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經(jīng)典word整理文檔,僅參考,雙擊此處可刪除頁眉頁腳。本資料屬于網(wǎng)絡(luò)整理,如有侵權(quán),請聯(lián)系刪除,謝謝!游戲角色命名與游戲風(fēng)格:月光流星雨在制作RPG、AVG、回合制SLG游戲的過程中,只要自己設(shè)定的故事,都不可避免會出現(xiàn)給游戲角色命名的問題。容、風(fēng)格做相映的讀者設(shè)定。讓我們來看看文學(xué)作品中,大師們?nèi)绾谓o他們的人物起名字的。阿Q:這是魯迅先生《阿Q正傳》中的主角名字,產(chǎn)生于二、三十年代新文化運動后期,這個“Q”字,很洋氣的英文字母,堂而皇之的出現(xiàn)在一個清朝末讀之前,就對作品產(chǎn)生了極大的好奇心。這個“阿”字與人物不識字劃圈簽名,調(diào)戲吳媽,罵小尼姑等等土的掉碴兒的事有絲絲聯(lián)系;這個“Q”又與人物,對于不了解的事,盲目崇拜和追求,動毋“新潮”“革命”的洋事兒有些許關(guān)系。這一土一洋,構(gòu)成了“阿Q”這個人名,也構(gòu)成了《阿Q正傳》的精彩故事。孔乙己:這是魯迅《孔乙己》中的角色命名,在中國歷史戰(zhàn)國以后,“乙”和“己”“回”字的四種寫法相輔相成,頗耐人回味。韓老六、楊老疙疸、老孫頭、李毛驢:這是周立波《暴風(fēng)驟雨》中的人物名農(nóng)村,好土的名字。而且從名字中,可以看出他們的職業(yè)、性格,象李毛驢這個名字,實際上是外號,但就在小說中成了他的名字,非常有特色。也許我們看的武俠小說太多了,但諸如令狐、歐陽、司馬、淳于、東方這樣現(xiàn)實生活中很少出現(xiàn)的姓,和無忌、逍遙、破天、求敗、不敗這樣很少出現(xiàn)名,朗朗+怪名字=個性化角色。不信套一下就可以看出?!拌F掌水上飄”裘千仞(衍生出子起這樣的名兒)、“飛天蝙蝠”柯鎮(zhèn)惡(衍生出柯辟邪,象去病、無忌當(dāng)屬這類“千手人屠”彭連虎??這樣的名字當(dāng)然也是為了突出人物個性和小說風(fēng)格。朱七七、熊貓兒、老實和尚、牛肉面、楚留香(做案后故意留下香味)、胡“新”字,朱七七尚可以理解為明朝故事(明朝沒有身份的百姓是沒有名字的,都是“重五”“初八”“七七”這樣的數(shù)字,朱元璋就是一例。),象熊貓兒、牛肉面、小偷并故意留香,還是他為了自己的名字中有“留香”兩個字,才有意這樣做的?)就屬于有意設(shè)定個性化人物和風(fēng)格化故事了。張大民、李木勺、小樹、古三兒:劉恒《貧嘴張大民的幸福生活》人物,是可見每個名字都下過功夫。嗚!一口氣寫了這么多與主題沒有關(guān)系的內(nèi)容,快收不住筆了。好了,回到主題,在游戲中很多名字和寫小說是差不多的。我們再來看看,武俠派《仙劍奇?zhèn)b傳》中的李逍遙、趙靈兒及李逍遙的父母南盜夫婦……在這款游戲中,名字起的與小說差不多,帶有很濃的武俠色彩。且靈兒的巧、輕,月茹的凝、重,無論是名字還是性格,都把握非常準(zhǔn)確。《大富翁》在搞笑為主,阿土仔、小丹尼、瑪格麗特……看完他們的故事背景,會發(fā)現(xiàn)名字起得非常帖切,加上卡通滑稽的造型,把人物刻劃的栩栩如生。在不少搞笑游戲中,名字非常表現(xiàn)這一點,象什么拿巨輪、韋大寶、王財神之類的都異曲同工。還有……唉,不得不承認(rèn),國內(nèi)的自己寫的游戲故事腳本還是非常少。大多改編名著或是武俠小說,那是人家原著上起得名字,就不大好評析和說明。但是不是這篇文章就毫無用處呢?當(dāng)然不是,精華往往留在最后。讓我們來把游戲風(fēng)格做一下簡單分類:搞笑風(fēng)格:這類游戲起名益輕松活潑,根據(jù)內(nèi)容甚至可以把歷史或是文學(xué)作品中的成品角色生搬進(jìn)來也無妨大礙。不論是秦始皇還是莎士比亞,管他是宙斯神還是二郎神,只要有有的名字突出個性,王財神一聽就是商人或是地主、嚴(yán)霸天一聽就是惡霸、ZR0455一聽就是機器人。另外給這樣的游戲角色起名時,還可以突出一個奇字。比如說:一個大丑老太太,可以起名為賽西施、小美;一個巨胖大漢,可以起名為飄兒、俏兒這樣會更添搞笑的效果。嚴(yán)肅風(fēng)格:在嚴(yán)肅風(fēng)格中,就要根據(jù)游戲的背景和角色分類起名了。A。中國古代歷史背景:首先排除掉你改編成品小說的情況,因為這類情況無需要你起名兒,關(guān)羽、諸葛亮什么的早就是現(xiàn)成的了。但如果非此類,就要下一番工夫了。如下:a.漢以前,在最古老的黃帝、炎帝時期,屬母系社會,如果你的背景發(fā)生在這時完X,阿XX兒。如果非要起姓可以起一些古老的姓不會有錯,如姬、熊、姜、姚、風(fēng)、祁等等。春秋戰(zhàn)國時期除了各國有國姓,而且名字非常古怪,不妨按他們的格式起,秦國姓嬴,楚國姓羋、熊,燕國姓姬,齊國姓原姬,后田和奪齊后為田,趙魏韓國姓同國名等等,多研究當(dāng)時的歷史和姓氏學(xué),就不難了。比如說慕容、宇文、呼延都是鮮卑人的姓,如果你出現(xiàn)歷史上說的商鞅、衛(wèi)鞅、公孫鞅、商君都是指他。b.秦漢時期以后,這一階段中國的姓名非常復(fù)雜,如我們知道的,無數(shù)次漢民族與異民族的合而又分經(jīng)歷,使中國人的姓名空前的復(fù)雜。象晉朝士大夫的旺族王、謝兩姓就直接影響到仕途;居山東曲阜的孔姓世家一直被歷代統(tǒng)治者關(guān)照著;唐朝的崔、盧等姓也是很大的世家;明朝百姓的名字往往是數(shù)字。另外,這時一個人除了姓、名之外還有字、號,如果是名人死后還有謚號,如果對文學(xué)有成就還有世稱(象是鮑參軍即鮑照、阮步兵即阮籍、杜工部即杜甫等等)。如果是這樣的游戲,在起名時,還是減少一些個性的突出,增加一些歷史的真實為好。B。武俠背景:如果要想加深玩家對你設(shè)定角色的映象,跳回到分析武俠小說命名那一何不讓他發(fā)揮的更淋漓盡致呢。如果有可能,連綽號也可以由玩家自己起,象MUD類游戲一樣。給NPC起名,盡可能的使用酷綽號+怪名字=個性化角色公式。C的游戲腳本,正派角色可以起老鐘叔(抗日老八路),李大海(八路軍排長,鐵青胡子碴兒親善部隊指揮大佐)……再如現(xiàn)代推理偵破游戲腳本,偵揖隊隊長,重案組組長,警花,警隊中較淘氣的小伙子們,反派角色中毒鳧、小嘍羅,被騙的臺灣富商,來自東南亞的殺手,這些角色都可以以其性格和其它背景來做相映的命名。在給少數(shù)民族、外國人起名時,應(yīng)注意其姓名文化。蒙古族、藏族沒有姓只有名,如巴特、洛桑、喀金;維吾爾、哈薩克等民族的名字與歐美人的姓名相像,兒子用父親的名做自己的姓,如阿不都拉·克里木的父親就叫阿不都拉,將來他的兒子姓克里木;達(dá)斡爾、鄂侖春、鄂溫克、錫伯
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