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復(fù)合對象建模第一頁,共三十一頁,2022年,8月28日6.1復(fù)合對象建模3dsMax2010提供了12種復(fù)合對象的建模工具。復(fù)合對象建模通常是將兩個(gè)或多個(gè)對象組合成單個(gè)對象,可通過【創(chuàng)建】/【復(fù)合】子菜單訪問復(fù)合對象的建模命令,也可在【創(chuàng)建】面板中單擊相應(yīng)的命令按鈕實(shí)現(xiàn)。復(fù)合對象建??珊喕瘡?fù)雜模型的建模過程,同時(shí)可用于模型細(xì)節(jié)的刻畫。第二頁,共三十一頁,2022年,8月28日1.變形復(fù)合對象【變形】是一種與二維動(dòng)畫中的中間動(dòng)畫類似的變形動(dòng)畫技術(shù)。它通過插補(bǔ)一個(gè)對象的頂點(diǎn),使其與另外一個(gè)對象的頂點(diǎn)位置相符,隨時(shí)執(zhí)行插補(bǔ)操作即可生成變形動(dòng)畫。原始對象稱為種子或基礎(chǔ)對象,種子對象變形的參考對象稱作目標(biāo)對象。例子:布料變形第三頁,共三十一頁,2022年,8月28日2.散步復(fù)合對象【散步】是復(fù)合對象的一種形式,系統(tǒng)支持兩種類型的散步:一是將所選的對象散步為陣列,該方式與進(jìn)行對象陣列相似,其優(yōu)勢在于可以隨時(shí)修正相應(yīng)參數(shù),而對象陣列只能在創(chuàng)建時(shí)確定參數(shù);二是將源對象散步到分布對象的表面。第四頁,共三十一頁,2022年,8月28日3.連接復(fù)合對象【連接】復(fù)合對象可將兩個(gè)或多個(gè)對象表面的“洞”連接起來,填補(bǔ)對象間的空缺空間。執(zhí)行此操作前,必須確保每個(gè)對象均存在被刪除的面,使得其表面產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè)洞,并使洞與洞之間面對面。例子:茶缸建模第五頁,共三十一頁,2022年,8月28日4.布爾復(fù)合對象【布爾】復(fù)合對象是通過對兩個(gè)對象(對象A和對象B)執(zhí)行布爾運(yùn)算(加運(yùn)算、減運(yùn)算、交運(yùn)算)操作將他們組合起來,生成新的對象。【差集(B-A)】是保留對象B減去對象A剩余的體積。【差集(A-B)】是保留對象A減去對象B剩余的體積。例子:卡通貓實(shí)例第六頁,共三十一頁,2022年,8月28日5.放樣復(fù)合對象【放樣】復(fù)合對象時(shí)沿著某一路徑對二維截面進(jìn)行類似于擠出的操作。放樣復(fù)合對象可以同時(shí)擁有一個(gè)或多個(gè)樣條線作為橫截面,但路徑只能是一條?!厩鎱?shù)】用來控制放樣曲面在長度和寬度方向上是否平滑?!韭窂絽?shù)】用來控制沿著放樣對象路徑上的截面圖形的間隔。課本P156第七頁,共三十一頁,2022年,8月28日如上圖所示,由T型和圓形放樣,可得右側(cè)所示的圖形。第八頁,共三十一頁,2022年,8月28日6.2高級建模方式本節(jié)主要介紹可編輯網(wǎng)格修改器、可編輯多邊形修改器等常用多邊形建模工具的使用,以及通過他們對模型的頂點(diǎn)、邊、面等子對象進(jìn)行修改的方法。還介紹了NURBS曲面建模方式,包括NURBS子對象的創(chuàng)建和編輯方法等。第九頁,共三十一頁,2022年,8月28日任何三維模型,都是由點(diǎn)、線、面等像網(wǎng)格這樣的基本對象構(gòu)成。彎曲、錐化、扭曲等修改器都只能作用于模型的整體,而網(wǎng)格修改器,可以對模型的深層結(jié)構(gòu)進(jìn)行編輯。將一個(gè)三維模型轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格模型有兩種方式:直接右擊對象轉(zhuǎn)換和為對象添加編輯網(wǎng)格修改器。1.可編輯網(wǎng)格第十頁,共三十一頁,2022年,8月28日在中文版3dsMax中,網(wǎng)格模型有5種子對象級:頂點(diǎn)、邊、面、多邊形和元素。頂點(diǎn)邊面多邊形元素第十一頁,共三十一頁,2022年,8月28日(1)選擇子對象選擇頂點(diǎn):在修改器堆?!究删庉嬀W(wǎng)格】下選擇【頂點(diǎn)】選項(xiàng),視圖中會(huì)顯示長方體各個(gè)線面上的頂點(diǎn)。單擊工具欄上的變換工具,即可對它進(jìn)行拖、拉、旋轉(zhuǎn)等操作。選擇邊:單擊【邊】按鈕,在視圖中任意選擇一條邊,它將呈紅色顯示,通過使用各種變換工具,可以對邊的形狀、位置等進(jìn)行修改,從而改變整個(gè)模型。選擇多邊形和面:多邊形其實(shí)就是一個(gè)個(gè)三角面。(頂視圖的球體更明顯)選擇元素:元素是由獨(dú)立的一組面構(gòu)成,元素內(nèi)部的面不能有點(diǎn)或面相接。此長方體本身整體本身整體就是一個(gè)元素,因?yàn)閮?nèi)部的點(diǎn)、線、面是互相連接的。因而進(jìn)行元素選擇時(shí),會(huì)將長方體全部選中。
第十二頁,共三十一頁,2022年,8月28日(2)軟選擇卷展欄在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)長度、寬度分段都為4的長方體,轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格模型,將透視視圖以線框方式顯示,框選長方體頂點(diǎn)部分。單擊【軟選擇】下的【使用軟選擇】復(fù)選框,將【衰減】設(shè)置為50,可觀察到頂點(diǎn)隨著第一行的距離遠(yuǎn)近而顯示出不同的顏色,從而表明將來所受影響的大小。如選擇【選擇并均勻縮放】對頂部進(jìn)行縮放,即可看到影響達(dá)到整個(gè)長方體,只是影響大小不同。第十三頁,共三十一頁,2022年,8月28日(3)編輯幾何體卷展欄附加:將新的對象附加到網(wǎng)格對象上,如對象無材質(zhì),則繼承與其連接的對象材質(zhì);如兩個(gè)對象都有材質(zhì),則彈出對話框可供選擇擠出:擠出面沿法線方向移動(dòng)倒角:擠出是將平面圖形擠出一定的厚度,倒角是在擠出的同時(shí)還能把產(chǎn)生的直角削掉。單擊【倒角】,垂直拖動(dòng)進(jìn)行擠出,釋放鼠標(biāo)按鈕,移動(dòng)光標(biāo),對擠出的對象實(shí)行倒角操作。第十四頁,共三十一頁,2022年,8月28日(4)網(wǎng)格模型的表面屬性網(wǎng)格模型的表面是由一個(gè)個(gè)網(wǎng)格組成的,網(wǎng)格模型表面是光滑、平整還是粗糙,是由網(wǎng)格的屬性來決定。【曲面屬性】卷展欄中的【平滑組】決定了對哪一組進(jìn)行平滑處理,使直面變得光滑。按平滑組選擇:選擇面,單擊面板中平滑組下數(shù)字1,單擊此按鈕,觀察視圖變化。自動(dòng)平滑:將整個(gè)長方體選中,單擊自動(dòng)平滑按鈕,在右側(cè)輸入數(shù)值20、50、100、150,觀察模型變化第十五頁,共三十一頁,2022年,8月28日下面以海豚例子來說明【可編輯網(wǎng)格】工具的使用方法第十六頁,共三十一頁,2022年,8月28日2.可編輯多邊形建??删庉嫸噙呅谓S?種子對象級:頂點(diǎn)、邊界、面、多邊形和元素第十七頁,共三十一頁,2022年,8月28日1.編輯頂點(diǎn)【移除】:頂點(diǎn)子對象編輯中,刪除有兩種:一是按DEL鍵刪除,此時(shí)包含頂點(diǎn)的面會(huì)消失,模型會(huì)產(chǎn)生空洞;二是在【編輯頂點(diǎn)】卷展欄單擊【移除】按鈕或Backspace鍵刪除,此時(shí)不會(huì)有空洞,但模型形狀會(huì)發(fā)生變化,原因是這些刪除的面用相鄰的點(diǎn)替換掉了刪除的點(diǎn)。第十八頁,共三十一頁,2022年,8月28日【擠出】:應(yīng)用于頂點(diǎn)子對象層級,可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)點(diǎn)的擠壓。(選擇該按鈕后,對選中的點(diǎn),按住鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng)即可)【連接】:在選擇的兩點(diǎn)之間創(chuàng)建出一條新的邊,選定的兩點(diǎn)應(yīng)該在同一平面內(nèi)且不相鄰?!疽瞥铝㈨旤c(diǎn)】:將不屬于任何多邊形的頂點(diǎn)刪除。第十九頁,共三十一頁,2022年,8月28日【利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形】:用于將選擇的邊復(fù)制并分離出來成為新的邊,新的邊將脫離當(dāng)前的多邊形成為一條獨(dú)立的曲線?!揪庉嬋切巍浚簡螕舸税粹o,單擊多邊形一個(gè)頂點(diǎn),會(huì)出現(xiàn)附著在光標(biāo)上的虛線,單擊該多邊形不相鄰的頂點(diǎn)可為其創(chuàng)建新的三角形并刪除原三角形。2.編輯邊第二十頁,共三十一頁,2022年,8月28日【邊界】:如果一條線只有一側(cè)和面相連,那么這條線就稱為面的邊界?!緲颉浚河糜趯⒁粭l邊界分為兩條。選擇對象的平均邊界數(shù),單擊【橋】,此時(shí)將會(huì)使用當(dāng)前的橋的設(shè)置立刻在每對選定的邊界之間創(chuàng)建橋。3.編輯邊界第二十一頁,共三十一頁,2022年,8月28日例子邊與邊界的控制第二十二頁,共三十一頁,2022年,8月28日打開源文件,選擇“邊”層級,并選擇多條連續(xù)的邊,按下del鍵,將選擇的邊刪除,這時(shí)與邊相連的面也被刪除了。選擇“邊界”層級,單擊“封口”按鈕,邊界上將創(chuàng)建封口的面?;氐健斑叀睂蛹?,選擇兩條邊,單擊“連接”按鈕旁的方形按鈕,可創(chuàng)建一條新邊來連接之前選擇的兩條邊。選擇新創(chuàng)建的新邊,在參數(shù)面板中單擊“插入頂點(diǎn)”按鈕,將光標(biāo)靠近邊,單擊鼠標(biāo),可在邊上創(chuàng)建了一個(gè)頂點(diǎn)。第二十三頁,共三十一頁,2022年,8月28日5.對頂點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)操作,可觀察到頂點(diǎn)的移動(dòng)將影響到邊。6.在對象的側(cè)面選擇一條邊,單擊“循環(huán)”按鈕,這時(shí)會(huì)選擇一圈邊,按下del鍵會(huì)刪除選擇的邊和影響的面。7.選擇兩條邊,單擊橋命令旁的按鈕,可看到?jīng)]有共面共點(diǎn)的開放線段通過面進(jìn)行了連接。8.在對象表面選擇一些邊,單擊“利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形”,可以觀察到選擇的邊創(chuàng)建的新圖形對象。第二十四頁,共三十一頁,2022年,8月28日以“宇宙飛船”為例,學(xué)習(xí)【可編輯多邊形】工具的使用第二十五頁,共三十一頁,2022年,8月28日6.3曲面建?,F(xiàn)實(shí)世界中的物體雖然可以用基本的幾何形體組合進(jìn)行描述,但基本幾何形狀無法滿足含有復(fù)雜曲面物體的描述,為此,3dsMax2010提供了多種專門的曲面建模方法,除了對樣條線的擠出、車削外,還有四邊形和三角形面片柵格、曲面修改器、編輯面片修改器,提供了NURBS建模工具。第二十六頁,共三十一頁,2022年,8月28日1.創(chuàng)建面片柵格面片柵格是一種曲面建模方法,3dsMax提供了兩種創(chuàng)建方法:四邊形面片和三角形面片。這兩種面片的區(qū)別在于它們的組成單元,前者為四邊形組成,后者為三角形組成。例子:塑料板凳實(shí)例第二十七頁,共三十一頁,2022年,8月28日2.曲面修改器3dsMax提供了一種更加靈活的面片創(chuàng)建方法,即首先繪制線框結(jié)構(gòu),然后為其施加【曲面】修改器得到面片。例子化妝品第二十八頁,共三十一頁,2022年,8月28日3.創(chuàng)建NURBS(諾貝斯)曲面創(chuàng)建諾貝斯曲面有三種方法將現(xiàn)有幾何體轉(zhuǎn)化為NURBS曲面直接建立NURBS點(diǎn)曲線或CV曲面利用NURBS工具箱創(chuàng)建NURBS曲面球體變換曲面融合第二十九頁,共三十一頁,2022年,8月28日球體變換實(shí)例創(chuàng)建一個(gè)半徑為100,分段為32的球體進(jìn)入【修改】面板,右擊球體,選擇NURBS命令進(jìn)入【曲面】子對象級,選擇球面,打開【CV曲面】,單擊【重建】按鈕,在彈出的【重建CV曲面】對話框?qū)、V向數(shù)量設(shè)置為18和26進(jìn)入【曲面CV】子對象層級,在左視圖選擇頂部的幾層頂點(diǎn),用移動(dòng)工具進(jìn)行移動(dòng),最后效果如下圖。第三十頁,共三十一頁,2022年,8月28日曲面融合實(shí)例單擊創(chuàng)建—NURBS—點(diǎn)曲面,在頂視圖中創(chuàng)建兩個(gè)長度、寬度、長度點(diǎn)數(shù)、寬度點(diǎn)數(shù)分為為100,150,4
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