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裸眼3D不一樣的「視界」更新時間:2014-3-5資訊:裸眼3D或?qū)⒊蔀橄乱淮笃临u點夏普85英寸8K裸眼3D電視發(fā)布卓普裸眼3D智能手機(jī)因軟件問題被召回揭開裸眼3D的神秘面紗裸眼3D知多少?裸眼看3D一膜即可?光屏障式技術(shù)如何實現(xiàn)?光屏障式3D技術(shù)的實現(xiàn)方法是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。光屏障式技術(shù)特點?光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢,但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會下降。利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。優(yōu)點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢。缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。指向光源3D技術(shù)特點?指向光源3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發(fā)成功的3D光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面試實現(xiàn)了無需佩戴3D眼鏡,就可以在手機(jī),游戲機(jī)及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強(qiáng)了基于移動設(shè)備的交流和互動。優(yōu)點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設(shè)計架構(gòu),3D顯示效果出色。缺點:技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟。為什么裸眼3D圖都是抖的?因為你看的圖不是真正的裸眼3D圖。真正的裸眼3D顯示器或電視用圖如果不用專業(yè)裸眼3D顯示器看是虛的,只有用專業(yè)設(shè)備看才會有真正的立體感。裸眼3D圖片是什么技術(shù)???現(xiàn)在的裸眼3D圖片只是根據(jù)左右眼視角的不同,弄了兩張不同角度的相同圖片,然后做成gif來回晃動罷了。沒什么技術(shù),并不是真正意義上的裸眼3D圖片。比較接近裸眼3D圖片的是那些3D電腦三維圖,直接看密密麻麻看不明白,通過散光、遠(yuǎn)光、近光調(diào)節(jié)自己視覺距離而產(chǎn)生3D深陷效果,才能看到。而真正意義的裸眼3D圖片,至少顯示器還做不到,只有戴眼鏡看的,而且還需要3D顯示器。任天堂的3DS掌機(jī)已經(jīng)實現(xiàn)小屏幕裸眼3D效果,只是裸眼3D技術(shù)還處于發(fā)展階段,3D效果只有直視情況下才能看到。目前的3D都是通過兩眼焦距的視覺欺騙而產(chǎn)生的3D效果,如果兩個眼睛視力差距較大,或者閉上一只眼睛的話,就會發(fā)現(xiàn)真相。為什么裸眼3D手機(jī)會引起頭暈等身體不適?這源于目前裸眼3D手機(jī)屏幕的成像技術(shù)。據(jù)了解夏普等“視差屏障”技術(shù)液晶屏的3D成像是靠人的兩眼視覺差產(chǎn)生?!叭说膬裳壑g一般會有8厘米左右的距離?!睋?jù)介紹,要讓人看到3D影像,必須讓左眼和右眼看到不同的影像:“只要讓兩副畫面之間存在一段小差距,就能模擬實際人眼觀看時的情況,出現(xiàn)3D立體感覺?!鳖愃萍夹g(shù)原理一方面讓裸眼3D手機(jī)的用戶能看到3D效果,但另一方面,由于雙眼看到的畫面不一樣,用戶使用裸眼3D手機(jī)就很容易出現(xiàn)頭暈現(xiàn)象。此外也有專家表示:在類似手機(jī)屏幕等小屏上使用裸眼3D技術(shù)是有問題的——手機(jī)等小屏幕移動終端很難保證可以讓用戶隨時處于最佳的視覺點,因此一旦用戶身體移動起來,就很容易引起頭暈。文庫:裸眼3D顯示技術(shù)的現(xiàn)狀與發(fā)展.pdf科學(xué)技術(shù)的發(fā)展從未止步,電子產(chǎn)品的更新速度也是讓人目不暇接。2010年隨著電粼阿凡達(dá)》上映引起的轟動效應(yīng),3D顯示技術(shù)被人們熟知并追捧,引領(lǐng)了電影工業(yè)的新潮流。與此同時,家電消費領(lǐng)域也不甘示弱,眾多品牌相繼推出了自己的3D電腦顯示器、投影機(jī)或者液晶電視。就目前3D技術(shù)應(yīng)用看,無論是電影作品還是家電產(chǎn)品都有一個共同的特點裸眼3D顯示技術(shù)研究.pdf立體3D顯示技術(shù)在目前的應(yīng)用前景廣泛,其中裸眼3D顯示技術(shù)由于不需要觀看者佩戴任何輔助設(shè)備,能給觀看者(尤其是幼兒及佩戴近視眼鏡的人群)帶來較大的方便.本文首先分析了幾種主要的裸眼3D顯示技術(shù)的原理,闡述了其具體的工作原理.在此基礎(chǔ)上將這些技術(shù)進(jìn)行比較,使其特點體現(xiàn)得更為突出.裸眼3D技術(shù)及其應(yīng)用.pdf裸眼3D沖擊波.pdf相對于傳統(tǒng)的3D顯示技術(shù)來說,裸眼3D技術(shù)最大的優(yōu)勢在于讓觀眾擺脫了專業(yè)眼鏡的束縛.在剛剛落幕的"2011年國際消費電子展(CES)"上,裸眼3D顯示技術(shù)儼然成了最熱的話題,東芝、三星、LG、飛利浦、夏普等主流電視廠商紛紛推出了自己的產(chǎn)品.自由立體3D顯示器(Autostereoscopic3DDisplays).pdf利用三種技術(shù)達(dá)到兩種不同方式的裸眼3D顯示效果?;陬^部追蹤的寬視角裸眼3D顯示系統(tǒng).pdf為了解決了常規(guī)裸眼3D顯示器件視區(qū)固定,且觀看角度狹小的問題,本文提出一種基于頭部追蹤技術(shù)的增大觀看角度的解決方案。該方案可以通過頭部追蹤設(shè)備檢測觀看者所在的位置,通過調(diào)整液晶光柵的透光位置,使觀看者的左眼與右眼分別位于最佳觀看區(qū)域,在很大范圍內(nèi),觀看者始終可以看到合適的3D圖像。并提出頭部追蹤3D顯示器件的測試評價方基于PXI虛擬儀器的裸眼立體顯示系統(tǒng).pdf針對裸眼3D技術(shù)在立體電視、立體產(chǎn)品展示、立體可視電話等領(lǐng)域的廣泛商業(yè)應(yīng)用前景,克服了目前技術(shù)的觀察角度受限、分辨率低和價格昂貴等不足,利用幾何光學(xué)原理以及PⅪ虛擬儀器技術(shù)的圖像采集、運動控制和信號處理的綜合技術(shù)優(yōu)勢,構(gòu)建了一個裸眼立體顯示系統(tǒng)。該系統(tǒng)實現(xiàn)了對虛擬模型進(jìn)行立體顯示,兼容了利用LabVIEW函數(shù)創(chuàng)建模裸眼立體顯示中3D模型多視點影像提取.pdf基于圖像的立體顯示能夠把拍攝的符合要求的二維圖像信息以三維實體的形式顯示出來,使人們獲得真正的立體感覺與深度信息.本文從人類立體視覺的原理出發(fā),重點討論在計算機(jī)中如何從3D模型獲取用于裸眼立體顯示視差圖像的問題.文中采用了兩種方法,一種是用單一攝像機(jī)拍攝,另一種是用攝像機(jī)序列同步拍攝,文章還對兩種方法的優(yōu)缺點做了論述,裸眼立體顯示液晶屏的光學(xué)結(jié)構(gòu)及設(shè)計.pdf裸眼立體顯示液晶屏以液晶像素作為立體視圖的載體,使用特殊的光學(xué)元件改變顯示器和人眼的成像系統(tǒng)來獲取立體視覺效果.狹縫背光照明的裸眼立體顯示液晶屏的光學(xué)結(jié)構(gòu)包括狹縫照明板、液晶盒及背光組件.設(shè)計了可以完成面光源照明和線光源照明相互轉(zhuǎn)換的可控光柵,研究了一種行之有效的立體顯示液晶屏的裝配方法--動態(tài)裝配法,利用裝配組件的工裸眼3D液晶屏的裝配技術(shù)方案.pdf討論了裸眼立體顯示器的光學(xué)結(jié)構(gòu)及動態(tài)裝配方法.給液晶面板加交變的驅(qū)動電壓、列像素與差分照明板形成一對光柵副,根據(jù)產(chǎn)生的干涉莫爾條紋,精準(zhǔn)地調(diào)整光柵副間的夾角,完成了3D屏的安裝;并對安裝效果進(jìn)行測試和分析,證明動態(tài)法裝配的裸眼3D屏能準(zhǔn)確地保證獨立視區(qū)的形成,立體顯示效果明顯;應(yīng)用動態(tài)裝配法,降低了3D屏安裝的復(fù)雜性,
雙目和3D顯示的視覺舒適性(VisualComfortofBinocularand3-DDisplays).pdf從雙目查看系統(tǒng)的參數(shù)預(yù)測可視舒適性?;谏疃葓D的多視點裸眼3D立體視頻技術(shù)研究.pdf3D立體視頻技術(shù)正引起越來越多的關(guān)注,但是目前絕大多數(shù)3D視頻系統(tǒng)需要佩戴特殊眼鏡才能夠觀看立體效果,或者要求觀看者必須從某個固定角度進(jìn)行觀看.而多視點裸眼3D立體視頻系統(tǒng)則可以避免以上兩點限制,得到最好的3D觀看體驗.目前國際上最前沿的3D立體視頻研究集中在基于深度圖的多視點3D立體視頻技術(shù)上面,本文對基于深度圖的多立體圖像對視差估計及校正.pdf3D電視的演化和最佳發(fā)展途徑(ANEVOLUTIONARYANDOPTIMISEDAPPROACHON3D-TV).PDF在現(xiàn)有2D數(shù)碼電視框架基礎(chǔ)上引入3D概念?;贔PGA的裸眼3DTV驅(qū)動技術(shù)研究.pdf基于FPGA的裸眼3DTV驅(qū)動技術(shù)研究(南昌大學(xué)碩士學(xué)位論文-成杰)
DTMB地面數(shù)字電視技術(shù)的應(yīng)用及裸眼3D手機(jī)電視解決方案.pdfDTMB地面數(shù)
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