(shè)計(jì)包括(ABCD) A.Web界面設(shè)計(jì)開發(fā)工具的選擇 B.Web界面框架設(shè)計(jì)C.Web界面的內(nèi)容與風(fēng)格的設(shè)計(jì) D.Web界面設(shè)計(jì)的語(yǔ)言與文化//Web

界面概要設(shè)計(jì)

1)Web

界面框架設(shè)計(jì):Web網(wǎng)站規(guī)劃、建立原型系統(tǒng)、詳細(xì)設(shè)計(jì)、正式實(shí)施2)Web界面的內(nèi)容與風(fēng)格的設(shè)計(jì):網(wǎng)站內(nèi)容設(shè)計(jì)的原則、Web界面的風(fēng)格3)Web界面設(shè)計(jì)的語(yǔ)言與文化:網(wǎng)站應(yīng)設(shè)置多語(yǔ)言選擇,在網(wǎng)站設(shè)計(jì)和建設(shè)中進(jìn)行跨文化研究(5)Web界面設(shè)計(jì)要素、Web界面布局、Web界面的色彩、Web界面的字體、Web界面的動(dòng)畫與多媒體、Web界面的導(dǎo)航(6)Web界面設(shè)計(jì)技術(shù)與工具

什么是人機(jī)交互?人機(jī)交互技術(shù)(Human-ComputerInteractionTechniques)是指通過計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對(duì)話的技術(shù)。它包括機(jī)器通過輸出或顯示設(shè)備給人提供大量有關(guān)信息及提示請(qǐng)示等,人通過輸入設(shè)備給機(jī)器輸入有關(guān)信息及提示請(qǐng)示等,人通過輸入設(shè)備給機(jī)器輸入有關(guān)信息,回答問題等。人機(jī)交互技術(shù)是計(jì)算機(jī)用戶界面設(shè)計(jì)中的重要內(nèi)容之一。它與認(rèn)知學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科領(lǐng)域有密切的聯(lián)系。什么是人機(jī)工程學(xué)?人機(jī)工程學(xué)是研究人在某種工作環(huán)境中的解剖學(xué)、和等方面的各種因素;研究人和機(jī)器及環(huán)境的;研究在工作中、家庭生活中和休假時(shí)怎樣統(tǒng)一考慮、人的健康、安全和舒適等問題的學(xué)科。簡(jiǎn)述人機(jī)交互的研究?jī)?nèi)容?人機(jī)交互的研究?jī)?nèi)容主要有:人機(jī)交互界面表示模型與設(shè)計(jì)方法、可用性分析與評(píng)估、多通道交互技術(shù)、認(rèn)知與智能用戶界面、虛擬環(huán)境(VirtualEnvironment)中的人機(jī)交互、Web設(shè)計(jì)、移動(dòng)界面設(shè)計(jì)、群件。

人機(jī)工程學(xué)研究的內(nèi)容有哪些?人機(jī)工程學(xué)是運(yùn)用生理學(xué)、心理學(xué)和醫(yī)學(xué)等有關(guān)科學(xué)知識(shí),研究組成人機(jī)系統(tǒng)的機(jī)器和人的相互關(guān)系,以提高整個(gè)系統(tǒng)工效的新興邊緣科學(xué)。人機(jī)工程學(xué)研究在設(shè)計(jì)人機(jī)系統(tǒng)時(shí)如何考慮人的特性和能力,以及人受機(jī)器、作業(yè)和環(huán)境條件的限制。人機(jī)工程學(xué)還研究人的訓(xùn)練,人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)和開發(fā),以及同人機(jī)系統(tǒng)有關(guān)的生物學(xué)或醫(yī)學(xué)問題。人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)需要哪些步驟?人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)步驟

:1)需求分析階段:2)系統(tǒng)分析規(guī)劃階段:3)系統(tǒng)設(shè)計(jì)階段:4)測(cè)試階段:5)人機(jī)系統(tǒng)生產(chǎn)制造及提交使用。簡(jiǎn)述設(shè)計(jì)圖形用戶界面時(shí)應(yīng)該遵循哪些一般性原則?一般性原則:界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、提供簡(jiǎn)單的錯(cuò)誤處理、對(duì)操作人員的重要操作要有信息反饋、操作可逆、設(shè)計(jì)良好的聯(lián)機(jī)幫助

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